做游戏策划需要考研么.求新员工入职指导手册热心前辈指导

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如果是这个专业的话,还是建议去考一下,不要犹豫了,原因就不多说了。
就像我本科学这个专业一样。有人觉得,“搞动画就是一个技术活,跟修自行车一样,在社会上要成为一个好的修车师傅,关键是得在实践中明白那个地方出了什么故障,找出故障把它修好。这就是本事。对于高文凭,你见过修自行车要去搞理论的么。”
我倒是觉得,有的人偏偏爱深入研究自行车的各部分构造,自行车的各部分构成,力学知识,人机关系等等知识,肚子里有这些东西,在发现自行车故障之后开始寻思怎么完善并且避免它下次再出现这种故障。我想这应该是理论需要解决的吧。当然也不排除在实践过程中自学成才的那种老师傅也能很好解决这个问题。
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7月,背单词,上午,下午,晚上排着背…
3年后过来自问自答一下,方便后来看到这个问题的同学作参考。如果是处于迷茫选择的阶段看到这个问题,那么我推荐答案是3年工作经验应该比考研重要一些。原因:1.如果考研的目的是为了学习更多有用知识,那我要说的是,工作三年对这个行业会了解更多,而且老板更认可工作经验。在学校想的东西多少有一些理想化。2.如果考研的目的是为了更高的起点。那这个行业三年工作经验要比研究生学历更有又是一些。3.如果不是有清晰的规划或者特殊需要深造的专业,如医学、科研等,大可不必纠结是否要考研,因为在纠结这个问题的阶段往往是对自己未来没有清晰的规划而已。这时候最好的方式是马上着手去工作,不要怕起点低,工作过程中要不断学习所需的技能。4.一点个人看法,学校教育与行业脱节不是一点半点。还是在工作过程中学到的更多,如果不是有清晰的目标,知道自己要做什么,在学校难免会浪费大量。这时候我的建议是越早进入社会越好。工作一段时间才会知道自己所需要的知识是什么,如果一定要考研,可以考虑在职研究生。5.好久不在混了,已经转战知乎,ID:周小舟。知乎问答的专业程度和针对性可能更高一些。以上。
我和你现在的想法一样。我本科还是陶艺。你动画还沾点边。 我会考本校的动画在这期间搞游戏美术的事。
策划天赋比学历更重要~
这一把洛阳铲
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如何成为一名优秀的游戏策划
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&&& 游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。本文将为你讲述一名优秀游戏策划的4个条件:&& 条件一:责任  我想所有的游戏人都没有想过这个问题。国人,对游戏的喜爱,从一个侧面反映出经济建设下的精神文明建设的空白。  而作为一个游戏策划人,如何在这个大环境里保持自己空灵的心态,是一个优秀策划人所必须具备的品格。游戏的开发,策划是在第一位,只有策划通过了,其它的工作才能展开。而你的作品的好坏,直接关系到市场及公司的生存,但我想说的是,我们在策划这个游戏时应该考虑的是作品的健康性,我们游戏策划人不是圣人,但我们必须有良知,有最起码的职业道德。在策划之初就应该去考虑这个游戏对社会的影响,是好,是坏,是对社会提供推动还是颠倒。  条件二:文学修养  做为游戏策划人,有很多应该都是文学出生的。文学的修养将影响你策划的空间性。游戏,是一个虚拟的世界,而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。你对现实世界的文学及历史,了解的透彻,在游戏里面反映出来的最直接情况就是玩家的互动性。这也是为什么玩家总是有各种抱怨,因为他们找不到自我发展的空间,只能本能地按照设定的死规侧去展开一点点的空间,在空间被框死的情况下,里面的人再怎么也玩不出什么花样来。  条件三:骨气  也许有人会嗤之一笑,担我可以很严厉地告诫你,做为游戏策划人如果没有骨气,那么你做出来的产品与你最初的想法,将会是风马牛不相及,因为你不是老板,你不是硬件通,你不是软件通,你也不是市场通,更不能对游戏市场的未来做出精确的判断。你只是在你的中心里为游戏而活着。最能了解你想法的只有你自己,这一切的一切都因为你是文学出生。书生就应该有书生的样子。书生就应该是骨气的象征。只有坚持自己的想法,你的策划才会得到最忠实的执行,这既是对你,也是对团队,对公司,对老板负责。  条件四:包容  这个条件和第三个条件是对立的,但一个优秀的策划人二者也应该同时具备。独木不成林,万流汇成海。做策划就是做专一,往往应该独断专行,但有时候我们也必须得采取一些意见来进行参考,进行比对,让自己的策划更符合自己及世界的需要。而这个条件更大程度上是一种自我的虐待。因为我们得为此而得长握好几门学科:历史学,心理学,社会学,玄学也就是易学及风水学,江湖学。  总之做为一名优秀的游戏策划人,在掌握多项能力的同时,也是一种对自我的挑战,而这篇文章我希望能为想加入游戏策划的人提供一个参考。
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