为什么现在传统galgalgame游戏cg图都那么大

玩 Galgame 的女性是因为什么而喜欢上这类游戏的?
我的图书馆
玩 Galgame 的女性是因为什么而喜欢上这类游戏的?
【知乎用户的回答(92票)】:
邀请。第一次在知乎被邀请回答问题,有点小激动。觉得应该认真回答一下。
作为一个erogamer来说,我打的不算多,好像也就80来作,每一作都是all clear。
第一次接触到这类游戏是小学的时候,二年级左右买D版游戏时发现了一个叫《明星之梦》 的东西。那时看满屏的字却没有操作,只觉得十分废解。过了不久就搁置了。
四年级的时候,还在买D版光碟,遇到了一个能作为真正意义上的起点的作品。
studio.e.go的《艾伦希亚战记》。
第一眼看到它的封面时就被吸引了,实际玩过游戏后我只觉得这是第一次看到画面这么漂亮的游戏,很多CG以现在的眼光来说也仍然不错。
游戏内容有即时战略成分,剧情以那时的眼光来看……至少我是觉得很好的,而且深受感动,游戏性的加成也让我不知疲倦地不知道把这游戏的主线故事打了多少遍(对,当时年幼无知的我又对女主角一往情深的我,在没有攻略的条件下就是无法攻略她,这种挫败感让我不想攻略任何其他妹子)。
于是放一张CG……至少当时的我确实被这样的画面惊艳了。
玩过这个游戏之后,突然有种顿悟的感觉,又翻出了当年那张《明星之梦》(原名是《Photo Genic》),这次玩下来觉得十分开心和有趣,对这种文字恋爱类游戏有了好感。
初一的时候又遇到了一个对我影响比较大的游戏,新天地引进的《美人鱼的季节》。当时还是借别人的碟玩的,我记得借的时间很短,我飞快地把这个游戏通了两遍。几乎每条线路都让我十分感动。那时我开始意识到我真的喜欢这类的游戏。
喜欢看可爱的女孩子们的笑容和泪水。
想要理解她们背后的故事。
想要帮她们解决烦恼,将她们从悲伤的故事中解救出来。
在把游戏里四个女孩子的故事都通关之后,会附赠一张CG。
我看到甜甜的草莓还有奶油围绕一般的背景边框里,是四个女孩子的笑容。
那一刻我真的觉得十分幸福。
大概是因为那一刻的满足感,我开始有了all clear的习惯。
我希望至少有一个世界中,我的存在能让她们的生活变得……更加幸福那么一些。
之后几年算是空白,真正接触到galgame这个概念是在高二升高三暑假。
当时买的某期动新MV里有EF的op,看了之后深受感动。
下载了游戏,开始玩。
也了解了galgame的概念。
从此越陷越深直到现在。
对我影响最大的游戏是《Narcissu》,片冈是我最喜欢的脚本家。
到这里几乎和一些人生经历和当时的心境相关了。
《Narcissu》几乎句句戳在心里,每次读都有不一样的感受。
不过说到这里好像就偏题了(笑
按照知乎的惯例似乎是应该总结一下的,作为来说,开始喜欢上这类游戏的原因大概是这样几点:
(1)精美的画面
这是第一印象。我觉得应该没有人会对画面精美的东西心存排斥。我接触这类游戏比较早,画面这种先入为主的印象还是比较重要的因素。精美的画面很容易吸引人开始玩一个游戏,但要留住玩家的心大概还是要靠剧情,所以——
(2)操作简单,同时能体验连贯而完整的故事
在多数文字类galgame里,游戏性都被大副削弱了。
这简直是手残人士(比如我)的福音。
充斥在游戏过程中的东西只有文字,文字,文字。
游戏的过程更多的是阅读的过程。
文字剧情在游戏中的分量达到了其他游戏中很少见的程度。
大篇幅的文字让故事变得连贯而完整,游戏性也仿佛是为剧情服务的,游戏性不会中断你对剧情的体验。
我享受这样的阅读过程,我想要看到更多的故事,如果剧情优秀的话就更加美妙。
每个人对于优秀的定义不一样,但优秀的剧情至少能做到打动人心。
大量的galgame覆盖了各种各样的题材,你几乎能在里面找到你喜欢的任何风格的故事。
如果入门的作品能让人有不错的感受,那继续玩下去也是很自然的事。
(3)媒体的独特性
galgame作为一种媒体,同时复合了画面,音声和文字。
在游戏进行的过程中,我能完整地看到那个世界。
旁白为我描述了世界的样子。
画面让我看到角色们身后的光影,身边的风景。
他们的话语与心声同在,我能全方位地感受到他们的心情。
音乐缓缓推动着人的情绪,随剧情或喜或悲。
仿佛看一场有着详细注脚的电影,感受着世界的模样的同时也同样详尽地感受着人物的心情。
没有其他媒体能将这几种元素结合得这么好了。
文字让我爱上一个故事。
而galgame让我爱上一个完整的世界。
(4)个人因素(?)
算是一点补充。
有人喜欢看故事,也有人喜欢游戏过程中的操作感。
过去的经历和个人条件大概会对此有影响。
不喜欢看故事的人怎样也不会喜欢这类游戏吧ww
当然还有更多的女生会去选择乙女游戏,这站在异性恋的角度上来说再正常不过。
但为什么小学时代的我会一眼相中封面上有美少女的游戏?
因为从小爱看变身少女动画,所以就是喜欢看可爱的女孩子……
(小时候看个灌篮高手还被母上说“全是男人有什么好看的”,这样性取向教育的经典案例就不说了……令人意外的是我竟然还是个异性恋)
这类大概就是能归类为“其他”的个人因素了……
最后再总结一次的话就是:
上面说的都是废话,能看到美少女,还有美少女和你之间的故事是多么美好的一件事啊!
【魏紫的回答(11票)】:
最开始接触电脑游戏,其实没有什么的意识。
Gainx的美少女梦工厂、牛蛙的主题公园世界、Capcom的混沌军团、工画堂的小魔女蕾尼特、TGL的远征奥德赛、人偶奇缘……反正把封面看着还有点意思的都买来玩了。
包括现在也是混杂在一起玩儿的,现在也是偶尔推推Galgame一边玩FPS和RPG。
(一)怎么接触到Galgame的
开始接触Galgame,其实是结合育成系统的策略游戏,或者干脆就是包着美少女皮的SLG和经营。
工画堂的那些也是这种。
比如美少女特勤队,除了美少女立绘以外根本就是硬核SLG,当时被虐得不轻。
黑猫工作室的小魔女系列、发明工坊系列算是经营游戏(当然,跟工作室系列比有差距),天使音乐会系列则是音油,游戏部分没有那么难,但是剧情的成分更大一些。
后来交响乐之雨就横空出世了,清雅的水粉风画面,冈崎律子的音乐,发生在不断下雨的小城的温馨感人的小清新爱情故事……结·果·炸·裂。
(虽然早有神作Ever17,不过国内正版的简介就剧透了,这点不论。)
当初,第一次发现第一人称的Galgame媒体的得天独厚的诡计叙事潜力。
(二)对Galgame的看法
后来接触一些Galgame,不过纯电子小说能看得下去的少,即使是很多人口中的神作。
毕竟相对其他游戏,不少电子小说一样的Galgame,游戏性太弱。
对于Galgame,文本对胃口&系统有趣&画风对胃口,基本三样里面要有两样才打得下去,所以现在通关的Galgame也比较少。
曾经看了东映的Kanon动画而接触Key,但是因为画风实在受不了,而且前期的日常剧情太蠢,所以没打下去。
其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……其实东映对原版立绘还原挺到位的……真的……
而有些因为向性问题连文本都看不下去的……比如月姬和fate,基本上就不会再考虑了碰了。
也有些Galgame是先看了文本觉得不错才去打游戏的,比如水仙、鬼哭街。不过因为演出和音乐加成,的确比纯文本的感染力更强。
但Galgame也有自己的优势。
相对漫画和小说,Galgame能利用更多的媒体素材来实现演出效果;
而相对电影和动画,Galgame的成本有比较低廉,而且题材和长度理论上几乎可以不受限制。
Galgame走极简主义,可以像水仙那样,没有立绘,没有语音,(几乎)没有CG,纯粹靠背景和音乐营造气氛,突显文字的魅力。
也可以像是Nitro+、age和TM那样浓墨重彩,把音乐、演出、动画、立绘、CG等等元素通过演出活用,营造出不输普通动画的感染力。
比如这种背景模糊营造出浅景深的镜头效果,并加入动态粉碎演出——
比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效——比如在这种CG上加入抖动、电光、移动等特效——
比如用立绘的移动和翻转来表现——
咳……似乎我的属性暴露了……咳……似乎我的属性暴露了……
而和普通游戏相似,Galgame通过玩家的选择来决定走向。这点除了提供代入感以外,也为叙事带来更多的可能性。
比如说,有时候比较反人道的结局,作者往往可以把它放在BE里,来满足自己的恶趣味,再写个Good Ending满足玩家,又不落人口实。
比如说利用Galgame主角(玩家)可以不露脸不出声的特性,来玩各种诡计叙事,或者打破第四面墙直接对玩家发问。
而且Gal的多支线的结构,作者试图描写一个比较庞大的世界观的时候,非常有意义。
在条件有限的前提下,怎么用一个群像表现一个社会的全景,都是值得苦恼的事情。不是每个人都是马丁,能用POV把各个视角和复杂的故事线都照顾好。
但是在Galgame上就容易多了,比如你可以一周目攻略嫉恶如仇的少女,通过她去了解民众对政府的看法;二周目去攻略海归白富美,去了解她身边的外国人对国内局势的看法;三周目干脆打入政府高层,去了解幕后真相。
(三)为什么是Galgame而不是女性向?
其实我两样都玩,不过基于类似的原则,女性向对胃口的相对更少一点。
光荣的乙女向系统还有点意思,近一点的女王宫殿(Palais de Reine)通过策略从公主成为女王的策略游戏也挺喜欢。
自己身边的骑士是棋子,通过王道征服或者霸道碾压,最后成为合格的女王,或者被暴动的民众吊路灯。
不过女性向毕竟市场太小,现在多数都是P站随便找个画师,拉几个当红声优,随便写写脚本,卖得好就出点FD、抓马、角色歌什么的。
虽然现在Galgame界废萌也是主流,但是市场那么大,面包渣里多少还有一些有野心的异色的作品存在。
(四)追妹子vs追汉子
这点对我来说没差别,我是第三人称旁观主义。
即使是“我”的故事,我也是把“我”当作一个角色,不存在代入不代入主人公的问题。
一个是看着男人追女人,一个是看妹子追男人;一个全程主角是男人,一个全程主角是女人。
那么作为女性更喜欢(写得好的)Galgame很好理解,毕竟男性写的男性更帅气更可信一点。
而且要讲歪理的话,如果你喜欢的是Galgame男主,那么就有N条线可以看到他的活跃。而乙女向的男性,再喜欢也就只有一条线可以玩儿。
——所以说,Galgame男主才是真·亲儿子待遇嘛。
虽然也有不少把女性当做OOO写的拔作,不过那种反正定位就不是好好讲故事的,我也懒得去看就是了。
况且,就画面来说,就个人来说……对乙女向那种靠素材叠出来的花样美男不感兴趣,Galgame圈画得好男性,人体也画得更美的画师也是多得是。
【孔涛罗的回答(14票)】:
老实说是从BL game开始的【笑。
接触了这种游戏类型之后感觉很新鲜,就去搜索了一些知名度比较高口碑比较好的作品来打。第一个接触的……一般向?游戏是ever 17。虽然是从男性的角度出发,但是各方面来说都足够吸引人,算是比较成功的入门作吧。然后是G弦上的魔王。之后慢慢开始接触的是N+的作品,抛开主线要攻略女性角色不提,剧情也够有趣,画面也漂亮。就一发不可收拾地打下去了。结果见ID【笑。
乙女向Gal也很多啊不能一概而论……不过乙女向目前感觉普遍深度比不上很多男性向作品,所以其实还是比较喜欢打男性向。
【郑雁的回答(9票)】:
当然是因为里面的女孩子很可爱了!
而且有的故事也很感人,我初中接触KID社的秋回2之后开始掉的gal坑,然后也是习惯all clear。关键是小时候(还有现在)都很喜欢可爱的女孩子。游戏里的感情纠葛比小说有更多可能性,而且很多作品独特地融入了有趣的元素,比如素晴啊、沙耶啊,石头门啊,G弦上的魔王啊,混沌头啊,还有很感人的那种,比如KEY社诸作,还有很中二的,比如天使不在的十二月,(对于中二期的少年人诱惑力很大),还有大leaf社的WA1、2、传颂之物,种类繁多啦。比如答案里提到的水仙1、2里面,即使是面对生死这样重大的问题,作品中也弥漫着淡淡的从容的气息,加上那种紧逼读者的窒息的感觉,真的让人很容易产生共鸣。ef也很棒!什么“それは、四十五秒未満の邂逅だった”太有日本人的文艺风格了,而且对于探寻自我存在的特殊性这个问题,我想我们多少都会有共鸣吧。型月社的月世界我也很喜欢,悲壮的故事和奇妙的世界观神马的。啊啊,说不过来的啦!!!最近在上的一个Mooc里教授说,故事让我们体验不同于我们正在体验的人生,文学的存在是为了探索不同的可能性(昆德拉似乎也这么说过),还有很重要的一点,故事是一面镜子,它为我们提供第三人称的视角去看一个世界,在这个世界里我们也许能找到自己和身边人的影子,从而反思对他人的不理解,和自己不恰当的行为吧(扯远了,我只是想说我其实是雪菜党)…而我觉得gal就相当于现代社会一种文学的变体,所以我对它们爱不释手啊!而且它比严肃文学更活泼还有肉吃嘛…
总之我觉得喜欢看书的人都会找到自己喜欢的gal的(喂)
【沈岚的回答(6票)】:
仅仅个人观点,主观性强,本人见识浅薄,略知一二,还请谅解
我属于什么都想学的人,所以对于我来说,玩任何什么游戏最重要的一点就是,信息的汲取,知识的积累。
我主要玩NitroPlus的作品,该社团不少游戏涵盖了广泛关于特定背景的知识面,即使非客观,也能旁敲侧击地进行文化渲染。文化之美,无论在哪种形容的创作中都是点睛之笔,GAL也不例外,例如《装甲恶鬼村正》对于日史的艺术加工,营造出一种幕末的浪漫,《刃鸣散》对剑道从技艺到精神的诠释都比较令人印象深刻,正如其名,刀刃相接后一鸣而消散的剑客悲歌,令人感慨,而《Phantom》也展现了各国黑帮错综复杂的关系网……同时在玩这些游戏时,我都会去查一些相对应的资料,会有一些收获,多懂一点总归没错嘛!
我不爱玩纯爱向游戏,感觉有这个时间还不如自己去谈恋爱啊……话虽如此,还是玩过一两部校园系GAL,个人觉得是这样的,在攻略女性角色时,会产生同为女性的爱心,或者干脆把自己代入到攻略对象里,也就是说把自己平时想让男友做的事通过自己对主人公的控制表现出来,达成自己希望的进展,很有满足感不是?哦还有一点,因为许多女性角色很可爱或者很有魅力,至少对于我来说,作为女生,喜欢一切美的东西,无关性别。和可爱的女孩子打打交道也蛮不错的~
最后,难以启齿也是最显而易见的一点,玩黄油可以学到sex的知识,既然我国教育没有涉及这方面只好自己摸索咯,必要的了解加上洁身自好,这样也是对未来负责。不过我很讨厌拔作啊,要知道男女抑制力是不同的,一般的妹子不会那么饥渴,没事干玩这个还不如去逛街!
以上,片面之词,仅供参考,见笑了
【玖伊緋夜的回答(5票)】:
我就是个剧情党、题材什么不太有所谓、漫画和小说也追了不少、但是N里给我感觉最能展现物语的就是galgame了吧、演出媲美动画、附带小说级的旁白和心理活动、可以很自由地添加游戏性、最重要的一点是单线多线都能做吧、通过不同选项不同路线展开不同的故事、这是最吸引我的地方吧。
另外绝大部分的galgame都是一个游戏包含一整个故事、不用像漫画小说那样慢慢追坑上好几年还看不到结尾。
【知乎用户的回答(5票)】:
因为我拓麻的打心眼里想当男人工口妹子啊!
【莫萨的回答(5票)】:
GAL对我来说就是游戏类型中的一种,没有什么特别的啊。
不过确实更“非主流”一些,有一次同学聚会我跟一男同学提起GAL,他用难以形容的眼神看着我,然后竖起大拇指……
玩的最早的GAL已不可考,很多都是D版碟时代玩完就忘了,不过能记得起名字的有一部《红泪》(记得这名字大概因为这名字跟张三李四一样朴实无华?),再往后有《天使恋曲》(这部应该属于全年龄吧,因为有引进版,大软还刊了攻略的说……),以及流程虽短但知名度很高的《planetarian》(不过这个也可以说是普通的ADV了已经不算GAL了吧?),还有一些小品类的比如《120日元》,挺无聊的玩得我昏昏欲睡……
为了答题把当年的D版碟翻出来也是豁出去了……为了答题把当年的D版碟翻出来也是豁出去了……
Z版碟50块的年代已经远去QAQZ版碟50块的年代已经远去QAQ
中间有很长时间的断层(高中后半段至大学前半段努力开发别的兴趣——是的就是自我介绍中的J-POP——把单机游戏搁一边了= =),11年一个基友推荐了《秽翼的尤斯蒂亚》,可以说以此作为契机,慢慢重新捡起单机游戏,之后开坑的还有《传颂之物》《夜明前的琉璃色》《Eden》《装甲恶鬼村正》等等,女性向的有《晨曦时梦见兮》《Bloody Call》《蝶之毒华之锁》《银之冠碧之泪》,不过此时我还是没能把GAL和ADV区分开来,以为这些都可以叫GAL来着……
游戏荒的时候下过一个拔作(之前不知道有这种东西存在以为就是普通GAL……),男主是个妹控,看见妹妹交男朋友了很不爽,于是果断NTR,房间推厨房推公园推各种推……好无聊OTL
还有《最终痴汉电车》这种一看就是猎奇向的,出于好奇也曾经想尝试,但是……和谐得太厉害不知道哪里下载啊亲!(扶额)
是的,很长时间里我都不知道GAL就是男性向的代名词,更不知道有女性向ADV的存在……
并不是没有接触过,《梦幻奇缘》《青蛇》都是女性向的,但是……在没有网络的时代这种作品少之又少,即使在网络发达的时代玩过上面列出的女性向作品后还是没有意识到两者的区分,等终于意识到时……简直相见恨晚口牙口牙口牙(节操碎一地……)!
果然比起GAL还是女性向的作品更有代入感!(?·??·?) ?
当然对于GAL还是会继续补完的,毕竟GAL无论数量、深度还是总体成就都是高于女性向ADV的……
对我来说GAL的本体还是剧情,当然拔作就算了……
还有自从掉进声优坑以后,饭上了平川大辅(是的就是诚哥的CV!!!),出于对平川的爱,决定不久就去补《日在校园》啊哈哈哈~~~
最后丢一个女性向论坛推广,乙男还是退散吧→_→
补充几点心理:
1.强迫症,收集狂,看到游戏就想玩玩(和RPG收集道具一样的心理);
2.对名作的补完心理(比如欧美系游戏不是我的菜但我也去玩了WOW,因为不玩WOW怎么好意思说自己是一名玩家!还有关于WOW的各种梗都看不懂好寂寞好吗~~~),此心理也适用于GAL中的名作,比如大名鼎鼎的K社三部曲,又比如猎奇的最终痴汉电车……
3.说到底文字冒险这种游戏类型太简单了,只要鼠标点点点就可以了,某种程度上更适合女性玩家而不是男性玩家(我认识的三次元男玩家都不屑玩这种简单过头的“游戏”……)。
像我虽然对各种类型的游戏都比较来者不拒,但唯有RTS从没有尝试过……因为看起来就难(这样黑自己的智商真的好吗T_T),不像别的游戏很快就可以上手,再来一直都是一个人玩也没有同好来安利什么的(撒比西……
【青舒的回答(3票)】:
十八禁比乙女多【好饥渴。
CG制作用心。
【剧情更棒】??这点最重要。乙女游戏除了几个神作剧情都有点懒得看……ORZ……
【LorraineLew的回答(3票)】:
因为现实生活不能给我提供这么多攻略不同妹子的机会。我是女的。
【林檎的回答(3票)】:
1. 画面精美
大家都说了很多啦~(试举例)
2.情节有趣
不管是恋爱类的代入感(《White Album 2》!),还是奇怪世界观的哲学(《素晴らしき日々》、《ever17》),都能体验到很赞的乐趣。顺便其中提到的很多文学作品也可以专门找出来读…比如《逻辑哲学论》出自《素晴らしき日々》。
许多Galgame的BGM给它们增色不少。比如《素晴らしき日々》中的《夜の向日葵》强力推荐。《魔法使いの夜》也是BGM有风格且出色的。顺便也可以学习到一些写BGM的技巧.__.
4. H场景…
的确还是很赞的嘛…美少女。
(不放图,跑)
身边也有许多玩Galgame的朋友,有时候会一起交流感想。经常有人推荐我去玩…_(:3」∠)_
暂时就是这样啦。
【Moe毛毛的回答(2票)】:
她很乖很听话,她对我笑我心都酥了。
感受到了那种无关性别的喜欢。
【纪小彤的回答(2票)】:
黄油最大的优点是无限的可能性和自由,真要说剧情的平均水准或者单位时间信息的获取量(有人把时间长作为黄油的优点但是我觉得是缺点),早就被动画爆出五条街。就好像一棵树它可以把枝干伸向天空、水域或者寄生,正常的不正常的、茁壮成长的扭曲歪裂的。。。千姿百态。。。
不过上面有妹子说可以学到h的知识。。。我最开始也是这么想的,但是做了人妻以后才知道都是没用的,真的。
【端木灵歌的回答(1票)】:
因为喜欢漂亮的画( ^ω^ )
【马瑞瑶的回答(1票)】:
喜欢调戏各种妹子(特别喜欢大胸妹子)
借用一句喜欢大胸是本能,喜欢平胸是审美
至今没有审美
喜欢galgames好多年
最开始的就是I社的电车之狼(特别不喜欢这样的,此生唯爱纯爱类型的)
之后都是 纯爱向的
实际上作为一个特懒得人,更喜欢里番,不用动手,用眼睛看就行
发表评论:
馆藏&58449
TA的推荐TA的最新馆藏为什么Rewrite这个Galgame影响力没有Key社其他几大作品那么大?
游戏还有一个致命的缺点,演出完全跟不上 。
桶妈懒得要死,大量角色缺立绘,关键场面缺CG,整个terra线就是配个背景图的有声小说。
之前飞了桶妈简直喜大普奔
班长线的展开和人物刻画
打完班长线能不吐的说实话我相当佩服。
这吹班长线真的不是炸鱼吗
说班长线的那位是认真的吗…
没错,我是认真的。说不好的请给个理由。如果说班长线和主线对不上,这个我本身就承认,但和故事本身写的好不好没有关系。要是喷写作,拿点干货来。
我重新看了一下ls的发言,个人线我最喜欢的就是小鸟线…
所以可能是喜好不同吧?我觉得班长线故事挺烂的
班长线就那露琪亚鸣泣之时的乱七八糟精分剧本就够得黑了,勉强能称道的只有约会那短短一段。
我重新看了一下ls的发言,个人线我最喜欢的就是小鸟线…
所以可能是喜好不同吧?我觉得班长线故事挺烂的 ...
鸟线不能说不好,由于鸟线有太多东西没有说,二人逃跑虽然绝望感营造的很好,但我重新回头看会觉得莫名其妙,为什么要被追,为什么就一定要被杀,杀我的人是谁,不看别的单看鸟线这些都没讲清楚。但几条人物线又是平行关系而不像是Fate是有递进关系在里面。所以鸟线唯一让我觉得不舒服的地方在这里。鸟线的氛围营造的很不错的,但其他东西太空了,这是我的看法
我重新看了一下ls的发言,个人线我最喜欢的就是小鸟线…
所以可能是喜好不同吧?我觉得班长线故事挺烂的 ...
鸟线不能说不好,由于鸟线有太多东西没有说,二人逃跑虽然绝望感营造的很好,但我重新回头看会觉得莫名其妙,为什么要被追,为什么就一定要被杀,杀我的人是谁,不看别的单看鸟线这些都没讲清楚。但几条人物线又是平行关系而不像是Fate是有递进关系在里面。所以鸟线唯一让我觉得不舒服的地方在这里。鸟线的氛围营造的很不错的,但其他东西太空了,这是我的看法
千里茜 发表于
鸟线不能说不好,由于鸟线有太多东西没有说,二人逃跑虽然绝望感营造的很好,但我重新回头看会觉得莫名其 ...
说没有递进关系是不是有些问题,游戏里小鸟大鸟班长线是一周目能进的,先通小鸟线正是一个世界观的引入。
说没有递进关系是不是有些问题,游戏里小鸟大鸟班长线是一周目能进的,先通小鸟线正是一个世界观的引入。 ...
那么,请问一句。千早线和班长线,对于两个阵营的交代,都很明确,唯独鸟线没有。如果说有递进关系,这个怎么解释。确实如果在鸟线的视角这些内容男主和鸟不可能知道那些设定。但同样的,千早线和班长线也有很多处于那个视角不可能知道的设定。
我的意思是,鸟线刻意回避了这些东西,为的是营造一种孤独无助的绝望感。但这反而让我觉得很不舒服,因为实在过于莫名其妙。
说没有递进关系是不是有些问题,游戏里小鸟大鸟班长线是一周目能进的,先通小鸟线正是一个世界观的引入。 ...
另外,既然大鸟千早班长线都是一周目能进的,我的问题是那为什么必须把鸟线作为世界观引入,这个太绝对了吧,这本身就是个问题,如果我第一周目强推千早线呢?
讲道理班长线感觉蛋疼的最大问题是这个故事和主线很不搭啊……
而且为啥说罚抄剧情不递进……剧情锁又不是摆设……如果上来就给你会长线那不更加云里雾里了……
千里茜 发表于
另外,既然大鸟千早班长线都是一周目能进的,我的问题是那为什么必须把鸟线作为世界观引入,这个太绝对了 ...
所以说这就是罚抄的一个大问题,三条初始线是三个人来写,每个人想表达的都完全不同,自然剧本结构散乱了。如果只看田中罗密欧负责的线,小鸟——朱音——M——T,难道不正是一个层层递进和包含的关系吗?
所以说这就是罚抄的一个大问题,三条初始线是三个人来写,每个人想表达的都完全不同,自然剧本结构散乱了 ...
但是,如果要是仔细研究来看,除了鸟线以外,其他几条人物线基本都是平行的,不了解其他几条人物线的设定,一样可以。这就是我不满鸟线的根本原因。我没有光看田中写的几条线,我当做整体来看。鸟线在这里就显得没有其他线量足。如果说只看田中的几条线,递进关系确实有,但是如果一个人写剧本不考虑整体观感,这应该是不合格的一个表现。当然,班长线在整体观感上也存在问题。我对班长线仅仅是给他的写作好评,对这条线放在整个故事中的观感问题,我是给差评的,有一说一。
然而你们就没发现我这也是半个戏服么_(:з」∠)_,失望
所以说这就是罚抄的一个大问题,三条初始线是三个人来写,每个人想表达的都完全不同,自然剧本结构散乱了 ...
我觉得班长线单看没差到哪里去,龟骑士和口三才风格不搭又不是罪过,要怪也要怪口三才在合作脚本里拼命放只有自己才能写的东西,让人没法配合,团队毒药应该是口三才而不是龟骑士。
当然归根结底还是剧本统筹出问题了,这锅其实让口三才来背也不对,一个外注脚本也没那么大权限
班长线那个龙骑惯用的自high推理桥段直接就把这条线打到负一万分了 神仙也救不了 扣除这段我们还能来讨论讨论
班长线那个龙骑惯用的自high推理桥段直接就把这条线打到负一万分了 神仙也救不了 扣除这段我们还能来讨论讨 ...
偏要把那玩意当推理看也没谁了,如果不把那玩意当推理看,仅仅是当做一个扯淡叙诡看不就好了。重要的是这一段的意义。我承认龙7班长线前期自顾自强行恐怖强行推理确实不能看,但是这段确实达到了一个效果,就是戏剧地解释了班长的身世。由于班长这个体制和过去,如果用传统方法去平铺直叙,必定不会让人真正理解班长这个人物,戴手套的原因和内心。这也是我说人物刻画好的原因。其他几条人物线,代入感实在没有班长线好。某些段落的人物刻画也真不行。
偏要把那玩意当推理看也没谁了,如果不把那玩意当推理看,仅仅是当做一个扯淡叙诡看不就好了。重要的是这 ...
喷了 这一段不是推理? 就算是逻辑上狗屁不通 是个人也能读出来这是个推理桥段好吗?
叙述诡计更是扯淡
叙述性诡计 指的是利用写作技巧 让读者产生误解 那么这一段有任何写作技巧吗?没有
班长一个人在打印边上的整段剧情完全就是自演乙 周围没有任何人 演给谁看的? 只能说是刻意误导读者 这一点也没有所谓的写作技巧好吗?完全是平铺直抒最后告诉你其实这段我写着玩的 而且之后解释了吗?没有 反正班长就自演了 而且还是无视作品内逻辑的没理由的自演
如果你说班长是个精神分裂 脑子有问题 那这段可能还有点意义 或者你说这段是胡太郎的想象 或者是任何一个人的想象都可以 但不是啊 从没提到过这段不是游戏内发生的事实啊 所以你说 这一段到底在干嘛?
所以我觉得 说这段推理完全是龙骑自high是很符合逻辑的判断 没有任何其他的意义 也根本对人物塑造没起到一点作用 我这条线打到最后都一直在想班长是不是DID
话说 就连天冲都知道要去掉打印机那一段剧情 还要自己加上一段班长看见幻觉来给这条线擦屁股
我也觉得班长线最好,虽然确实很矫情,但是对这种青春被世界的恶意所毁灭的少女而言,矫情算什么?
最不喜欢的是朱音线,结尾对罪过所描绘的赎罪太少,群众太圣母,如果男主角替朱音死掉就是神作了。
喷了 这一段不是推理? 就算是逻辑上狗屁不通 是个人也能读出来这是个推理桥段好吗?
叙述诡计更是扯淡
我来一句一句回复。
就当这是推理好了。
“叙述性诡计 指的是利用写作技巧 让读者产生误解 那么这一段有任何写作技巧吗?”
我不知道你所谓的写作技巧是什么,但是我告诉你,刻意隐瞒一些事实,来达到误导读者的效果,是常见的技法。很多故事这是这样。例如FATE我就不多说了。
“班长一个人在打印边上的整段剧情完全就是自演乙 周围没有任何人 演给谁看的”
班长演给瑚太郎看,是有理由有逻辑的,这个故事中有,如果你说没有,我劝你回头多看两遍。
班长在打印机边自演。我想你根本不理解龙7的写作风格。
“不是啊 从没提到过这段不是游戏内发生的事实啊”
这篇里很明显有视角区别。这个就不谈了,龙7的作品本身就强调主观内容的不客观性。如果说班长是精神分裂,或者是脑子有问题。我觉的你说话真的是太冲了。这里想要表达和强调的,是旭春花和露琪亚这两个存在对于露琪亚的影响,你说精神分裂也许是说对了,因为露琪亚线本身,就强调露琪亚确实有个过去的人格叫旭春花,这个是真正存在于露琪亚内心世界的人格,而不是单单露琪亚的另一个名字。
还有话说吗,我会解答
我也觉得班长线最好,虽然确实很矫情,但是对这种青春被世界的恶意所毁灭的少女而言,矫情算什么?
最不喜 ...
喷了,“青春被世界的恶意所毁灭”
我听过最好笑的笑话了,你班长可是自己去报社的,周围群众圣母?再圣母也圣不过你班线群众
另外,关于幻觉也好,自演也要。我之前提到了,龙7作品向来都注重主观的不客观性。例如海猫中说的显像管理论。
在之前这段你看到一切露琪亚所主观看到的内容。在露琪亚对瑚太郎说出我就是旭春花的瞬间,可以认为露琪亚的视角不具有客观性,可以全盘否定她一切不合理的做法,因为那些说不定根本没发生过。根本连装都没有装的必要。
当然,我知道有人会说,这个很狡猾很赖皮,没有逻辑的内容通过这个方法,就全盘否定了,逗人玩。
那么我还是上面那一段内容。如果平铺直叙露琪亚的的身世,能力。能否达到现在这个效果。
我作为一个写手,我想说。如何把一个一般的故事写有趣,这就是个能力。龙7就能做到这一点,我承认他的逻辑问题有问题,但是我没办法否认他这么写确实很有意思。
偏要把那玩意当推理看也没谁了,如果不把那玩意当推理看,仅仅是当做一个扯淡叙诡看不就好了。重要的是这 ...
我感觉天冲对这一段的解释水平比龙骑士好一万倍。
龙骑士,如你所说,太扯淡了。
本帖最后由 千里茜 于
18:29 编辑
我感觉天冲对这一段的解释水平比龙骑士好一万倍。
龙骑士,如你所说,太扯淡了。 ...
确实扯淡。因为就是扯淡。我可以明确地说看龙骑士07的第一视角描写,一定要留个心眼,因为说不定就是假的,没发生过。所以天冲删了也无所谓。游戏中这段只是增加了一些恐怖氛围和曲折性。我觉得没什么问题。反正没发生过,扯就扯呗,鬼扯的片子,这段本身根本目的是为了讲班长的身世。而班长的身世和能力是这条线的核心,我觉得花点心思去写这个没什么问题。
主要是有人陷入了一个死循环:班长线这些内容是真的——没逻辑
& && && && && && && && && && && && && && && &&&班长线这些内容是假的——逗读者玩
我觉得只本身就当做是假的就好了,根本不存在逗谁玩,这只是个过程,结果能够达到效果,我认为在写作上就是成功了
确实扯淡。因为就是扯淡。我可以明确地说看龙骑士07的第一视角描写,一定要留个心眼,因为说不定就是假的 ...
其实班长的视角是否有问题,这个本身就是一个推理点。而其他内容反而并不是重要的推理点。如果中途能推理出班长视角有问题,也就不会觉得这段内容逻辑有问题,或者龙7逗人玩了。总的来说还是被一个下位视角框住了
我来一句一句回复。
就当这是推理好了。
“叙述性诡计 指的是利用写作技巧 让读者产生误解 那么这一段有 ...
我说的是班长一个人在打印机旁边那段 那期间胡太郎根本不在她身边 既然没有在她身边 怎么能说是演给他看的?
有旁观者的时候 才能证明这段内容的意义 没有旁观者 这段自演只能解释成班长精神有问题
我的确不理解龙7的写作风格 因为我觉得他的写作没有逻辑 直接混淆了剧中基本的事实 你又不是metagame 一段第三人称描写 你告诉我不是事实 却没有任何说明 那我的确不能理解啊
强调所谓班长有什么过去人格 我认为完全是你一厢情愿的解释 作品里有任何肯定了你这个说法的地方吗?我是没什么印象 没有任何地方说明她和过去的自己是两个(可以看做)不同的存在 她们是同一个人 从来没有分开过
班长没有精分 不是DID 她的智力正常 思考正常 直到最后揭秘为止 整个事件都是她为了阻止别人调查自己而做的 而打印机这一段作为游戏中的剧情 完全不能和这条线主线剧情结合起来 存在意义只在误导读者 事后又没有一点解释 我说这里写的烂 有什么问题?
我来总结一下
1 这条线的班长是个正常人
2 这条线的主线(之一)是 班长为了阻止胡太郎调查自己 而暗中阻止他
3 如果把打印机看成一段客观事实 那么班长的自演并没有可以成立的客观理由 因为湖太郎不在场 而她精神正常
4 如果把打印机看成一段想象 或者是因为班长精神问题造成了和事实不符 那么剧本中也完全没有对应的肯定的解释和说明
5 那么打印机这段 完全就是在诓骗读者 而且还是用一种非常low的方法 我写了 但我不承认
6 所以这段直接负分滚粗
我游戏的确玩得少 而且记性不好 所以我希望你能多说点 或者直接告诉我而不是让我回去多打两遍
我也觉得班长线最好,虽然确实很矫情,但是对这种青春被世界的恶意所毁灭的少女而言,矫情算什么?
最不喜 ...
我怎么觉得班长线其实和会长线给人的感觉差不多..._(:з」∠)_,作为一个会长粉压力很大
Powered by

我要回帖

更多关于 galgame游戏cg图 的文章

 

随机推荐