新手求问,装甲准心怎么修改掉,每次防狼绝招看着蛋疼好蛋疼

新手弱弱问下怎么修改档卫军在装甲先锋和优势火力学说的加成_钢铁雄心3吧_百度贴吧
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新手弱弱问下怎么修改档卫军在装甲先锋和优势火力学说的加成
如果是自用的话,我知道...
最近在推5-5的图 为了提...
按照欧足联奇葩的规定,...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
默默无耻的伸手党(正在慢慢学修改)说的是复兴之澜里面的档卫军,机步旅,摩步旅和装甲旅,在装甲先锋和优势火力学说里面的加成好像这两个学说偏偏对这三个兵种没加成
52pcgames很多帖子都打不开啊
或者有老手路过,教教我这个新手,陆军学说科技在哪里改吧
呼叫水桶啊
忘记有个轴心国军事技术加成了
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新手求个TG将领包,实在蛋疼
看了一千多章以后等烦了...
麻痹在游戏里开了半局……...
养狗咬春袋
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我是直接把米妖的将领复制了一份到tg里,这样海空军将领也凑齐了
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新手求教一个蛋疼问题……收藏
新手发帖,可能格式有点乱,见谅运行环境:win8.1
freeglut2.8.1
glew1.10运行代码:OpenGLSuperBible v5:
Triangle.cpp报错如下:1&------ 已启动生成: 项目: Triangle, 配置: Debug Win32 ------1&Build started
11:22:28.1&InitializeBuildStatus:1&
Touching "Debug\Triangle.unsuccessfulbuild".1&ClCompile:1&
Triangle.cpp1&LINK : warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glewGetErrorString@4,该符号在函数 _main 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall GLBatch::GLBatch(void)" (??0GLBatch@@QAE@XZ),该符号在函数 "void __cdecl `dynamic initializer for 'triangleBatch''(void)" (??__EtriangleBatch@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall GLBatch::~GLBatch(void)" (??1GLBatch@@UAE@XZ),该符号在函数 "void __cdecl `dynamic atexit destructor for 'triangleBatch''(void)" (??__FtriangleBatch@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall GLBatch::Begin(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (?Begin@GLBatch@@QAEXIII@Z),该符号在函数 "void __cdecl SetupRC(void)" (?SetupRC@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall GLBatch::End(void)" (?End@GLBatch@@QAEXXZ),该符号在函数 "void __cdecl SetupRC(void)" (?SetupRC@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall GLBatch::CopyVertexData3f(float (*)[3])" (?CopyVertexData3f@GLBatch@@QAEXPAY02M@Z),该符号在函数 "public: void __thiscall GLBatch::CopyVertexData3f(float *)" (?CopyVertexData3f@GLBatch@@QAEXPAM@Z) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: virtual void __thiscall GLBatch::Draw(void)" (?Draw@GLBatch@@UAEXXZ),该符号在函数 "void __cdecl RenderScene(void)" (?RenderScene@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall GLShaderManager::GLShaderManager(void)" (??0GLShaderManager@@QAE@XZ),该符号在函数 "void __cdecl `dynamic initializer for 'shaderManager''(void)" (??__EshaderManager@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall GLShaderManager::~GLShaderManager(void)" (??1GLShaderManager@@QAE@XZ),该符号在函数 "void __cdecl `dynamic atexit destructor for 'shaderManager''(void)" (??__FshaderManager@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: bool __thiscall GLShaderManager::InitializeStockShaders(void)" (?InitializeStockShaders@GLShaderManager@@QAE_NXZ),该符号在函数 "void __cdecl SetupRC(void)" (?SetupRC@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: int __cdecl GLShaderManager::UseStockShader(enum GLT_STOCK_SHADER,...)" (?UseStockShader@GLShaderManager@@QAAHW4GLT_STOCK_SHADER@@ZZ),该符号在函数 "void __cdecl RenderScene(void)" (?RenderScene@@YAXXZ) 中被引用1&Triangle.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl gltSetWorkingDirectory(char const *)" (?gltSetWorkingDirectory@@YAXPBD@Z),该符号在函数 _main 中被引用1&F:\开发工具\test\Triangle\Debug\Triangle.exe : fatal error LNK1120: 13 个无法解析的外部命令1&1&Build FAILED.1&1&Time Elapsed 00:00:00.94========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
我是按照网上方法配置的自己研究一段了,实在不知道什么原因了,特来求助,望指点
另外代码如下,比较简单的东西,就是环境搞不定(原书是用的2008的环境):// Triangle.cpp// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.#include &GLTools.h&
// OpenGL toolkit#include &GLShaderManager.h&
// Shader Manager Class#ifdef __APPLE__#include &glut/glut.h&
// OS X version of GLUT#else#define FREEGLUT_STATIC#include &GL/glut.h&
// Windows FreeGlut equivalent#endifGLBatch triangleBGLShaderManager shaderM///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.void ChangeSize(int w, int h)
{ glViewport(0, 0, w, h);
}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// This function does any needed initialization on the rendering context. // This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.void SetupRC() { // Blue background glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders(); // Load up a triangle GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f }; triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3); triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts); triangleBatch.End(); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Called to draw scenevoid RenderScene(void) { // Clear the window with current clearing color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed); triangleBatch.Draw(); // Perform the buffer swap to display back buffer glutSwapBuffers(); }///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Main entry point for GLUT based programsint main(int argc, char* argv[]) { gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene); GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
SetupRC(); glutMainLoop(); return 0; }
已经运行成功参考依赖库根据实际情况略改动
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或怎么在开局变量里修改步兵移动速度,好蛋疼_钢铁雄心3吧_百度贴吧
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怎么在开局变量里修改步兵移动速度,好蛋疼
为了找人来回复,特用吾王镇楼图片来自:图片来自:表示在精品里面没看到这样的 不回复手榴弹伺候!!!图片来自:图片来自:
开局就让人感觉要输的...
自己一个人看着视频吃着...
妈蛋 前期送的不死鸟好...
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再受天气影响,直接就0.04km了的说。我改了机械化,但是太祖做不到完全机械化的说
为什么不来我的帖子里提问算了还是告诉你吧F:\hoi3\hoi3\tfh\units里面有所有兵种的属性,要改就找到步兵那个记事本
maximum_speed =你想要的速度初始是4
我在奇怪:为什么
movement_speed = 10.0不管用?
去玩现代战争 步兵20速
自建特殊兵种……只有你有……
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