有dota什么英雄好玩比dota好玩的游戏

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特点:dota创始人羊刀出品,迪士尼风格,快节奏
网游C9 洛奇英雄传 休闲点就三国杀吧。。单机鬼泣5 极品飞车17不错
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请完全无视楼上所言,很明显是一个一直玩DOTA却刚刚接触LOL的玩家。因此针对楼上所言做出以下论述。1.平衡性:DOTA的平衡性不多说,每个版本都会提升一些英雄和削弱一些英雄。原因很简单,因为不平衡。没有一个竞技游戏可以说自己完全做到平衡。LOL也是一样,确实在不同版本里面有不少很IMBA的英雄,但却没有任何一个英雄是非常废的。LOL不存在反补,被杀也不会掉钱,因此节奏比DOTA快,而且LOL没有BKB的存在,也就不存在真正意义上的后期,完全看团队合作。LOL相比DOTA更加适合新手玩。塔的AI?难道DOTA的塔什么时候变得那么牛B了,周围有兵,你去打塔,塔还主动攻击英雄么?LOL节奏本来就很快,塔脆点有什么关系,难道你不知道LOL里面有一个召唤师技能叫“塔防”么?2.LOL一样有英雄分工,一样会有英雄前期强后期弱,前期弱后期强的。但LOL最大的特色就是法师并不一定后期就弱,因为没有BKB的存在。至于控制方面,确实LOL的晕技能比DOTA少很多,LOL的非指向性技能更多。但这更加显示了LOL的一个技术化体现。至于闪现,玩过的人都知道召唤师技能的CD有多长,GANK不到人是你自己的问题。画面当然不用多说了,一个是在WAR3的基础上做出来的,一个是DOTA原版创始人员做出来的新游戏。注:本人玩DOTA5年然后梦三国,然后LOL,因此不会有任何偏帮。
对您的评价:
我认为还是DOTA更加给力。。但不代表LOL不好玩 现在LOL刚出 不能代表LOL以后会怎么样1.平衡性 DOTA已经出了很久很久了,每个版本的更新都是为了平衡。。而LOL刚出,不平衡的东西,我实在懒的多说。。先说英雄,一些英雄实在太过IMBA,在DOTA里,你只能说,只有最强的玩家,没有最强的英雄。。但在LOL里。。你就算技术很好,用一个垃圾英雄,照样被新手虐。而且没有偷塔限制。。塔的AI太低。。只要周围有兵,只要你别点敌人的英雄,你可以随意攻击塔。。塔攻击挺高。但是太脆。。2.DOTA里英雄的分工很明确。。前期弱的后期很强,前期强的后期很弱,有GANK,有辅助,有CARRY。。但在英雄联盟里,我只看到了某些英雄,从头到尾都很弱,或者从头到尾都很强。。而且控制方面。。LOL里大部分都是减速。。晕技能很少。。而且人人都有闪烁。。初期GANK太难了。。。我并不是DOTA控。。也对LOL没什么意见。。只是客观的评论下。。也许会有差错。。只望楼主参考。LOL与DOTA画面比起来 当然是LOL更胜一筹啊lol与DOTA相比操作更简单些 我并不是DOTA控。。也对LOL没什么意见。。只是客观的评论下。。也许会有差错。。只望楼主参考。
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说真的有没有人在先玩过dota后再玩LOL 觉得LOL比DOTA好玩的?进来的用心回答问题啊?对于那些一直吐槽dota的lol死忠我有种无奈感
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一血好玩111
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好玩?每个人定义的标准都不一样,两个游戏类型都属于RTS,又同出羊刀一人之手,lol游戏中有些细节,表现出了羊刀对dota这幅地图是由他开发出来的成就感,比如大龙的英文放过来就是肉山。& &好了,废话说完,说正题,先说dota,我从6.48开始玩,在那之前,玩过3c,但是进入dota之后,我发现,这个游戏怎么这么难玩,但是又有一种无法抵挡的诱惑让我继续。装备,英雄,技能之间的相生相克,简直让人入迷。本人天分不高,光是补刀这一入门基本功就练习了很久,到现在还是菜鸟一枚,11天梯dota分数仅仅1500.dota更多的注重个人能力,大神的各种show time百看不厌。随后,我接触了lol,说实话,刚开始玩,我自认为自己打过dota,lol又是类似的游戏,应该不会坑,后面进入游戏后发现,这两者有太多的不一样。&&第一次进入游戏,看到自己家的虚血小兵,本人一直忍不住要去反补,后面知道不行,出门的时候,总想去卡小兵... 后面发现不行,线上的对线,也比dota简单很多,补刀,我刚进游戏,那个星期是小炮免费,我22分钟216个刀,因为弹道太好了,团战相比dota简单太多,dota的团战,往往在那花里胡哨的技能下面,你根本不知道自己在干吗(也许是因为我是一个菜鸟)。&&而lol是由专门的运营商,是一个商业色彩浓重的游戏,dota建立在war3游戏的基础之上,很多东西没有办法去比较。所以,我个人的观点是,这两个游戏根本不是一类,而两款游戏,我都喜欢,非常非常喜欢,所以请不要去比较了,因为起跑线都不一样,怎么去比较?&&这就好比,你拿一个爹生出来的两个小孩去比较,虽然像,但性格,本质都不一样。假如两个游戏有性别的话,dota是男生,lol是女生。
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都去玩一次
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dota好玩&&操作比lol要高
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为什么要去比较呢? 自己爱玩那个玩那个。很不明白两个立场的人去吐槽争辩那个游戏好
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又是这种无脑贴,经拿滚
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Powered byDOTA还是LOL?我们到底该玩哪款MOBA游戏?
DOTA还是LOL?我们到底该玩哪款MOBA游戏?
17173 新闻导语
  MOBA游戏一般一局30分钟左右,适合没有时间玩《魔兽世界》这类大型游戏的玩家,但面对如今如此众多的MOBA游戏,我们到底该玩哪一款?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
MOBA游戏有多火?小编在这里也不举哪些几百万几百万的数字,也不说TI3、S3的火爆程度,单就看看你身边的人。问问他们最近在玩什么?大概十有八九会说,不怎么玩游戏,没事就撸两把。
前段时间刚刚结束的《英雄联盟》S3总决赛 热闹非凡&
中国MOBA市场看起来非常拥挤 你会想玩哪一款?
有养成、有PVP、还有装备升级、有BOSS战……MOBA游戏在30分钟左右,让你爽上一把。太适合现在没有时间玩像《魔兽世界》这样的大型游戏的玩家了。有玩家就有市场,有市场自然就有厂商愿意跟进。于是MOBA游戏爆发了。
暴雪全明星改名《风暴英雄》
小编掐指一算,除了经常拿来做对比的《英雄联盟》和《DOTA2》,被暴雪“雪藏”多年的“暴雪全明星”也改了个名字《风暴英雄》又冒了出来。再加上国产的《英雄三国》、《梦三国》,腾讯自研的《众神争霸》,以及3D版本的《超能战联》和《神之浩劫》等等。中国的MOBA市场,看起来非常拥挤。
MOBA游戏那么多,你会选择哪一款?
娱乐还是竞技,你选择MOBA的原因是什么?
选择完了游戏,接下来做为玩家的你,是否考虑过自己做出这样选择的原因是什么?和一般的游戏有些许的不同,MOBA游戏本身的对抗性,使得它本身拥有了更强的竞技性,让它和体育比赛靠得更近。
因此,不少玩家在评价一款MOBA游戏是否优秀的时候,不再停留在好不好玩上面,而是使用更多类似,平衡性、竞技性、操作性等等非常专业的词汇来进行评价。这因如此,才会出现,诸如DOTA2和LOL谁更优秀,以及正反补刀到底有没有必要存在等等问题。
玩家经常拿DOTA2和LOL进行比较
你选择某一款MOBA 游戏的原因是什么?
只想娱乐,30分钟就能爽到很好。
只想竞技,我想提高操作水平,成为职业选手。
既想娱乐,也想有竞技,不同的要求,玩不同的游戏。
我不是MOBA用户,娱乐和竞技都不重要。
偏向娱乐的玩家会认为:我又不需要去比赛,作为一款游戏,娱乐才是最重要的。因此中单小河边,或者10V10的大乱斗,很适合这一类玩家。
偏向竞技的玩家则会认为:操作上必须要有难度,否则无法拉开距离,就丧失了竞技的基本乐趣。
偏向娱乐还是偏向竞技,本身是一个仁者见仁智者见智的问题。曾经有这样一种说法,娱乐为游戏奠定了用户基础,而竞技则让游戏发展成比赛。这是否说明,娱乐和竞技对于MOBA游戏来说缺一不可呢?
【编辑:Chris】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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