lols6adc天赋加点图 lols6s6赛季adc通用天赋赋怎么加点

&&《LOL》S6赛季ADC天赋加点
《LOL》S6赛季ADC天赋加点
日 10:16&&&&&阅读(3415)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
S6赛季马上就要开始了,S6赛季新的天赋也已经在美服测试,很多ADC玩家都不知道S6ADC的天赋该怎么加点,下面我们就一起看看S6赛季ADC天赋怎么加点吧。
S6赛季通用天赋加点
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
ADC天赋加点一
残暴(进攻)
第一层::攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:领主的:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
ADC天赋加点二
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
灵敏(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
以上就是S6赛季ADC的通用天赋加点,由于S6天赋还在测试,不排除以后还会改动,请保持关注。
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S6英雄联盟lolADC天赋怎么加点?S6 ADC天赋加点方法
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&&英雄联盟s6天赋如何加点?lol英雄联盟ADC S6天赋加点,英雄联盟S6新天赋加点图解,一分钟教你如何对天赋进行分配。
ADC S6天赋加点方法:
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你可能喜欢《英雄联盟LOL》S6赛季小炮天赋符文介绍
时间:15-11-17 09:58  来源:52PK原创 作者:FT 编辑:52PK
S6赛季ADC被大改,小炮作为ADC的代表之一,也被小加强了一下,从季前赛的表现来看,小炮将是S6赛季非常不错的上分选择!
S6的改动,让小炮从后期Carry调整为全力火拼型AD技能使用者,增强中期火拼能力,降低一些后期的持续伤害,冷却时间调整,W重置将会变得更加重要!
S6小炮攻略
LOLS6小炮天赋
目前一共有2种点法,现在很流行一种点出饼干(饼干比S6的红药划算)的玩法,也就是第一种天赋点法。第二种就是12点防御系的点法,大家理性选择!
S6小炮天赋符文1
S6小炮天赋符文2
LOLS6小炮符文
符文和S5赛季比,没有什么变化,主要还是攻速符文的合理搭配!
红色:攻击力x9
黄色:固定护甲*5、固定生命值*4
蓝色:攻击速度x4、魔法抗性x5&
精华:攻击速度x3
LOLS6小炮出装
LOLS6小炮加点
LOLS6小炮怎么玩
S6美服高端局-双&电刀&小炮暴力输出
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LOLS6圣枪游侠卢锡安天赋加点 S6季前赛奥巴马天赋加点
发表: 16:31:35来源:99游戏编辑:熊卜卜
  LOLS6季前赛的推出。让不少喜欢用ADC的玩家开心。但是又需要摸索新的天赋。来看看99单机小编的LOLS6圣枪游侠卢锡安天赋加点 S6季前赛奥巴马天赋加点哈。
  天赋加点:
  符文选择:
  出装搭配:
  技能加点:
  主Q副E或副W都可以,有大点大
  召唤师技能:
  闪现+治疗
LOLS6全英雄新天赋加点出装大全(持续更新中)
lol天赋加点大全
lol天赋加点大全专题为玩家提供lol天赋加点模拟器和攻略资讯,lol天赋S6模拟加点支持在线模拟加点,和官方S6版本同...
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LOL天赋加点S6赛季标准版 ADC通用天赋推荐
& & &【讯】2月19日消息,LOL新英雄已经出现,玩家在中肯定会经常碰见吧,尤其是下路,辅助有没有一种泪奔的感觉呢,在闲聊新英雄的时候我们也来看看赛季的天赋加点大致走向吧,新家的刺客天赋就在这里先不说了。
  射手天赋
  我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从残暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
  标准射手天赋
  狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
  双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
  吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
  赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
  毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
  嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
  嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
  一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
  战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不坚强的话,这个天赋也很可靠。
  冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
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