为什么游戏自己dnf怎么选择困难模式式,iOS的

Top 10生存创造类游戏推荐
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Top 10生存创造类游戏推荐
《崩溃大陆Crashlands》
  《崩溃大陆》是由独立开发团队Butterscotch&nbspShenanigans&nbsp打造,这个“逗比兄弟三人组”素以制作“能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏”而著称,陆续为玩家贡献了《狂暴魔法人》(Quadropus&nbspRampage)、《毛巾之战》(Towelfight)等商业和口碑皆成功的手机游戏。
  和前不久才上架移动平台的生存佳作《饥荒》相比,《崩溃大陆》(Crashlands)并没有什么名气,甚至有声音指责游戏有借鉴《饥荒》之嫌。不过,这依然没有影响到玩家对这款融汇了生存挑战、策略战斗、动物养成等多种元素的作品的期待。
  游戏中你将要去一个怪物横行的世界中去驯服各种各样的怪兽,每种怪兽都有属于自己的专属技能和天赋技能,合理的搭配它们可以让你的战斗能力更加的出众,你可以自由的选择自己喜欢的角色来进行培养,玩家将要去进行探索和冒险喜欢的朋友不妨来下载体验一下吧。
《这是我的战争This War of Mine》
  《这是我的战争》&nbsp(This&nbspWar&nbspof&nbspMine)是一款来自波兰的游戏开发商11&nbspBit&nbspStudios制作的2d横版战争游戏。(故事背景虽没有明确指出但被猜测为是波黑战争时期的萨拉热窝)
  玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
  尽管画面上主体采用了黑白色调,《这是我的战争》却力主打造一种真实感,无论是角色的脸孔,被战乱摧毁的城市等等,无不令人感到一种逼仄窒息的真实感。开发团队表示,他们对这款游戏最基本的共识就是真实,面面俱到的真实。为此,工作室每个人都拍下自己的照片,为游戏主角提供最初设计原型,同时,游戏中所有故事和场景也都基于前期调研时所采集到的生活素材加工而成。因此玩家几乎很难在游戏中找到那些凭空捏造的夸张桥段,更不会因此产生出戏感。
  在GDC&nbsp全球游戏开发者大会上,11&nbspbit和它的《这是我的战争》也受到了热烈的关注,也许这并不仅限于游戏令人过目不忘的精致画面与首屈一指的优秀品质,也不仅为那扣人心弦的故事剧情,而是它让我们看到原来游戏也能深刻如斯,拷问着你的良心,敲打着你的人格,激荡出一份患难与共的真情。
《饥荒移动版Dont Starve:Pocket Edition》
  移动版的画面与PC版如出一辙几乎没有区别,依然是采用3D引擎2D贴图的展现方式,卡通的渲染风格配合上深沉的暗色调和夸张的造型,为玩家呈现出了一个荒诞不经又黑暗危险的孤岛世界。虽然整体画面谈不上精致华丽,但也足够的另类有趣。
  本作的背景音乐也是沿用了PC版那种诡异的风格,与游戏怪诞的主题配合的相得益彰。在音效方面《饥荒移动版(Dont&nbspStarve&nbspPocket&nbspEdition)》也保持很高的水准,不论是角色移动的脚步声、动物们的各种叫声、还是采集资源时所发出的声音都十分逼真,为玩家带来了很强的代入感。
  移动版的剧情也没有任何变化,讲述的就是玩家控制的科学家被恶魔传送到了一个孤岛之上,你唯一的目的就活下去。其实作为一款自由度极高的沙盒生存类游戏,剧情什么的都是浮云,只有活着才是王道。
  最后还要提醒大家一句,移动版目前只能在iPad&nbsp3以及iPad&nbspmini&nbsp2以上设备运行,如此苛刻的设备要求相信会阻挡掉很多的玩家。而且本作当前还不能进行多人的联网对战,那些希望和朋友一起荒岛求生的玩家还是只能回去玩PC了。
《辐射岛》
  作为一名贝爷的忠实粉丝,小编也非常热衷于各种生存类游戏。最近一款生存冒险游戏《辐射岛(Radiation&nbspIsland)》上架IOS平台,小编体验过后也是爱不释手。游戏具有很高的自由度,画面的动态处理以及光影也非常不错。
  游戏主要讲述了二战期间美军军舰在进攻日军在太平洋某个岛屿时遭到了覆灭,仅有玩家所扮演的主角一人存活,当在沙滩醒来后发现自己身在一个空无人烟的岛屿当中,虽说有着各种日军的设施却看不到任何一个活人,于是只能一边的通过岛上的可用资源生存,一边往岛的深处探索,将这个岛屿深埋于地下的秘密挖掘出来。游戏以生存为本,然后通过四处搜寻,获得岛屿工作人员生前的日记,并从中获得关闭特斯拉电塔的密码。游戏大致由4块岛屿拼接而成,岛与岛之间由铁桥连接。
  游戏采用第一视角,屏幕左右两侧虚拟圆圈分别控制移动以及视角,圆圈上方分别有二个动作指令按钮,动作指令按钮会根据不同的指令变化完成攻击,建造,采集等动作。游戏目前有三个游戏难度供选择,简单模式:生存物质充足,死亡不会掉落任何物品。普通模式:生存物质温饱,基本不会饿死,死亡掉落部分武器。困难模式:生存物质缺乏,死亡后东西全部掉落。
  总的来说在移动平台上生存小游戏也有很多,不过像本作这样大容量的生存作品实属少见。高自由度的流程以及多种多样的生活体验、野兽僵尸之间的搏斗设计的也非常不错。画质,光影以及天气的切换连接融洽。希望在后续的更新上可以添加互动玩法,这样游戏的乐趣也会增加很多!
《我的世界携带版Minecraft:Pocket Edition》
  《我的世界携带版》是由Mojang&nbspAB开发的便携版本之Minecraft。相信非常多的人对我的世界游戏已经是十分的熟悉。开发者因为这款神器的游戏一天之内获得了26万欧元(242万人民币)收入,真乃是独立游戏的神作。
  这款沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。你只需要从事两种操作:建设和破坏。你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市。
  携带版与PC版在很多方面都有不同,比如更多震动效果,经过修改的地形和独有物品。开发团队已证实携带版一旦跟上PC版的进度,则会开始更不同的开发。
《泰拉瑞亚Terraria》
  《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
  像素游戏自带超高耐玩度,这似乎成了该类型的一种惯例,变得常态法,所以像terraria这样不仅耐玩,自由度、可塑性也都非常高的像素游戏,不常见,体验自然也不会太差。充斥着破坏与创造的游戏方式,无穷无尽的探索,泰拉瑞亚呈现给玩家的是一个高度自由的世界,用自己双手捏造,体验这“捏”的过程。哪怕换一种游戏方式,不打打杀杀,单纯建一座城堡,打造一个自己喜欢的花花世界,那也是极好。
《拾荒杰克X Junk Jack X》
  拾荒杰克是一款高自由度的二维SandBox(沙盘/沙盒)游戏,在这里,可以建立属于你的家园,并在随机生成的世界中探索宝物和隐藏元素(彩蛋)。
  现在游戏增加了多人模式,通过Game&nbspCenter可以进行两人游戏,而通过本地搜索最多可允许4人参加游戏。新游戏设置了更加完备的自我订制内容,你可以尽情塑造自己的矿工。除此之外,游戏最大的亮点就是玩家可以在不同世界间探险,在冒险模式中,玩家可以通过传送门进入到任意一个神奇世界,用那个世界独有的砖块进行建设,游戏中总共有5个不同的神奇世界供玩家探索。
《辐射:避难所Fallout Shelter》
  在2015年“App&nbspStore最佳应用”年度最佳iPhone游戏中,排在第二位的就是《辐射:避难所》(Fallout&nbspShelter),这是一款集经营、对战、探险为一体的游戏。这款游戏受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,让他们有愉快的心情。他们会升级,你可以给他们新的物品和武器,当他们需要时你就将这些派送到废土地区。
  虽然只是一款免费手机游戏,但《辐射:避难所(Fallout&nbspShelter)》毕竟也是Bethesda的作品,质量绝对有保障。而根据最新的数据统计,这款免费游戏已经在发售两周后成功帮助B社入账510万美金。
《瘟疫危机Pandemic:The Board Game》
  《瘟疫危机Pandemic:The&nbspBoard&nbspGame》是开发商Z-Man&nbspGames推出的一款合作游戏,目前已上架iOS平台。这是一款PC平台移植游戏,讲述了主人公与其他成员,防控疾病的故事。游戏中玩家要控制主人公,找出四种致命疾病的解药。
  iPad&nbsp版《瘟疫危机》中,玩家可以选择不同的职业进行游戏,包括军医、科学家、研究员、业务专家和调度员等7种,你可以选择自己孤军奋战,也可以通过联网和其余3名玩家合作来展开病毒大战,游戏可以选择初级、中级、专家三种难度,每一种难度的规则都有所不同。玩家的任务就是积极利用游戏中的各种合作规则进行疾病的控制和药物研发,每个回合的行动力都非常有限,怎样安排各个角色进行工作,怎样在尽可能快的时间之内研发出药物,一旦决定错误,很可能就影响了全局局势。
《重建僵尸大陆3:黑帮Rebuild 3: Gangs of Deadsville》
  打僵尸的游戏我们已经见过太多了,各种类型都有。不过,模拟经营题材的僵尸游戏还是真是比较少见。Rebuild&nbsp3:&nbspGangs&nbspof&nbspDeadsville《重建僵尸大陆3:黑帮》就是这样的游戏,游戏已经在去年8月13日上架iOS和安卓双平台。
  Rebuild&nbsp3《重建僵尸大陆3:黑帮》堪称是僵尸版的SimCity《模拟城市》。游戏中,玩家要帮助重建被僵尸袭击后的城市,然后还要对抗僵尸的入侵和其他幸存者的攻击。
  这款游戏集合了策略玩法、战棋玩法、模拟经营和RPG等多种玩法。游戏中,每个角色都有5项属性,分别是防御、领导、清除、建筑、工程,而且角色都有疲劳值和受伤值,游戏的系统非常复杂。本作中,玩家将应对和僵尸一样可怕的黑帮,黑帮们将会来进攻玩家的城市。
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魔霸玩官方微信二维码1做游戏策划好像是打副本  如今的游戏业变化非常之快,可能很多人更关注如何走捷径,更愿意看《XX速成宝典》之类的东西,但说到游戏策划,如果你真的热爱游戏制作,想做出真正优质的游戏,就必须脚踏实地,专注于你最想做的事情,从你的失败中学习,找到一个不会让你分心的环境专注做研发。最近在英文网站看到一篇有关游戏策划的方法论,小编以为对于国内游戏开发者来说还是有参考价值的。  我个人觉得自己学东西还是蛮快的,而且这绝不是吹牛:只要感兴趣的,我都会按照使用说明之类的东西看下去并且快速学习,比如弹吉他的技巧、音频设计以及量子物理。但是,如果你想要真正的做好某件事,达到世界级的水平,那就必须更进一步。  那么,你是如何快速学习游戏策划技巧的呢?或许是抄袭别人已经做过并且被证明可行的方案,只关注游戏中最重要的部分并且学习如何做系统平衡,加入一些没有实际意义的花哨玩法等等。  其实,这也是大多数人学习游戏策划的方法,很多的业内专业策划也是这么做的。这种方法根本上来说有什么错吗?当然,其实本质上来说是没什么大错,但我更提倡游戏策划们采取更为困难的模式,就像我们玩RPG里的副本那样,越高难度就会带来越多的奖励。  不要去听惧怕失败的人怎么说  当我开始接触游戏的时候,就被游戏系统迷倒了,对于我来说,游戏系统看起来是美丽而神秘的,这让我有了探索的兴趣,以下分享一些其中的方法:2做游戏策划其中的一些方法  1、做策划要自上而下  思考你想要实现什么样的目标,比如你要为玩家创造怎样的体验,然后开始做一些基本的东西,不要一开始就从非常细节的东西去考虑,从上而下的设计可以让你做到更好,而且可以让你的目标能够承受的住失败的打击。  2.不要理会书面式的教材  可能你会说,第一条不是说了要在开始之前有个计划吗?其实并非如此,你需要有个清晰的目标,但不要在一开始就让这些细节影响到你的进度,你在一开始只需要弄清楚如何实现这些目标,然后才是如何去实施。  3.五个为什么  作为初入行的策划,在对你的游戏做出任何改变或者增加任何东西之前至少要问五次为什么,这样才不会让新加入的元素破坏原有的目标。  这里可以举个例子抛砖引玉,比如:‘我一定要给游戏加入翻滚躲避的功能’,为什么要增加?‘因为大多数的这类游戏都会有’,为什么大多数游戏会有这个功能?,‘因为这样做看起来很棒’,为什么会很棒?‘因为这样的功能有非常酷的动画,而且翻滚躲避攻击看起来很炫’,为什么很炫的效果有帮助呢?‘因为躲闪和攻击结合可以让玩家做出更多的策略选择’,为什么策略选择对玩家很重要?‘因为这样的战斗系统本身会有冲突,比如玩家造成的伤害与敌人的移动方式,所以如果可以躲避攻击会为游戏系统增加更多的乐趣’,弄清楚了这些,就可以开始做这个功能了。  4.游戏测试  由于你没有书面文档式的游戏策划方案,那就必须要让你的游戏告诉你下一步怎么做。只用语言来说游戏只能是纸上谈兵,所以只有让玩家体验才能真正的提高。你的游戏需要玩家去体验,而且越多人越好,而且你必须仔细观察玩家们的游戏习惯和出现的问题。  你不需要知道玩家们如何称赞你的游戏有多好,游戏做玩家测试的目标是找出问题并进行改进,如果你能在测试中看到问题,那么就说明是有效果的。如果没有发现问题,就要重新思考为什么。你可能会失败很多次,但成功只要一次。这也是让你的项目能够承受失败最重要的原因。  5.永远不要剽窃(尽量)  不要因为固有的方式束缚自己的创意,实际上,你更需要用自己的方式实现目标,虽然看起来可能是个非常愚蠢的想法,而且会经历很多挫折,但却是必须的过程,因为两个原因,其一,所有人都会对新事物更为赞许,创新的东西总会让人铭记。其二,也是最重要的,以不同的方式做事情,你可以学到更多的东西,这是固守陈规不能实现的。  6.坚持自己的理念  在你确定了目标和实现方法之后,你的同事们可能会劝你放弃,但不要听他们怎么议论。只在被证明是错误的时候才进行调整,不要听信那些害怕失败的人怎么说,失败对于成功来说是非常重要的。
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