生化危机7为什么阴影的地方黑的我的世界看不见的阴影,就是要开手电手电才能看到那种

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黑色不是吸收任何颜色的光吗?为什么我在黑色的地方开手电会看见光?
1、黑色能吸收任何颜色的光是指黑色的物质(如溶液、固体物质等),而不是黑色的空间,即使在漆黑的房子里空气还是无色透明的,所以手电光能透过空气到达你眼里2、绝对的黑色是一种理想状态,所以即使你对着黑布照,还是能看到布,还是有一些漫反射的光
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这个问题有趣。首先你需要先明白人眼睛看到“黑”是什么情况。掌握一个原则,只要没有光线去刺激视网膜上的细胞,我们就感知不到光亮,也即“黑”。任何物体都会吸收一部分照射在他上面的能量,如果能量是可见光,他就吸收一部分可见光。黑色物体很特殊,它吸收了可见光范围全部波长的能量,因此实际上从他反射的“光”不会刺激人眼视网膜细胞,因此我们看不到他,是“黑”的。在平时我们之所以可以看见“黑色”物体,是因为周围的...
绝对黑体能吸收所有光,而实际的物体中,即使是黑色的,也不是绝对黑体,也是可以反射和散射的。 因为激光亮度大
不是黑色吸收任何光,而是由的物体吸收所有光而看起来是黑色。比如说你用手电照黑板,它也是黑色的。
扫描下载二维码玩家解析《生化危机7》:这完全就是一款寂静岭作品!
日 来源:游迅网 编辑:稻草人
& &《》的亮相,彻底点燃了系列粉丝的热情,从官方放出的先导预告来看,这一代游戏将会回归本源。官方还放出了本作试玩Demo,而从玩家门的反馈来看,显然大家对这部新作还是比较满意的。
& &不过,从《生化危机7》4试玩版来看,实在是太有&寂静岭&风格了:密闭的昏暗的房间,一台老旧的雪花电视和录像带,我有一个小小的手电筒,我该如何出去?本作和《P.T》太过相似,十分吓人。
& &官方描述到:玩家置身于美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。标志着全新的恐怖求生体验,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选。让你进入恐怖求生的新世界。
& &通过国外玩家分享的试玩版全程视频来看,采用的是视角,并且没有出现枪战内容,更多的是,&恐怖&成为了主旋律。回头杀、开门杀等恐怖元素都得到了体现。通过玩家的行动,游戏还有几个不同的结局,还有一些特殊的道具,譬如这个&手指&,许多玩家对此表示不解。
& &游戏中还出现了许多吓人的场景,比如说躲在屋子里的女人,悬挂在墙上的女鬼,这分明就是《P.T》中应该出现的场面,不知道怎么却来到了《生化危机7》中。
& &不过最后,卡普空却摆了玩家一道,卡普空表示,这个颇受好评的试玩版居然和《生化危机7》正片并没有什么太多联系!《生化危机7》游戏主角和试玩版主角不是同一人,这个试玩版的意义和早先&P.T&一样,只是为了给玩家体验感受一下,除了整体概念和体验之外,同游戏本身并没有什么关系,不属于《生化危机7》的一部分。
& &《生化危机7》将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持PS VR。现在PS4上已有试玩版可下载试玩,港服日服皆可,包含简体中文。
生化危机7你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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一开始从后门进入黑漆漆的地方!~没有打开手电筒?!~
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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请问大家有没有遇到!~走了好远了!~一直黑漆漆的!~
求助!~手电筒怎么开啊?!~难道我遇到BUG了?!~
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游戏狂人, 积分 1556, 距离下一级还需 444 积分
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有点bug的意思,等补丁修复吧
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不太喜欢这种事情触发的模式
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难道重新玩?!~反复去触发!~哎呀我的个去!~
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高级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
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我也遇到了相似的情况,有时一大片黑色的阴影正好在手电筒照亮的区域里。没照亮的区域确实亮着的。。
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更新下显卡驱动
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分
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看不见就用喷火器自带灯
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昨天还好没玩太远!~然后重新玩!~然后进门的时候伊森就掏出了手电筒!~
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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我玩了2次也没掏手电筒啊 黑的啥也看不见
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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电脑问题吧,我的没问题,会自动打手电
Powered by《生化危机7》评测:“回归初心”的惊喜与代价
[摘要]Horror roots,恐怖根源。如果你经常关注《生化危机》的消息,那对上面的词汇应该不会陌生。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:camus,。转载请注明来源。】近年来每当《》有什么新消息,就有一些玩家发声表达对生化系列TPS化、快餐化倾向的不满,吁求卡普空回归初心,做出一款原汁原味的《生化危机》。卡普空虽然不止一次表态会坚持系列赖以成名的恐怖要素,但目前为止的新作品并没能很好地平息争议。如今卡普空带来了系列的第7作正传,它能在多大程度满足新老玩家的需求、为这个经典系列开辟出新的发展道路呢?恐怖游戏的打开方式接到失踪三年的妻子米娅的来信,我们的男主角伊森决定去探寻爱人究竟遭遇了什么,当他开车行驶在夕阳西下、人烟稀少的美国乡间公路上并最终停留在一座前不着村后不着店的、荒废了很久的庄园前时,我知道《生化危机7》是要玩真的了&#8212;&#8212;这种隔绝外部联系的未知空间内的持续惊悚体验正是许多恐怖电影和游戏的标准套路。本作的场景设定在贝克一家的庄园和附近的货轮上,缺乏维护的乡间农宅和失事货轮的残骸尽显古旧破败之象,不时出现的大面积黑色菌丝、蠕动的蛆虫、腐败的内脏残肢以及众多受害者的尸体也都宣告着游戏世界超出理解、难以预知的险恶。游戏的剧情发生在一夜之间,玩家许多时候只能借着手电筒的微弱灯光艰难前行,一路上压抑而不安。这还是游戏光线最为充足的时刻之一《生化危机》系列一直以来都不缺乏血腥、残酷、令人毛骨悚然的场景,本作也是如此,但尺度并未一骑绝尘而去,大体还在玩家的可接受范围之内,想来也有考虑到游戏评级的因素,恐怖电影/游戏的爱好者看到相关场面时内心毫无波澜也是有可能的。但制作团队通过对操作视角、光照、场景设计以及游戏性方面的调整与把握,让生化系列从带有恐怖气氛的动作射击游戏一下子回归根源,成了骇人指数爆表的恐怖游戏。《生化危机7》采用了第一人称游戏视角的设计,在提升玩家代入感的同时限制了玩家的视野范围。狭小的游戏场景和昏黄、惨绿的游戏色调也让玩家对周边环境的掌控程度极为有限,录像带流程更是自带灰白滤镜,满满的B级恐怖片范,这些都将游戏的恐怖氛围进一步浓缩了。相比之前的《生化危机》作品,本作中的危机发生距离更近,更加不可预料,带给玩家的感官冲击力也更加强烈。如果可以的话,我并不想走夜路从纸面上看,《生化危机7》的关卡排场小得可怜,废弃房屋、主宅、老房屋、谷仓、货轮……玩家九成以上的时间要在这些窄小而光线不足的封闭空间内上下奔走、冒险解谜,流程中通常也没有多余的语音和特别的声效装点气氛,紧张与压抑是游戏的主旋律。当这份游走在警戒线上下的平静被突然窜出的菌兽/贝克一家/米娅打破时,玩家往往会受到成吨的惊吓,你完全不能想象我漫不经心开个门眼前突然冒出一个黑不溜秋的异兽时的恐慌。我知道能干掉敌人,但依然很紧张游戏的几处高能桥段可以很明显地看出制作团队“回馈”老玩家的良苦用心:灯光明灭中向玩家袭来的“奇行种”让人大呼卧槽,画面变暗后突然闪现出的一张变形了的蜡黄色老脸也差点让我摔了手柄。虽然事后想来《生化危机7》的大部分流程是太平无事的跑路和解谜,但初次游戏的玩家不得不全程小心翼翼,到了杯弓蛇影的地步,我有时在安全屋转悠时看到了自己的影子都会吓一跳。讲真,任何一个希望生化系列变得更恐怖一些的玩家体验到本作后都很难要求更多了。理论上来说《生化危机7》十分适合使用VR设备游玩,游戏本身对VR也支持得蛮好,想来是恐怖游戏发烧友的福音。然而对以我这样的胆子没有那么大的玩家来说,VR版的《生化危机7》实在是无福消受的欢愉&#8212;&#8212;如果那真的是欢愉的话。这确实是《生化危机》《逃生》和《P.T.》均凭借出色的第一人称恐怖体验收获了不少媒体和玩家的青睐,相较之下《生化危机》系列倒显得有点误入歧途了,这一定程度上也成为了《生化危机7》转型的动力。不过本作售前透露的情报和实机演示使得许多人认为它借鉴得太过,失掉了《生化危机》的风采。然而仔细体验游戏后,我不得不说游戏还是有一股浓郁的生化味。首先是游戏的可探索性,制作团队通过设置障碍、、近道,在有限的空间内展现出了相当多的变化,每当玩家获得钥匙打开房门、从另一方面打开门锁或者解开谜团打开机关时,都会惊喜于场景布局的精巧。游戏中的机关谜题难度适中,结构设计相对合理,而且在背景故事中作了一定的铺垫,让解谜、主线变得有意义了许多。这种小格局下的匠心是日式游戏的特色所在。《生化危机7》依然考验玩家的物品管理能力,我们能在许多房间的抽屉、柜子等陈设中搜集到多种多样的通关道具和消耗品。可搜集物品的数量有限,玩家随身背包的空间也有限,常常需要我们适时整备物品栏以应对接下来的流程。本作保有物品合成系统,玩家可以用搜集来的基础原料制作不同的武器弹药和其他消耗品。物品管理不当造成浪费时的心痛自不必说,战斗正酣时弹药、治疗药不够的窘境也很要命。搜集道具、整备贮存箱和背包以及更高效率地合成物品是游戏最为核心的玩法之一,兴奋剂、开锁器、古代货币等道具也大幅提升了探索的乐趣,我上一次这么翻箱倒柜、精打细算还真就要追溯到《生化危机6》的时候&#8212;&#8212;多好的传承。虽然资源一直紧张,但游戏道具的花样还真不少。以武器为例,玩家能够使用手枪、猎枪、机枪、电锯、榴弹发射器、喷火器、遥控炸弹等各种各样的装备对抗冒险路上的敌人,古代货币还能兑换一些武器和buff,提升了搜集系统的意义和战斗的体验。游戏前中后期的战斗体验正因玩家持有武器、道具的多样性而变得丰富了不少。看得到拿不到的时候只能怪自己之前搜刮得不细致了除了流程中零星的一些敌人,游戏还安排了几场颇具场面的boss战和一些小boss战,让玩家能够尽情地使用武器战个痛快。不过游戏高难度下的战斗容错率非常低,对玩家的技巧(尤其是枪法)提出了严峻的考验,《生化危机7》也因而始终是一个相当纯粹的冒险解谜游戏。一个非常有生化风格的boss《生化危机7》用很不生化范的手法和角度讲述了一个生化主题的故事,让系列玩家感到既新鲜又熟悉。生化武器带给人们的花样翻新的恶劣影响让人想起系列之前发生过的种种悲剧,一些玩家熟识的公司、团队和角色在本作中都有亮相,也很好地展现了游戏的生化血统。华丽转身的代价从越肩视角变成第一人称,《生化危机7》更加自如地打造了沉浸式的恐怖体验,但动作射击体验的大幅弱化则与系列之前的发展传统背道而驰。自4代开始,《生化危机》系列大幅强化了动作射击要素,在《生化危机6》的克里斯章节达到巅峰,即便不很恐怖,玩家却实打实获得了爽快的游戏体验。我个人就很喜欢《》的本地分屏以及《生化危机6》的联机合作模式,和朋友以及世界各地的玩家搭档冒险的感觉真的很棒。但我的这份趣味显然和《生化危机7》的制作思路无法兼容了。本作缺似的大场面,可以理解,但也确实是遗憾少类佣兵模式也是如此,许多玩家在此模式下充分挖掘《生化危机》动作射击系统的精髓,磨练自己的技艺,和全世界的达人们一较高下,而大幅弱化动作要素的《生化危机7》看起来很难承载一个足够有研究价值的佣兵模式。《生化危机7》的战斗部分横向比较确实不错,然而敌人单一、boss稀少、场面不够精彩,和系列前作相比怎么看都是大幅倒退,仅仅是漫长冒险中的一两抹亮色而已。很显然,《生化危机7》全身心回归根源,动作射击爱好者的需求变得无处安放了。可是这些人正是生化系列这十几年辛苦聚拢起来的忠实玩家,他们也有能力用钱投票。游戏的冒险解谜部分在恐怖氛围的加成下拥有不俗的体验,卡普空螺狮壳里做道场的能力让人惊叹。但对于一款3A游戏来说,《生化危机7》的游戏内容还是稍稍单薄了一点,可重玩性也值得商榷。游戏中的一些冗余的解谜也会让人感到厌倦和困惑,譬如每个录像带可游玩是个惊喜,但连续两次游玩相似的流程不免有些累人。《生化危机7》紧致的游戏场景和剧情故事相辅相成,玩家在一场私人的小冒险中了解到了一个关乎世界安全的险恶阴谋。游戏的动画和语音数量非常克制,玩家很长时间里都和男主一样处于无头苍蝇的状态,但游戏提供了大量的背景材料供玩家理解到底发生了什么,给玩家留足了整理思绪的空间,倒也不算坏。剧情在后期变得更加清晰直白,各个人物的形象也变得丰满了许多,可惜篇幅极为有限。游戏虽然别出心裁提供了剧情分支,但这个设计没什么意义,让人不禁困惑制作团队究竟想表达什么。总的来说,本作的剧情表现水准也仅是合格而已。结语《生化危机7》回归恐怖根源,成为一款让人惊声尖叫的游戏,在游戏性上也延续了系列之前的一些特色。然而这般大刀阔斧,代价也是肉眼可见的高昂。本作的大胆变革可能会让最资深的生化粉丝吃惊,但也显然会让热爱近几作《生化危机》的玩家感到困惑&#8212;&#8212;难道之前我玩到了假的《生化危机》么?本作成功地证明了卡普空完全有能力做出恐怖指数爆表的《生化危机》,对怀旧粉有了个好交代。我并不认为《生化危机7》清晰地展现了系列的发展方向,但它释放了创新求变的积极信号。如果卡普空这股进取的意愿能够持续下去,我有理由相信生化系列的未来依然值得期待。
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