黑影这守望先锋新英雄黑影cg真的能玩吗

微信:doyo_game
分析守望先锋新英雄黑影在游戏中是否强力
&&11月5日,守望先锋终于推出了新英雄黑影的预告片和技能介绍,我们看了之后都惊呆了,那么接下来小编就来分析一下这位新英雄的技能,她究竟是否强力呢??
&&英雄简介
&&全称:黑影(sombra)
&&职业:黑客
&&行动基地:墨西哥、多拉多
&&隶属:黑爪、(前)骷髅帮
&&技能介绍
&&自动手枪:“黑影”的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。
&&点评:据哥们在测试服的测试,黑影的平A输出距离削减比猎空更严重,每发8伤害,60发子弹,总共造成480点伤害,也是黑影唯一的输出来源。
&&黑客入侵:“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。
&&点评:这个技能会让一些非常依赖技能的敌人非常头痛,例如猎空毛妹等,他会让毛妹无法使用护盾,让猎空无法位移,非常克制他们,目前不知道是否可以对架盾的大锤使用。
&&光学迷彩:“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。
&&点评:隐身非常被大面积伤害或者持续性伤害克制,并且高端局一定会预判你从哪里出现,所以用好隐身是这名英雄好与坏的区别与关键。
&&位移传动:“黑影”扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。
&&点评:可以利用他去黑掉对面依赖使用技能的敌人,然后激活后回到安全地带戏耍敌人,是黑影秀人的专用技能,同时也是逃生技能。
&&电磁脉冲:“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。
&&点评:终极后手大招,让范围内所有技能停止,具有强大策略性。
&&输出:★★
&&机动性:★★★
&&AOE输出:★
&&功能性:★★★★★
&&备注:该英雄也许会成为坑人的新一代英雄,路人练英雄选此人物会坑烂全场,请熟练后再进行游戏。
/article/285849
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:192436
今日关注游戏当前位置:
斗玩网()转载:在日前举办的暴雪嘉年华2016上,暴雪藏了很久的《守望先锋》第23号新英雄“黑影”塞西莉亚终于面世。据悉,这是一位非常适合偷袭与骚扰后排的防御型隐身刺客。日前,《守望先锋》首席编剧瞿华明在接受采访时对该英雄进行了分析和解释,一起来看看。《守望先锋》首席编剧瞿华明访谈摘要整理:问:黑影今日正式揭露,最近数个月研发团队其实都有释出她的线索,为了找出线索玩家花了很多时间,这是研发团队自己故意安排?答:对,这是制作团队有心的安排。如果要说一开始看到黑影出现,早在多拉多地图中的报纸就有最早的概念图、里面提到‘谁是黑影?’,这样的布局是我们基于深思熟虑的决定。因为我们研发任何职业角色,都经过非常审慎的考虑,希望让玩家有印象,这名角色适合用如此方法来揭露资讯,所以她的线索比其他角色为多,如果玩家很细心的话,未来会发现越来越多关于其他角色的资讯。问:那守望先锋的角色出现是会照时间推进或是跳跃式的叙事?答:我们会想要让游戏故事继续下去,像是温斯顿按下召回后、接下来会发生什么事,我们可能用动画短片、漫画、游戏新台词去透露接下来发展是什么,我们一定会让《守望先锋》的故事发展下去。但另一部分来说,我觉得《守望先锋》故事可分为不同阶段,我们会根据不同阶段描述不同故事,不见得一定照着时间走。所谓三阶段分别是智械危机时代、主要是第一代《守望先锋》创始成员,第二代黄金时期、有新的一批成员像是麦卡利跟慈悲等,第三代则是捍卫者瓦解之际,加入的成员包括源式、温斯顿、闪光等,游戏可借由不同时期的故事来描述守望先锋的故事。问:黑影造型好像从一开始到现在公布有所改变,为什么有所改变?答:原本黑影的造型是由我们副美术总监设计,本来我们一开始没有把她当骇客,所以还帮她设计了小刀的攻击方式,但一开始研发团队有些想法开始慢慢改变,最后演变出来的结果截然不同。我们后来决定黑影应该当骇客、可以匿踪,然后开始思考这样的话,她会如何发展,所以就变成现在的造型。她的造型受到数位朋克风影响,我们希望可以和匿踪骇客结合在一起,所以诞生了现在的造型。另一点值得提的是,在《守望先锋》中,我们设计角色有个原则是希望如果只看到剪影就要能分辨出谁是谁,如果你看黑影原本设计图,她有戴斗蓬、头发有点长,那样会跟安娜有点接近,我们才把黑影修改,让大家不会搞混。黑影造型我个人很喜欢、很自然,她是骇客、所以我们希望有骇客的感觉,让她呈现数位朋克风格。黑影造型问:我们看到黑影会用冲锋枪,既然是骇客为什么不用些特殊武器?答:这问题很有趣,一般我们想到骇客似乎不会用武器,只是打电脑跟骇进电脑中,所以我们没有想到要给她设计专属武器。那冲锋枪是初学者、不是枪枝高手也会用的武器,只要对敌人扣下扳机就好,所以研发团队才决定给她冲锋枪。另一个原因是因为数位朋克、跟冲锋枪感觉接近,所以没有特别配高科技武器给黑影。问:黑影在影片中看起来非常强,在游戏中有没有谁可以克制她?会不会失衡?答:我们在介绍英雄时,由于她是在动画短片当主角,都会显示出这角色非常威风,实际游戏中黑影的确所有技能都很犀利,但不会无法被克制。以匿踪来说,她的匿踪并不是永久性,只要一点伤害就会解除,如果你和黑影直接面对面,她不太有办法生存下来,她使用匿踪的时候要确定不会被发现,基本上她若是被抓到,就逃不太掉。问:黑影成长较为复杂,是否有设计什么互动语音?答:以她小孩子时期来说,她那时没有跟守望先锋其他英雄交集。她成长比较辛苦,她先加入帮派长大,小时候生活比较复杂,但她都是独立生存,自己孤独生活、这跟骇客印象接近,等到她成长后,会跟成员死神、夺命女有所交集,而她的远距离传送器跟闪光、温斯顿装备类似,所以其实也有交集。另外,她是骇客,所以她手中掌握很多其他英雄故事,应该也可能揭露出来。问:玩家对于黑影传说造型有所意见?答:这传说造型是呈现在她在帮派的造型,大概就是年轻时候士兵76遇到那帮派的感觉,那时这帮派都有涂上萤光色的特色,或许因为她有匿踪、暗地行事,会让人有点像忍者这样的错觉。黑影传说造型问:黑影的技能如何设计,当初是为何想要用连线方式去做?答:这概念当初是我们美术概念设计师BEN发想,我们在《守望先锋》的任何技能都必须要有视觉化的呈现,那黑影会做出像骇入的设计,主要是我们认为她比较像是操偶师,幕后操控事情,像是幕后操控的概念出来。问:你说她是个幕后操偶师,加上今日公开的影片,黑影是否是个没有忠诚度的角色?答:其实你讲得应该算对,目前黑影加入利爪、是因为她觉得对她有帮助,黑影是个为自己而活的角色,这要考量到她的成长背景、有着辛苦童年,她会加入利爪主要是对她有利,所以才会跟着他们走。问:论坛中有说黑影是为了追查一件事,玩家未来有机会用漫画知道她到底追查什么事情,像之前安娜想做的事情很快玩家就知道了?答:我们对此还没有特别东西要公布,我们希望让故事持续发展下去,所以她的故事线会持续走下去。问:设计这样一个角色要花多少人力与时间?答:这很难描述,我们不会照着固定流程或时间轴来走,我们会先想出他的故事或概念图,有满意的设计后就做出原型,看在游戏中这是否可行,然后做出完成品模型。接着,由一位美术设计其本体,另一位设计其武器,动画专家来设计他在游戏各种动作动画,所以这问题比较难回答,尤其我们要设计越来越多动作表情、胜利姿势,后期角色比前期来得更久,所以有很多人参与其中。问:安娜三个月前推出,这三个月后公布黑影,是否玩家可以期待每三个月会有新角色?答:我们还没有特定计画公布新英雄何时推出,目前没有特定时程说多久就出一个英雄,《守望先锋》是款年轻的游戏,我们会希望一段时间推一个新英雄,与其说让玩家期待一段时间有一个新英雄,还是希望玩家感觉持续体验新的乐趣,像是游戏有新地图、新游乐场等,我们会一直优化这游戏。问:这次黑影新影片有藏新英雄或新地图彩蛋吗?答:我只能说有可能。一开始暴雪开幕仪式公开跟死神执行任务的那部影片中可能没有,但‘新英雄即将登场!《守望先锋》黑影的背景故事’这部影片的话,有兴趣的玩家可能可以好好细看。问:我们知道《守望先锋》会在游戏之外有很多其他媒体叙述故事内容,编剧是同一团体在做?未来是否会有其他媒体呈现?答:我们主要跟两个部门合作,首先是暴雪动画部门,他们会做短篇动画影片,例如看黑影侵入的那部,我们也会和创意发展部门合作,来发展像是漫画、动画短片、剧情台词等,然后大家一起去做所有故事内容。那我们已经退休的故事资深副总裁Cris Metzen 之前也有人问他类似说他会不会做《守望先锋》电影、电视剧或是小玩具等,他那时候回答说他什么都想要做,是的,我们有兴趣发展更多其他的媒介,但我们目前焦点是在动画短片和数位漫画,现在主要是想维持这样的规模,而数位漫画主要是和外部艺术家合作创作。问:这次《守望先锋》万圣节收到玩家不错的回响,未来是否会有PVE关卡呈现故事?答:这是我们首次用PVE描述故事,万圣节事件我们觉得用古堡来当说故事的媒介很适合,虽然未来没有明确机会说有或没有用PVE关卡呈现故事,但不排斥以后朝此方向尝试。我们目前没有任何计画,但这个叙说故事的方法很有趣,我们也学习很多,希望大家有享受到。问:这次公开的两张新地图设计上是否有加独立元素进去,还是因为故事来发展出来的?答:南极洲生态观测站游乐场是小地图,主要适用一对一和三对三,原本它没有背景故事,结果团队有人说应用在小美生态站如何,当同事提出后,大家觉得很好,小美技能跟故事都很有趣,若是此地图以小美为背景,可以设计她在工作研究气候的器材与海报等,所以就定型成小美生态观测站。另一张绿洲城则是我们希望地图差异化而设计,本来想说游戏中没有中东风格的地图,中东壁画、地毯都很特殊,做地图应该不错,所以先以此方向设计再看如何和故事结合。
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽CaptainPlanet得到了在PTR服务器之前玩到Sombra的机会,关于她的技能可能很多人已经都比较了解了。
CaptainPlanet得到了在PTR服务器之前玩到Sombra的机会,关于她的技能可能很多人已经都比较了解了。但这次守望周报的作者会更加深入的去测试这个英雄的一些细节。
大招充能速度:被动充能每2秒钟1%,打空弹夹充能到50%,子弹伤害8,弹夹60发。
众所周知大招充能一般都和武器准确度有关系。Sombra的武器和猎空类似,而猎空的被动充能是每1.7秒1%,猎空打完40发子弹可以充能20%。但Sombra的散射和衰减非常严重以至于你几乎只能贴着脸才能打出伤害。而且连像76那样靠点射来增加准确度也是不可能的。因此Sombra的总体大招速度应该是中游,类似麦克雷和死神的那种水平。
而且还要注意,在PTR上所有英雄的大招充能速度都被削弱了。因此未来守望先锋的大招的使用就显得更加至关重要。她的大招EMP应该是用来团战起手用的,之后几乎可以保证队友的大招不会被对方克制。
黑掉血包后再吃掉刷新出来的血包可以给Sombra自己补充大招充能。
Sombra的右键功能很多,如果对血包使用,可以在持续1分钟的时间内只允许你的队友使用这个血包,血包的刷新速度也会变快。这可能让Sombra成为游戏中真正的后排骚扰者,甚至不用参加战斗就可以影响局势。因为血包只能给自己用而且刷新更快,会给敌方队伍的辅助造成非常大的压力。这甚至可能导致某些地图的打法变成以血包为战斗核心。Sombra自己通过被黑掉的血包充能,这个逻辑和其他那些能够自我治疗的英雄通过治疗充能类似。
入侵一个敌人会告诉你的队友他的大招情况。
无论是右键还是大招都可以做到这一点,这是非常重要的战术信息。大招是以在英雄名字旁边的图标形式显示的。但看不到敌人就也看不到这个图标。尽管这对于职业战队可能影响没那么大,因为原本职业队就可以比较精确的估计对手的大招。但可能会对于水平较低的选手们能更好地做出抉择。
秩序之光的武器也可以用来破除Sombra的隐形,但是距离要求非常近。
任何范围伤害都可以让Sombra的光学迷彩失效,但是秩序之光的武器有点奇怪,因为必须要靠的很近才行。其他的破解方法包括像猩猩的特斯拉炮或者莱因哈特的大锤也都可以。
Sombra隐形时无法发表情。
这可能让那些试图用表情嘲讽敌人的玩家失望了。
Sombra无法把传送信标放到篮球上。
就连设计师自己也不知道,所以其实是某个设计师告诉CaptainPlanet这么做的。最终证明这无法实现。所以没办法实现用秩序之光搬运篮球+Sombra隔空传送的玩法了。
大家都在看
(扫描关注微信订阅号)

我要回帖

更多关于 ow继黑影之后的新英雄 的文章

 

随机推荐