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有游戏才好玩 2016最值得期待的VR游戏大作
  2015年是虚拟现实产业快速发展的一年,不少游戏行业巨头开始竞相为自家VR头戴产品做宣传预热,比如HTC和Value合作开发的HTC Vive,索尼的PlayStation VR,Facebook旗下Oculus的消费级VR产品CV1等等。如无意(跳)外(票),这些虚拟现实头戴设备都将在2016年正式对外发售。所谓好马配好鞍,好的VR设备自然要配上好的VR游戏才能有好的体验,那么2016年有哪些真正值得一玩的VR游戏呢?值此新年将至之际,让我们来预览一下2016年即将来临的VR游戏大作吧。
  《拉齐的传说(Lucky's Tale)》
  支持VR设备:Oculus Rift
  开发商:Playful Corp
  你也许想不到《拉齐的传说(Lucky's Tale)》这样一款类似《超级马里奥64》风格的3D动作冒险游戏可以完美兼容VR设备。作为一款Oculus Rift独占游戏,《拉齐的传说》拥有任天堂经典游戏应有的魅力和令人赏心悦目的设计水准,但是其华丽的PC视觉特效是目前任天堂游戏所欠缺的。
拉齐的传说(Lucky's Tale)
  像所有的VR游戏,玩家的体验都是“置身于游戏当中”。游戏中玩家可以以第三人称视角向下看到我们的主角小狐狸击退敌人,避开旋转的钉子,跳过小岛,还可以使用跳跃或者甩尾攻击。玩家也可以使用Oculus Rift的位置追踪功能向前倾斜,以获得一个更近的视角去观察这只可爱的、毛茸茸的小狐狸。《拉齐的传说》将会和Oculus Rift 消费者版CV1一起同时发售。
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  比较好玩的VR游戏有哪些?2016年十大最好玩的VR游戏推荐。2016十大VR游戏推荐,VR零系列将出?VR游戏已经成为了众多游戏厂商的重点项目,但是现如今VR资源缺乏依然令人感到无奈,其实通过一些VR技术奖原有的游戏做出来以后还是很不错的,尤其是一些恐怖类型的游戏。  今天,我们就来看看游戏圈中那些在VR行业特别具有潜力的游戏,相信有很多玩家期待这样的游戏做成VR游戏吧。  1.《零》系列  对于日式恐怖游戏《零》来说,其独特的照相机拍摄玩法让它似乎更适合在增强现实(AR)的领域发展,不过,一向善于营造气氛的《零》系列在VR游戏也有相当的潜力。不妨想象一下,将这个世界上最恐怖的的游戏VR化之后,玩家在古老的日本村庄中孤独探索,并使用颤抖的双手拍下疯扑过来的怨灵们,此时此刻,沉浸其中的玩家们一定会感到绝望般地无助和压力。  但愿这款游戏不会给你带来噩梦。  2.《模拟城市》  将一款城市建设游戏带到VR世界又如何?恐怕不是个坏主意。我们乐见EA或是《城市:天际线》的开发商在一个更有沉浸化体验的世界中让玩家享受建设的乐趣,亲自使用自己的“上帝之手”开路搭桥或让摩天大楼拔地而起显然不是在电脑前动动鼠标所能比的,甚至在城市建设完毕后我们还可以化身市长漫步其间感受一个城市的脉搏。最终,当我们在天空俯瞰自己辛苦建立的大都会时,其中油然而生的成就感绝对没有其他东西可以比拟。
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目前有哪些宅男VR游戏? 好玩的VR游戏大收集
本文是纯技术类文章,对国内外一些VR游戏做一个整理及视频体验(视频在下面)  成人游戏由于其特殊性在国内是无法发行的,不过这并不能抑制广大男同胞对这类游戏饥渴难耐的心情。稍加留意你就会发现身边那些说着不要不要的男同胞,最后还是言不由衷地去了家门口附近的大保健。在VR设备流行之前,那些所谓“逼真”“3D”的成人游戏始终无法跳脱2D屏幕的局限,不过如今换成了VR头盔,嘿嘿嘿~体验可谓大不同咯!本文将依据成人游戏的重口程度为大家依次排名。废话不多说,上酸菜咯!  游戏列表:  No.10 《美少女掏耳VR》  No.9 《夏日课堂》  No.8 《替代女友》  No.7 《Uchoten Vivace》  No.6 《PLAYGIRLS》  No.5 《3D定制女仆2》  No.4 《Age:Muv-Luv alternative》  No.3 《BeacHouseX》  No.2 《基因吸计划》  No.1 《Project H》No.10 《美少女掏耳VR》  表想太多!我们推荐的第一款游戏还未到重口的地步,仅仅是掏耳朵而已!从画面风格可知该游戏由日系公司开发,是一款免费的VR体验应用,日文《疗愈掏耳 VR(なごみの耳かきVR)》。笔者不禁想起了蜡笔小新每次掏耳朵时的画面——嗨,画面信息量太大,大家自行补脑。“VR”,想必大家都有所耳闻。只需戴上像护目镜一样的显示屏,眼前就能出现广阔的虚拟空间,可以体验身临其境的感觉。特别引人注目的是索尼互动娱乐将发售的「PlayStation VR」 ,大家准备买买买了吗?日本有专门的帮人掏耳朵的小店,店里会有店员,通常是女性帮顾客挖耳朵。《なごみの耳かき》这款应用便是模拟这种体验。通过简单的手机VR设备,你变会身处日本乡间的小屋里,身边会出现一名和服少女Nagomi,轻声细语的问你要不要帮你挖耳朵。“如果你觉得累了,不如让我帮你挖挖耳朵吧?来吧,放平身体,把头躺在我的双腿上。”接着你就需要真的躺下,手机的屏幕也会根据你的姿势进行画面调整,如果你带上了耳机或是立体音响,那么音效也会根据Nagomi和你的方位进行调整。即使住在垃圾堆房间里,也能在VR的世界里跟和服美人一起置身于高雅的日式房间内。就算有人说“已经不需要女友和老婆了!”也不足为奇。旁边妹子这一脸的嫌弃哈哈哈,你选择二次元还是三次元?VR空間で"なごみ"ちゃんに耳かきをしてもらうことが出来る癒やし系ゲームです。お手持ちのスマートフォンとイヤホンがあれば、なごみちゃんにいつでも会うことが出来ます。音声はバイノーラル収録しているので、耳元で囁かれているような感覚を体験してみてください!***ストーリー***季節は初夏。忙しい毎日を過ごす中で、ようやくの夏季休暇。そんな中、従姉妹(いとこ)である"なごみ"から「久しぶりに遊びにこないか」との連絡 が入ります。昔はよく遊んでいた"なごみ"が住む、田舎へとやって来たあなた。しばらく会わないう ちに成長した姿に驚きます。最初は二人であれこれ世間話をしていたものの、あなたは疲れからかウトウトとしてしまいます。あれ、疲れてるのかな...... そうだ!見かねた彼女は、疲れているあなたが癒されるようにと、あるものを取り出しました。  戴上头盔玩家便可置身于一个安静舒适的日式房间之中,一名叫浅见唯穿着日式和服的少女依据设定,会要求玩家躺在她腿上,然后让她给你掏耳朵,画面给人一种不要不要的感觉!值得注意的是,游戏VR立体视觉效果配上双声道立体音效,会让不少玩家想入非非!  本作品的总监“南将贵”表示,这款名为“疗愈掏耳 VR”的游戏将在iOS / Android平台上架,免费提供给所有玩家,未来也计划支持HTC Vive和Oculus Rift。不过由于该游戏仅限为“范列”(样品)应用,游戏的创作者还未积累足够的游戏体验经验,而仅仅是将该游戏作为抛砖引玉之用。  No.9 《夏日课堂》  《夏日课堂》是由Namco Bandai旗下的Tekken Team开发的一款模拟游戏。游戏设定在一个炎炎的夏日(废话,穿的这么少),玩家在游戏中扮演一位私人教师从而体验其乐趣。话虽如此,不过为啥画面的镜头总对着少女的胸部和隐私部位?在《夏日课程》海岛小屋的门廊苏醒时,美妙的歌声随之传来。稍微探头望去,便可在碧海蓝天下,看到一位端坐弹唱的金发少女。作为日语家庭教师,一段短暂的邂逅就此悄然展开。  いただきます(i' ta da ki ma su)我要开动哦!当她意识到你的到来,就会放下吉他主动走来向你问好并做自我介绍。这位金发少女自称是悄悄来到此地研习,且并未告知其经理她的去处。而作为她的日语教师,你需要做的便是教导她学习日语。教科书中大多数都是繁体和简体的中文,中国玩家还是hold的住的。  尽管很多玩家看过DEMO之后表示“奇怪”,“有问题”以及“不和谐”,不过面对这样的模拟游戏又有多少男同胞会说不要不要?大多数玩此类游戏的男性同胞估计都还是宅男单身狗,要不然为何对此类游戏如此着迷?要么就是泡不到妹纸。(笔者是不是说了什么不该说的?)No.8 《替代女友(Alternative Girls)》  下面为大家带来的是一款学园战斗养成玩法的成人VR手游《替代女友(Alternative Girls)》,游戏中丰富多彩的美少女成员们足够让广大屌丝男生过足瘾,麻麻再也不用担心我找不到老婆了!《替代女友》讲述了一个自然资源丰富的沿海小镇月森町,在这个小镇中有一个学校叫”妃十三学园”,在小镇的街道有一种叫做”夜兽”的怪物,而学园中的女学生们作为”Alternative Girls”需要和”夜兽”战斗。在游戏中玩家将化身为妃十三学园的教师,在战斗及战斗的间隙与少女们共同居住提供好感度。  其实,和不和怪兽战斗倒无所谓,如果能和众妹纸们一起混战,那才过瘾!话还没说完!同时本作还邀请到了安济知佳、伊藤美来、上坂堇、茅野爱衣、竹达彩奈、桥本千波等诸多知名声优参与了本作的配音。阵容之强大,还是非常值得期待的。  到这里,如果你觉得心脏还都hold得住,那么说明你的心理年龄已经达到18周岁了。接下来介绍的几款游戏将逐渐逼近我们的深水区,内涵超丰富,你懂的。No.7 《Uchoten Vivace》  《Uchoten Vivace》是一款日系风格的成人VR游戏。游戏最多可以允许5名美少女在你面前跳舞,当然啦,她们的穿着你可以自行选择,说道这里你是不是已经开窍了呢?啧啧啧~画面太美不敢直视。But,这还不够!游戏中玩家还可以从不同的角度观赏美女跳舞。各位宅男的麒麟臂是不是已经隐隐发作了呢?可能由于本作还处于研发阶段,网络上关于本作的介绍甚少,今后还将持续为宅男们关注这款福利游戏的最新动向。No.6 《PLAYGIRLS》  到底是虚拟技术带动了AV产业,还是AV产业带动了虚拟技术,大家已经傻傻分不清了。不过话说回来,无论是谁带动了谁,亦或是成就了谁,对玩家们来说都不重要。只要玩家们乐意,厂商们赚钱,何乐不为?《PLAYGIRLS》就是专为VR开发的成人游戏。  《PLAYGIRLS》是由PG Production和Illusion合作开发的一款成人VR游戏。没有过多花边,没有过多点缀,没错,直奔主题即可!该游戏最大的亮点在于游戏中的人物数据均才有真人版女优全身3D扫描得来——科技以人为本啊!据说,这次的第2弹人物数据采用了AV女优纱仓真奈的全身3D扫描数据,其实发售的第1弹是大家耳熟能详的AV女星波多野结衣的模型。可能是由于这款游戏过于敏感,当笔者在百度上得到的关于这款游戏的相关信息并不多,不过在外媒上笔者找到了网友的一些评论:大意为:我试玩了一些DEMO,它的确可以提供逼真的模型以及动画效果(莫非该网友上过真人?)。当然,审查的过程很是令人郁闷。游戏用户界面唯美且简单易用。在Oculus DK2引擎的帮助下,怎么做全看你的了!VR画面太美不敢看哇!  日本女优的叫声听不断重复而且很烦人。如果这样的叫声真是你的菜,那你就开撸吧!我不懂的是,为嘛当女优在“干私活”(你懂的)的时候总会发出如同山羊羔般的叫声?看到这里,列位看官应该多少有些意会了。依然不谙世事的玩家请自行补脑或咨询周围的老司机们No.5 《3D定制女仆2》  有着深厚“美少女动作游戏”开发功底的Kiss社推出了特别为Oculus Rift DK2开发了成人VR经典之作《3D定制女仆2》的试玩版。好嘛,这下广大宅男们可真要热血沸腾,跃跃欲试了!戴上VR头显,你就能跟自己最理想的妹子相会!《3D定制女仆2》制作公司宣布,游戏将发布补丁支持VR头显设备,对于阿宅们来讲这无疑是个天大的喜讯。自己喜欢的女仆突然出现在自己的身边,而你也可以和她一起带着VR打游戏……简直就是人间天堂!
近日,一个让阿宅们兴奋不已的消息传来,由日本著名游戏公司Kiss社发型的虚拟接待女仆育成游戏《3D定制女仆2》已经能够支持vr头显了!作为一个成人恋爱游戏,里面充斥着的各式妹子你都能在佩戴VR头显设备之后近距离观察,而她们仿佛就站在你的身边……光凭想象就让人觉得兴奋啊!Oculus Rift的创始人Palmer Luckey曾就“虚拟现实设备上会不会出现成人内容”这个问题做出暧昧的回答:“Oculus Rift是一个开放的平台,我们不会管控上面的软件。”这很显然,Oculus在表明一个态度:我特么只是开宾馆的,至于里头住的什么样的人,那都不关我的事!这简直就是广大宅男的福音,你不需要给Ta买包包、买首饰、买衣服、逛街,而且在你兽性大发的时候还可以随时陪你“啪啪啪”。广大腐女们今后是不是再也没有了矜持的资本了呢?笔者说句公道话,是个好男生就接受吧,整天要车要房,到底有几个男生买得起?只要人品OK就可以了,表太挑剔!VR这么发展下去,到最后女生连挑男生的资本都没了!No.4 《Age:Muv-Luv alternative》  《Age:Muv-Luv alternative》最早是由日本Age游戏公司推出的一款成人PC冒险游戏。随着VR技术的发展,老酒也跟着换新瓶了。虽然该游戏有去除限制级情节的全年龄DVD版,可是笔者相信广大男同胞们还是很愿意试玩*****版本的。游戏中玩家可以和妹子们进行一些“负”距离的接触。由于画面过于和谐,在这里我们就不放出来给大家看了。纳尼,有人居然问我啥是“负”距离的接触。信不信我踹你一脚?No.3 《BeacHouseX》这款成人VR游戏号称能够解放玩家的双手,所以进入了我们排名的前三甲。该作采用了第一人称VR视角,透过头盔,玩家可以和游戏中一丝不挂的女主角AB4零距离接触。不仅如此,该作中的女主角AB4还采用了亚洲人种的3D模型,让无数御宅族心潮澎湃。  对待该游戏,玩家们的态度非常难得的保持惊人的一致:No.2 《基因吸计划(Happy Biting VR)》  《基因吸计划(Happy Biting VR)》是一款二次元美少女主题的成人VR游戏,在游戏中玩家将扮演一只来自未来世界的机械蚊子,为了拯救人类因环境恶化而导致的血液污染,利用时间机器穿梭会到21世纪,一边观察美少女一边汲取其血的故事。当然吸取美少女血液并非易事。游戏中玩家还必须躲避美少女的杀虫剂,解除香烟陷阱并且收集道具。当然,如果有可能,你还可以攻击美少女的敏感部位。总之游戏内涵超丰富,笔者写到这里的时候已经开始流鼻血了。不过游戏目前还只有卧室和浴室两个场景可供玩家选择,且可以选择的美女也暂时只有2名,期待今后会有更多场景可供选择,比如酒店房间、露天温泉等。当然,如果游戏中的美女可以提供换脸选项,让玩家可以替换上自己喜欢的女神的脸蛋。。。。。。No.1 《Project H》  这款游在本次排名中获得第一的殊荣,不仅是因为游戏画面逼真,浸入感强,更多的还因为这款游戏目前放出的资料较多,网络和官方的视频图片资料也较其它成人游戏来的多,算得上是玩家较容易看到的一款成人VR游戏。而且,这款游戏是由我们国人团队开发的哟(支持国货,从我做起)!  一进入《Project H》玩家便可看到两个人物创建程序,也就是俗称的“捏人”,大大加强了游戏的趣味性。不过如果游戏可以让玩家自行添加喜欢的女生的脸蛋!(重要的事情再说一遍!)说到捏脸,Darker玩剑灵的时候就很擅长捏脸,有图为证:咳咳,有点扯远了,让我们再回到《Project H》。当玩家捏好脸蛋之后就可以进入画质设定中。众所周知,由于VR游戏对于PC配置要求极高,即使游戏的最低画质也需要GTX760显卡方能跑得动。在进入游戏之后玩家可以看到女主角在玩消消乐游戏,由于女主角闯关失败,于是转过头向玩家抱怨。这时候一般会出现岛国片中常见的一些快问快答环节,比如打情骂俏啥的。需要指出的是,在“干活”的时候游戏画面会有明显收缩和上下震动,效果拔群。通过游戏手柄,玩家可以拉近镜头观察女主角,毛孔、血管啥的都一览无余。不过由于该游戏画面过于和谐,在这里笔者只分享一些电视台可以播出的画面,至于游戏玩法嘛,大家自行补脑,你懂的。总结  VR技术使得传统成人游戏跳脱2D屏幕的限制,给体验者足够的“浸入感”,就连买充气娃娃的钱都给省了。当然如果你有现成的“娃娃”作为辅助效果会更好。不过由于国内各种因素的诸多限制,此类“大胆之作”注定是无法在国内与大家见面,大家姑且当作闲暇谈资即可,该把妹的还是要把妹,该给Ta买包包的还是要买包包,毕竟游戏里头的姑凉是没法给你传宗接代的!  本期Darker和大家分享的VR游戏就到此为止,敬请期待下期内容,我们不见不散。
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有游戏才好玩 2016最值得期待的VR游戏大作
10:58:52& &来源:
  2015年是虚拟现实产业快速发展的一年,不少游戏行业巨头开始竞相为自家VR头戴产品做宣传预热,比如HTC和Value合作开发的HTC Vive,索尼的PlayStation VR,Facebook旗下Oculus的消费级VR产品CV1等等。如无意(跳)外(票),这些虚拟现实头戴设备都将在2016年正式对外发售。所谓好马配好鞍,好的VR设备自然要配上好的VR游戏才能有好的体验,那么2016年有哪些真正值得一玩的VR游戏呢?值此新年将至之际,让我们来预览一下2016年即将来临的VR游戏大作吧。
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  《拉齐的传说(Lucky's Tale)》
  支持VR设备:Oculus Rift
  开发商:Playful Corp
  你也许想不到《拉齐的传说(Lucky's Tale)》这样一款类似《超级马里奥64》风格的3D动作冒险游戏可以完美兼容VR设备。作为一款Oculus Rift独占游戏,《拉齐的传说》拥有任天堂经典游戏应有的魅力和令人赏心悦目的设计水准,但是其华丽的PC视觉特效是目前任天堂游戏所欠缺的。
拉齐的传说(Lucky's Tale)
  像所有的VR游戏,玩家的体验都是“置身于游戏当中”。游戏中玩家可以以第三人称视角向下看到我们的主角小狐狸击退敌人,避开旋转的钉子,跳过小岛,还可以使用跳跃或者甩尾攻击。玩家也可以使用Oculus Rift的位置追踪功能向前倾斜,以获得一个更近的视角去观察这只可爱的、毛茸茸的小狐狸。《拉齐的传说》将会和Oculus Rift 消费者版CV1一起同时发售。
  《EVE:瓦尔基里(Eve: Valkyrie)》
  支持VR设备:Oculus Rift,PlayStation VR
  开发商:CCP
  关键词:EVE、太空战、虚幻4
  外媒在CES 2014上用Oculus Rift的"Crystal Cove"原型(Oculus Rift升级版)试玩过早期的EVE VR版本——《EVE:瓦尔基里(Eve: Valkyrie)》后给出的评价是“这是一款AAA级品质的MMO VR游戏”。该游戏使用虚幻4引擎打造,视觉效果十分炫丽。当你以第一人称视角“坐上”一艘星际飞船,与其他飞船在太空中混战,那种体验无法用语言来表达,十分震撼。
EVE:瓦尔基里(Eve: Valkyrie)
  在Oculus Rift正式发布后(预计在2016年Q1发布),每个Rift头戴设备都会在包装中附送一份《EVE:瓦尔基里》的拷贝。这个游戏也将会支持PlayStation VR(PS VR用户很可能会需要单独购买这个游戏)。
  《Rez无限(Rez Infinite)》
  支持VR设备:PlayStation VR
  开发商:Enhance Games
  关键词:SEGA、水口哲也、音乐射击
  世嘉DC主机的热门经典音乐射击游戏Rez在2015年以新的姿态强势回归,这款由著名游戏制作人水口哲也倾力打造的Rez系列的最新作品《Rez无限(Rez Infinite)》将作为PlayStation VR独占游戏发售,也会登陆PS 4平台。
Rez无限(Rez Infinite)
  目前这款游戏曝光的资料并不多,不过《Rez无限》是一款需要亲身体验才能感受到核心乐趣的VR游戏。你可以观看游戏的最新宣传视频去抢先感受一下游戏中充满着迷幻色彩和动感音乐的多边形世界。
  《无处可逃(Edge of Nowhere)》
  支持VR设备:Oculus Rift
  开发商:Insomniac Games
  关键词:南极、动作冒险、野外生存、紧张刺激
  在今年的E3和Oculus Connect开发者大会上, Insomniac Games在现场公布了《无处可逃(Edge of Nowhere)》这款第三人称动作冒险游戏的试玩demo,并得到了试玩媒体一致的好评。游戏中你将作为唯一的一名搜救队员,冒险进入南极大陆深处,去寻找失踪的远征探险队。
无处可逃(Edge of Nowhere)
  从已经公布的资料可以看出,游戏内常见的野外冒险类元素相当丰富,像崩塌的地面,可以跳跃而过的峡谷,从天而降的落石等等。但是游戏中还有一些涉及心理活动的元素,比如当你对抗一些离奇的危险时,这些危险也许是(也许不是)主角Victor思想中幻想出来。所以玩家需要努力的不仅仅是保证主角的生存,还要避免他被逼疯。
  这款游戏值得称道的是它的摄像机视角在画面稳定性和移动追踪方面保持了良好的平衡:摄像机的视角紧跟主角,给你足够刺激的紧张感,但是不会快到引起眩晕感(VR头戴设备中常见的不良反应)。
  《柯罗诺斯(Chronos)》
  支持VR设备:Oculus Rift
  开发商:Gunfire Games
  关键词:房间解谜、ARPG、Oculus独占
  《柯罗诺斯(Chronos)》 是由Gunfire Games开发的第三人称ARPG VR游戏。Gunfire Games的创始人是Crytek前CEO David Adams,其部分成员来自Gear VR游戏《Herobound: Spirit Champion》的开发团队。《柯罗诺斯》采用的是传统的房间解谜的玩法,只是在VR环境下,游戏拥有更加先进和逼真的视觉特效。
柯罗诺斯(Chronos)
  游戏的不俗之处在于游戏进程的推进不仅仅提升你的角色能力,也会让主人公进入生命中不同的阶段,经历人生中的生老病死(也许主人公会成长为一个睿智的老巫师,最终结束一生)。
  《柯罗诺斯》将会作为Oculus Rift消费版上市的首发游戏,也将是Oculus Rift独占游戏。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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从目前的态势来看,在诸多巨头的鼎力支持下,大量资金和资源开始涌入VR市场,游戏作为VR内容的三大马车之一,自然具备超强的吸金能力。
最近几年,全球都掀起了VR创业热,大量中国VR企业也进入对VR领域的试探性发力的阶段。从目前的态势来看,在诸多巨头的鼎力支持下,大量资金和资源开始涌入VR市场,游戏作为VR内容的三大马车之一,自然具备超强的吸金能力。
尽管拥有大量的创业者和投资人,非常看好VR行业的发展前景,愿意就此搏上一把的“冒险者”,但从当下整个整体的发展角度来说,尽管拥有巨头+巨资的支持,但中国的VR游戏要爆发需要迈过的难关可不少。
VR游戏融资频繁唱好声接连不断
根据VR日报的了解,从2016年初开始到当前为止,不提那些具体方向不明、具体资金不明、具体产品不明、具体投向不明,或仍在酝酿中的VR游戏投资计划,目前已知完成,并达到千万人民币量级的VR游戏业内投资项目便不在少数。
今年1月中旬,游久游戏宣布耗资千万美元入资美国PulseEvolutionCorporation(PLFX),获得该公司25%股权;
2月,由奥飞动漫领投,经纬跟投,帮助国内VR游戏内容开发商TVR完成A轮千万级融资;
3月初,三七互娱以316.67万美元投资加拿大VR游戏开发商ArchiactInteractiveLtd.,宣布正式进军VR领域;
至4月初,北京幻视网络科技有限公司,即PhantomVR,已获得近千万天使轮投资——此时距该公司成立仅四个月;
以及4月中下旬,上海刃游网络旗下VR团队由易泓、徐汇科投、新生代创投三家连投,获得了3000多万的融资,正式成立上海刃意科技有限公司。
在这些已尘埃落地的投资事件中,不仅有国内金融机构立足本土对国内VR游戏团队进行投资,同时也有国内游戏厂商放眼世界VR游戏产业进行境外布局,投资数额之巨大,一经爆出便引起业内人士的一片哗然与讨论。
要知道,据知全球名风投数据分析公司CBInsight年初曾发布的一份游戏投资市场调查报告显示:2015年全球风险投资公司共为216家游戏公司投资了10.2亿美元,而2015年同期的两项数据则为217家与24.3亿美元,平均每次风投所涉及到的金额从1120万美元暴跌至470万美元,下降了一半不止。
在游戏市场收益预期出现下跌的情况下,或是因为VR游戏被视为游戏市场未来创业出路的因素,尽管手游寒冬的消息连绵不绝地出现,但这反而还以一股“兴奋剂”的方式,及时有效地给予VR游戏市场补足弹药。
那么在弹药充足、武器先进、团队强大的情况下,是否就意味着VR游戏的爆发时代就快到了呢?没那么简单。
巨资投入不代表巨额回报游戏发展史“以小搏大”的案例不少
客观来说,作为一个产业发展的根基,资金和资源的涌入,意味着大波优秀人才也将进来创造一些价值事物,对于中国VR游戏产业发展来说,巨额资金的流入在产业发展的过程中,有着无法替代的积极意义。
但从历史的角度来看,在新兴的细分游戏市场领域,巨资投入能够获得巨额回报的案例非常之少,大量的成功案例都是以小搏大爆红市场,我们可以一起回忆下游戏行业的一些往事。
作为一款早年在画面方面备受吐槽的游戏,著名沙盒游戏《我的世界》(《MineCraft》),便是神奇的依靠着其优秀的物品制造系统、完美的创造力表现、伟大的多人互动以及恢宏的游戏世界征服了全球广大游戏爱好者。
与当年微软以25亿美元收购价相比,早期几乎可以忽略不计的资金投入让这款来自瑞典的独立游戏,创造了游戏界难以逾越的丰碑。
而无论是国外还是国内,VR游戏作为一个新兴的空白游戏产业地带,尤其在真正“优质”的VR游戏标准还无定论的前提下,它必然将存在更多与投入资金并无太密切联系的“机会”。
一旦这些囊括了游戏创意、形式、内容等要素在内的“宝藏”被挖掘,并以让人惊艳的方式组合起来,在中国VR游戏行业内未尝就没可能演变成为诞生于VR游戏领域中的又一个《愤怒的小鸟》(《AngryBirds》)或者《植物大战僵尸》(《Plantsvs.Zombies》)之类的“小成本获得大成功”的游戏典范。
再举一个反面的例子,高额的投入不一定就能够制作出好的游戏,在过去以“阴沟里翻船”这句俗语生动证明这一点的事件屡见不鲜——当年世嘉(SEGA)倾尽身家制作的《莎木》(《Shenmue》)便是其中最为打脸的例子之一。
尽管在当时,这款游戏号称将为玩家呈现出一个“空前绝后”的自由游戏世界,投入的开发资金更是达到了即便是现在看来都相当惊人的50亿日元(这个烧钱记录直到2008年才由Rockstar公司开发制作的《GTA4》打破),但《莎木》两作一共才卖了100多万套的残酷现实,却坑得世嘉这个曾一度与任天堂(NintendoCo.,Ltd.)抗衡都不落下风的一方主机霸主落得个被人收购重组的悲哀下场。
由此可见:虽说作为一块未开发的处女地,国内VR游戏产业必然存在着很多给入局者带来惊喜的“宝藏”,但与此同时,前途光明道路曲折的VR游戏发展前路上存在的各种诸多不怀好意的深坑也绝对不在少数,如果没有摸着石头过河的小心谨慎,只是凭借过去的经验,依靠金钱开道来涉足这个领域,那么被坑得满头包也绝对是必然的结局。
因此,对于当前诸多国内企业与厂商携巨额资金大胆涉足VR游戏领域的现状,人们应该乐见其成并予以鼓励,但是却不能成为我们一厢情愿盲目乐观的理由。
难关不少VR游戏前路漫漫?
事实上,在笔者看来,无论是资金投入的多寡,抑或是资金本身,一款VR游戏,乃至整个国内VR游戏产业能否“成功”爆发,并不存在那种能够用等号简单链接起来的关系,从某一角度而言,来自于各方因素反倒在某些时刻更能够产生关键性的影响作用。VR游戏的未来无可限量,但他的未来也需要渡过不少的难关。
第一,全新的制作理念VR游戏产业人的巨大挑战
任何一个领域在其发展的过程中,都会自然而然的衍生出相应的一系列相关运转理念,好的理念能够带来意想不到的惊喜,但不合时宜的理念有时却会让好的东西走向衰败——当前以及未来,中国VR游戏产业的发展自然也无法脱离这个规则的局限。
以保证游戏的整体质量水准为前提,对于国内众多愿意致力于VR游戏产业的业内人士而言,初展锋芒的VR游戏领域就是一张任人挥毫泼墨的空白A4纸,当你需要让A4纸出现一篇文章的时候,旧的制作理念是用毛笔亲手写,新的制作理念却直接电脑设备打印,如果不能与时俱进,白纸登文的效率就一直提升不上去,体验一直也不够颠覆性。
这一点,在冷静的从业者来看,并不是什么新鲜事。
2015年9月,由Oculus公司召开的“OculusConnect”虚拟现实内容开发者大会期间,VR游戏资深开发人士、Shell游戏公司首席执行官JesseSchell便公开表示,“开发者在开发VR游戏时,必须抛弃许多传统上已经习惯的技术和理念”,“如果一个游戏开发者进入了全新的VR领域,却只想把玩家玩了20多年的传统游戏移植到VR平台中,那么这样的开发者只有‘死路一条’”。
但是否“传统即落后”呢?也不尽然,作为一个脱胎于传统游戏的新兴游戏体系,VR游戏与传统游戏之间仍存在着无法被割裂的传承关系。
几年前,暴雪公司(BlizzardEntertainment)游戏设计执行副总裁RobPardo在一次GDC大会上所介绍的“暴雪11项游戏设计法则”,便在很大程度上代表了过去几十年整个游戏行业最为精华的游戏制作理念,即便在当前VR游戏这个新兴领域中都有着不容被忽视的重要意义。
因此,如何有选择的保留并继承过去一些好的游戏制作理念精华,并在此基础上与时俱进的发展出独属于VR游戏的适宜制作理念,对整个中国VR游戏产业而言显然是一件至关重要的事情。
第二,渠道混乱VR游戏要怎么走进消费者生活中
另外一方面,VR游戏要爆发离不开一个用户乐于接受的渠道平台。也离不开建立一个“弱者”生态,让那些“以小搏大”的独立开发者或者小型工作室,能够拥有一个更优良的市场条件。
事实上,在很多大型全球游戏制作厂商尚未全面发力之前,目前在市面上就已出现不少成功的独立VR游戏典范,例如,自去年登陆SamsungGearVR平台,由独立游戏团队Steelcrategames工作室制作的多人合作VR游戏《没人会被炸掉》(《KeepTalkingandNobodyExplodes》),现今便已在Steam上卖出超过20万套的不错成绩。
从目前的市场上来看,国外的主流硬件平台均有自家的分发渠道,但真正针对独立开发者的生态举措也相当之少。就在中国市场,大量基于VR眼镜盒子开拓的渠道平台已经大量涌进,国外的分发渠道也不同意,全球的渠道混战即将爆发,VR游戏开发商在目前的渠道或者设备战队过程中,稍有不慎便有可能大伤元气,这对于独立开发者来说更是一个不敢轻易踏足的理由。
过往的历史多次证明了独立游戏在新兴游戏市场发展的重要性,而当前渠道混战的局面跟很多年前的差别并不大,没有单独针对独立开发者或微小工作室的有效支持,VR游戏这个未来备受期待的市场依旧还是要经历一段复杂的渠道之争。这无疑是一个太好的现象。
第三,VR游戏早期盈利模式单一盗版问题直接冲击VR游戏
早前,国外黑客在全球最大的社交编程及代码托管网站Github上发布了一款号称能够让OculusRift独占专属游戏在HTCVive头显平台上运行的第三方程序,随即还用在HTCVive平台上完美运行《Lucky’sTale》和《Dreamdeck》的实例证明了这个软件的“有效性”。
虽说事后OculusVR公司反应迅速的对程序源漏洞进行了修补,也没有带来很严重的后果,但严格说起来,这的确是VR游戏领域中一起相当典型的盗版事件。
电子游戏自诞生以来,便一直遭受着被破解盗版的困扰。尽管盗版者的出发点各不相同,甚至有些只为践行“互联网开源理念”根本不以盈利为目的,但是对游戏开发者的损害以及对整个游戏市场的扰乱却是显而易见的,可以说,当前以及未来国内VR游戏产业想要健康有序的发展壮大,就无法避开与盗版这一永恒话题。
尽管拥有巨额投资的注入,但因为VR游戏早期以单机形态为主,主要的盈利模式还是在于授权费用和用户购买费用,如果出现大量的盗版,这将直接影响到VR游戏研发商的收入,这无疑对整个产业来说不是一件什么好事。
综上所述,VR游戏是一个全新的市场也是一个不容错过的机会,但我们需要更为冷静地看待整个市场,怎么从产品创新和生态升级的角度去优化问题,或许比如今一味地运作资本、炒作概念有效得多。目前来说,VR游戏仅仅只是一个开始,未来能否真正的将这个蛋糕做大做强,并从中获得能够与之投资相匹配的足够利润,仍旧是一个任重而道远的事情。
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