csgo显示弹道参数的参数是啥来着

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求教 显示弹道参数的问题
为什么我调完后会有和两种颜色弹着点同时显示 哪个才是我枪打出来的弹着点 怎么才能调成只有一种颜色
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保存至快速回贴使用最真实的弹道—学会设置正确的网络参数
解释一下什么是脚本[Config]?
& & Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。 它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。 一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境, 家里和网吧有很大不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。
& & 纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很 多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,枪法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。
& & 键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈***某些 玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "
& & 不明白什么是 脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本 ! 我以前也见过 传说中的 作弊脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开枪无后 坐力等等一些作弊行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反作弊的服 务器里可以玩, 而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒。& &
脚本[Config]设置正确的CS网络参数
[ 一 ] 5个重要概念
1.&&Loss&&= 所收到的数据的丢失率 & & Choke = 发出的数据的丢失率 & & 他们是一种数据包丢失。
这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 !
有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到 子弹射出去,对方已经倒地上了.
打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3
左上角的就是 fps 值,右上角的是延迟时间&&In=你接受自服务器的数据量(k/s)Out=你发送至服务器的数据量(k/s)左下角和右下角分别是 loss 和 choke
loss 和 choke = 0&&是最好的,完美的 !
2.&&rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于 & && && && && & 服务器的设置。否则发生数据包丢失.
3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。 & && && && &&&这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。
4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。
5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进 行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。& &CS会自动把你的&ex_interp&设成&1/cl_updaterate& 只要你的&ex_interp&等于 &1/cl_updaterate&,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢: 0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准 但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1 在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。 但是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30, 你用0.01就不合适 !
[ 二 ]参数设置
不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要&&设置正确的CS网络参数 . 局域网比赛 和 战网混战 的参数是有很大区别的。
情况一:局域网比赛
局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
推荐值:& &cl_cmdrate 101 推荐值:& &cl_updaterate 101& &推荐值:& &ex_interp 0.01 推荐值:& & rate 25000 这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !
情况二:战网比赛
战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫 喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 ! 95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值:& &cl_updaterate PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80, PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60, PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30, 只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值:& &cl_cmdrate PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80, PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60, PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30, 只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值:& &ex_interp 0 ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。& &CS会自动把你的&ex_interp&设成&1/cl_updaterate& 只要你的&ex_interp&等于&1/cl_updaterate&,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值:& &rate & &ping值太高的话,适当降低rate 。
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫 喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
情况三:战网混战
基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30
推荐值:& &cl_cmdrate 30-101 个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置 只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到 子弹射出去,对方已经倒地上了.
推荐值:& &cl_updaterate 30& &如果设置过高会有choke的产生,你可...
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弹体坐标系与惯性坐标系形成三个欧拉角,即俯仰角,偏航角和滚转角;速度坐标系与弹体坐标系形成攻角与侧滑角;速度坐标系与惯性坐标系形成弹道倾角和航向角.
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