罗马2全面战争修改器什么建筑可以派驻并且远程射击?

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关于5级建筑
貌似只有罗马有3个5级建筑?剩下除了有2个还有什么国家有两个的
@DNF分析帝 以前85大楼...
15建筑学新生,听学姐说...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
2个 蛮族普遍2个(5级大厅+神庙5级) 新梅利亚
楼主我和你说有叙拉古有两个五级。
楼主我和你说罗马有四个五级建筑。
罗马还有一个五级厕所也是非常强。
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保存至快速回贴罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争内政文化科技详解
时间: 10:23:03 来源: 作者:乐游
罗马2全面战争作为一款策略游戏,在内政外交上面的游戏比利会比较大,特别是对于国家的发展管理都需要做到细致。
作为一款策略游戏,在内政外交上面的游戏比利会比较大,特别是对于国家的发展管理都需要做到细致,下面是关于游戏的内政文化以及科技界面解析。科技这代有非常多科技可以随玩家所需还进行先行研究,但是不妨注意一下每个 I&&II&&III完成整个 研究后,即可额外获得加成以图槔已芯客炅耸┕(Construction) I 全部科技,额外获得-3%建筑施工花费(所有地区)是不是有心动开始在航向更精心细算的发展呢?治安1.建筑物越高级会有脏乱效果,会降低每回合治安!回合治安变成负值会红脸下去,会出叛军攻打城池如下图,Public Order Details就是这个省分治安细节89(+11)& &&&&&&现有89治安,并且每回合+11治安公共秩序是省份共用的,但如果这省分 A&&B&&C& & 你只有 A B,那NA B 治安跟C互不影响,治安值就只算A B可以A全盖扣治安,B盖加治安来互抵但得注意,每个城市可扩大的大小是有分(另外就是大家可以多利用百科先去了解每个建筑的分歧建筑会带来甚N好处与坏处or可徵募的兵种)还有驻军在每个城市下面都有写明,如图黄色框框,如果想要详细防守兵种,在图上面待一下就会出现细节2.玩家可以给於省分指令指令效果会在下回合生效,直到玩家取消橹省分指令预设似乎两个?(或是可能领土变大更多)省分指令有很多种,增加每回合治安、成长or杂七杂八的效果生效后的动画会有,如图的蓝色圈圈内的绿色彩带,就是我给城市Bread and Games3.增长方面增长速度....至成长所需量是如图中的上面区块87会+1人口,我每回合增长16,目前累积49 所以 (87-49)/16=2.1&&所以要三回合会+1下面区块是下面最右边省分到食物每块省分提供的食物量不同,建筑会计算你的三个省分建筑的总和食物量科技不用多说,目前猜测是系统预设给的,因槲铱疵扛鍪》荻加姓飧5的值Food(食物) 由全国统计食物后,会计算一个值人口++有甚N好处呢,有看到有个&&白色图示(一栋房子周围有箭头,左下角有个人口数字)人口+到5后就可以点击那个,即可增加一格建筑格(但会消耗累积的5人口),每增加一格会增加下一格所需人口,所以没有做好食物规划是不太可能一直轻扩建4.省分招募整编是共用的,假如有兵工厂在省分中的A地区,那N军队在 自己方的 B或C的地区(这点根本是大改进啊!)都可以进行强化武器,同理,A地区有徵招罗马禁卫军的建筑物的话,军队在C地区就可以招募罗马禁卫军文化游戏内想知道自己的文化可以按Q~P上面的数字5打开或点这个打开↓文化相异严重的地方会降低治安(非常严重),想攻下一块敌人文化区域,最好有后备军可以镇守这些城市以免让对方一直丛生被灭国家or叛军来各种骚扰※提示:第一级神庙(每个国家建筑背景都是紫色那个)几乎都有传播文化的功能,但升级上去有些神庙不会有转文化功能!文化部分有个很重要的重点!上面有提到治安部分,在一个省份只算你的城市的治安总和 (T省有ABC城市,你有AB,只算AB治安;C独立治安)但是文化并不是这样的,文化是省城市全共用,当A与B有异国文化的神庙辛⒃谀鞘保C的玩家要小心了,这文化会连带把C城市的文化一阕以下图槔KORIA跟OCTUDRURON和NOREIA是同一省NOREIA是别国的,他跟我罗马是异族文化我占领了KORIA跟OCTUDRURON,建造了两栋神庙结果NOREIA连带被我拉了文化下来,所以,省分攻略也要注意,别让他国人把持一半以上的城市,很容易在对方有文化建筑的数量压制上,造成你城市治安特差的情况下面讲解将军介面几个重点来讲:玩了几个种族,发现每个种族升级后的部队属性可以点选的东西不尽相同,所以可能会影响蛮广的部队使用左边可以看到属性,例如我这位将军是 4&&3&&3(升级过了)或许几个已经在玩的玩家已经发现,升级可以点选三个属性发展,lv1都是+其中一种属性看似很没甚N用,但其实啊,属性基础点非常重要!!基础能力是&&3 . 3 . 3& &是没有任何加持但只要其中一点4以上,就会开始解锁能力与效果 ※当然,能力低於3就会有负面效果...以我图中 authority(权威) 4点了,解锁了&Inspire&(鼓舞) 和 +5%光环大小所以,在上面图中将军属性,可以选择各三项能力+1的,虽然看不出来有甚N差别但是其实去研究一下,就会发现这一点根本是强大!如果再提拔新的武将,不妨先看一下属性是多少有些武将自带一些特殊部队属性or将军属性加持也是有很大差别(多种能力和独特性)而且那些也可以升级!在星星上放著可以看到EMBLEM只是爽而已,可以随玩家高兴怎调都可以,在读取画面双方部队细节中,援军就可以看到旗帜出现黄色框框是经验值还不会去算,所以暂时就不探讨,只告诉玩家可以在这边看到经验值随从每个回合可能会获得一些随从这事件右下角个放大镜(没截到图),可以定位哪位将军Replace是取代,另一个会丢到一个大池去(最下图可以看到一票...)※只有将军才有随从,事务官无法携带这些随从不确定会不会老死还是怎样不过,游戏内想要随时替换是可以的注意的是,随从需要一回合时间置换!吐槽:CA你是不会用个分类喔...是说好像也找不到地方可以丢...另一个戒指是可以找妻子结婚后会生效不过别问我怎N找,因槲一姑慌龅...事务官,似乎蛮族没有老将有战争少女OR战争少男,效果不确定有没有差别目前缺一种,因槲一姑谎芯康匠隼三种属性跟将领有差别,一样3.3.3榛。4以上效果如下,2以下效果是反的:authority 减少行动花费cunning&&增加视野zeal& && &&&增加防御对方事务官伤亡Spy针对事务官:1.暗杀2.转换或终止对方事务官跟踪(?)persuasion(劝说)temptation(诱惑)coercion(强迫)针对敌方部队:减缓或是阻止对方军队阻止他们增援他们友方额外效果将来自於施展的行动1.截取命令揭示一个尚未发现的敌人、定居点或是特务(但无效针对於一个派系拥有满知识作用)2.下毒造成轻微伤亡(单位无法彻底被毒药销毁)&&简单来说下毒不会下毒到单位不见3.摧毁w车减少对方装备加成(无效於当单位没有装备加成时)Veteran(老将)针对事务官:1.暗杀2.转换或阻止对方事务官脚步persuasion(劝说)temptation(诱惑)coercion(强迫)追随友方部队:增强带队将领的热情 和 对所有部队逐渐增加经验值针对定军点:摧毁建设、额外效果将来自於施展的行动1.团结奴隶增加奴隶的无秩序(无效於对方没有奴隶)2.袭击造成轻微伤亡3.攻击驻军造成重大伤亡(单位无法彻底被袭击销毁)&&简单来说袭击不会袭击到单位不见针对敌方部队:1.彰显力量对全部敌方部队 减少对方士气和额外加乘2.骚扰对全部敌方部队 阻碍近战与远战搏斗能力3.突袭巡逻造成重大伤亡(单位无法彻底被袭击销毁)&&简单来说袭击不会袭击到单位不见
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类型:角色扮演
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远程兵种怎么用比较好?还有三种远程兵的区别?
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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弓箭、投矛、投石这3种远程兵有什么特性?还是只是数值上的不同?
还有远程兵应该怎么用?
放在近战兵后面有时候不会射击,就算射了也没啥用,感觉就像打酱油一样。
放在步兵前面,等对方冲上来了再退到后面的用法,由于后面步兵挡路,经常来不及退就被缠上了,顺便把后面近战步兵也坑了。
放在两侧,想要让对方绕后的骑兵必须0在射程外绕大圈,这样有足够时间调整步兵朝向,否则在远程兵射程内绕被射一路。在正面步兵混战的时候,也可以绕去对方步兵后面。
可是Y的攻击前的准备时间太长了,骑兵在面前绕过,经常N久就是不射。然后骑兵就绕出射击范围了,远程兵又傻傻地转一下方向,又继续憋半天不射,眼睁睁地看着骑兵在面前绕过。
骑兵正面冲的时候也是,几队远程兵一轮齐射就能重创,Y的冲到面前了还硬是不射。
试了好几种,都找不到什么好方法,暂时也就让枪兵开方阵(不是枪阵,是排成正方形,四面都能打被包围也不怕那种),这样即使几个方阵之间都有很大空隙,但AI的兵也会因为阵形太宽过不去而被方阵缠住,让远程兵可以向着空隙射,但这等于完全就放弃了近战兵的攻击了。
LZ万年是潜水的吧,
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高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
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我一般放在步兵后面,为什么放在步兵前面?
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超级玩家, 积分 910, 距离下一级还需 90 积分
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远程兵种你造了多少,弓箭不好说,反正我大好的局面因为盲目相信弓箭+后期兵种比例不平衡结果遭遇了滑铁卢,但是传奇难度下我用6队标枪6队肉搏埃及红条打塞琉古胜了,我方2000对方3000,首先远程站在第一排,远程自动射击取消,因为自动各打个的话远程效果出不来的,现在远程真的可以算是士气杀手,集中攻击敌人很快士气大没了,举个列子敌人肉搏冲向你肉搏的时候如果在这期间你远程集中打击了对方,一旦肉搏战打开,就是这段冲锋到肉搏的短暂时间里远程打击士气的速度很快的,敌人减员并不多,在和你肉搏又被远程打击的情况下很快就没士气,这种打击不是白条了撤退而是彻底奔溃,不会士气重整了再加入,总之远程要自己控制并且集中攻击,在不同战局的情况下如何保证远程攻击才是最重要的,肉搏在前面抗住就行,我打塞琉古最后只省1队长枪,但远程我保留了5队,这代远程没有那么脆皮。
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很简单~~投石没有穿甲能力 便宜实惠,不过打重甲单位=坑爹(要是你是蛮子那个投石除外,有个蛮子的投石太牛了。。禁卫军都给投白过几队)
弓箭有一定的穿甲能力 要求科技比较高& & 价钱一般
投矛~射程低穿甲能力强 攻速比较快。。(遇到成片的投石或者弓箭可能走不到攻击射程就白了~)
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超级玩家, 积分 910, 距离下一级还需 90 积分
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目前我传奇难度只用埃及打过一场对塞琉古的战争,之所以能肯定远程打击士气效果很好,是自己对战电脑时摸索出来的,自己用马其顿吃过远程亏,后来埃及自动黄条打阿拉伯我手动打结果大败。而且实战举例话就拿那场队塞琉古,当时最后阶段敌人在军团完整性上比我方高,但是敌人的远程在中期被我打完了,最后战局时我方肉搏和敌人拼最后阶段的时候旗子开始一闪一闪的了,而且我方将军已经阵亡了,这时候我个别远程也开始闪旗子,但是我当时抱着决一死战的心态,所以又继续用远程集中攻击敌人,敌人士气大没后迅速换目标继续攻击,可以说最后阶段没有远程只有肉搏我多半要失败,靠着剩5队远程硬拼的,最后电脑剩一队完整的肉搏看到胜利无望逃跑了。
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新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
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我的遠程排第一排一般選弓手取消自動攻擊先集火敵方最前方的部隊。
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只要肉搏不是太少,远程第一排绝对无压力,这代远程处了弓箭另外的标枪和投石的防御力都是有的,无论是你自己还是电脑用骑兵冲锋远程和自杀没什么区别,难道你们没发现这代你用骑兵冲锋远程时对方很少往回跑了么?只要你骑兵冲过去立马肉搏冲上来加入战局,骑兵不跑就是死,而且要是冲锋时陷入敌阵的话就算跑掉了也只剩半口气。同理电脑用骑兵冲锋你远程一样等于找死,除非你的战场已经是一团肉搏战了,否则第一时间的冲锋都可以视为自杀,而你远程有一定数量的话根本不怕骑兵,被打的远程扛着,剩下的远程集中火力支援,你很快就发现敌人的骑兵死光光了,而且就算是肉搏打你远程你一样可以照着此法用,对方肉搏士气绝对掉得比你挨打的远程快
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