命令与征服将军黑中国2会有中国吗

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> 命令与征服将军2第三阵营亚太联盟APA大曝光命令与征服将军2第三阵营亚太联盟APA大曝光编辑:纸水仙&&&&来源:&&&&更新:&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
刚刚国外游戏杂志《CANARD PC》爆出了几张的《与》新图。如果你不的话,这款的《与》本体其实就是《命令与征服:2》,之后改名并且将会是一款游戏。加上早先确认的EU(欧盟)和GLA(中东),游戏中的APA(Asian-Pacific Allance) 也得到了确认,从封面上看似乎中美分到了一起组成,真是如此的话APA不管从实力还是面积看都耪ㄌ炝恕A硗獯俗髦谢褂型婕液献魍瓿傻娜挝瘛杂志封面据猜测,封面上这两位应该是APA中的坦克和空军将军,左边应该是中国的没错,右边这位怎么看都是美国空军的风格。不过这一作中没有国家的概念,都是划归成阵营,所以APA最终包括哪些区域现在还不能给出准确的判断。炎黄MK2APA上面两张APA阵营的可以看出色调偏绿,建筑则明显的中国风。时髦值爆表没错,但是军事设施琉璃瓦感到有点违和。还有喜闻乐见的霸气双炮管坦克也是APA阵营的!EU欧盟色调为灰蓝色加黄色,科技感不错,看着比较脆。EU大战GLAGAL主色黄绿橙,,风格杂乱破败,光脚不怕穿鞋的山寨风。GLA单位一览上面这张信息量很足,建议点开大图细看。中间是AK47暴民、三人一组的反抗军和武装皮卡;右下是GLA的主战坦克,纯手工般的质感;旁边站着生化兵和榴弹兵;左边雷达车和火箭越野车;左右上角是核自爆卡车。GLA将军
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分类选择您可能在找这些  不知道有没有人记得这个游戏,当年被禁过
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  据说是C&C系列的最后一部作品...不知道是真是假... ...游戏的内容讲的大致是近未来,世界格局成了中国和美国是两大强国,而此时发自中东的恐怖份子集团组成了"全球解放组织",(大概就是现在的ISIS)在世界各地展开恐怖活动,于是中美联手(搞错没... ... 汗... ... )打击各地的恐怖活动...
  差不多一样  
  哈哈哈 GDI和NOD吗 那泰伯利亚矿在哪里?
  这个是命令与征服的第二部吧。没玩过  我是从命令与征服3开玩的。
  国际反恐战争的前瞻性预演大作——《将军》  伊拉克战争前夕,westwood公司发布了著名的《命令与征服》的最新力作《将军》,以极具前瞻性的视角预测了即将发生的伊拉克战争和国际反恐形势的变化。现在我们来观看这个老游戏会发现,在伊拉克和世界各地所发生的,在多年前就已经发生的游戏世界里了。  情节设定:  美国任务的开始,背景就是伊拉克战争。虽然当时伊战还未开始,但是作品所表现的,简直就是伊战的预言:美军轻松突入巴格达,阿拉伯发射飞毛腿导弹进行反击,并且采用自杀性袭击者、汽车炸弹、路边炸弹袭击美军,暗杀政要,破坏当地基础设施等。现在的伊拉克游击队好象就是从游戏中钻出来一样,为了抢夺联合国物资而针对平民的屠杀,让我想起了《黑鹰附落》片头的一幕,索马里游击队向难民扫射来控制联合国的援粮。而且里边很有意思的是预见到了虐囚风波,有一个任务是阿拉伯战士营救自已的同志,并通过地道转到后方,让它们回忆在集中营的痛苦经历。而中国任务虽然目前并没有成为现实,但是其表现在正是中国面临的现实的恐怖威胁。恐怖分子袭击中国的政治中心,破坏青马大桥,威胁三峡大坝等,正是中国当前防恐的重点,也是可能遭遇恐怖袭击的簿弱环节,特别是08年奥运会,也是恐怖分子极感兴趣的。而阿拉伯任务即是与中国争夺中亚,争取在中亚立稳脚跟,这个早已是现实威胁了,所以才有了上海合作组织。东突和车臣问题是整个中亚战略格局中暴露的冰山一角,中亚已经被绿化了,现在只能阻止其原教旨化,文明战争中的文化争夺不容乐观。而在续集《零点时刻》中,恐怖分子占据中亚前苏联的核导弹向欧洲的美军基地发起了突袭,战争在欧洲展开,经过反复血战,阿拉伯占了上风,最终由中国人民志愿军反恐援欧,解放了欧洲。虽然这个进程有点夸张,但是欧洲的文化战争可不是空穴来风,欧洲早就胆战心惊“欧拉伯”时代的来临。虽然西方的物质文明很高,但是其文化的妥协和包容,在中东移民的文化入侵中节节败退,差不多每个欧洲国家都出现了“国中国”式的中东社区,游离于所有国的政治法律体系之外,而欧洲自已的西方政治军事教育文化体系却已经被全方位地渗透。可以说阿拉伯在欧洲事实上的战略布署已经就绪,伦敦、马德里、巴黎的恐怖事件只是大爆发前的实战预演。  武器配置:  从总体军事力量来区分:美国的特点就是科技先进,空中优势是毫无疑问的,连搬运物资也是用支努干直升机吊运,也可以将人员吊运到建筑上空进行机降占领。无人侦察机可以放到任何空域进行不间断侦察,各型战车也可以释放无人机进行侦察或攻击。各型飞机有F22负责空优,F117、曙光女神进行突破,卡曼奇直升机对地封锁,更可以招唤AC130空中炮艇,A10攻击机,B-52地毯式轰炸,凝固汽油弹的杀伤力绝对震撼,如果有航母支援,那个仗就不用打了,其它兵种几乎不必动用。美海军的舰炮支援和中国的榴弹炮群一样威力巨大,前提是要临海才行。中国的特点那就是陆军天下无敌,只要造出三辆炎黄坦克,封锁一条交通线是绝对没问题了,万夫莫开呀,扫荡敌基地也有可能。而且还可以升级宣传站,机枪塔、步兵堡和贫铀装甲,那就无敌了。其它装备也是各具特色:神龙坦克五辆以上就是集群,攻防能力会增加,士兵群也是一样。喷火坦克是人员杀手,尤其是对付敌人占领的堡垒建筑,这在太平洋战争中已经体现了。还有核大炮是远程火力,更可以呼叫远程榴弹炮支援。地雷战是中国特色,可以把基地建筑周围升级为雷区,阻止敌人靠近,还能呼叫空中布雷,将雷区布到交通要道和敌人的家门口。阿拉伯的战术特点就是恐怖袭击,自杀性肉弹和汽车炸弹是其一大特色,自杀性肉弹还可以驾驶各种民用车辆进行袭行,防不胜防而且威力巨大,如果直接命中可将周围的敌军战车全部报销,也难怪在平民区搞死几十上百人也属正常。其它武器也是土法上马,履带式推土机改装的坦克对付步兵直接用撞的爽。将化学毒素装在拖拉机上喷洒,效用同中国的喷火坦克。在皮卡上装上机枪,就成了一个带有攻击性的运兵车,107火箭炮挂在三轮后边既机动快射程还远。发射生化弹头的飞毛腿导弹车是绝对的远程利器。别看阿拉伯装备的火力和生存性都不怎么样,但是价钱便宜,造一堆蜂拥而来,晕!  从三方的人员特色,也是现实的投射。美国的特种兵就是一兰博,手持重机枪火力不亚于一辆战车,隐身爆破不在话下,而且会攀岩,从一般人员车辆过不了的路线出其不意。阿拉伯就是扎卡维了,连头像都很象,会胁持敌方战车为我所用,而且战车被毁后扎卡维还能逃生并夺取下一辆,有点象尤里。还有自杀肉弹和暴民也是阿拉伯特色,暴民就是一个阿訇领着一群男女老少扔石头和燃烧瓶,对建筑杀伤很大,而且一造就是一群,如果从清真寺里得到了AK47升级,那战斗力就非同一般了,在法国巴黎已经向世人展示过了。中国的特种兵是个美女黑莲花,不知是不是受了花木兰的影响,本领不再是打打杀杀,而是隐身进行远程建筑占领,战车捕获以及远程偷钱。至于普通士兵,大家功能基本一样,只是名称不同:中国红卫兵、阿拉伯反抗武装、美国游骑兵。  再看看三者的财政特色:美军是用支努干直升机吊运物资,不受地形阻隔影响;中国则是用卡车装运;而阿拉伯用奴隶搬运,三种运输工具的效率不同,单价也不同。除了正常的物资平台以外,各方的“外快”也是各具特色。美军可以建造空投补给站,每隔一段时间就会有运输机投下补给品;而财政状况最好的是阿拉伯,别看用落后的奴隶方式搬运,它可以建专门的黑市,不断地生钱,而且阿拉伯武装还有一个绝活,就是“捡垃圾”。在战场上被击毁的战车残骸可以随时被阿拉伯武装回收升级战车,也可以变成钱。所以阿拉伯武装被消灭得多,但是生产得更多,属于越打越有钱。相比之下,中国的财政是最紧张的,只有造些黑客从网络上偷些钱,但是偷得太慢了,收回造黑客的成本都要好一会儿。要么就是用黑莲花从对方矿厂偷钱,但是一来要接近对方基地,危险!二来需要玩家的操作,费劲!不象那两方都是全自动生钱的。不过,如果中国没有财政的短板,那么三方PK的赢家绝对是军力最强的中国,不会有悬念了。  再看看三方的特色装备:美国的终极武器是太空离子炮,精确打击能量集中,无坚不摧可以一次消灭阿拉伯的任何建筑,不会给对方留下洞口,这是其它武器做不到的;中国的终极武器是核弹,杀伤范围大而且有放射性沾染进行后续杀伤,建造核基地还能衍生出贫铀装甲和贫铀弹进行战车升级;阿拉伯的终极武器是装载生化弹头的弹道导弹,一次发射6枚,杀伤效果类似核弹,也有生化沾染的后续杀伤力。炭疽弹头由清真寺升级获取,清真寺相当于阿拉伯的科技中心,可以将暴民升级为武装暴徒,也是游戏中唯一不可被对方俘获的建筑,只能摧毁。中国的科技中心就叫宣传部,升级的是民族主义。可以建造宣传喇叭对所辖范围内的所有作战单位自动补血并提高其作战能力,看来世界人民都知道中国宣传战的厉害。大喇叭还能被安在炎黄坦克和武装直升机上,随编队出征可使整个集团军长生不死。能够安在坦克和直升机上的,还有加特林机枪和士兵堡垒,既可对地又能对空。造士兵碉堡是中国特色,当年中国援助阿尔巴尼亚造了一万多个碉堡呢。其它两方只能派兵抢占修复固有建筑作掩体,不能造新堡垒的,更别说装在移动作战单位上了。中国的空军是米格机,但长得就跟歼10一样,也有鸭冀,打打阿拉伯还是可以的。阿拉伯没有空军,只有防空,毒刺导弹基地是主力防卫。还有一个阿拉伯防卫设施是地道,战车人员可从地道口进入,从其它地道口突然出现。多修建几个地道口,就相当于一个瞬间转移系统,阿拉伯还发展出一种主动掘进地道口,可出其不意在敌后方打开。张召忠说:地道战厉害呀!只是伊拉克没用上,但是伊拉克用上了阿拉伯特色地雷战——路边炸弹,和中国地雷不同的是,阿拉伯路边炸弹不必要直接踏上引爆,只要从附近经过就可以启动,还可以设置为手动遥控。奇怪这编游戏的人怎么会先知伊拉克战争的地雷战就是这样的呢?或者伊拉克武装也玩过这游戏才跟着学?
  战术区别:  游戏中美军的战术就是当前美军的战术,充分利用强大的空中力量和海空支援,展开侦察并直接对敌人的后方进行袭扰,并以机降等方式进行渗透或迅速抢占交通枢纽,用攻击直升机群对地封锁,务必使敌方不能有效地组织力量,就算组织了进攻,消耗到美军基地门前也成了强驽之末,由美国陆军收拾残余。陆军是美国最弱,防空力量几乎于无,美军的防空是交给F22等空优战斗机进行空战解决。而敌军防空力量也由A10攻击机编队加上B52轰炸机等对付,美军本身的基地防卫工事也不强,只有爱国者导弹。美军就是一支进攻性武装,以全方位立体的跳跃式进攻瓦解敌人的抵抗。  阿拉伯的战术就是典型的游击战,充分利用装备的机动灵活进行袭扰作战。不可恋战,这些拖拉机三轮车都不经打,会给打得凌空解体,人员从车辆中飞出来。在袭扰中配合威力强大的自杀性袭击可给敌人以重创,在交通要道以及油井等设施处埋放路边炸弹的效果也不错。阿拉伯的防御也很有特色,所有的阿拉伯建筑单位被摧毁后都会留下一个洞口进行自动重建,除非敌人再将些洞口推毁。也就是说敌人无法一次摧毁阿拉伯的军事设施,都要来两遍,这样在对方大杀器的打击下生存性就高很多(除了美国高能离子束可一次摧毁)。除了防空的毒刺导弹基地,还有就是地道战了。在各个要道口建造地道入口,连结成地道网,可以一次供10个作战单位转移。由于游戏没有设定作战单位通过地道的时间,实际上它成了一个多口的瞬间转移系统,可以在极短的时间内调集各处兵力对来犯之敌形成局部优势予以歼灭。主动掘进的地道还可以突然在敌人后方基地内打开出口,清真寺在敌人后方策反出一队队圣战者,作战效能等同于美国的空降作战。随着财政的改善,阿拉伯最终可以人海战术将对方淹没。  与那两方相比,中国就是防御型战术了,打得是防守反击战。中国的防御工事很强,加特林机枪塔加上地堡里配上火箭兵,对陆对空的杀伤力都很强。中国的空军也是防御型空军,歼10战斗机依托防御工事弥补其射程的不足,空地配合消灭来犯之敌。在进攻时同样要依托陆军的防空火力保护,空地协同进攻,由空军推毁敌远程火力如飞毛腿战斧等。不可布署到敌防空基地的空域范围,歼10不是A10,不足以摧毁敌防空基地,应交给陆军来解决。保卫自已的同时,中国需要解决的主要问题就是财政,派出黑客和特工去搞钱。只要财力上允许,打造出一支最强的机械化装甲部队就没有力量可以阻挡中国的胜利了。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)命令与征服将军2试玩视频 APA 亚太联盟(中国)_土豆_高清视频在线观看在线招聘虽然帮助很多人找到了工作,但是虚假信息却从来没有断过。[]
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《命令与征服:将军2》惊现中国特种兵
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  刚刚IGN放出了一段RTS新作《命令与征服:将军2》的开发者视频,跟随制作者回到根基探索是什么让系列如此成功。另外,还有不少从未放出过的游戏实际画面和原画。其中包括了首次出现的中东势力金发软妹和亚太联盟的特种兵。
  《命令与征服:将军2》 开发日记- 超越战场#1:
  根据早先的报道,游戏中三大势力如下图所示。从后面的设定图中可以看到三大阵营的新人物设定图和Logo。如果你不知道的话,这款最新的《命令与征服》本体其实就是《命令与征服:将军2》,之后改名并且将会是一款免费游戏。
APA(亚太)\EU(欧盟)\GLA(中东)
  游戏设定图:
作者:&&编辑:中江网编辑&&
&|&&|&&|&&|&&|&
中国江苏网(江苏中江网传媒股份有限公司) 版权所有&&
&&视听节目许可证1008318号&&
移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-命令与征服:将军2
游戏信息 /GAME INFO
命令与征服:将军2 Command and Conquer: Generals 2
游戏类型:
开发厂商:BioWare
发售日期:2014年
发行厂商:Electronic Arts
官方网站:
游戏平台:PC,PS3
游戏语言:英文
推荐下载资源去哪里了?敬请期待
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬盘空间:15GB
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