口袋妖怪三角攻击毒液攻击会让动手中毒吗

502 Bad Gateway
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Powered by Tengine/2.2.0《口袋妖怪日月》z力量追加变化系技能效果
  《口袋妖怪日月》z力量用在变化系技能上有什么效果?今天小编要为大家带来的是《口袋妖怪日月》z力量追加变化系技能效果,赶紧一起来看看吧!
  Z力量除了强化攻击技能的威力之外还能够用于变化系技能上,不过变化系技能原本的效果不但不会取消,在使用了原本变化系技能效果之后还能够发动一些追加效果。加亮的技能是第七世代最新加入的技能。
每回合回复1/16的HP
防御上升1级
让对手在下一回合结束后睡着
速度上升1级
让对手陷入睡眠状态
速度上升1级
在对手陷入睡眠状态时每回合损失1/4的HP
特攻上升1级
对方回避率下降2级
命中上升1级
对方攻击力下降2级
防御上升1级
天气变为下雨,持续5回合
速度上升1级
是对方陷入混乱状态
特攻上升1级
天气变为冰雹,持续5回合
速度上升1级
治疗所有队友的异常状态,包括队伍中的队友
使用者回复所有HP
己方1名成员特防上升1级
特防上升2级
让对方在3回合内只能使用最后使用的技能
速度上升1级
消去对方的特性
速度上升1级
将对方与自己的HP相加后互相平分
防御上升1级
对方无法连续使用同一个技能
防御上升1级
对方速度下降2级
速度上升1级
治疗己方全体成员的一场状态,贯穿替身
使用者回复所有HP
对方防御下降2级,贯穿替身
攻击上升1级
对方特防下降2级
特攻上升1级
使对方陷入睡眠状态,贯穿替身
速度上升1级
让对方最后使用的技能的PP减4
使用者回复所有HP
5回合内将地面变成电气场地
速度上升1级
对方命中率下降1级
回避上升1级
4回合内,我方速度变为2倍
会心等级上升1级
全能力上升1级
使用对方最后一次使用过的技能
攻击上升2级
使用者使用后濒死,对方攻击特攻下降2级
交换出场的PM的HP全满
无视速度因素,被选择的对像会在这一招之后立即行动
速度上升1级
降低对方的攻击与特攻,贯穿替身
防御上升1级
提升对方的特攻后让对方陷入混乱状态
特防上升1级
使对方陷入烧伤状态
攻击上升1级
5回合内不会被对手击中要害
回避率上升1级
被对方打败之后,那个技能的PP变为0
吸引敌人的攻击
将自己与对方的防御特防相加后平分
速度上升1级
将对方特攻下降2级
特防上升1级
5回合内,对方无法通过招式、道具来回复HP
特攻上升2级
攻击无视回避率必中。且普通、格斗技能可以击中幽灵系
攻击上升1级
攻击上升1级
攻击上升1级
防御上升1级
防御上升1级
防御上升1级
防御上升1级
会心等级上升2级
命中上升1级
将自己所持的道具交给对方,但对方已有道具的话会失败
速度上升2级
对方回避率下降1级,且清除光墙、岩钉等等
命中上升1级
对方特防下降2级
特攻上升1级
是对方进入睡眠状态
速度上升1级
对方攻击特攻下降1级
防御上升1级
对方无法逃脱,但使用者不在场上时则解除效果
防御上升1级
5回合内将地面变为青草场地
防御上升1级
重制场上所有PM的能力等级
使用者回复所有HP
对方无法逃脱,但使用者不在场上时则解除效果
特防上升1级
下一回合使用的技能必中
特攻上升1级
防御与特防上升1级
特防上升1级
对方速度下降2级
速度上升1级
将自己的异常状态转移给对方
特攻上升2级
双打与我方相邻的PM交换位置
速度上升2级
是对方进入睡眠状态
速度上升1级
对方行动顺序与速度无关变为最后
速度上升1级
将对方想使用的技能威力*1.5后使用,但如果后攻则技能失败
速度上升2级
5回合内对方无法使用道具或发动道具效果
特攻上升1级
第1回合蓄力,第2回合特攻、特防、速度上升2级
全能力上升1级
复制对方的能力变化
使用者回复所有HP
对方防御下降1级
攻击提升1级
特性为正电负电的PM的防御特防上升1级
特防上升1级
使对方进入麻痹状态
特防上升1级
特防上升1级,下一回合使用的电系技能威力*2
特防上升1级
5回合飞行系与浮游PM着地,且所有技能命中率*1.6,等等
特攻上升1级
5回合内我方的能力不会被下降
使用者回复所有HP
5会和内我方不会陷入任何异常状态
速度上升1级
将对方特性更换为单纯
特攻上升1级
与对方特性互换
速度上升1级
学会对方使用过的最后一个技能,但会忘记这个技能
全能力上升1级
降低对方攻击特攻1级后回到手中,贯穿替身
交换出场的PM的HP全满
在对方场内撒满岩钉,交替出场的PM会受到1/8的伤害
防御上升1级
天气变为沙尘暴,持续5回合
速度上升1级
对方命中率下降1级
回避率上升1级
对方命中率下降1级
回避率上升1级
将自己与对方的所持道具互换
速度上升2级
攻击特攻上升1级,晴天时上升2级
特攻上升1级
在对方使用技能之前将对方技能变为电系
特攻上升1级
所有草系PM的攻击特攻上升1级
攻击上升1级
只能刚出场时使用,能够无效该回合对己方的攻击技能
防御上升1级
使对方陷入混乱状态
速度上升1级
3回合内,对方无法使用变化系技能
攻击上升1级
对方攻击下降1级,先至技能
防御上升1级
选择的队友的6项能力的其中1项上升2级
会心等级上升1级
攻击率与命中率上升1级
攻击上升1级
将自己的类型变为最上一栏技能的属性
全能力上升1级
将自己的类型变为对方最后一次使用的技能效果减半的类型
使用者回复所有HP
使对方在3回合进入念动力状态,此时攻击必中,并对恶系有效
特攻上升1级
对战无效,在野外时能够脱离战斗
回复所有HP
全能力上升1级
使对方进入混乱状态
特攻上升1级
使对方进入麻痹状态
特防上升1级
5回合内不会被地面系技能击中
回避率上升1级
对方无法逃脱,但使用者不在场上时效果解除
防御上升1级
攻击上升1级
攻击上升1级
使对方进入中毒状态
防御上升1级
使对方进入猛毒状态
防御上升1级
使对方进入中毒状态
防御上升1级
在对方场内撒满岩钉,交替出场的PM会中毒;撒2次会变成猛毒
防御上升1级
交换自己与对方的所持道具
速度上升2级
使用的那一回合受到的所有变化及无效,优先度为3
命中率上升1级
5回合内电系技能威力降低至1/3
特防上升1级
对方特攻下降1级
特防上升1级
将对方的特性变为自己的特性
特防上升1级
对方攻击下降1级
防御上升1级
将对方的特性变为不眠,但对偷懒与战斗切换特性无效
速度上升1级
将自己的特性变为对方的特性
速度上升1级
该回合不受对方攻击伤害,对方使用今生技能时将损失1/8的HP
防御上升1级
天气变为晴天,持续5回合
速度上升1级
对方防御下降1级
攻击上升1级
下一回合结束时回复自己的HP的1/2,队友可继承效果
特防上升1级
仅在睡觉时可使用,随机使用其中一个技能,只减少梦话的PP
会心等级上升1级
对方交替上场的PM速度下降1级,对飞行系、浮游等PM无效
速度上升1级
使对方进入睡眠状态
速度上升1级
每回合回复1/16的HP,但无法更换PM
特防上升1级
幽灵系PM使用时损失1/2HP,对方每回合损失1/4的HP 但其他类型的PM使用时,则攻击防御上升1级,速度下降1级
幽灵系PM使用时HP全满 其他PM的攻击上升1级
将自己与对手的能力变化互换
会心等级上升1级
与训练家的战斗结束后获得金钱*2
全能力上升1级
攻击上升3级
HP减去最大的1/2,攻击上升6级
使用者回复所有HP
在对方的属性中加上幽灵属性
所有能力上升1级
将自己与对方的攻击特攻相加后评分
速度上升1级
将自己与对方的攻击特攻的能力等级互换
速度上升1级
将自己的攻击与特攻互换,但不交换能力等级
攻击上升1级
5回合内对方的特殊技能伤害变为1/2,双打时为1/3
特防上升1级
将对方的能力变化颠倒过来
攻击上升1级
攻击防御上升1级
攻击上升1级
对方在该回合使用的所有先至技都会失败,优先度为3
防御上升1级
对方无法使用使用者所拥有的技能
特防上升2级
该技能使用的下一个回合,场上所有PM都无法交换
防御上升1级
对方攻击下降2级
防御上升1级
强制对方交换,优先度为-6
特防上升1级
该技能使用的当回合内一般技能都变为电系技能
特攻上升1级
对方命中率下降1级
回避率上升1级
使周围的目标都进入混乱状态
特攻上升1级
我方的草系PM的防御上升1级
防御上升1级
攻击特攻上升1级
攻击上升1级
技能使用的当回合内使用火系技能的PM损失1/4的HP,优先度1
特防上升1级
对方处于中毒/猛毒状态时,攻击特攻速度下降1级
防御上升1级
使对方进入麻痹状态,对地面系有效
特防上升1级
变为对方的样子并复制技能,但技能PP都只有5
使用者回复所有HP
防御特防上升1级
防御上升1级
强制对方交换,优先度为-6
防御上升1级
根据场地改变自身类型
回避率上升1级
对方交替上场的PM将受到1/8的伤害,使用2次为1/6,3次为1/4
防御上升1级
反射对自己使用的变化技,优先度为4
特防上升2级
5回合内所有PM携带的道具失效,优先度为-7
特防上升1级
使用对方在这之前使用的技能
命中率上升1级
防御上升1级
命中率上升1级
该回合进入防御状态
回避率上升1级
5回合内火系技能威力变为1/3
特防上升1级
5回合内将地面变成薄雾场地
特防上升1级
将对方特性变更为水
特攻上升1级
这个技能使用的下一回合为止,被打倒的话对方PM也会濒死
吸引敌人的攻击
攻击必中,且能用一般与格斗技能击中幽灵系的PM
会心等级上升1级
将自己的属性变为与对方相同的属性
特攻上升1级
攻击必中,且能用超能力技能击中恶系PM
特攻上升1级
能够使用对方最后一次对自己使用的技能,但PP只有5
命中率上升1级
在对方的属性上追加草系
全能力上升1级
对方特攻降低2级,但同性与无性别PM无效
特防上上2级
攻击上升1级
攻击上升1级
抢夺对方使用的强化技能的效果,优先度为4
速度上升2级
将我方最后一次使用的道具回收,已有道具的话则会失败
速度上升2级
5回合内对方的物理技能伤害变为1/2,双打时为1/3
防御上升1级
回复所有异常状态
使用者回复所有HP
下一回合使用的技能必中
速度上升1级
使用该回合内不受敌方全体攻击技能的影响,优先度为3
防御上升1级
5回合内所有PM的防御与特换互换,优先度为-7
特防上升1级
5回合内将地面变成薄雾场地
特攻上升1级
使所选对象再一次使用之前用过的技能
特攻上升1级
回复与对方攻击相同数值的HP,并降低对方攻击1级
防御上升1级
让对方技能的使用对象转移为自己,优先度+3
特防上升1级
使对手进入中毒状态,并且速度下降1级
速度上升1级
特性为正电浮点的同伴的攻击特攻上上升1级
特攻上升1级
交换自己与对方的速度能力值
速度上升1级
治疗对方的异常状态,并回复使用者的HP
全能力上升1级
冰雹天气下可使用,5回合内物理特殊技能的伤害减半
速度上升1级
对方攻击特攻下降1级
防御上升1级
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Pokémon Sun/Moon视频正版上市时间:游戏平台:3DS 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:Game Freak发行公司:The Pokémon Company游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有930954人关注标签:中级水平RPG日系[电影]吮吸毒液救人,真的可行么?
我的图书馆
[电影]吮吸毒液救人,真的可行么?
Q:这是一个常用的桥段:某某人中了毒,朋友帮他吮吸出了毒液。如此,中毒者是否就能脱险?吸取毒液的人,有没有危险?
&A:第一个问题:不可能。第二个问题:有危险。
2002年,约翰霍普金斯大学的Barry S. Gold教授与马里兰大学的Robert A. Barish教授在《新英格兰医学杂志》上撰文批驳一些传统上对蛇咬的错误急救措施,其中就包括吸出毒液。
对中毒者而言,首先,被咬以后,蛇毒短时间内即进入体内,因此所有吸出毒液的努力基本上会是徒劳无功的。而如果为了吸出毒液把伤口切大,常常会造成邻近血管和神经的不必要损伤,最终弊大于利。
此外,吸毒的行为还会污染伤口:我们的口腔里都生长着大量微生物,用嘴吸出毒液时,这些微生物也会从口腔转移到伤口上,未来可能造成伤口更复杂的感染。
Gold教授建议,对中毒者而言,要防止蛇毒在血液循环系统中迅速扩散,最好的方法是保持冷静,保持蛇咬的伤口位置处在低于心脏的水平,同时严格避免跑步或任何会加快心率的活动。
然后我们来看吸毒者。蛇毒虽然有个“毒”字,但是不要把它和普通毒药的效用混淆起来。与一般毒药不同,服用蛇毒并不会让人中毒。它只在注入你的软组织或血液中时对你产生威胁。但是一旦有你的口腔和消化道里有开放性伤口,那么吸蛇毒的后果和你被蛇咬了没什么本质区别。
虽然绝大部分被蛇攻击的人最后都平安无事,但还是有极少数致命案例。至于被蛇咬后多长时间内会致命,这个问题牵涉到许多复杂因素:蛇毒的种类,注入你体内的毒素量,伤者的免疫系统对蛇毒反应如何,还有伤者对治疗的反应如何。但有一点是确定的,寻求医疗协助的速度越快越好。
因此,下次假如你的同伴被蛇咬了,你能为他做的最好措施就是拿起手机迅速拨打求救电话:“请尽快派辆救护车来,要是有救护直升机更好!”当然了,如果你们已经制服了那条蛇,那么把蛇带到医院也有助于医生的诊疗。
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&Poison Sting
用毒针进行攻击,一定几率使对手陷入中毒状态。
ようかいえき
向对手喷洒强酸攻击,一定几率降低对手特防。
どくのこな
PoisonPowder
用有毒的粉末包围对手,使对手陷入中毒状态。
让对手处于剧毒状态。每回合损失的伤害增加。
向对手喷射作呕的瓦斯攻击,一定几率使对手陷入中毒状态。
ヘドロこうげき
向对手投掷肮脏的淤泥攻击,一定几率使对手陷入中毒状态。
Poison Gas
向对手的脸喷射毒瓦斯,使对手陷入中毒状态。
Acid Armor
通过改变细胞变成液体,大幅提高自身物防。
ヘドロばくだん
Sludge Bomb
向对手投掷肮脏的淤泥攻击,一定几率使对手陷入中毒状态。
どくどくのキバ
Poison Fang
用毒牙啃咬对手攻击,一定几率使对手陷入剧毒状态。
ポイズンテール
Poison Tail
用尾巴拍打,会造成中毒,并且容易会心一击。
Gastro Acid
将胃液喷向对手的身体,无效化对手特性的效果。
Toxic Spikes
在对手脚边撒下毒菱,让交换上场的口袋妖怪中毒。
Poison Jab
用充满毒液的触手或爪子突刺对手,一定几率使对手陷入中毒状态。
クロスポイズン
Cross Poison
用毒刃切裂对手,会造成中毒,容易会心一击。
ダストシュート
喷射脏垃圾攻击对手,一定几率造成中毒。
ベノムショック
向对手喷射特殊的毒液,对中毒状态的目标伤害翻倍。
ヘドロウェーブ
Sludge Wave
用淤泥波攻击自身周围所有单位,一定几率使对手陷入中毒状态。
とぐろをまく
盘蜷起来集中精神,提高自身物攻、物防与命中率。
アシッドボム
Acid Spray
喷射能融化对手的液体攻击,大幅降低对手特防。
クリアスモッグ
Clear Smog
向对手投射特殊的泥块攻击,取消对手的能力变化。
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23:17 编辑
はやあし捷足专家Quick Feet 拥有早足特性的口袋妖怪处于异常状态时,速度提高50%。ふくつのこころ不屈之心Steadfast拥有不屈之心特性的口袋妖怪受到害怕状态时,速度提升1级。ふしぎなうろこ神秘鳞片Marvel Scale拥有神秘鳞片特性的口袋妖怪处于异常状态时,物防提高50%。ポイズンヒール毒疗Poison Heal拥有毒疗特性的口袋妖怪处于中毒状态下不会损失HP,同时每回合回复HP最大值的1/8。
处于剧毒状态下HP回复量依然固定。さめはだ鲨鱼皮Rough Skin拥有鲨鱼皮特性的口袋妖怪受到近身攻击时,攻击方将受到伤害。 せいでんき静电Static对拥有静电特性的口袋妖怪进行近身攻击时有30%的几率被麻痹。どくのトゲ毒刺Poison Point拥有毒刺特性的口袋妖怪受到近身攻击时,攻击方有30%的几率中毒。 ヘドロえき毒液Liquid Ooze对拥有毒液特性的口袋妖怪使用HP吸取技时,会损失原本该回复的HP。
毒液口袋妖怪依然损失HP。ほうし孢子Effect Spore拥有孢子特性的口袋妖怪受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。ほのおのからだ火焰身躯Flame Body拥有火焰身躯特性的口袋妖怪受到近身攻击时,攻击方有30%的几率烧伤。 メロメロボディ媚惑身躯Cute Charm拥有媚惑身躯特性的口袋妖怪受到近身攻击时,如果攻击方是异性,有30%的几率被魅惑。ゆうばく引爆Aftermath拥有引爆特性的口袋妖怪被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/8。
场上存在潮湿特性时,引爆不会发动。
引爆伤害对魔法守护特性无效。 げきりゅう激流Torrent拥有激流特性的口袋妖怪HP低于1/3时,使用属性技能的威力提高50%。むしのしらせ虫族警报Swarm拥有虫族警报特性的口袋妖怪HP低于1/3时,使用属性技能的威力提高50%。ありじごく沙地狱Arena Trap拥有沙地狱特性的口袋妖怪在场时,对方非属性与非浮游特性的口袋妖怪不能交换。
对队友无效。
对持有【外部图片】绚丽外套的口袋妖怪无效。
对接力棒无效。
在沙地狱口袋妖怪交换上场的当回合,对方可自由交换。かげふみ踩影子Shadow Tag拥有踩影子特性的口袋妖怪在场时,对方所有口袋妖怪不能交换(在野生战斗中则是不能逃跑)。
对队友无效(队友自由交换)。
对携带【外部图片】绚丽外套的口袋妖怪无效(可交换)。
对接力棒无效(可以接力)。
对逃足特性无效(可以逃跑)。
在踩影子口袋妖怪交换上场的当回合,对方可自由交换。じりょく磁力Magnet Pull拥有磁力特性的口袋妖怪在场时,对方属性口袋妖怪不能交换。
对队友无效。
对携带【外部图片】绚丽外套的口袋妖怪无效。
对接力棒无效。
在磁力口袋妖怪交换上场的当回合,对方可自由交换。 くいしんぼう贪吃Gluttony拥有贪吃特性的口袋妖怪携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。ねんちゃく黏着Sticky Hold拥有黏着特性的口袋妖怪的道具不会被抢夺。かたやぶり破格Mold Breaker拥有破格特性的口袋妖怪使用技能时,不会受到防御方的特性效果
在第五世代中,拥有破格特性的口袋妖怪使用影响范围包括己方的技能时,不会忽略己方口袋妖怪的特性效果。トレース换装Trace拥有换装特性的口袋妖怪出场时,特性随机变为与对方场上一只口袋妖怪一样。おみとおし洞悉心灵Frisk拥有洞悉心灵特性的口袋妖怪出场时,可以预知对方携带的道具。きけんよち预知危险Anticipation拥有预知危险特性的口袋妖怪出场时,能预知对方是否拥有对自身有威胁的技能。よちむ预知梦Forewarn拥有预知梦特性的口袋妖怪出场时,随机读取对方威力最高的技能之一。あとだし后攻Stall拥有后攻特性的口袋妖怪使用的技能必定后出。スロースタート缓慢启动Slow Start拥有缓慢启动特性的口袋妖怪出场时,物攻与速度减半。
在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。
缓慢启动特性被交换或复制时,回合数重新计算。
失去缓慢启动特性(变为同伴、单纯光线、特性交换)时,攻击与速度还原。 なまけ懒惰Truant拥有懒惰特性的口袋妖怪每次使用技能后都要休息一回合。はりきり紧张Hustle拥有紧张特性的口袋妖怪物理攻击提高50%,同时物理技能的命中率降低20%。ぶきよう笨手笨脚Klutz拥有笨手笨脚特性的口袋妖怪持有的道具无效。プレッシャー压力Pressure拥有压力特性的口袋妖怪受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点PP。
效果转自口袋双子星
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