普通攻击是平a 两次全体攻击击而且能二次攻击的老母 什么类型

作者新作(插画)第29届FAN_恶魔姐姐吧_百度贴吧
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作者新作(插画)第29届FAN
作者新作(插画)第29届FANTASIA大奖轻小说作品《普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的老母你喜欢伐(通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?)》(越来越搞不明白为什么现在的轻小名字越来越长另外太太我喜欢你)
文档翻译,年终钜惠!注册就送268元体验金!
小说设定是母子同穿游戏世界,第一女主是男主的妈妈(男主的妈妈好像是再婚)
好像很好看的样子
网游之近母子同穿
畫個姐姐硬說媽媽。
身为年上控已经要………
看不懂,不过感觉应该不错
没有血缘不带感啊刚刚出门被人打了,求安慰…?   
∧_∧?? ?  (? ?Д`?)っ?   (つ  /    |
(⌒)    し⌒
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
立下一个flag:现在谁写本轻小说只有一个字做名字绝对大卖
这是恶姐作者画的插画吗
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本帖最后由 传说中的白痴 于
01:49 编辑
剖析造成伤害的攻击类型和伤害类型
声明:本文大部分是整理魔兽编辑器吧里的精品内容,并非独自原创
大家好,我是一只白痴,因为是白痴所以不怎么会说话,不能像强大的小暖一样给予大家文学上的享受,
所以就让我们直接进入主题吧
相信大家都已经看过了小暖的技能制作教程贴或是大家已经会制作技能了,若是没看过或是不会制作技能,不妨移步小暖
技能制作教程贴先学习一番:
[fly][/fly]
已经学会技能制作的童鞋又是否了解攻击类型和伤害类型呢?众所周知,一个技能除了视觉效果还要有伤害效果,那这个伤害
效果又是怎么计算的呢?这就要用到攻击类型和伤害类型的有关知识,攻击类型和伤害类型的知识可以说是技能制作的一个后期
效果,甚至有些技能的特别之处就是从此诞生的,接下来就让我们具体来学习这两个类型
16:39 上传
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本帖最后由 传说中的白痴 于
17:39 编辑
攻击类型和被攻击单位的防御类型共同决定了对最终伤害的加成或减少,而其依据就是攻防相克表。
完整的攻防相克表应该像这样:
17:27 上传
攻击类型表
Attack Type为攻击类型,即第一行为各种攻击类型,Defense Type为护甲类型,即第一列为各种护甲类型,对照翻译如下:
攻击类型 & && && && && && && && && && && &护甲类型
Chaos:混乱& && && && && && && && && &&&Small:小型
Hero:英雄& && && && && && && && && &&&Medium:中型
Magic:魔法& && && && && && && && && &&&Large:大型
Normal:普通& && && && && && && && && &Fortified:城墙
Pierce:穿刺& && && && && && && && && & Normal:普通
Siege:攻城& && && && && && && && && && &Hero:英雄
Spells:法术& && && && && && && && && &&&Divine:神圣
& && && && && && && && && && && && && && & Unarmored:无装甲
在游戏平衡性常数表里可以改攻防相克表,操作十分简单。
注意:虚无加成表里有个bug:表中伤害类型的名称写错了,导致其与相应的数据并不对应。比如默认情况下法术和魔法攻击
对虚无单位造成1.66倍伤害,其余攻击类型为0,而我们看到的却是在Siege和Chaos后面写着1.66。至于说正确的对应关
系到底是什么,这不是我要讨论的。攻击虚无单位时,虚无形态伤害奖励表和特定伤害类型的伤害奖励表同时起作用,也就是
说一般的攻防相克关系仍然是起作用的。
顺便说一句,在物体编辑器里甚至可以把单位的攻击类型改成“没有”,但实际上并非没有攻击类型,此时是法术攻击。
在继续下去之前,有一点必须要声明。
如果你在地图中使用了自定义的游戏平衡性常数,最好不要改这个(默认状态为“是”):
17:37 上传
因为它的实际含义与字面上的意思相去甚远,和魔法伤害对魔免单位是否有效完全没有关系——总是无效的。
将它改成“否”会使部分游戏机制倒回ROCv1.06时代。比如魔法攻击也可以伤害魔免单位,虚无形态各种
被无视(没办法,当时根本就没这东西),毒变成了类似于魔法伤害,等等。
本文的所有结论当然是基于当前TFT的游戏机制的。所以如果你是在这个常数被改成了“否”的情况下开始游戏,请不
要轻信本文以下的内容。
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本帖最后由 传说中的白痴 于
18:07 编辑
再介绍伤害类型。与主要作用是修正最终伤害的攻击类型不同,伤害类型主要是决定是否造成伤害。
War3里设定了多达22种伤害类型,它们是:未知(unknown),普通(normal),加强(enhanced),
火焰(fire),冰霜(cold),闪电(lightning),毒药(poison),疾病(disease),神圣(divine),魔法(magic),
声音(sonic),酸性(acid),力量(force),死亡(death),心智(mind),植物(plant),防御(defensive),
破坏(demolition),慢性毒药(slow poison),灵魂链接(spirit link),暗影突袭(shadow strike)和通用(universal)。
17:46 上传
伤害类型太多了,看得都眼花了。还好按效果划分伤害类型一共就4类,而同一类中的不同类型之间实在是没有什么区别。这4类是:
1.普通伤害:顾名思义,普攻的伤害类型是普通伤害。该种伤害受到目标护甲的
影响,且无法对虚无形态的目标造成伤害,但无视目标的魔法免疫。以下称为普通伤害。
2.代表:加强伤害,成员:加强,毒药,疾病,酸性,破坏,慢性毒药。普通伤害的加强版,同样
对虚无形态的目标无效,同样无视魔法免疫,但是无视目标的护甲。以下称为加强伤害。通常,普通伤害和加强伤害被称为
物理伤害,其共同特点是对虚无形态的目标无效,对魔免有效。
3.代表:魔法伤害,成员:火焰,冰霜,闪电,神圣,魔法,声音,力量,死亡,心智,
植物,防御,灵魂链接,暗影突袭。无视护甲,无视虚无形态,但对魔法免疫的
单位无伤害。以下称为魔法伤害。
4.代表:通用伤害,成员:未知,通用。既不是物理伤害,也不是魔法伤害,
无视护甲,无视魔免,是否无视虚无形态请看特殊规则2。以下称为通用伤害。
严格地说以上关于对魔法免疫单位是否有伤害的言论并非完全准确,因为还有特殊规则。
特殊规则1:当攻击类型为魔法时,无论伤害类型是什么,都无视虚无形态,但对魔法免疫的单位无伤害。
也就是说此时伤害类型一共就两类:如果是普通伤害,则考虑护甲,无视虚无形态,对魔免无效;其他伤害类型,不考
虑护甲,无视虚无形态,对魔免无效。
特殊规则2:当攻击类型为魔法或法术时,通用伤害无视虚无形态;否则通用伤害对虚无形态无效。
有这样一种说法:加强伤害的小技不能伤害魔免单位,加强伤害的大技能伤害魔免单位。
这样讲当然也可以,不过我更倾向于这种说法:
一般的非终极主动技能对魔免单位连判定都没有,更别提造成伤害了。
比较明显例子的是刀扇技能(或者用DotA里修补匠的导弹/牛的大招可以看得更清楚),范围内魔免的单位完全被无视了。
而且这条规则对于造成通用伤害的技能也有效。可以试试死亡凋零、星落或季风。
这里还要再讲一个游戏平衡性常数:Magic Immunes Resist Ultimates。即魔法免疫是否抵御终极技能。
设置成“否”,则连终极技能对魔免的单位都没有判定。
设置成“是”,则终极技能可以对魔免单位起作用:debuff都可以拍上,但是是否能造成伤害还要取决于技能的
伤害类型是否为魔法伤害。
注意:个别主动技能和大部分的被动技能并不受此条影响,它们永远对魔免单位有效(或者由其他游戏平衡性常数控制)。
终极技能的判定方法:只要是学习第1级技能要求的英雄等级大于1的技能都被认为是终极技能。
非英雄技能也可以设置成终极技能。先把它改成英雄技能,把学习要求的等级改成大于1,再改回非英雄技能即可。
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本帖最后由 传说中的白痴 于
18:56 编辑
与攻击类型或伤害类型有关的技能
一些技能也和攻击类型或伤害类型有关,它们是:
1.防御模式/魔法防御/艾露恩的优雅/神秘护盾的物品技能:这几个技能都是从一个模子里出来的。其全部的作用
我就不多说了,只讲和攻击类型有关的。
•可以增加穿刺抗性。对穿刺攻击有效,对伤害类型没有要求。
•可以反弹穿刺攻击。仅对穿刺攻击的普攻有效。发生反弹时的抗性是另外的数据,与上边的不同。
•可以增加魔法/法术抗性。对魔法/法术攻击有效,对伤害类型没有要求。
•可以反弹魔法攻击。仅对魔法攻击的普攻有效。发生反弹时的抗性是另外的数据,与上边的不同。
2.神秘护腕。只能增加法术抗性,对法术攻击有效,对伤害类型没有要求。
3.硬化皮肤。减少来自伤害类型为普通的攻击的伤害,对攻击类型没有要求,
可以设置伤害下限。优先于防御力和攻防相克关系起作用。
4.反魔法外壳(是吸收伤害那个,不是旧版本里魔免的那个技能)。吸收魔法攻击和法术攻击的伤害,对伤害
类型没有要求。外壳没有任何抗性和护甲,也不继承3类技能,通常比本体要脆得多。
注意:以上1-3都对攻击者都有允许的目标类型要求,攻击者的类型和技能设定不匹配的,技能无效。
魔法抗性的叠加
这个在实战中很有用,应该单独列出来。
攻防相克表提供基础魔法抗性,它只和防御类型有关,和是否英雄单位无关。
上边的1和2技能提供额外的魔法抗性。
叠加规律:
额外的魔法抗性和基础魔法抗性总是能完美叠加
有多个1类技能时,它们的抗性完美叠加
有多个2类技能时,只有最后获得的魔抗有效
1+2的著名bug:先获得2类技能再获得1类技能的,二者的魔抗叠加;先获得1类技能再获得2类技能的,
1类技能的魔抗会变得无效。
N个技能:最后获得的2类技能的魔抗有效;在最后获得的2类技能之后获得的1类技能的魔抗
有效;其余技能的魔抗无效。
给制图者的一点建议:上边的bug是可以绕开的。用的方法正是DotA里的做法:
添加一个触发,当有1类技能的英雄获得有2类技能的物品时,先将1类技能移除,再添加回去,即可保
证总是后获得1类技能。
所有技能的攻击类型和伤害类型
1.大部分的主动伤害技能造成法术攻击,魔法伤害,其中包括驱散类技能对召唤生物的伤害。当然,有一些例外:
法术攻击,普通伤害的有:蝗虫群,火山,自爆类技能(蝙蝠骑士、地精工兵、
地精地雷、发条地精等)
法术攻击,加强伤害的有:剑刃风暴,刀扇,暗影突袭的初始伤害(持续伤害则
是法术攻击,魔法伤害)
法术攻击,通用伤害的有:死亡凋零,星落,末日,惊吓,地震(只能对建筑
造成伤害),季风(野怪的技能)
法球效果/攻击特效,溅射和被动技能
•法球效果/攻击特效。灼热之箭、冰冷之箭、黑暗之箭、淬毒之箭和毁灭之球附加的攻击力,
反馈的消魔伤害和对召唤生物的额外伤害以及燃灰的附加攻击力似乎都是直接叠加在正常的
攻击力之上的,即不会被格挡两次。攻击类型和伤害类型当然与普攻相同。
•燃灰的附加攻击力比较特殊,如果本身的攻击造成的伤害为0,附加的攻击力就没有了。
不过只要本身的攻击造成的伤害不为0,还是只会被格挡一次。
•被燃灰击中的单位死亡时的爆炸效果是法术攻击,魔法伤害。
•凤凰之火,法术攻击,魔法伤害。
•淬毒之箭、浸毒长矛和慢性毒药,法术攻击,加强伤害。
•淬毒之珠的毒伤害,法术攻击,通用伤害。所有毒素性质的攻击特效里面只有这个比较特殊。
•燃烧油和疾病云雾,法术攻击,加强伤害。
•液态火焰,法术攻击,魔法伤害。
•荆棘类(荆棘光环、尖刺障碍和尖刺外壳),法术攻击,魔法伤害。
•溅射武器的溅射、高射火炮的溅射、碎片攻击的溅射、
两种弹射和多重箭,攻击类型和伤害类型与普攻相同。
•粉碎,法术攻击,加强伤害。
•火焰之球的溅射是法术攻击,通用伤害。
•分裂攻击,攻击类型与普攻相同,伤害类型为加强。
•致命一击,只是攻击力乘上一个倍数而已,不改变攻击类型和伤害类型。其他直接影响攻击力或最终伤
害的技能也是如此。
•重击,这个比较特殊,将会在下面进行详细解析
PS:淬毒之箭(poison arrows)是个主动法球技能。这是一个隐藏在WE中、连说明文字
都没做好的技能,估计是个开发了一半就被舍弃了的技能。DotA里冥界亚龙的毒法球其实就是这个技能。
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哟。这不是白叔么
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本帖最后由 传说中的白痴 于
18:22 编辑
tsurara酱~冷
& & 你怎么来这里了-。-,话说我的贴子还没弄好,你又来插我的楼了
从现在开始.你属于我的了
节操121 绿叶0 注册时间在线时间577 小时阅读权限99精华7主题听众数最后登录KPI值0
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过来打打酱油=、=
『点此进入JUMP大赛』
---Nice Man---
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音乐有些幼稚了啊、
&&如果不想让别人插楼的话、
可以吧阅读权限改成255的、
编辑好的再改为0呢
我就在等着你来...
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& & 受教了,音乐嘛,我卖萌嘛
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来爆你菊花了,话说这音乐亏你想得出,真蛋疼
现在捕捉一只幼女,过几年可得一只萝莉,再过几年可得一只人妻加几只幼女……我TM太机智了Σ(゚д゚;)
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& & 我了勒个去,就你个卖萌1号机也想吐槽我的音乐
23:54 上传
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09:11 上传
区区白痴而已,果然是猥琐大叔的【品味
现在捕捉一只幼女,过几年可得一只萝莉,再过几年可得一只人妻加几只幼女……我TM太机智了Σ(゚д゚;)
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神贴!!!!
上帝的久咳
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传说中的白痴
艾露恩之优雅是可以叠加的吗?
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& & 多个艾鲁尼可乘叠,可叠加的魔抗就是利用该技能
&&伤害方面也是乘叠,一个3倍的艾露尼技能是伤害X300%,两个则是伤害X300%X300%
[热门地图作者]
该作者的地图受到了广大玩家的青睐
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他在WE区经常发表优秀演示以及热心帮助新手
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给这位技能师一个通用魔法技能,他能够创造出诺亚方舟。
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