搞笑吐槽 游戏《守望先锋梦想与现实》在现实世界是怎样的

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爸爸请适可而止:解谜先锋遭到玩家吐槽
09:58:35 条 来源:TGBUS 作者:滚滚 ]
  关于《守望先锋》新英雄Sombra的信息,暴雪已经通过&解谜游戏&的方式暗示了很久,&解谜先锋&的规模之大,已经无法用&游戏彩蛋&来形容了,外媒称,暴雪这是开发了一款新的ARG(另类实境游戏)&解谜先锋&。不过也由于暴雪的层层悬念套路太深,目前已经有不少玩家被惹恼了。
  仅仅在两周前,玩家们还在称赞暴雪的ARG非常有趣,并且热衷于此:当时暴雪也觉察到这次自己的谜题难度太高,特地在官网上放出了一张多拉多的截图提供线索,将玩家引向正确的方向。随后,在线索指引下,有玩家解密出了Sombra的骷髅头像,此时玩家们还对暴雪旗下的&解密先锋&称赞不已,Reddit侦探游戏版块的一位版主表示:这真是我几个月以来玩到的最有趣的一款ARG游戏。
  近日暴雪的官网发生了异变,&黑客&Sombra留下了神秘讯息,解谜玩家们又开始马不停蹄地破解暴雪设下的新谜题。他们发现,这条神秘的帖子还在进行23小时的倒计时,而且随着解谜的推进,页面中还包含着隐藏的以百分比显示的进度信息,这让玩家们非常兴奋:这一次,我们终于要揭开Sombra的神秘身份了。
  侦探们以为看到了黑暗通道尽头的一线光亮,实际上他们却掉入了另一个深坑。目前页面的进度条在5%停住,没有任何人可以解出剩下的谜题,而且&侦探们&对于到底向什么方向寻找线索毫无头绪。在挫败中,许多人开始恼羞成怒起来。
  这位玩家表示:&我很认真地说,请别再设这种谜题了。这是最糟糕的ARG设计。ARG应该是一种有趣的游戏:玩家通过解谜可以找出新的线索,把各种线索拼凑在一起,你就能获取更多信息,最终揭示真相。而你们所谓的ARG只会设下层出不穷的谜,所谓的解谜只会将玩家引向更多的谜团,而辛苦解谜的玩家却毫无收获&&就只有一些费解的西班牙格言给我们挖坑。我们已经在解谜上花了一个多月时间,而我们现在根本就没有获得任何关于Sombra的信息!&
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  已经有人开始放弃了
  这位玩家对解谜毫无进展非常不满,已经开始爆粗了
  这个时间戳很好地显示了这位玩家的心理变化:从马上就要解谜成功的兴奋与期待,到爆粗骂这个该死的谜题
  玩家们的情绪很容易理解:&解谜先锋&ARG只有解谜,却没有给玩家任何解谜过程中的奖励。众多玩家辛辛苦苦,留给他们的却只有一道又一道谜题,他们所发现的却只有一些不明不白的&留言&。这就像一个孩子收到了由精的礼品盒包装的礼品,他打开第一个盒子,发现里面还有一道更漂亮的包装,他可能会很高兴,但是拆了一个月的盒子,发现盒子里面还是只有盒子,他可能就要把这个盒子丢进垃圾桶了。
  那么问题来了,你怎么看暴雪这次的新英雄&彩蛋&?是让你更加期待新英雄的到来,还是已经让你有些厌倦甚至反感?
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。《守望先锋》究竟好玩在哪?
目前仍有玩家在游戏中寻找《守望先锋》的好玩之处到底在哪里,也有源源不断的观望者们正在思忖是否加入这个行列。一旦你选择加入,暴雪爸爸就会露出神秘的微笑。
&个人体验与团队竞技的平衡& && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&《守望先锋》到底好玩在哪里?花328元购买《守望先锋》典藏版之后,我便从未停止对这个问题的思考。像暴雪出品、易懂难精,这些大家都知道的原因纳米就不再赘述。比起其他竞技游戏,《守望先锋》有一个最大的不同点——游戏会从各种方面驱动玩家专注于自己的体验和表现。于是你在按下“TAB”键弹出的计分板上只能看到自己的战绩(谁说能看到目前最佳玩家战绩的,给我出来!);死亡后会有死亡回放,这会有助于你了解敌人以及自我修正;在游戏结束之后你并不能给别人差评,别人也不能给你差评……《守望先锋》通过各种机制,在尽量减少玩家不良体验的产生。说到这玩家们可能会吐槽,团队竞技是《守望先锋》的核心,而游戏却通过各种机制来限制玩家对其他玩家战斗表现的观察,这不是和团队竞技的原则相悖了么?恰恰相反,当每个人都在让自己的战绩变得更好看,都在观看死亡回放后减少错误的出现,都在努力争取登上“全场最佳”镜头的机会时,理性的讲,“团队竞技”的含义正在被所有玩家共同诠释着。当然,每个人为了争全场最佳不推车不守点的坏情况也偶有发生。但必须承认的是,这种方式带来更多的肯定是具有建设性的影响。&别人都爽了,我也要爽!& & && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&最重要的是,在竞技游戏当中,努力让自己表现得更好,也是玩家们让自己获得更高成就感的最好途径,而不是时刻都把团队放在个人之上。恕我直言,玩游戏真正以团队为重时,必然要以牺牲一些个人的东西为代价,比如乐趣。或许在开黑时,牺牲个人乐趣能换来更高的团队乐趣。但如果队友都是路人,我想我们玩游戏更加在意的是自己是不是爽了。关于玩家是不是爽了,这还会涉及到游戏之外的东西。《守望先锋》这么火,部分原因也在于此——“最近好多人都在晒《守望先锋》的购买订单、游戏截图、战绩,这游戏真的这么好玩?”看着别人早早购买《守望先锋》、体验到游戏,未购买者嘴上说着“再观望”,心里对这个暴雪出品的游戏还是有些期待的。而最后攻克自己心理矛盾直至剁手的那一刻,自然是爽了。“至于游戏本身能不能让我爽,管它的,反正先爽了,毕竟还有暴雪信仰加成,应该不差。”大环境潜移默化的影响着所有身处其中的所有人。这好像和游戏好不好玩没啥关系,但说到底,来源还是玩家心中“大家都在玩,这游戏应该很好玩吧?”的好奇心理。所以,目前必定仍有玩家在游戏中寻找《守望先锋》的好玩之处到底在哪里,当然还有源源不断的观望者们正在思忖是否加入这个行列。一旦你选择加入,暴雪爸爸就会露出神秘的微笑。
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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拓 展 阅 读怎一个爽字了得!歪果仁用VR玩《守望先锋》
怎一个爽字了得!歪果仁用VR玩《守望先锋》
17173 新闻导语
许多人告诉我:一入VR深似海,从此游戏(非VR游戏)是路人。就我个人来讲,我对VR游戏的喜爱倒还没夸张到这种程度。不论是VR还是非VR游戏,我都就各种各样的原因喜爱着它们,而且有时候我并不是特别想把自己完全沉浸在三维的360度全景世界之中。有时候我就喜欢简简单单地坐在我的沙发上,一边和我的朋友们闲聊一边拿着一个游戏手柄,就这么简单地望着电视或是电脑屏幕玩游戏。幸运的是,现在我的这种简单的愿望也能同时在VR模式下被满足了,这都多亏了巨幕(Bigscreen)!
【17173玩家投稿,作者:Poetemeow】
许多人告诉我:一入VR深似海,从此游戏(非VR游戏)是路人。就我个人来讲,我对VR游戏的喜爱倒还没夸张到这种程度。不论是VR还是非VR游戏,我都就各种各样的原因喜爱着它们,而且有时候我并不是特别想把自己完全沉浸在三维的360度全景世界之中。有时候我就喜欢简简单单地坐在我的沙发上,一边和我的朋友们闲聊一边拿着一个游戏手柄,就这么简单地望着电视或是电脑屏幕玩游戏。幸运的是,现在我的这种简单的愿望也能同时在VR模式下被满足了,这都多亏了巨幕(Bigscreen)!
巨幕是一款虚拟现实社交应用程序,它会将你传送到一个虚拟的公寓之中。在该公寓中,有非常多的房间可以让你与朋友一起四处闲逛,你可以设置它们为开放模式或是隐私模式,而每一个身处其中的玩家面前都会漂浮着一块可以自定义的版面。这块版面的功能就像一个连接你的笔记本电脑的通道,它让你可以像是在虚拟现实世界之外一样在你的电脑上干任何事情,虽然实际上你确实是处于虚拟现实环境之中的,而且还和你的朋友一起共享着这片空间。它就像是屏幕共享功能的加强版和社交版。
国外达人在VR巨幕模式下试玩《守望先锋》
在如上的视频中,你可以看到我和特约撰稿人Joe Durbin以及科技板块编辑Ian Hamilton一起玩《守望先锋》的剪辑集合。由于程序还在测试中,而且Ian的网络连接特别差,导致视频有时候会有一些技术上的小卡顿,但各种东西在我的终端上都运行良好,没有任何瑕疵。虽然《守望先锋》并不是一款VR游戏,但如果我们用VR模式来玩,它绝对会变得有趣得多。
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【编辑:17173爱德华】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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