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《Fate/GO》独家评测:爱你不容易 宁愿多跳两年_爱玩网
《Fate/GO》独家评测:爱你不容易 宁愿多跳两年
起司鱼丸子
跳票并不可怕,可怕的是仓促应战导致的马乱兵荒。FGO是一款成功的手游吗?从目前的市场表现来看,它确实很接近成功了。但在透支了玩家们的期待和耐心之后,FGO将何去何从,是一件很难预测的事情。
去年夏天披露、年底开启事前登录的《Fate/Grand&Order》(后简称FGO)终于在八月份正式上架双平台。本该是TYPE-MOON在网络游戏《Fate/Apocrypha》企划流产之后的卧薪尝胆之作的《FGO》,不知是否是因为跳票近一年,吊足玩家胃口的同时使玩家期待过高,上线之后出现了恶评如潮的“盛况”,游戏也遭到了谷歌应用商店的强制下架。笔者有幸经历了FGO上线第一周的种种事件,不过在吐槽之余,我们还是要结合游戏本身来综合评价FGO这款游戏。游戏在上架前大肆宣传,还是有不少型月厨期待的卡牌手游≠策略游戏FGO是一款卡牌驱动类游戏。《万智对决》等传统TCG类游戏的游戏性我们姑且不说,像《》等第三代卡牌手游的游戏性也是无可挑剔。对于FGO的卡牌机制,我们有着各种美好的幻想……然而现实是残酷的,FGO的实际游戏机制似乎并不是那么“机智”。游戏的战斗系统有新意,但无惊喜每轮系统会随机抽出五张牌,玩家选定哪张角色牌,就由哪个角色发起攻击。每回合玩家需要选定三张卡牌,如果选定的三张卡牌是同色或者同角色,便可以触发附加攻击等效果。另外,每个角色与主角本身都有数个技能可以供玩家使用,使用技能需要消耗NP点数,NP点数由行动或卡牌效果获得。卡牌一经选定便不能反悔,没有选定的牌不能保留到下一回合,这些设定似乎都在提醒玩家:我们不是一个策略游戏。在这一前提下,技巧与运气似乎都不太靠得住,能玩家的只有去课金十连抽了。课金十连≠十个角色看到这宣传图,是不是非常想抽一发?游戏机制弱一点也无所谓啦,我们型月厨玩FGO不就图个情怀……啊不,是图个卡牌收集prpr呀!然而十连抽却是FGO遭到玩家诟病最多的部分。看这朴实的扭蛋界面,强力Servant似乎唾手可得对不对?然而FGO的扭蛋告诉你,扭出低星角色卡有时候都是一种幸福,因为这蛋池里面不光是角色,还有许许多多的装备卡。不少非洲酋长十连砸下去,只能捞起十件不堪大用的装备……当课金以后甚至连一个小队都凑不齐,足球队什么的更是奢望。我们也只能认为这是型月心中的“游戏性”了。更有不少玩家认为这已经构成了欺诈,要求官方退款,这也成了游戏遭到恶评狂潮的一个爆发点。网上流传的一张神抽图,下任酋长就是你了!知名画师≠画质精良画面很大程度上奠定了玩家对游戏的第一印象,众多知名画师联袂奉献的数十张角色(与装备)卡片固然很有诚意,但FGO的游戏场景却令人不禁惊愕。游戏的UI很大程度上借鉴了《》,但没有了锁链战记的Q版3D小人儿,FGO不管是人物动作还是战斗特效都显得呆板僵硬。有玩家披露,负责游戏开发的Delightwork工作室是一个注册资金仅一百万日元、工作人员仅有10名的“草台班子”。不仅是美术,游戏的战斗机制、游戏系统都是由Delightwork负责设计的……然而此时再去纠结这些并不能派上什么用场,FGO已经呈现在玩家面前了,即使难以下咽,也只能接受这样的一餐。业界良心≠神级运营在FGO事前连载的预热漫画中,TYPE-MOON开玩笑说FGO将会展开“神运营”。随着FGO正式上线,运营方也确实做出了许多惊人之举。《FGO》于7月30日0点正式开始运营,开服首日就停机维护八小时,之后断断续续地停服维护,在开服第五日更是进行了累计十五小时的服务器维修作业。而就算费劲九牛二虎之力加上受到命运女神的垂青进入了游戏,照样是要面对各式各样的BUG:游戏道具不能正常掉落、课金十连后无法获得卡片、合成经验与显示不符……除此之外,游戏难度设置的不合理更是彻底毁了大多数人的游戏体验。很多玩家是冲着游戏介绍中的一百万文字量的剧情而来的,但目前放出的FGO只完成了前两章的剧情。为了让玩家不过早透支游戏内容,游戏的第二章主线被设置得极其困难。变态的难度结合之前所说的扭蛋很难入手强力角色,让更多的人默默地给出了一星的评分。随着差评越来越多,FGO不得不受理了玩家的退款请愿。对于退款的无条件接受政策,反而激发了玩家们十连抽的热情,具体操作步骤是:充值十连抽,没有抽出想要的角色便退款重抽……任谁都知道这将产生多么严重的问题。谷歌自然也注意到了这一点,终于,游戏被强制下架(一说运营方主动下架维护),玩家们也纷纷调侃《Fate:GO》成了“Fate:GameOver”。结语
EX——咖喱棒!
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saber的华丽一击
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丰富的剧情
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卡片一旦选中就不能取消
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美术风格有些怪异
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扭蛋的大部分产出都是装备
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三张同角色卡触发额外攻击
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三张同色卡触发额外效果
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释放角色技能
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五毛特效……
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随着游戏在谷歌市场的重新上架以及iOS版本的推出,关于游戏稳定性与BUG的诟病似乎变少了很多。FGO也在日区AppStore畅销榜上进入了前十名,当然,伴随这一名次的还有超过50%的差评率。跳票并不可怕,可怕的是仓促应战导致的马乱兵荒。FGO是一款成功的手游吗?从目前的市场表现来看,它确实很接近成功了。但在透支了玩家们的期待和耐心之后,FGO将何去何从,是一件很难预测的事情。
本文来源:爱玩网
作者:起司鱼丸子
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核心提示:9月21日,B站在上海举办《Fate/Grand Order》手游(以下简称FGO手游)国服上线发布会。代言人陈坤亮相,并与bilibili董事长陈睿、日本Aniplex社长岩上敦宏、DELiGHTWORKS制作人盐川洋介等嘉宾共同完成《FGO》国服上线启动仪式。发布会上宣布,FGO手游定于9月29日正式登陆App Store,并于10月13日启动全平台公测。
9月21日,B站在上海举办《Fate/Grand Order》手游(以下简称FGO手游)国服上线发布会。代言人陈坤亮相,并与bilibili董事长陈睿、日本Aniplex社长岩上敦宏、DELiGHTWORKS制作人盐川洋介等嘉宾共同完成《FGO》国服上线启动仪式。发布会上宣布,FGO手游定于9月29日正式登陆App Store,并于10月13日启动全平台公测。四位嘉宾出席发布会(从左到右分别是陈坤、陈睿、岩上敦宏和盐川洋介)  发布会现场《Fate/Grand Order》手于去年夏季正式在日本上线,并从一开始便取得较为突出的成绩,一直稳居畅销榜前列。B站于去年11月宣布代理FG0国服,并于今年8月开启封测,9月末则将正式上线。由于“FATE IP”较高的受众基础以及这款游戏在日本的出色表现,《Fate/Grand Order》国服的消息一经公布便得到了大量关注。在游戏正式上架前夕,我们特此整理一些游戏关键点,供各位月厨了解和知悉:1. FGO日服的成绩是真的好,从一上线起,它就基本稳定在畅销榜前二十。它位于畅销榜前十和前二十的时间分布大概是“一半对一半”。和国内不同,在日本,抛开《智龙迷城》和《怪物弹珠》这两个“怪物”之外,其实日本榜单前列变动很大,即便是《精灵宝可梦GO》也完全不能稳定前三。FGO作为一款已推出大约1年的游戏,能有这样的成绩已是非常突出。初步来看,国服的潜力也很大,目前官方公布的预约人数已经超过290万,在iOS版本上线前这个数据应该会突破300万大关。这个数据可以说是国内二次元手游的No.1。  FGO日服畅销排名曲线2. 相比于曾经日服的闹心,国服的网络环境很是不错。这是国服相比于日服的一大“进化”之处。记得FGO日服刚推出后,尽管迅速占据了畅销榜前列位置,但是游戏内的BUG和LAG实在是多的飞起。当时无数业内人士感叹:闹心成这样还能冲入畅销前五,只能说IP和情怀的力量实在是强大。不过从此前国服的测试情况来看,日服曾经有的问题,国服倒是少了很多,网络环境不错,BUG也少。当然,封测时毕竟只是开放了2000个名额,服务器压力自然是小上很多。而在今晚的发布会上,bilibili董事长陈睿“直接”表态:会全力让国服稳定运行。  bilibili董事长陈睿3. 国服的内购定价“居然”疑似比日服更良心,日服近期才从原本的4石抽一次改成3石抽一次,国服则是一开始就采取3石抽一次。同时抽卡的爆率还保持一致(当然这对于脸黑玩家来说都是浮云,毕竟那啥不改非,只有那啥才可能改命)。同时游戏低星卡也和日服原版的数值设定相同。莫非B站真是手游行业的“新手”,不懂咱们国内手游的“套路”?B站VP张峰对记者表示,除了会根据中国玩家“版本消耗快”的特性调整运营节奏外,目前涉及到数值部分的内容都是沿用日服原版的设定。4.这个代言人不违心,陈坤对Fate是真爱。很多代言人只是“收钱办事”,签订代言合同之后才跑出来说一些“场面话”。但是FGO手游国服的代言人陈坤则完全不是,别看他是一名70后,他对Fate是真爱,有图有真相……  陈坤来到发布会现场陈坤在发布会上表示,他是被Fate的大世界观所吸引,在这部动漫里,他自己最喜欢的角色则是大帝。至于为什么没有像现在很多手游一样找一个“当红小生”,而是选择一位70后“老帅哥”做代言,bilibili董事长陈睿说,因为陈坤是一名真正的Fate粉丝,和大家属于同一个群体。陈坤则笑称,自己是把粉丝做到了最高境界,直接代言了。5.FGO的剧情系原作衍生。相比于玩法,FGO手游最吸引玩家的莫过于剧情。这款游戏的剧情不像其他一些动漫手游一样是“炒冷饭”,而是重新撰写了一段长达百万字的衍生新剧情。剧情也是吸引大量厨娘留存的核心因素。  日方嘉宾带来武内崇先生的FATE手稿6.国服游戏进度得努力赶上日服。目前月厨们对FGO国服最大的担心,基本上都在于游戏进度。这是很多代理端游、手游都会遇到的问题。但是FGO作为一款强剧情的手游,如果国服的进度落后日服太多,难免会给玩家“剧透”的感觉。这应该是B站的童鞋们所需要面临的大挑战之一。
来源:网易编辑:黄茜FateGO从者强度分析及常见队伍说明_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
不同的从者有着不同的用法,也确实存在着强弱之分。要合理客观地对一个从者作出分析和评价,必须对这个从者作出合理的定位判断,再分析其与该定位的契合度与强度。本组对从者的分析,主要是从以下几个角度入手——1、【输出能力。】输出能力不等于从者ATK的高低,不同的职阶、不同的配卡、不同的技能和宝具都会影响到从者实际的输出能力。本组对输出能力的判断标准主要有下:精彩内容,尽在百度攻略:(1)【是否具有星数优势。】
从者的星数对双围的影响很大,大部分情况下高星从者的面板白值比起低星从者有着绝对优势,面板ATK是决定输出能力的基础。(2)【是否具有职阶优势。】
基本上职阶为Berserker的从者,就可以被认定为输出能力较高,至少在同星范围内毋庸置疑。其他职阶中,由于职阶补正系数的存在,Caster与Assassin职阶的从者如果没有比较突出的输出辅助技能的话,即使ATK在同星中不算低,一般也不能被认定为具有输出优势。(3)【是否具有输出辅助技能。】
输出辅助技能,指的是对自身输出伤害能有提升的技能,较泛用的是攻击力buff、防御力debuff,较特殊的包括宝具威力buff、卡性能buff、暴击威力buff、特攻buff、固定伤害buff。具备输出辅助技能的从者,比起没有输出辅助技能的从者有着输出上的优势。精彩内容,尽在百度攻略:其中攻击力buff和防御力debuff是对全从者都能适用的输出辅助buff,其他特殊的输出辅助buff的价值,要参考该从者享受该buff能产生多大的提升作用,也存在虽然具备输出辅助技能但价值较低的情况。宝具威力buff的价值受该从者宝具的伤害倍率与该从者积攒NP的难度影响(如【吉尔·德·雷】的【军略C】由于自身宝具没有输出能力而价值较低)。卡性能buff受该从者的主要配卡和宝具卡色影响(如【卫宫】的【魔术C-】因自身宝具为红卡而只能辅助普通攻击)。精彩内容,尽在百度攻略:暴击威力buff受该从者的星星集中度和星星发生率影响(如【迦尔纳】的【无冠之武艺A】因自身暴击权重偏低而难以期待暴击)。特攻buff受特攻范围的广泛程度、是否容易触发的影响(如【齐格弗里德】的【屠龙者A】对象范围狭窄不容易触发)。固定伤害buff由于提升的伤害较少,尤其是练度提高后价值更低,不纳入评判输出能力的考量。精彩内容,尽在百度攻略:(4)【是否具有其他突出特点。】
存在个别特例从者,例如【阿尔托莉亚·潘德拉贡(Alter)】和【阿拉什】宝具的伤害倍率明显高于其他从者,【弗格斯·马克·罗伊】有着三张Buster卡,这些也都是很大程度影响从者输出能力的因素。被认为是输出能力较优秀的从者,其输出能力又可以分成两方面进行考虑,一方面是从者的持续输出能力,一方面是从者的爆发输出能力。(1)【常规输出能力。】
主要的输出辅助技能是持续性buff,可以在一段时间内保持较高的输出能力,一般要求普通攻击的输出能力达到一定水平,指的是并非宝具爆发、而是常规作战中普通攻击的输出能力。例如【阿尔蒂拉】的主要buff【星之纹章EX】是持续3回合,以及大部分Berserker都有着优秀的持续输出能力。精彩内容,尽在百度攻略:(2)【爆发输出能力。】
主要的输出辅助技能是短期高幅度buff,只能在瞬时大幅度提升自身的输出能力,所有的【魔力放出】及同类技能都属于这一范畴,大部分情况下是用于加强宝具的爆发输出,少部分情况下也有以暴击作为爆发输出手段。此外,有宝具本来提升宝具伤害倍率的从者,其输出能力的爆发性倾向往往更加明显。2、【生存能力。】生存能力不等于从者HP的高低,不同的职阶、不同的技能、不同的宝具都会影响到从者实际的生存能力。本组对生存能力的判断标准主要有下:精彩内容,尽在百度攻略:(1)【是否具有星数优势。】
从者的星数对双围的影响很大,大部分情况下高星从者的面板白值比起低星从者有着绝对优势,面板HP是决定生存能力的基础。(2)【是否具有职阶优势。】
例如身为Ruler职阶的【圣女贞德】对Berserker以外敌人的攻击都有较强的抵抗能力,其职阶决定了其生存能力优秀。而职阶为Berserker的从者,即使HP在同星中属于较高水平,也不能被认定为生存能力较强,即使具备一些生存辅助技能,也只能说是在同职阶内生存略有保障。(3)【是否具有生存辅助技能。】
生存辅助技能,指的是对自身生存能力有所提升的技能,其种类包括防御力buff、攻击力debuff、固定伤害减免buff、HP回复、回避、无敌、不屈效果相关技能。具备生存辅助技能的从者,比起没有生存辅助技能的从者有着生存上的优势。精彩内容,尽在百度攻略:其中,防御力buff、固定伤害减免buff和HP回复属于软生存技能,其实质是提高从者的实际HP,使其发挥比面板更优秀的生存能力,效果强度不同对生存的提升也不同,可以通过计算得出相当于换算后提升的HP值。回避、无敌和不屈属于硬生存技能或者称保命技能,其实质是保证从者在一段时间内的必然存活,除了不屈的回血量以外都是不会随着升级产生变化的特殊状态,一般难以直接换算为提升的HP值。不同的生存辅助buff对生存能力的提升也不同,并不是有这类技能就能够被认为输出能力较强。对防御力buff、攻击力debuff的评价要看其持续时间与提升幅度,如【莫德雷德】的【隐藏不贞的头盔EX】为一回合的大加防,如果该回合受到攻击较少,则技能相当于没有对生存有所增益,因而防御力buff一般对持续时间的考量优先于提升幅度。精彩内容,尽在百度攻略:固定伤害减免buff单独减免的伤害较少,一般要和防御力buff配合使用才能发挥价值,因而要观察其是否有其他防御力buff配合使用。对HP回复的评价要看其总回复量与回复方式。基本上能够对Berserker以外单体从者产生2000以上HP回复的回复技,本组才认为其是对生存能力的有效提升,例如【马大】的【奇迹D】一般不作为生存辅助技能进行评价。而回复方式分为一次性回复与分回合回复,分回合回复往往单次回复HP量较少,容易夜长梦多,存在被中途击杀的可能性,例如【斯巴达克斯】的【被虐的荣誉B】,一般则认为不如一次性回复的【重摆架势】。对回避、无敌的评价要看其生效方式,分为回合生效和次数生效。回合生效以【心眼】为典型,其保证的是该从者一回合之内的绝对生存,但是存在对方转移攻击对象使技能放空而浪费的可能性,在仅持有这一类生存辅助技能的情况下,不能直接判定为生存能力强。次数生效以【避矢的加护】为典型,其保证的是从者完全回避一定次数的攻击,基本上认为这一类生效方式的回避/无敌技是最优秀的生存技能。精彩内容,尽在百度攻略:对不屈的评价要看其持续时间与回复血量。即使不算1血不屈的从者,不屈后的HP回复基本也是残血状态,除非将其练到足够高等级,因而基本上看不屈状态的持续时间优先于不屈后的血量回复。例如【爱德华·蒂奇】的【海贼的荣誉B】虽然不屈后只回复1点HP,但由于没有持续时间上限,本组依然将其认为是现阶段最优秀的不屈技之一。3、【爆发能力。】爆发能力与输出能力挂钩,优秀的输出能力是爆发能力的基础。但爆发能力并不完全等同于爆发输出能力。除了爆发输出能力强的从者之外,拥有优秀持续输出能力的Berserker例如【坂田金时】、【赫拉克勒斯】也可以说他们有着优秀的爆发能力。除此以外,也存在不是靠输出进行爆发的从者,例如以【附魔A】作为主要价值的【莎士比亚】,其定位为明显的技能一波流,使用方法上也是类似爆发辅助的手段。再如【歌剧魅影】以宝具造成的大幅度弱体耐性debuff作为辅助手段,在这之后失去价值,也可以认为是爆发型辅助的一种。精彩内容,尽在百度攻略:以爆发能力见长的从者,一般不适合作为持久战的选择,因为所谓的爆发指的是短时间内创造较高价值,但是大部分爆发型从者在爆发过后,由于技能冷却、NP获取、生存能力等一系列原因,要很长时间之后才有第二次爆发的可能,有的甚至无法做到二次爆发。因而爆发能力较强的从者组成的队伍适合速战速决,在从者能创造价值的黄金时间内结束战斗。4、【续航能力。】续航能力指的是从者持续作战的能力。从者要进行持续作战,HP和NP是最重要的两个方面,因此续航能力主要看的是从者的HP回复能力与NP获取能力。此外,在暴击队中,星星的持续获取能力也可以被看作是续航能力的一环。精彩内容,尽在百度攻略:(1)【HP回复能力。】 如前所述,对HP回复的评价要看其总回复量与回复方式,在此不再赘述。(2)【NP获取能力。】 从者的NP获取能力与从者配卡中的Arts卡数量、从者的NP获取率、从者的技能有着密切的关系。基本上,Arts卡数量越多的从者,NP获取就越有利。具备3张Arts卡的从者由于自身即可组成Arts
Chain,因而可以直接认为NP获取能力优秀。而2张Arts卡的从者和1张Arts卡的从者,还要观察Quick卡的数量、Quick卡的hit数、适合队伍中的Arts卡数量才能加以判断。精彩内容,尽在百度攻略:从者的NP获取率与从者的Arts卡hit数有关,还和从者宝具的hit数有关,蓝卡绿卡hit数过高的宝具往往NP获取率会受到限制,目前因此而被削弱了NP获取的从者有:阿塔兰忒、玛丽·安托瓦内特、兰斯洛特、弗拉德三世、俄里翁、弗兰肯斯坦、芬恩·麦克库尔。值得注意的是,在相同配卡的从者中,Quick卡与Arts卡的hit数比值越大,对NP获取就越有利。从者的技能也会对从者的NP获取产生很大影响,基本上看的是是否具有直接增加NP的技能。提升NP获得量的技能如【黄金律】,因为提升幅度较低,在大部分情况下对从者NP获取的总提升只有个位数,因而一般不纳入对NP获取能力提升的考量。【列奥尼达一世】的【殿军的矜持A】由于提升幅度很大,加上目标集中状态会为其带来大量被击NP,因而在实际中会考虑到其加成的收益。(3)【星星获取能力。】 从者的星星获取能力与从者配卡中的Quick卡数量、从者的Quick卡hit数、从者的技能有着密切的关系。精彩内容,尽在百度攻略:基本上,Quick卡越多的从者,星星获取就越有利。具备3张Quick卡的Assassin由于自身即可组成Quick
Chian,因而可以直接认为星星获取能力优秀,而2张Quick卡的从者和1张Quick卡的从者,还要观察Buster卡、Quick卡、EX攻击的hit数、适合队伍中的Quick卡数量才能加以判断。从者的星星获取期待与从者指令卡的hit数息息相关,每一次hit都能进行一次星星发生判定,因而hit数越多星星获取期待越大。例如全指令卡5hit的【吉尔伽美什】虽然只有1张Quick卡,但依然是打星能力十分优秀的从者。从者的技能也会对从者的星星获取产生很大影响,基本上看的是是否具有直接获得星星的技能。每回合获得星星的技能虽然效果优秀,但是多出现在具有3张Arts卡的从者身上,与Arts卡打星能力低下形成矛盾。提升星星发生率的技能如【千里眼】,因为提升幅度较低,且星星掉落看的是概率,不能确保星星获取的有效提升,因而一般不纳入对星星获取能力的考量。精彩内容,尽在百度攻略:5、【功能特化与不可替代性。】除了上述通用指标之外,还有一项代表从者个性的特殊指标,即该从者是否存在功能特化方向与其他从者不可替代的特点。例如【阿斯忒里俄斯】的宝具具备全游戏最高幅度的攻防下降debuff,可以与其他具备攻击力debuff或防御力buff的从者配合,通过buff叠加,以攻击力debuff和防御力buff这些软生存技能达成近似无敌的硬生存状态,也就是所谓的“伪无敌”战术,这是功能特化型的一个例子。精彩内容,尽在百度攻略:又如【弗拉德三世】是目前唯一两张Arts卡的Berserker,加上宝具的话自身便有凑出Arts
Chain的可能,是目前唯一适用于蓝卡队的Berserker,具有不可替代性。这一项指标与从者的泛用性是相关的,在某方面具有功能特化价值的从者,往往泛用性受到限制。最为显著的就是特攻类从者和魅惑类从者。6、【从者中的纪录保持者。】精彩内容,尽在百度攻略:从者分析中涉及众多参数,因而在各项能力的比较中,某一项独占鳌头的从者我们会单独列出,即使这一方面能力的价值较为有限。例如【牛若丸】宝具提供的星星发生率加成为目前全从者同类buff中的最高水平(【谜之女主角X】的该buff只能对Saber生效不能泛用),往往被玩家所忽略。在对从者单体作出评价之后,关于从者的实际使用必须落实到具体的队伍之中。接下来关于手册中从者分析部分使用的队伍进行一下说明。队伍配置的基础是队伍的输出手段与战斗节奏。除了以娱乐为出发点的特殊配队之外,基本上所有队伍在配置时都要追求拥有优秀的输出能力,无论是定点爆破还是光炮横扫,无论是瞬时爆发还是持续消耗,没有足够制胜的输出点的队伍即使可用,也并不推荐使用。战斗节奏的流畅也是一个好的队伍所必需的,无论是爆发还是续战,都应该充分利用好队伍中的各项资源,包括技能、宝具、指令卡等。如果出现某一段时间队伍的方向偏离了原本的节奏,例如暴击队星星数量不足、蓝卡队蓝卡数量不足、光炮队攒不满宝具等等意外情况,就可以称为卡手。组队时要考虑到队伍适合什么样的战斗节奏,可能出现什么样的卡手状况。精彩内容,尽在百度攻略:队伍配置的要点是职阶克制与队伍配卡。除了单纯的狂战队伍,没有什么队伍是可以适用于任何副本的,输出最优秀的队伍一定是合理考虑了职阶克制的队伍,顶着职阶克制硬上在大部分情况下是吃力不讨好的选择。因此,一个优秀队伍之中,配队从者并非是固定不变的,要能够根据敌方的不同职阶可以灵活选择不同的从者,这样的队伍才具备泛用性。在职阶克制之后,队伍的配卡数量将是影响配队方法的第二个重要因素,这取决于队伍所选择的战斗节奏,也与队伍中从者的用法和定位息息相关。
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