为什么游戏虚拟内存影响玩游戏吗比实际大

你的位置: >
> 网维大师无盘(系统虚拟盘) 和游戏虚拟盘为什么要这么大的内存?
网维大师说:实际上网维大师、游戏虚拟盘、无盘(系统虚拟盘) 内存占用加在一起的总合不超过1.5G,但是为了能有更好的性能,更快的速度,因此我们推荐用户使用大内存方式来提高系统、游戏的运行速度!因为软件的性能再强悍,在低配置的服务器上也无法达到良好的应用效果,同时网维大师产品只要求内存容量和磁盘数量,对于主板、cpu都无特别要求!
欲了解详细的服务器配置信息,可以查看[]
转载请注明: &
与本文相关的文章材质选项【高】和【非常高】的区别?以及导致游戏严重卡顿,爆显存,爆内存的根本原因是啥? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 材质选项【高】和【非常高】的区别?以及导致游戏严重卡顿,爆显存,爆内存的根本原因是啥?
作者: laserbird& & 时间:
标题: 材质选项【高】和【非常高】的区别?以及导致游戏严重卡顿,爆显存,爆内存的根本原因是啥? 本帖最后由 laserbird 于
15:27 编辑
是不是高清材质和4K超清材质的区别?
普通1080p下能看出区别吗?
要是区别不大,是否都退回到【高】就彻底解决所有地图卡顿现象了?
作者: valder& & 时间:
...我反正是看不出来高和非常高的区别,我开非常高
作者: hypergiant& & 时间:
材质设置非常高 看了下 要6G显存才行&&2-4G设置为高&&2G中&&1G低
这样场景切换和大场景,就不会顿卡了
作者: & & 时间:
QQ截图11.jpg (22.24 KB, 下载次数: 5)
16:12 上传
作者: laserbird& & 时间:
<font color="#009700 发表于
这个好,有没有High的对比图?
作者: & & 时间:
laserbird 发表于
这个好,有没有High的对比图?
好像没有 非常高显然是为核弹极卡准备的
作者: gy-boy& & 时间:
laserbird 发表于
这个好,有没有High的对比图?
nv官方有演示对比图
贴图细微差距极小
作者: laserbird& & 时间:
gy-boy 发表于
nv官方有演示对比图
贴图细微差距极小
这个直观,要说差别吧,真的静态环境下细看还是有的,关键他要是不给一个非常高让人来比较,也没人会觉得材质就差,可能大家又说它优化好了。。。。。。
作者: & & 时间:
只有小图,差别挺大. 一个超细腻. 一个看起来一般
(251.18 KB, 下载次数: 31)
17:09 上传
(237.84 KB, 下载次数: 21)
17:11 上传
作者: gy-boy& & 时间:
laserbird 发表于
这个直观,要说差别吧,真的静态环境下细看还是有的,关键他要是不给一个非常高让人来比较,也没人会觉得 ...
直点进去看看吧
非常高跟高的对比
官方都帮你弄好了
只要杠杆左右拉一下就能对比
过场动画细微差距较大了点
其他对比图里的游戏中场景细微都可以忽略了
作者: 羽人过境& & 时间:
为了让你买980ti,
然后以为4GB 的 furyx&&能爆显存,岂不知 带宽高,并不会爆.
只要NV参一脚的 你就不要期待优化能做好.
作者: stonecoldman& & 时间:
gy-boy 发表于
nv官方有演示对比图
贴图细微差距极小
非常謝謝!!!
這樣可以放心選高了...
基本是看不出差別了~~~
作者: young727& & 时间:
gy-boy 发表于
nv官方有演示对比图
贴图细微差距极小
这个对比太好了 很直观 感觉非常高就是稍微清晰度高一点点细节略好, 如果帧数相差10帧的话配置一般的还是用高比较实在。
作者: 素霓裳& & 时间:
材质选项主要就是指后台预加载贴图的分辨率,设置得越高,后台预加载的贴图材质分辨率就越高
这东西本身除了对显卡有要求,对CPU的能力和内存大小也都有要求
开最高时你感觉的卡顿实际上并不是画面渲染的卡顿,反倒是像软件假死的卡顿
作者: & & 时间:
本帖最后由
18:40 编辑
1080P全最高抗锯齿不开,显存+内存要吃满13G,不太正常。
个人猜测,就是16G的显卡,照样会卡顿,60帧BUG问题,虽然需要修正,不过没什么大影响。
最大原因很有可能是游戏引擎问题。
像蝙蝠侠虚幻3一样,大量调用内存,游戏引擎原本只能保证30帧稳定.......要想真正发挥次世代硬件特性,只能靠虚幻4,古墓的下一代引擎。
作者: zhaoyafw& & 时间:
难怪我材质开最高卡的不要不要的!不是帧数低,而是直接卡死,卡声音!
作者: 海绵哥哥& & 时间:
锁定30,也要最高。已经干过ps4了。满足
作者: stlucker0l& & 时间:
羽人过境 发表于
为了让你买980ti,
然后以为4GB 的 furyx&&能爆显存,岂不知 带宽高,并不会爆.
只要NV参一脚的 你就不要期待 ...
980ti路过,苏联旧工厂1080P也有些吃不消。
作者: dgllk3& & 时间:
这游戏要想画质好而且帧数高是非常吃显存和内存的!我I5 名人堂,原来是8G内存,1080P下除了材质是高其他全部拉满,前面还好一直是50-60帧之间浮动,到了地热山谷帧数就开始暴涨暴跌了,最低竟然掉到过37,38帧,主要帧数是突然掉十几二十帧又涨回来,所以导致画面有顿卡的现象,玩起来很不舒服,后来在网上看到很多人反应其实不光吃显存,内存也吃的很厉害,果断加了一根8G组了16G双通道,再进游戏,地热能够稳定在46帧-60帧,我都没想到只是加了内存就有将近10帧的提升!顿卡现象大大缓解,古墓也是第一个让我觉得8G内存已经不够看了的游戏,虽然这游戏优化是有点渣,但也从侧面看出内存现在对游戏的表现影响是越来越大了,所以不差这几百块钱的,还是加到16G开双通道吧,帧数一定会有提升的。
作者: dlslf990& & 时间:
。。现在游戏不都是980TI双卡,16G起步了么。。
作者: txzyzw& & 时间:
<font color="#3477948 发表于
只有小图,差别挺大. 一个超细腻. 一个看起来一般
作者: Angus丶80KG& & 时间:
感觉区别并不是特别大的样子。。
作者: qiaochun0518& & 时间:
gy-boy 发表于
直点进去看看吧
非常高跟高的对比
官方都帮你弄好了
其实很简单的问题,你再怎么说,很多白菜不懂滴。
作者: aquanox31& & 时间:
感觉高已经不错了,,,玩起来了,区别更看不出
作者: water2090& & 时间:
非常高色调有一点点区别,我开分辨率,没有感觉会变细腻,更高的分辨率就不知道了
作者: miaosg729& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 3DMGAME论坛 (/)
Powered by Discuz! X3.2对这游戏感兴趣 问下这游戏实际占多大内存_payday吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:7,517贴子:
对这游戏感兴趣 问下这游戏实际占多大内存
steam上的不准。。。
吧太多 刚听从建议从门...
玩个打僵尸的ol游戏,结...
电脑直接死机
楼主都玩过,安卓在画...
总而言之 这个DNF 不再...
我就下载这几个游戏,等...
『魅蓝 5s』天猫首发,2.2元秒杀手机
这要看你买了多少DLC
一看就是萌新是吧
我正版30G?
游戏大小跟你买不买dlc没关系,别信3,4楼鬼扯,按照之前更新尿性,预留最少30g以上
果然是新人呢,你不知道这脑残的更新机制都会让你抓狂的么?预留的空间估计也是两个游戏的存储量
游戏将近30G不过当你一星期没玩游戏你会发现你又有几百M没有更新没错,我已掉入这样的死循环
没当你迫不及待想玩的时候你会发现:又更新了
就算不买DLC,DLC也会被安装到电脑上,所以游戏容量还是那么大买了DLC只是拥有了使用权顺便这游戏更新机制有问题,边下载边解压边安装,安装完了还要压缩回去,所以必须预留足够的磁盘空间而且更新的时候磁盘占用率一直是满的
我的游戏31g
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴4G内存本被淘汰? 游戏大作实测揭真相
第1页:那些年内存增长悄然玩儿游戏什么最重要?相信大多数爱好者们首先想起的是显卡,随后是CPU等部件。在大家列出一长串名单之后,或许才会有一部分喜欢多开的网游玩家提出内存容量的问题。相比之下,在人们印象中,单机游戏对内存容量的要求始终是有限的。内存容量不断增长回想起来,笔者家中的第一台电脑,是99年购买的一款万元品牌机,搭配的内存仅仅是64MB&SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏,如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回忆。与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年,三大主机发布,Windows&Vista系统的问世,伴随内存颗粒价格就开始持续走低,DDR2/DDR3大容量内存犹如春燕般飞入寻常百姓家,普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始,一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到4GB之间徘徊,绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过1GB,不论32位64位系统,4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。不过,这种情况已经渐渐走向难以维持。年间,已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10,更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年,使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载4GB内存的游戏本真的已经不符合时代需求,要被淘汰了吗?16G内存的笔记本游戏性能是否远强于8GB内存?本文将探究验证这些问题的答案,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍,和选购的建议。
第2页:2014年单机配置要求2014单机配置要求每年秋季,10月和11月都是单机大作重磅来袭,集中轰炸的黄金时段,由于作品众多,我们专注于挑选画质超卓,同时对硬件要求较高的游戏。本次测试的三款游戏是《刺客信条大革命》、《Ryse&罗马之子》和《使命召唤&高级战争》。下面我们简单介绍一下三款游戏的配置需求。刺客信条&大革命配置要求(来源于&IGN)育碧出品的著名游戏《刺客信条&大革命》最低配置要求为英特尔酷睿i5&2500k处理器或AMD&FX处理器,显卡要求是NVIDIA&GTX680或AMD&HD7970;在内存方面最低要求6GB十分惊人。仔细看这份配置清单,应该说处理器显卡部分显得较为笼统,内存则有着明确的要求,硬盘要求的50GB空间令人咂舌。Ryse&罗马之子&游戏要求(来源于PCGAMER)Crytek公司的罗马之子游戏是从主机平台移植过来,处理器部分最低要求只提到了双核,显卡部分只是笼统的提到了DX11支持和1GB显存要求,内存要求为4GB,推荐8GB,硬盘容量要求达到了26GB。使命召唤&高级战争&游戏要求(来源于IGN)动视暴雪旗下最著名的游戏之一就是使命召唤,今年的使命召唤第十一代作品副标题为高级战争,其官方配置需求依旧不是很靠谱—N卡GTS450和A卡HD5870悍然并列,要知道GTS450&双卡SLI也未必保证能够战胜HD5870;除了同样惊人的55GB存储空间要求外,使命召唤&高级战争明确提出了6GB的内存容量要求。
第3页:GTX980M测试平台GTX980M测试平台为了进行此次测试,我们选用了炫龙X8&Plus&17寸游戏笔记本,采用蓝天P177SM模具,默认搭载i7&4710MQ处理器&128GB固态硬盘、1TB机械硬盘和GTX980M王者级别移动旗舰独显,性能爆棚。炫龙X8&Plus&怪兽游戏本炫龙X8&Plus&怪兽游戏下面我们来看看炫龙X8&Plus的具体配置信息。AIDA&64整机信息(点击可看大图)炫龙X8&Plus&配置信息(点击可看大图)Cinebench&R11.5酷睿i7&4710mq,隶属第四代酷睿i系列&haswell架构,基础频率2.5ghz,四核心八线程,单核最大睿频3.5ghz,四核睿频3.3ghz,搭配6mb三级缓存。区别于bga的hq系列,mq系列i7为pga封装,采取Socket&947插槽,可供用户自行更换8mb三级缓存的更高系列移动i7处理器。GTX980M&理论成绩GTX980M是当代的笔记本旗舰显卡,属于麦克斯韦GM204新锐架构,共拥有1536个CUDA核心,核心频率1038MHZ,加速频率1127MHZ,搭配8GB&等效5000MHZ的&GDDR5显存,显存带宽160GB/S,相比GTX980保留了完整的64个后端光栅单元和128个纹理单元,在移动端规格空前强大。最后,内存是我们本次测试的差异化变量,我们将分成8GB*2双通道,8GB单通道和4GB单通道三次对游戏的性能表现进行测试。
第4页:帧率和内存容量OSD测试软件和对比方法我们本次测试有两个目的,第一是检验不同内存容量下,三款游戏的流畅度有何种变化;第二是检验不同内存容量下,三款游戏对内存的占用情况。&“工欲善其事,必先利其器”,我们选取一些软件来达成这些目的,他们是MSI-Afterburner及其附带的RivaTuner工具,AIDA64软件和Fraps软件。Fraps软件为大家所熟知,我们就不赘述。RivaTuner是一款优秀的游戏测试工具,他可以在游戏内部显示除帧率外许多有用的监控信息,功能强大,因而被著名显卡超频工具Msi&Afterburner采纳集成在内部,EVGA也在其超频工具中将其集成,自动跟随主程序启动。Riva&Tuner控制面板Riva&Tuner字体颜色设置RivaTuner的上部是一些常规设置选项,左侧是可以支持的程序范围,右侧下部的选项可以手动调节字体大小、颜色、在屏幕的位置,功能较为丰富多样。Msi&Afterburner有了OSD功能,那么数据源头来自哪里呢?那就是AIDA64和Msi&Afterburner,在后者的settings&选项上点击会出现设置选项如下图。设置选项由于AIDA64同样可以提供大部分信息,我们在AB中仅仅勾选了帧率、Frametime(帧生成时间)、GPU2使用率和GPU显存使用率。剩余的部分我们在AIDA64中进行设置。AIDA64&设置AIDA&64设置在AIDA64的设置页面,我们选择外部程序,勾选“允许将监测数据写入Rivatuner屏显服务器”,在下方的显示选项中进行设置。为避免混乱,我们仅选择显示处理器核心频率、总使用率、各个核心使用率、已用内存、GPU1核心频率、显存频率、GPU使用率、中央处理器温度,四个物理核心温度,GPU1温度、以及GPU风扇速度。OSD显示效果最终,在游戏运行时,展现在我们面前的就是这样的OSD显示效果,有了这样的准备。我们就可以放心地对游戏进行测试了,为了方便网友观察,我们还录制了包括菜单和过场动画在内的游戏视频,以备验证。
第5页:使命召唤11内存测试使命召唤11内存测试《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-微软的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用Fraps记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。在使命召唤11&游戏中,我们采取SMAA&1X,&关闭超级采样,关闭CG预载的画面设置,进行测试。值得一提的是,在4GB组别内存测试时,游戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏,在点击忽略后,游戏还是可以正常运行。4GB内存被游戏系统警告使命召唤游戏内存占用&自上而下依次为4GB/8GB/16GB4GB内存下GTX980M运行使命召唤录像8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像16GB内存下GTX980M运行使命召唤录像通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下,4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近&;在游戏中,则分别为4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满,16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。内存占用量我们已经清楚了,视频中也有直观的帧数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢?我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。使命召唤11&帧率图使命召唤帧数统计通过图表,我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中,蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较大的起伏,虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比。而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧,对8GB组别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上,这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距,在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下,使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上,无疑8GB也更加稳定一些。通过这项测试,我们认为,在使命召唤11这款游戏上,开启SMAA&1X,关闭CG预载时,8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的。
第6页:刺客信条大革命测试刺客信条&大革命《刺客信条》系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆。游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮。2015年《刺客信条》更是即将登上好莱坞大荧幕,被改编成为大制作电影,影响力巨大。《刺客信条大革命》是刺客信条的系列最新作品,游戏用DX11次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,更是全面复制了当年的美丽国际都市巴黎,也让玩家们热血贲张,沉浸其中,流连忘返。&刺客信条大革命为了验证《刺客信条大革命》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用Fraps记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。具体的画质设置为,在游戏内置的极高画质选项基础上,设置环境遮蔽光为HBAO+,设置抗锯齿为4XMSAA,关闭垂直同步。刺客信条大革命&内存占用&从上至下依次为4GB/8GB/16GB刺客信条&大革命&4GB&内存占用实录刺客信条&大革命&8GB&内存占用实录刺客信条&大革命&16B&内存占用实录通过视频我们可以观察到,4GB/8GB/16GB内存容量时,过场动画和游戏实际运行状态过程中,《刺客信条&大革命》的内存占用量分别在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊。16GB组别的内存占用显著高于前两组,前两组之间区别不太明显。下面我们通过fraps整理的数据,对《刺客信条&大革命》中不同内存组别的游戏流畅度进行总结。帧率图柱状图从帧率统计来看,三组内存下,《刺客信条&大革命》运行起来都很吃力,平均帧率上16GB组别领先8GB组别百分之17,领先4GB组别百分之19,后两者的平均帧率差别不大,都不能超过30,与16GB的体验差别较大。另外,16GB组别的最小帧比8GB组别高很多,4GB组别的最小帧直接降到了1帧,令人震惊。曲线图同样对这个情况进行了有效的反馈,&蓝色的16GB组别帧率曲线位置不但高,而且相对平稳,4GB和8GB组别的帧率曲线都发生了大幅震荡,且4GB的不稳定性要明显的多。由此,我们做出结论,《刺客信条&大革命》对内存的需求超过4GB,最好用16GB内存运行,同时GTX980M单卡无法保证必要的运行效果,甚至双卡也可能同样无法保证。
第7页:Ryse罗马之子检验Ryse罗马之子检验提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是《崛起&罗马之子》——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。罗马之子充满质感的画面为了验证《崛起&罗马之子》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用Fraps记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。具体的画质设置为,关闭超级采样,关闭垂直同步和帧率锁定,其他所有选项设置为最高进行测试。罗马之子&内存占用&从上至下依次是4GB/8GB/16GB罗马之子&4GB内存占用&罗马之子&8GB内存占用&罗马之子&16GB内存占用从视频和截图中可以看出,4GB/8GB/16GB组别下,《罗马之子》的内存占用分别在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊,呈现明显的梯度差异。下面我们通过帧率统计来统计游戏实际运行的效果。罗马之子&帧率曲线罗马之子&帧数统计从帧数上看,16GB依旧对8GB/4GB内存构成优势,幅度分为为百分之15.74和百分之10.4,8GB内存下的平均帧反而比4GB下低了接近百分之5。在最大帧上,4GB超过8GB,两者都距离16GB有很远的距离,在最小帧上则是4GB/8GB/16GB的正相关分布,不过差别不大。从帧率曲线上看,16GB蓝线位置很高,基本上稳稳的将后两者压在身下蹂躏,4GB和8GB互相缠绕,难解难分。对于《崛起&罗马之子》这款游戏,我们确认,16GB仍然对游戏效果是有明显助益的,4GB和8GB之间出现的反常状况可能是测试场景重复度有一定差异的缘故,有待于我们进一步测试来验证,4GB内存依然可以保证进行游戏。
第8页:初步结论 原因猜想初步结论&原因猜想我们总共测试了2014年下半年三款显卡杀手级别的单机大作,其中有两款游戏4GB内存虽然可以进行游戏,但是品质很低,让人很难认同其效果;而所有的三款游戏中,8GB*2双通道16GB内存成绩都要显著高于8GB/和4GB单通道,在《使命召唤11》中,领先幅度到了让人无法忽视的程度。&&&&4GB内存淘汰?&双通道必须?受制于时间和条件限制,我们并未加入4GB*2双通道的内存组别进行测试,对于8GB和16GB两组游戏的测试成绩,究竟是内存带宽对成绩提升的帮助更大还是内容容量的扩张收益更明显,我们还需要进一步测试。仅从定性的角度来看,双通道和大容量,对于2014年下半年乃至时间线更加靠后的单机大作来说,都是有明显正面效应的选择,而4GB单条内存,用来运行这些大作,确实十分吃力,是我们所不建议的。原因猜想那么,为什么出现这种局面呢?笔者认为,原因主要有两条。第一,游戏API接口多年不换,图形技术的发展处在相对瓶颈的时期,游戏为了提高画质,很难从纵向的技术突破方面获得收益,因为每一项新特效背后所需要的额外资源都是指数级增长的。这种情况一方面导致游戏的中、高画质区别变得非常不明显(如孤岛危机),另一方面就导致游戏为了提高画质,从量上来进行扩张,比如暴力堆积多边形数量,增加NPC数量和AI运算等,这方面《刺客信条&大革命》可能会中枪,因为这款游戏的后期场景近乎将18世纪末的巴黎城进行了全面还原,场景宏大前所未有。孤岛危机3&高画质孤岛危机3&中画质第二,现在的单机游戏格局呈现主机强势,PC弱势的局面。由于PC端游戏的销量不足主机的零头,本来强势的性能却无法在优化上获得与主机对等的态度重视和精力付出。最新一代主机端内存和显存采用一体化的设计更加加重了这种趋势,导致全平台游戏在PC端的优化雪上加霜。刺客信条&大革命——朋友,今天你跪了吗?请朋友们购置内存以增加性能
当然,本次测试也有很多不足,比如参测游戏画质并未达到真正意义上的全开(全开也跑不动哇),样本数量也不是非常足(以后可以有),最后的原因猜测也属于笔者的个人之见,欢迎各位网友共同探讨交流学习。至于具体选择什么样的内存容量,希望看过本文的朋友能够有自己的决断。
本文来源:中关村在线
关键词阅读:
不做嘴炮 只管约到
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
<script src="http://img1./f2e/products/analysis/js/analysis.350c世界上最大内存的游戏是什么
世界上最大内存的游戏是什么
学习啦【百科知识】 编辑:巩诗1
  游戏是现在年轻人特别喜欢的,它可以让我们的心情愉快,消遣无聊时间,但是你们知道世界上内存最大的游戏是什么吗?下面让小编悄悄地告诉你吧!
  世界上内存最大的游戏
  星际公民是世界上内存最大的游戏,hrisRoberts《星际公民》(英文StarCitizen)是由RobertsSpace公司制作运营的3D太空模拟战争网游。2016年1月底,《星际公民》位列2016年必玩PC游戏第10位。2016年2月初,外国游戏媒体IGN评出了2016年最值得期待的9款网络游戏,星际公民排名第一。2016年2月,mmosite评2016受期待新游《星际公民》入选。
  官方介绍
  在激动人心的新宇宙史诗里开疆拓土  &&传奇游戏设计师 Chris Roberts  简单的说,星际公民是:
  &&关于我(太空模拟游戏)死亡的报道实在是言过其实了&  传统的发行商不认可PC和太空模拟游戏,风险投资商们只愿意为手机游戏或社交游戏提供启动资金。  我们说,他们错了;我们认为有大量的PC玩家希望有精致的游戏在他们的平台上出现。在这群玩家之中,有可观的一群玩家尤其热爱太空类游戏,如果有一个新的高质量太空游戏出现,他们会非常愿意一玩。  不要问你喜欢的游戏类型可以为你做什么,而要问你可以为你最喜欢的游戏做些什么!  让我们努力推动高端PC游戏和宇宙模拟游戏东山再起!  星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。  玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。
  运营模式
  现在的游戏出版商,像好莱坞的制作人一样,希望从去年大获成功的续集里面得到可预见的回报。一个游戏,如果设定在原始宇宙,是大家不喜欢的样式,就会被视为糟糕的投资。而专门为电脑开发新产品的概念,会让出版商和风险投资家争相抢夺。
  这个英雄就是你,还未得赏识的电脑游戏玩家。被忽视的宇宙Sim迷。
  这是一个机会,可以让大家听到你的声音。告诉世界还存在着高端的游戏,而你,想坐在你的宇宙战斗机的驾驶舱内,保卫星系;抑或是老谋深算的企业家财源广进。
  Star Citizen 将成为你所梦想的到的,在空间Sim里面你能够拥有的,而这所有的一切,都在一个时刻演进的完美的程序包里。
  们知道可能看上去不是这样,但是我们就是这样去做的!
  各位能够发现,这些年一直是个非常小的小组在进行制作。我们觉得这次与其只是泛泛而谈不如展示出来,告诉大家星际公民是如何推进电脑游戏的极限,于是我们从自己钱包里掏钱做了这个可视的技术原型。
  与其为了一盏绿灯把这个原型提供给发行商,我们砍掉了中间人,直接将其展示给大家.
  作为一个消费者,你将对我们是否该做这个游戏进行最终投票,美刀就是你的选票,资金越多我们就能为大家做出越好的游戏。
  游戏的相关介绍
  《星际公民》不是传统意义上的网游,但是它的确拥有多人连线、开放的持续发展的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点,当然你也可以玩单人任务。Chris Roberts强调这款游戏绝不是10万或50万美元预算的小制作,它是花费数百万的CryEngine3大作。
  《星际公民》之所以不同于传统的网游是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩(单机部分称作Squadron 42),但是游戏的战斗场景适合60到100人,所以多人连线才能真正体验到&大场面&。
  在无尽的太空中,玩家可以选择成为私掠船船长,而其他玩家也许会成为赏金猎人,当然很多玩家只想运输货物,甚至有玩家愿意在太空无目的地漫游&&似乎跟EVE很像。无论玩家希望做什么,他们首先要有一艘飞船,基于强大的CryEngine 3,飞船的细致程度相当惊人,Chris Roberts展示了其中一艘由数百个独立部分构成的飞船,每个部件都对飞船的物理运动效果产生一定的影响,除此之外,强大的破坏模拟效果可以真实地反映出不同的部位损伤给飞船带来的影响。
  玩家可以在飞船内部走动,其他玩家也可登上别人的飞船,Chris Roberts说只要你足够富有,你甚至可以拥有可搭载其他玩家的飞船的巨型战舰,当然你操控飞船而其他玩家控制火炮这样的玩法也不在话下。总之,作为一款太空模拟游戏,玩家可以体验到更多更复杂的太空互动元素。
  配置需求及游戏特色
  机库模块的最低配置要求:  系统: Windows7或8 64位  CPU: Intel Core2Duo2.4 Ghz, AMDPhenomX2  内存: 8GB RAM  显卡: NVidiaGeforce 460GTX, AMDRadeonHD 5850 DirectX 11
  以上为估计所得,与最终实际要求可能不同
  1、拥有多人连线、开放的持续发展的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点。
  2、游戏的画面非常赞,不管是飞船的建模还是人物的外形都飞航逼真。
  3、不仅如此飞船在天空飞行时各种动作都异常灵活,加上这艘飞船的火力非常强大。
  4、&激光和爆炸的效果全都是变量,届时将会有更为显著的效果。&最终的图形目标是最大化利用DirectX 11及现代PC的全部性能。
  4、&最先进的AI&&&由现代CPU强力驱动的&个性鲜明、充满活力会学习、有着自己招牌动作&的智能AI&&给玩家。
本文已影响 人
[世界上最大内存的游戏是什么]相关的文章
看过本文的人还看了
3205人看了觉得好
676人看了觉得好
691人看了觉得好
【百科知识】图文推荐

我要回帖

更多关于 内存最大的游戏 的文章

 

随机推荐