战地1大家买ps4还是pc觉得pc版会超越ps4版吗

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本帖最后由 Stars-Chivalry 于
17:42 编辑
这些天总看到有人说ps4画面垃圾,难道真是我瞎了?我还觉得画面不错来着。
LOD距离、阴影分辨率、自投影、反射分辨率、抗锯齿确实不一样,但除了自投影和阴影分辨率都不咋影响观感啊。
影响观感的贴图品质、建模多边形、爆炸粒子、环境粒子、啥的不都一样么,物理层面PC也该阉割的阉割,为啥莫名其妙画面就天壤之别了?
PS:标题忘注明了,不好意思,其实只针对这两天的全境封锁。
骑士, 积分 2776, 距离下一级还需 224 积分
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因为他们是强伯症患者,反正我是感觉不到&&可能我这狗眼视力低下吧。&&
佣兵, 积分 568, 距离下一级还需 182 积分
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本来就是啊,画面确实比ps4好
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本帖最后由 ym850833 于
17:22 编辑
分游戏,大多数游戏,主要差别不在画面上,相对来说,主机游戏的画面优化反而可能更柔和,更顺眼。主要差别还是在帧数上。
目前主机和pc画面差距比较大的就是全境封锁,两平台差距很大。
其他游戏,拿近期的画面大作来说,巫师3,mgs5,蝙蝠侠,都差不了太多,主要差在帧数上。还有一些游戏,你不放一起对比的话,会感觉主机的画面也相当不错了。这都是优化的问题。
补充一点,主机游戏,显示设备的加成也相当的大,好电视会把效果提升不少。
佣兵, 积分 508, 距离下一级还需 242 积分
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1万高配pc画面怎也比2千的ps4好
终结者, 积分 8277, 距离下一级还需 3723 积分
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因为爸妈不给买游戏机成为了童年的痛。
游民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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不然你让能买两台PS4的980ti怎么找安慰
公民, 积分 114, 距离下一级还需 186 积分
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因为国情。。。。。
为了部落……
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因为电脑离得近...
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还是帧数的意义更大,主机的话3米抗锯齿5米全高清,画面不是问题
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Lv.4游侠高级会员, 积分 947, 距离下一级还需 53 积分
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比如游戏的优化会提高,可以用键鼠操作会更友好,当然啦,还有各种各样的邪恶mod··
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只要能自带中文我就满足了
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配置需要绝对超越
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玩了PS4版,没玩过PS3和VITA版,感觉这画面叫一个卡, 本来PS4这种画面应该能达到60帧的,但看起来完全是锁定30帧...画面也不够精细,人物2D插图非常精美,但游戏3D模型复杂程度完全不够,这在PS3和VITA上还说得过去,因为机能有限,但PS4上说不通了(不过游戏本是就是一个移植,如果让制作组重新建模的话可能要求太高了点)。我希望PC版分辨率能高一些, 并且能够达到60帧。
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坐等去聖光MOD(你懂的
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pc依然锁30帧
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这画面,锁30帧太反人类了
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键鼠操作会更友好这个 不怎么认同 比较这也是一个动作游戏
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13-15都入的pc版,据说主机版人多
中国大陆地区 正版fifa&&主机不到pc零头(xbox one+ps4)& & 不过pc有刷子&&
有主力还玩pc?不知道怎么想的
要打补丁就PC,要联机就主机
主机联网 pc玩补丁
你是玩单p多还是俱乐部多?&&单p就主机,俱乐部就pc。
同引擎情况下肯定PC版最好,画面,帧数,分辨率最佳,开4K+高抗锯齿,过场特写也是60帧不是主机版能比的
同引擎情况下肯定PC版最好,画面,帧数,分辨率最佳,开4K+高抗锯齿,过场特写也是60帧不是主机版能比的 ...
FIFA从之前到现在的16啥时候支持4K了?你说GTA5的最佳体验是在高配PC上面我认同,FIFA的话主机和PC真心差别不大,而且主机对战环境和人数占优势,虽然我也是PC党,但有些东西还是得实事求是
ps4,玩的人太多了
本人主机在吃灰,pc方便,其实pc人也不少
XBOX 可有独占的传奇球星。
玩ps4,稳定性比pc强很多,游戏环境更好
建议双入,PC版玩俱乐部的人还是蛮多的,如果不玩俱乐部就没必要入PC了
这还用考虑???????PS4正版,PC*版啊
FIFA从之前到现在的16啥时候支持4K了?你说GTA5的最佳体验是在高配PC上面我认同,FIFA的话主机和PC真心差 ...
你说的没错,pc确实不支持4k 好像2000以上的分辨率都不支持,会有黑边。 性能较好的显卡可以自定义很大的分辨率,并且屏幕比例不变形,我试了下fifa,就是这种情况。 上面说的过场特写,pc只要锁定了60帧,过场就是30帧运行的。不锁帧就以显卡的能力运行,游戏速度超过了60帧 节奏手感完全变了。查看: 3006|回复: 21
PC画质想要大幅度超越PS4?对不起成本高盗版多!
本帖最后由 dengyixiong 于
11:42 编辑
& && && && && & 藐视玩家能力 虚幻4引擎开发商预言游戏越来越贵
& && &&&“不是我们不想开发,我们是担心你们付不起钱。”,日前,来自虚幻引擎的开发商Epic Games的首席技术顾问Tim Sweeney近日表示他相信要想进行次世代主机游戏的开发,游戏公司将需要付出比现在多出一倍的成本。
& && &&&在2011年,Epic就已经展示过他们的首部次世代demo,代号“Samaritan”,这部由虚幻3引擎制作,时长3分钟的demo当时就已经让公司为它的最终成本感到“十分顾虑”,这段demo由一个30人组成的团队耗时4个月才能完成,并且这段demo并没有得到持续的经济效益。
& && & “如果我们要继续将这段demo制作成一个完整的游戏,我们担心将要花费的成本将达到之前的三倍、四倍甚至是五倍。当然,这是我们所不能接受的。”而且作为玩家我们需要明白,游戏开发商花费的这些成本,最终都会由我们这些玩家来买单。
& && & 于是Epic成功的转移目标,将这段demo的内容和制作工具进行更有效率的利用,以便在进程当中节约成本。同时Sweeney还对免费游戏提出了他的顾虑。
& && &“两款游戏,一款是3A级的免费游戏大作,一款是我们做出来的,要花费60美元,还必须在零售商那里购买实物光盘,玩家会玩哪个?我觉得免费游戏八成会获胜。所以我们必须要小心这种趋势,一方面要让游戏的商业化更加成熟,一方面要小心盗版。”
& && &在2012年E3上Epic又公布了由虚幻4引擎打造的最新demo:“元素”。玩家们高呼我们终于要晚上CG了!可是似乎我们也忽略了这其中的成本问题,还是Epic有意闭口不谈?
好好研究一下怎么让正版玩家能有Titan用户那样的炫耀权力吧,只要把正版等同高富帅,市场自然就来了。
都用dlc坑钱了还想怎样
其实楼主的意思是将来跨PS4/PC的UE4引擎游戏会很少,我们到时候可以看看
原文完全没有楼主:PC画质想要大幅度超越PS4?对不起成本高盗版多!的含义
楼主移花接木能力不错
coollab 发表于
原文完全没有楼主:PC画质想要大幅度超越PS4?对不起成本高盗版多!的含义
楼主移花接木能力不错
为什么5年过去了孤岛危机1的画质还能在现在称王,你就知道这文章的含义了。
dengyixiong 发表于
为什么5年过去了孤岛危机1的画质还能在现在称王,你就知道这文章的含义了。
孤岛1画质称王,那战地3和孤岛3怎么办?
之前大量论调是游戏机拖累了PC游戏画质呈现,现在呢?
本帖最后由 dengyixiong 于
16:36 编辑
coollab 发表于
孤岛1画质称王,那战地3和孤岛3怎么办?
之前大量论调是游戏机拖累了PC游戏画质呈现,现在呢?
是因为高画质开发成本高,PC销量低。一些游戏要不是主机平台的销量高,PC平台能收成本?公认的战地3画质不如孤岛危机2,孤岛危机2又不如一代。三代不知道
dengyixiong 发表于
是因为高画质开发成本高,PC销量低。一些游戏要不是主机平台的销量高,PC平台能收成本?公认的战地3画质不 ...
谁公认?你公认?bf3画面不如孤岛2?开玩笑
qwased 发表于
谁公认?你公认?bf3画面不如孤岛2?开玩笑
楼主一般都认为自己就是公认了……
我也觉得ps4画面不会被pc大幅甩开,但那是因为技术瓶颈
没有光线追踪,画面没法进一步突破了
qwased 发表于
我也觉得ps4画面不会被pc大幅甩开,但那是因为技术瓶颈
没有光线追踪,画面没法进一步突破了
更复杂的GI,更多数量的多边形,都是极其消耗GPU性能。
光栅化的潜力还远未到头。
<font color="#666 发表于
更复杂的GI,更多数量的多边形,都是极其消耗GPU性能。
光栅化的潜力还远未到头。
拼到数毛那样就没意思了,前几天那个说ps4的虚幻4演示缩水的新闻,看了半天截图才发现少了一点火星
性能要求提升30%,画面差距却要用截图玩大家来找茬,意义何在?
qwased 发表于
拼到数毛那样就没意思了,前几天那个说ps4的虚幻4演示缩水的新闻,看了半天截图才发现少了一点火星
你不能拿现在的硬件来说明问题,UE3刚出画质和性能要求跟现在最新的UE3引擎游戏差别非常大。就拿蝙蝠侠来说虽然都是UE3引擎,PS3/XO画质(即使是不考虑物理特效的情况下)远远逊色PC。
qwased 发表于
我也觉得ps4画面不会被pc大幅甩开,但那是因为技术瓶颈
没有光线追踪,画面没法进一步突破了
模型精度、光源数量、材质尺寸,这些都是无底洞。。。还有更大范围的物理效果应用、更高智商的AI等等,随着性能提升都还有很大空间可以施展,应该说是实时性能是最大瓶颈,想吃掉资源有的是办法,都不用光线追踪。。。当然,发展到一定程度付出更多资源并不一定能获得等量的画面水平提升。。。
lzhpro2 发表于
模型精度、光源数量、材质尺寸,这些都是无底洞。。。还有更大范围的物理效果应用、更高智商的AI等等,随 ...
高智商AI厂商已实现,就是把游戏都做成ONLINE让玩家对打去
lzhpro2 发表于
模型精度、光源数量、材质尺寸,这些都是无底洞。。。还有更大范围的物理效果应用、更高智商的AI等等,随 ...
吃掉资源当然简单,但是我不觉得吃那么多资源物有所值,孤岛3的性能要求比孤岛1翻了翻,画面提升我感觉还没20%
耗硬件资源谁都会,问题这资源耗的不值啊
文章和题目似乎对不上,不过就内容谈谈自己的看法:我觉得现在游戏开发成本高很大程度上是因为要手动制作的内容太多了,看看现在游戏15G左右容量的常态就能知道了,未来怎样才能发展出更智能的开发工具是最重要的事情。
qwased 发表于
拼到数毛那样就没意思了,前几天那个说ps4的虚幻4演示缩水的新闻,看了半天截图才发现少了一点火星
这个取决于你离显示器的远近。
同样的战地风云3放在电视上万xbox360和PC输出的区别真心不大,这是我实际体验过的。但是放到电脑显示器上玩,区别就太大了。
有的时候大家来找碴关键的还是在于你的观看距离。

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