每个英雄联盟敌我差距图片的成长差距很大吗

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谷普网谷普在看到这个以前,一直不原来炼金大大这么脆,话说一直当它是肉盾来着..力量篇力量/低:力量:末日使者、屠夫 3.2/炼金术师 1.8敏捷/低:力量:神灵武士 鱼人守卫 2.4/不朽尸王 0.8智力成长最高/低:力量:钢背兽2.8/混沌骑士1.2成长总值最高/低:力量:钢背兽6.8/炼金术士4.8根基力量最高/低:力量:军团指挥官、末日守卫26/精灵守卫 17根基敏捷最高/低:力量:巨牙海民23/山岭巨人9根基智力最高/低:力量:不朽尸王27/骷髅王13根基综合最高/低:力量:巨牙海民64/山岭巨人4725级力量最高/低:力量:末日守卫102/精灵守卫6225级敏捷最高/低:力量:神灵武士77/不朽尸王2925级智力最高/低:力量:钢背兽 81/熊猫酒仙、混沌骑士4425级综合最高/低:力量:军团指挥官218/发条地精170敏捷篇力量成长最高/低:敏捷:熊战士 2.9/敌法师 1.2敏捷成长最高/低:敏捷:灵魂守卫 3.2/鱼人夜行者 1.5智力成长最高/低:敏捷:矮人火枪手 2.6/巨魔战将、幻影刺客 1成长总值最高/低:敏捷:矮人火枪手 7.2/地卜师 5.1根基力量最高/低:敏捷:熊战士、地卜师、血魔、虚空假面 23/蛇发女妖 14根基敏捷最高/低:敏捷:隐形刺客34/地穴编织者14根基智力最高/低:敏捷:矮人直升机23/巨魔战将、德鲁伊、幻影刺客13根基综合最高/低:敏捷:地卜师66/地穴编织者4425级力量最高/低:敏捷:熊战士92/敌法师4825级敏捷最高/低:敏捷:隐形刺客103/鱼人夜行者5125级智力最高/低:敏捷:矮人直升机73/巨魔战将、幻影刺客 3725级综合最高/低:敏捷:娜迦海妖 227/鱼人夜行者176智力英雄篇力量成长最高/低:智力:食人魔法师3.2/魅惑魔女1敏捷成长最高/低:智力:极寒冰魂、暗影恶魔 2.2/天怒法师 0.8智力成长最高/低:智力:遗忘法师 4/痛苦之源 2.1成长总值最高/低:智力:食人魔法师 黑曜毁灭者 7.15/地精修补匠 5.4根基力量最高/低:智力:双头龙24/仙女龙、流行者15根基敏捷最高/低:智力:黑曜毁灭者24/术士、双头龙 10根基智力最高/低:智力:黑暗贤者29/魅惑魔女16根基综合最高/低:智力:黑曜毁灭者69/众神之王5025级力量最高/低:智力:食人魔法师99/魅惑魔女4025级敏捷最高/低:智力:痛苦之源、极寒冰魂、黑曜毁灭者72/术士3425级智力最高/低:智力:遗忘法师118/痛苦之源7225级综合最高/低:智力:黑曜毁灭者240/魅惑魔女 众神之王 大魔导师 地精修补匠 185全英雄综合篇力量成长最高/低:综合:末日使者、屠夫、食人魔法师3.2/魅惑魔女 1敏捷成长最高/低:综合:灵魂守卫 3.2/不朽尸王、天怒法师0.8智力成长最高/低:综合:遗忘法师 4/巨魔战将、幻影刺客 1成长总值最高/低:综合:矮人火枪手 7.2/炼金术师 4.8根基力量最高/低:综合:军团指挥官、末日守卫26/蛇发女妖 14根基敏捷最高/低:综合:隐形刺客34/山岭巨人9根基智力最高/低:综合:黑暗贤者29/巨魔战将、德鲁伊、幻影刺客、骷髅王13根基综合最高/低:综合:黑曜毁灭者69/地穴编织者4425级力量最高/低:综合:末日守卫102/魅惑魔女4025级敏捷最高/低:综合:隐形刺客103/不朽尸王2925级智力最高/低:综合:遗忘法师118/巨魔战将、幻影刺客 3725级综合最高/低:综合:黑曜毁灭者240/发条地精170个人最惊喜的英雄:地精工程师 被称为最娱乐的英雄的他 号称极烂的成长和初始 结果纯里压根就没有他的名字 你信不信?反正我是信了个人最震惊的英雄:炼金术士 一直以来把他当个不错的肉盾用 力量英雄最差的力量成长,甚至都比不上大多数智力和敏捷英雄,总属性最差的成长.让我瞬间对这个英雄表示蛋疼了个人认为最受icefrog喜欢的英雄:黑鸟、军团指挥官 黑鸟超强的初始属性(敏捷高达24!完全可以和敏捷型英雄媲美了),全dota第二(仅比火枪少0.05)的总属性成长,综合属性 !icefrog不喜欢我都不信了. 另外dota新人军团指挥官以其各项均拍第二三的属性成长和根基属性完美超越夜魔 大树 刚背等 把一直被削弱的“爸爸”压在身下 一来就当了力量型英雄总属性的老大意外!! 你能联想蚂蚁的根基属性(无论是主属性敏捷还是总属性)那么低么?你能联想小小有着全dota的敏捷属性么?你能联想25级敏捷的是尸王么?这些都是在对线中有着很强优势的英雄啊!!!难道敏捷带来的护甲在对线中真的很被人忽视了……
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全民超神数据帝告诉你培养英雄对PVP影响有多大
在《全民超神》游戏中每个英雄都有自己的成长属性值,而且闯关模式增加了英雄的培养,那么这些英雄在闯关模式中的属性是不是和PVP的属性一致呢?我看贴吧里大部分人说的都是微量属性带入,那么“微量属性”到底有多少呢?有数据帝专门为大家解答这一疑惑,下面让我们来看看。
  在《全民超神》游戏中每个英雄都有自己的成长属性值,而且闯关模式增加了英雄的培养,那么这些英雄在闯关模式中的属性是不是和PVP的属性一致呢?我看贴吧里大部分人说的都是微量属性带入,那么&微量属性&到底有多少呢?和LoL对比了一下,感觉其实带入的属性差不多~  这是LOL的符文属性:  这是全民超神的加成属性  如果是AD职业,即使砸10000块钱把属性培养满了,1级也就比别人多了120点血和15点攻击、10点护甲和魔抗  这点优势我感觉2、3下普攻就可以弥补回来了,不过前期能多1些攻击力补刀还是占些优势的~  不过经过我测试,培养属性还会加成随等级提升的属性,而且提升的值还是和初始加成属性成比例的(大致是20%),初始属性最大值在界面上就可以看到。粗略算了下,属性全满每级大约加成25点生命值、3点攻击、6点法强...  也就是说即使到后期,10级满了之后也就比没培养的玩家多了300点生命和30来点攻击,后期哥的AD血量2000多,攻击力400多,这点属性我觉得还凑合吧~  要说怎么培养英雄嘛~其实很简单,闯关模式、挑战模式都会掉落很多的装备碎片、升阶卷轴、经验书、灵魂石啥的,都是英雄升级的好材料!要是闲着没事可以玩下,通关后直接扫荡就行了,超神总体来说还是比较良心的,感觉没啥要逼着你花钱的地方。  所以超神既保证了一定属性带入让闯关和挑战更有价值,同时也兼顾了pvp的平衡性(相较lol的带入比例差不多),个人感觉还是比较靠谱的~  PVP中关键还是看操作吧,没有操作,哪怕你再牛叉的英雄,尤其碰到五黑的、碰到经验丰富躲草丛的高手,这点加成还是没什么卵用,提升自己的操作才是王道,你现在满级符文去和EDG那群大爷打排位,一样被打成狗,好吧,我就怎么直接~  我用3星狂暴泰坦做了下数据测试,大家有兴趣不妨看一下,对数字啥的头疼的请直接跳过~  上面这张图是紫色品质的38级的三星狂暴泰坦强化的属性,生命值为7539点,攻击力是915点,大家把他扔去闯关模式就是这个属性,打怪嘎嘎的溜!  在对战模式匹配界面,大家如果打开属性加成面板,就可以看到在PVP中的狂暴泰坦是怎样的属性了  闯关模式下的属性是怎样转化为PVP中的属性的呢?  大家从上面的属性加成图中可以看到,狂暴泰坦初始属性就获得了67点的生命值和8点的攻击力,后续每升1级还可以增加15点生命值和1点攻击。我猜测是这样的,闯关模式下的英雄属性可能是按照一定的比例转化到PVP里面的,不可能是随便给的这个数据!  生命值在PVP里面是67点,闯关模式中是7539点,拿PVP中属性除以闯关属性,是67/,而攻击力是8/500&0.009,此外,法术强度、护甲和法术抗性这三个属性我算了下也是差不多按照0.009的比例转化的!哈哈,我果然是天才,超神的策划让我去当算了!  总属性就是基础属性和属性加成的总和。拿生命值做例子:之前满属性狂暴泰坦生命值额外属性加成为67点,基础初始生命值为568点(在基础属性界面可以查看),568+67=635。之前每级额外提升15点生命值,基础每级提升172点,加成过后就是15+172=187。(看下图...)  那么属性上限是什么?  这个属性上限(看上图红色框出来的部分)实际上指的只是1级时初始属性加成的上限,英雄等级10级时,实际上加成的总和是可以超过这个数值的!  在狂暴泰坦的基础属性里,生命值为568(+172/每级),则狂暴泰坦10级的时候生命值是568+172*9=2116。受到属性加成后,生命值为635(+187/每级),则10级狂暴泰坦的生命值就成了635+187*9=2318点了,相较于2116足足高处了202点生命值!  这个受到属性加成的结果和自己测试时候10级不穿装备效果是差不多的。这个是2319,我算的是2318,差1点估计是小数点的误差导致的。拿3,也是比属性上限高出80多点的。  所以,从数据分析来看,培养英雄的对PVP 的影响类似于LOL的符文系统,会对英雄有少量的影响。战局胜败还是看操作、团队配合和策略。  更多全民超神攻略资讯请点击右方&&&
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