倩女幽魂藏宝图挖绝技手游侠客好玩么 侠客技能及绝技解析

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男侠客背景故事:  洛昊空,父辈因反抗阉党被诛,年幼的他流落江湖,与幼年的聂秋鹰一同行乞。为东厂督主聂承恩看中,秋鹰认聂承恩为义父,而昊空则宁死不拜阉党,被前来行刺的昆仑掌舵鹰眼老七所救,成为昆仑山的弟子,立志与一切不平事为敌。  多年后,昊空长成西域奇侠。当他催马疾奔在丝路古道时,他又怎会想到,前方的对手竟是昔日的患难兄弟!
心如止水:修为达到60自身控制抗性固定增加。使用生生不息之后,自身的控制抗性在30秒内再次增加。  洗心诀:修为达到80未雨绸缪和坚壁清野战旗附近的友方控制抗性提高。  封筋断脉:修为达到80使用兰花拂穴、势如破竹攻击目标时使其攻速下降,并有概率使其定身5秒。  不药而愈:修为达到80释放吐纳诀后,尝试移除侠客身上的负面状态。  坐怀不乱:修为达到100释放古道热肠和雄心诀时,附近的友方控制抗性增加。  破甲穿云:修为达到100释放雄心诀时,附近的友方物理致命、破盾和破盾伤害增加。  乘风破浪:修为达到100释放古道热肠时,附近的友方忽视元素抗增加。
给你看看转了侠客之后的东望洋的技能
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→ 倩女幽魂手游侠客技能怎么样?倩女幽魂手游侠客装备及灵兽攻略
类型:角色扮演大小:332.28MB评分:6.9平台:标签:
手游侠客技能怎么样?女幽魂手游侠客装备及灵兽怎么选择?侠客偏向于近战辅助,找准团队中的很重要,下面就让小编带大家看看侠客的装备及灵兽攻略吧。
技能简介:
兰花拂穴:1级可学,伤害不是很高。挂机还是可以用用的,毕竟省蓝。
雄心诀:5级可学,增加友方多个目标百分比的物理攻击,群P光环,单P也是保证了侠客的输出。杀人越货必备,当然等级越高越好。
踏雪卧冰:10级可学,冰系近战AOE技能,CD短,伤害不是很高,挂机日常的时候可以拿出来用用。
生生不息:15级可学,给多个友方增加气血上限,很给力的辅助技能。但是日常活动中比较少用到。
古道热肠:21级可学,增加友方多个目标百分比的法术攻击,光环给侠客自身增加的是物理攻击,所以不用担心自身的输出受到影响。
天涯比邻:30级可学,除了可以拉敌人,还可以拉友军,关键时刻救队友一命还是不错的。拉敌人的话,有一定眩晕几率,距离比甲士的擒远点。另外别人家的箭塔也是可以拉的,你们懂的。
冰壶秋月:40级可学,冰系远程AOE技能,CD较长,打架的时候混助攻、撤退的时候减速还是比较好用的。
未雨绸缪:50级可学,俗称物理旗,可以按百分比增加多个友军的物理防御,等级越高越好。
吐纳诀:60级可学,给自身或友军增加气血,同时恢复气血上限,
坚壁清野:70级可学,俗称法术旗,可以按百分比增加多个友军的法术防御并增加所有元素抗,同样是等级越高越好。
避实就虚:75级可学,受到的物理伤害减半,受到的法术伤害增加。
避虚就实:80级可学,受到的法术伤害减半,受到的物理伤害增加。
这2个技能升级的话无法提升减伤效果,只能减少受到的伤害系数。单P的时候可以针对一下,群P还是别开了。没有特殊需要的话建议点1级就好。
万夫莫开:85级可学,被动技能,增加格挡,增加所有元素抗,减少格挡时受到的伤害,话不多说,等级越高越好。
势如破竹:90级可学,近战单体攻击技能,无视目标百分比的防御,造成物理伤害,杀人越货就靠它。
不坏金身:95级可学,开启之后解控制加无敌,但是CD较长,留着保命吧。
舍生取义:110级可学,牺牲自己,复活友方,自己只剩一滴血。PK的时候请把它放在不坏金身的旁边,你们懂的。
70级绝技,五气朝元:12米内多个友方免疫物理伤害。不可与三花聚顶一起用。
100级绝技:三花聚顶:12米内多个友方免疫法术伤害。不可与五气朝元一起使用。
这两个技能持续时间也就是几秒钟,关键是使用时机,一定要首屏显示绝技!一定要首屏显示绝技!一定要首屏显示绝技!重要的事情说三遍!
装备选择:
武器最好弄两把,单双各一把。双手武器自然是攻击越高越好,而单手武器更快的攻击速度和副手增加的,往往更能适应和大多数的战斗。打架的话更推荐单手武器,双手用来下打图什么的吧,虽然打不完。
衣服鬼装最好,石之灵推荐识本心,因为有一条减物理伤害,很有用,血加的也多。(土豪请无视)
因为格挡是减伤所以副手比较推荐多大幅带格挡,另外的格挡可以通过帮会修炼和万夫莫开来提升,石之灵推荐菩提心。
头盔鬼装最好,石之灵推荐观自在(至少2级),其次推荐渡人舟,没错就是最便宜那个。
首饰属性优先选物理命中和减伤,带控制抗性更好,基础越高越好,是不是鬼无所谓。当然,如果你有个四大幅的副手的话可以打勘红尘,好用。
总的来说侠客装备的属性条选择命中&力量&致命。
灵兽选择:
因为侠客的古道给侠客自身增加的是物理攻击,给自己灵兽增加的却是法术攻击,所以使侠客带法术成为了可能。
物理宝宝英勇性格最好,法术宝宝聪明性格最好,宝宝的被动技能翻羽和生髓必打,力量和智力随意。其他主动技能看自己需要来打即可。
以上就是网侠小编带来的倩女幽魂手游侠客装备及灵兽选择攻略,“网侠倩女幽魂手游”更多资讯攻略等着你。更多倩女幽魂手游内容,请进入专题:
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  倩女幽魂2资深侠客玩家谈三年游戏心得  玩倩女三年多了,一直玩的侠客,现在150级,修为130,修炼80,装备评分25W。开始玩侠客是因为那时还没高级别玩家,关于各职业介绍的文章很少,官方的介绍又太笼统,看侠客的形象比较man,不像其他职业形象那样阴柔。玩了一段时间以后,感觉这个职业很废柴,不适合我的个性,想换个职业,但因为我工作较忙,只能业余时间上,从头玩起真的伤不起,同时玩几个号时间也不允许,看网上也有人说侠客是后期职业,所以咬牙坚持了下来。  目前最大的感受有如下3点:  1、侠客职业比较适合酱油型平民玩家,心态要平和,不能争强好胜。任务时拉怪有甲士,加血有医生,输出有方士射手,你开好雄心或古道,插个旗子就称职了,队友死了是甲士没拉好仇恨,医生没加好血,BOSS打不死任务过不了是输出不够,没侠客的事,是不是够爽呢。。。另外侠客也是超省钱的职业,不需要投入多少RMB,花了也白花,这也是全服装备排行前200没有侠客的原因。雄心、古道、物防、法防点满,有钱整个加技能的传家宝,背几组补天石,帮战联赛出来60以上雄心或古道,你就是非常NB的侠客了,装备、石之灵什么的对侠客都是浮云,你就是整到60W评分,一场联赛下来你能杀几个人?如果你雄心古道只有52,那还不如装备评分10几万,雄心古道60的侠客作用大,是不是感觉很神奇呢。。。你真有那闲钱,整个输出职业,装备到20W以上杀人就piapia的。  2、侠客职业无法让人体会到游戏的快感,除非你真是花费大量时间和金钱只为助人为乐的那种人。大家辛辛苦苦做任务升级、投钱弄装备是为了啥?不外乎两点:一是杀人犀利,二是别人杀不死你。那这两个正好是侠客的缺门。玩过侠客的都知道,侠客就一个单体攻击势如破竹,一个群攻冰壶秋月,没有其他伤害技能,杀人那是相当的蹩脚。所以关宁我一般都是开个雄心,往己方人堆里一钻,拉个敌人过来,放冰壶减速让他跑不掉,让队友去杀,混点助攻分,追着敌人去砍的侠不是聪明的侠。既然是辅助职业,你没必要去跟输出类职业去抢人头,也抢不过人家,这一点上游戏设计定位是正确的。但同样作为辅助,其生存能力却又比不上医生、甲士,医生超强的加血能力,特别后期血防上来以后,关宁经常看到2、3个输出打个医生,耗半天放弃了。甲士,大家都知道的高防高抗,最NB的输出如果你是一个人,在关宁见到甲士也是乖乖的放弃。但是侠客在关宁,大家见到就如饿狼见到肉一般,毫不犹豫就扑过来,2下就解决了,越到后期输出逆天了,我25W评分的装备,被人2下秒了是经常的事。有人会说侠客能加血,有无敌,前期还管用,后期我只能说是废柴。后期攻击3、4W很普遍,血都5、6W,你一下加2、3千血管用吗。无敌技能在单P,没被控制的情况下勉强能逃命,但在群攻之下,等你半血能放出技能发现已经在复活点了,神马的瞬间释放技能啊。。。  3、侠客职业定位不明确,技能混乱,没有特色,感觉是拼凑出来的职业,让玩家没有存在感。甲士拉怪抗BOSS,医生救人加血,魅者混乱控制,射手、方士、刀客、异人超强输出。这些职业特色鲜明,分工明确,组队必不可少。唯独侠客不伦不类,组队唯一的作用是开个雄心或古道,但雄心或古道不能同时开启,队伍有物理有法术,所以只能对部分队友起作用,这样组队时宁可要输出也不要侠客是必然的了。所以侠客在申请入队时被拒绝是常有的事,童鞋们也不要生气,谁叫咱是侠客呢,不行咱自己当队长来挑选其他人吧。侠客在帮战联赛中的作用也是起个增益效果,对装备要求不高,一般主力输出自己开个小号侠客跟随就行了。所以这个游戏删除侠客一点不影响游戏的完整性,因为侠客状态都差不多,大家都增益30%和大家都没有增益,效果是一样的。联赛时你给交战双方直接上个血防、攻击的BUFF不就完了吗?何必非要整个职业只起个BUFF作用呢!  再来吐槽一下侠客那些乱七八糟的技能吧。  1、吐纳诀、不药而愈、舍生取义。蹩脚的医生具有的技能,只有吐纳决在医生忙不过来时用几下,其他很少用,哪个队伍没医生啊,你去跟医生抢饭碗,你有医生水平高吗?加血、解状态、救人的事情还是交给医生去做吧。建议删除。  2、生生不息、洗心决、准心决。帮战联赛给队友必加的3个状态,一个个换装再一个个加有点费劲,也别抱怨,你进队也就这点作用。生生不息加血上限,但数值固定,早期血少很给力,但后期大家都5、6W血了,你加那么点可以忽略不计了,建议改成按比例增加。洗心诀增加队友控制抗性,数值太小作用不大,还没有变狐和石化抗性,开发组你是不是搞忘了啊。  3、雄心决、古道热肠、坐怀不乱。侠客赖以生存的三大光环,不能同时开启,也是侠客的硬伤,大大削弱了侠客的作用。三取其一,肯定选雄心或古道,童鞋们有见过坐怀不乱的么?不可能一个队伍整3个侠客吧。建议你非要雄心和古道不能同时开启,但可以让坐怀不乱能同时开启,不然这个技能就是个摆设。  4、五气朝元、三花聚顶。侠客的70级和120级绝技,没有哪个职业的绝技比侠客更废柴的了。技能点满,五气朝元免疫9秒左右物理伤害,单P或打BOSS碰到物理攻击的起点作用,群战中作用不大,血还是哗哗往下掉。三花聚顶是免疫法术攻击,同样道理,也就单P起点作用,还特耗怒气,本来一场联赛就放不了几下,现在甲士出了镇关山,狂吸怒气,终极技能成了终极摆设。建议70级绝技改成让己方免疫所有伤害,120绝技改成除掉队友所有有害状态。  5、未雨绸缪、坚壁清野。侠客必点技能,增加物防或法防,但不能同时存在,也大大削弱了侠客的辅助效果。  6、不坏金身。侠客的逃命技能,半血释放条件加上释放时有个停顿,经常释放失败。建议1/3血释放,去掉释放时的那个动作。  7、天涯比邻、势如破竹、冰壶秋月。侠客的仅有的作战技能,必点满。你加完状态不能在那玩泥巴啊,帮战联赛时拉人减速也是侠客的招牌动作。  8、独挡一面、避虚就实、避实就虚。打BOSS有点作用,可有可无。  另外,侠客作为辅助,可以考虑增加为队友加强致命、破盾、格挡等辅助功能。大家看了别喷,你侠客那样不太强了啊,不错,但队友更强了。  看到后期侠客越来越少,几乎无大神侠客,而其他职业大神辈出,不禁有一种凄凉的感觉。侠客作为辅助职业,只有加强其辅助功能,让队友感觉增益明显,同时侠客由于输出有限,无法超越输出职业,不可能成为杀人主力,使其真正成为队伍必不可少,让大家感觉到侠客的存在,这样才能使侠客在倩女这个大家庭中才有一席之地,侠客玩家才会有存在感,才会有继续玩下去的理由。&
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   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
官方网站:
专区编辑:德克斯特

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