2016哪个游戏团队在美国得了上亿2016国外赚美元的网站

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业界权威的数据公司辅助erData在近日公布了2016年度游戏市场的分析报告。在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居第一(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界(微博)》仅有4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。值得指出的是,虽然很多人说《英雄联盟》人气已经下滑了,但它仍然是今年最受欢迎的游戏,并且在月活跃人数和全球总决赛收视人数也创下了新高。即使暴雪娱乐在今年推出了大获成功的付费游戏《守望先锋》,被认为是《英雄联盟》终结者,但事实上只获得了5.8亿的收入,就目前来看《守望先锋》要成为联盟杀手还是有些夸张的说法。而《CS:GO》则以2.5亿在付费游戏排行榜上位居第二名,2016年度整个PC付费游戏总值54亿,《守望先锋》占据了10%以上,辅助erData预计明年会更低,整个高端PC付费游戏市场会在年反弹。
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网友跟帖吐槽2016全球游戏市场报告:中国市场年收破百亿美元
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  近日,Newzoo发布了最新一期的《全球游戏市场报告》季度报告,报告中显示,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元(约合人民币2464亿元),比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的收入首次超越PC,全球增幅达21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比47%,中国市场2016年移动游戏收入将超100亿美元(约合人民币667亿元)。    亚太市场份额占据全球47%;中国移动收入突破百亿美元  亚太地区将在今年创造466亿美元的收入,占全球游戏收入的47%,同比增长10.7%。中国凭一己之力为亚太地区贡献了一半的份额,以244亿美元的预期收入领先美国的235亿美元,稳居世界第一大游戏市场的宝座。中国的PC游戏市场增速4%,与之前的16%相比开始趋于平缓,原因是移动平台的“核心”大作取得成功,对PC平台的游戏消费造成冲击。另一方面,中国移动市场甚至比预期增长得更快,将在今年达到100亿美元,与2015年的71亿美元相比增长了41%。在可预见的未来内,中国将继续保持最大游戏市场的地位,预计到2019年达到289亿美元的规模。    2016年,作为第二大市场的北美地区预期收入254亿美元,同比增长4.1%。增长主要得益于移动游戏的驱动。主机平台将逐步走向数字化和连续式收费,推动市场稳步发展。西欧市场增速4.4%,略高于美国,主要原因是这一地区直到目前仍对移动游戏反应冷淡。与此同时,东欧市场从去年的危机中走出,将以7.3%的同比增长率获得些许发展。  在经历严重的经济阻力与汇率下滑后,拉丁美洲将再度走向健康发展,在2016年收入41亿美元,同比增长率高达20.1%。移动游戏将创造14亿美元的收入,相比去年的9亿美元增长显著。虽然其他报告对这一地区做出了远高于我们的收入预测,但与1.9亿的庞大玩家群相比,此地的消费水平仍然较低。    移动游戏创收370亿美元,平板电脑增长低于预期  2012年初,Newzoo推出了更加面向用户的屏幕细分模型,用以替代传统的细分市场。我们曾预测,四类屏幕将各占25%的份额,平分市场,并与玩家的时间消费趋于一致,这次预测已基本成为现实。唯一的例外是移动屏幕。其中有两个原因。首先,掌机平台收入急剧下滑。其次,大屏手机的普及侵蚀平板电脑平台的高端游戏消费,后者的收入增长因而远低于预期。  从全球范围来看,电脑屏幕仍是最赚钱的屏幕大类,收入总额近320亿美元。其中大部分来自(中)高端的电脑/网游,而休闲页游收入持续缩水。紧随其后的是娱乐屏幕(电视/主机),将收入290亿美元。个人屏幕或智能手机市场以23.7%的同比增长率保持增速冠军的地位,并将在2018年在收入总额方面主导市场。移动屏幕(平板电脑与掌机)收入仅116亿美元,市场份额最小,根据预测,今年掌机平台收入将继续下滑24%。    VR离第五屏幕仍有距离;收入将被PC、主机及移动市场吸收  值得提及的是,Newzoo认为虚拟现实游戏在短时间内难成气候,其收入将在很大程度上替代主机、PC和移动平台的游戏消费。随着VR硬件开始为玩家接受,相关的游戏收入将自动被现有的PC、主机及移动市场吸收。长远来看,VR和AR将改变玩家之间的交流方式,以及玩家与游戏内容的互动方式。Newzoo认为,VR收入在中短期内将主要由硬件销售、观赏性内容以及视频直播内容创造。为了满足客户的要求,从全球层面上评估VR受众群的规模并总结其概况,Newzoo已开始对26个国家开展VR调查项目。  增长的关键动力:全方位娱乐的游戏产品  Newzoo认为商业模型和平台的全球统一,使游戏产业呈现加速增长的态势。最大的增长动力是游戏和视频在全球层面上的融合,其中电子竞技占据核心地位。这一潮流使游戏成为全方位的娱乐产品,开辟了新的参与方式和互补性的收入渠道。这对游戏行业而言无疑是一大福音,这一行业早已凭借移动平台的成功,走上了健康发展的道路。
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2016最受欢迎的网游排行榜 全球最受欢迎的网络游戏
学习啦【其它电玩】 编辑:mee
  2016年小编经过认真的筛选,通过各大媒体的评分,及来自百度指数等各方面的数据,经过融合分析。整理了2016最受欢迎的网游排行榜,一起看看全球最受欢迎的网络游戏有哪些吧。
& & & & 给出在2015年直到现在,一直最受欢迎的客户端网络游戏排行榜,这份榜单,大致上应该还是比较公允的。估计着,这10款游戏,在2016年还是能继续火下去的啊
  2016最受欢迎的网游排行榜 全球最受欢迎的网络游戏
  TOP 1 天涯明月刀
  《天涯明月刀》为腾讯自研首款全3D武侠题材MMORPG网络游戏。游戏以中华正统武侠为创意基础,结合大量先进次世代技术运用,带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏。
  玩家点评
  从视频中看到的画面和人物真的&很美&,希望玩起来感受也是一样的,很期待!
  看了介绍,晚上睡觉脑海都是天涯明月刀OL的打斗场景,面实在让人着迷,期待测试也给力。
  League of Legends是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的&召唤&avatar系统等多种丰富的游戏特色。而RiotGames的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。
  LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。
  1、可自定义玩家的交互界面。
  2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。
  3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。
  4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
  5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
  6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。
  7、游戏内置的排行和竞技系统。
  8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。
  9、先进、独特的&召唤&avatar系统。
  玩家点评
  &很棒&的&竞技游戏&,可以看出来在&画面&上下了&很大功夫&,每个英雄都有其&特色&,很喜欢。
  &考验&技术&和&意识&,特别是&团队合作&而不是&个人主义&。天天和朋友们一起打,真的&很给力&!
  TOP 3 战舰世界
  《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是&世界&战争三部曲的最后一部分,海陆空终于完整。
  TOP 4 魔兽世界
  开创世界网络游戏新时代的《魔兽世界》(World of Warcraft?),由全球最著名的游戏开发公司暴雪(Blizzard Entertainment&)历时5年制作完成。
  暴雪娱乐(Blizzard Entertainment&)先后制作了、暗黑破坏神系列、系列等顶级游戏,每一款游戏都震惊世界,缔造了游戏史上接二连三的奇迹。而《魔兽世界》(World of Warcraft?)正是基于风靡全球的魔兽争霸系列的背景,采用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。
  《魔兽世界》(World of Warcraft?)的操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗!
  《魔兽世界》(World of Warcraft?)将为亿万中国用户诠释网络游戏的最新概念,将中国网络游戏的发展推向巅峰!
  玩家点评
  WOW整体制作&细腻&,游戏情节&完美动人&,不愧为&史诗级&游戏!
  这游戏绝对是&难以超越&的存在,带给了我们太多&美好&的回忆,在我心中它永远是&经典&之作。
  TOP 5 3
  《诛仙3》全新版本&风舞九天&于6月2日正式上线,诠释多年以来仙友们珍贵的&诛仙情怀&。&风舞九天&将以&风&作为开篇,将全新职业&青罗&完整呈现。包括新职业&青罗&和新副本&秘藏!青女的迷歌&等在内的多个重量级更新的前提下,新版本专属狂欢活动已经蓄势待发,招财进宝,天降鸿福,游戏还将为回归老友准备专属豪礼。
  玩家点评
  诛仙相比改变不是&很大&,但整体感觉&还不错&。画面&清晰细致&,人物角色制作得&很精细&。操作&比较简单&,&容易上手&。
  很不错~一看到诛仙就想起上大学的时候,游戏从一出来就开始玩了,宿舍一群人玩,好怀念啊。
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【其它电玩】图文推荐2016经典团队游戏大全
2016经典团队游戏大全
编辑:楚凡&
  下面YJBYS小编为大家搜集的一篇&2016经典团队游戏大全&,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!
  一、核弹头
  形式:12人一组为最佳
  类型:问题解决,团队合作
  时间:30分钟
  材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地
  游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。
  操作程序:
  1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。
  2、 培训师开始给学员们讲下面一段:&在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。&
  3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。
  有关讨论:
  1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务
  2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里
  3、 团队在解决问题时,采取的是什么方法。
  二、趣味跳绳
  大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果这些问题,您是否想过,让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。
  目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
  规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。
  讨论:(1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么
  (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗
  (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力
  (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生
  注意:(1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。
  (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。
  (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。
  变化:可考虑不同的跳绳方式,每个学员依序进入等。
  三、&听与说&游戏
  角色分配:
  1、 孕妇:怀胎八月
  2、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车
  3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展
  4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球
  5、 生态学家:负责热带雨林抢救工作组
  6、 流浪汉
  游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
  游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。
  游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):
  1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。
  2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。
  四、踢足球
  形式:6个人一个小组为最佳
  类型:指导、帮助其他组员技能
  时间:15分钟
  材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行
  适用对象:参加领导力训练的全体人员
  活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
  操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。
  有关讨论:
  1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧
  2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么
  五、教练技术
  时间:30分钟
  道具:七巧板若干套
  游戏目的:让主管学会如何进行指导下属
  游戏操作方法:
  1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。
  2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。
  3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。
  4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。
  教练技术的四个口诀&先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看&
  六、他的授权方式
  形式:8人一组为最佳
  时间:30分钟
  材料:眼罩4个,20米长的绳子一条
  适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员
  活动目的:让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。
  操作程序:
  1、 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。
  2、 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:&总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。
  l 全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。
  l 部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理
  l 部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。
  有关讨论:
  作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理如果是你,你会怎样来分派任务
  作为部门经理,你对总经理的看法如何对操作人员在执行过程中看法如何
  作为总经理,你对这项任务的感觉如何你认为哪方面是可以改善的。
  七、囊中失物
  形式:11-16个人为一组比较合适
  材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩
  适用对象:所有人员
  时间:30分钟
  活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。
  操作程序:
  1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题&这是什么颜色,&我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
  2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。
  有关讨论:
  你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢
  你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么
  你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何
  你认为还有什么改善的方法
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<div class="ds-thread" data-thread-key="1107448" data-title="2016经典团队游戏大全" data-image="">今日,业内权威数据网站Superdate发布了2016年游戏营收数据,在过去的2016年里,人类一年砸在游戏上的金钱已经超过了900亿美元(约6300亿人民币),把闪电站小猪吓了一大跳。
这千亿美元中,包括了PC游戏的360亿(约2500亿人民币)美元,手游的410亿美元(2850亿人民币)和主机游戏的66亿美元(460亿人民币),而相对于去年来说,游戏产业依旧处于高速发展之中。
目前数据显示,LOL营收入有望在今年突破17亿美元(118亿人民币),以2015年LOL全年收入16.7亿美元的数字来看,这个推测并不过分。
今年全球游戏收入排行榜前六则为英雄联盟17亿美元(腾讯全资子公司发布),怪物弹珠13亿美元(曾为腾讯代理,现国服已停服),部落冲突12亿美元(腾讯子公司发布),皇室战争11亿美元(腾讯子公司发布),地下城与勇士11亿美元(腾讯发布,代理),穿越火线11亿美元(腾讯发布,代理)。
而在电子竞技产业上,2016年总收入预计约为9亿美元,已经成为了一个非常大的市场。游戏直播,视频收入等将会达到44亿美元,Youtube以及Twicth便占去35亿美元,成为电竞市场中的霸主。
在免费PC游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居第一(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》仅有4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。
值得指出的是,虽然很多人说《英雄联盟》人气已经下滑了,但它仍然是今年最受欢迎的游戏,并且在月活跃人数和全球总决赛收视人数也创下了新高。即使暴雪娱乐在今年推出了大获成功的付费游戏《守望先锋》,被认为是《英雄联盟》终结者,但事实上只获得了5.8亿的收入,就目前来看《守望先锋》要成为联盟杀手还是有些夸张的说法。而《CS:GO》则以2.5亿在付费游戏排行榜上位居第二名,2016年度整个PC付费游戏总值54亿,《守望先锋》占据了10%以上,辅助erData预计明年会更低,整个高端PC付费游戏市场会在年反弹。
最后,闪电站小猪想问下大家,今年为了游戏花了多少钱呢?
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