游戏游戏玩家生命周期期和新服有什么关系

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摘要: 游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,用&磨人&二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用&磨人&二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。
什么是游戏运营
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。
游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。
在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:
1、延长产品生命周期,提高用户粘性。
根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。
2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生。
运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。
3、提高游戏收入。
运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。
游戏运营工作职能的分类
游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以&打杂&的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下:
1、活动策划
活动策划是游戏利润生成的关键职位,需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。
活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈。
2、数据分析
数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作。
3、渠道运营
即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排期、推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。
4、媒体运营
从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。
5、市场推广
监控产品上线后各大市场的下载、登陆数据、市场评论,进行各项提升产品排名、市场热度及好评率的操作,如投放CPA、CPC、刷好评等。
6、事件管理
即处理游戏运营过程中的例行事务与突发事件,例如制定开服计划并通知渠道与运维,游戏维护提前通知、维护补偿的发放、日常数据异常的监控。
7、玩家管理
这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。
8、社区管理
社区是一个玩家聚集的地方,包括QQ群、贴吧、论坛、公会、游戏盒子等,玩家与玩家之间直接交流,往往也是玩家抱怨、建议以及问题出现最频繁的地方。一个好的社区管理员,能处理意见建议、平息玩家怨气、及时安抚,还能提高社区的活跃、做出社区的特色。比如UC的公会有公会群、社区以及QQ群,论坛的热度直接影响新游期待榜的排名。
工作流程及能力要求
以上对游戏运营的岗位职能做了全面的介绍,相信看客们已有比较全面的认识。下面阐述游戏运营的工作流程及各个岗位的能力要求。
工作流程:
游戏运营工作围绕游戏的所处的各个测试阶段(封测-内测-公测),以产品为中心,考虑测试阶段的目的,开展相应工作,这个流程不是线性的,而是环形的。后一个测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的区别是玩家数量的多少、需求的深浅。
所谓封测,是封闭式测试的简称,即选取少数玩家参与游戏的第一次面市。这部分玩家是在开发期通过游戏预热、IP优势而产生的种子用户,非常忠诚,往往成为第一批付费用户。
封测前期运营要做的事很多,商务洽谈合作分成、拉商务讨论组、准备游戏测试,建立游戏专用交流QQ群、贴吧、论坛,媒介外发软文、宣传游戏创意。
封测期一般是删档的,进行压力测试和游戏试水。关键任务是维护第一批玩家的口碑、保持游戏热度,看看DAU、留存、付费率等运营指标。封测数据对游戏在渠道与市场的位置非常重要,例如UC九游将根据封测数据,对游戏划分成三六九等,对评级为A+、S级以上的游戏配备完备的专区、论坛及宣传位置,即所谓的深度合作。
与封测的区别是对全体市场玩家开放下载,内测又分为删档内测与不删档内测。内测前期,媒体运营按广告投放计划,进行广告预热内测期游戏运营的工作基本走上了正轨,每个岗位每天都循序渐进地履行自己的职能。如渠道运营开始按期向渠道申请活动支持与推荐申请;市场推广进行硬广投放,活动策划开展大范围的活动(充值、消耗、活跃),数据分析计算周期性登陆、留存、付费数据&&
游戏公测前往往有版本更替,在活动模板、功能、UI上会有较大的调整,新一轮的产品外宣与市场投放又开始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戏能有获得较好的下载量与付费。
公测1&&3个月内,游戏线上线下活动非常关键,玩家维护工作也非常冗杂,开服速度与版本更替更加频繁,因此是运营的黄金期,加班加点是常有的事,周末也要安排值班。
能力要求:
运营入门的门槛不高(大专以上),经验往往比学历更为重要,但互联网行业是一个更新换代极快的朝阳行业,如果不能在短期内充实提升专业素养,被淘汰或啃老本是在所难免的,因为运营岗也是人员流动较为频繁的岗位。
但不可否认的是,一个资深的运营是产品成功的关键,手游有短现、快速的特点,生命只在3个月到一年之间,因此手游的运营在短期内承担的责任很重,能吃苦、有耐心的、学习能力强的人比较适合这个岗位。
下面来谈谈胜任运营岗位有哪些能力要求。
1、快速学习并迅速掌握新知识的能力。
作为运营人员,需要丰富的游戏素养,了解市场主流游戏的运营模式,运营人员需要一定的游戏龄,至少深入玩2款游戏以上,但我们不是&玩&游戏,而是学习游戏。
另外,运营人员需要广博的知识素养与完备的市场信息,从各大游戏媒体、渠道公布的信息中提炼出重要的干货,时刻保持对比、研究的姿态,让信息在脑中汇成一条河,对整个市场形成比较清晰的认识。
2、流畅亲和的沟通技巧。
运营岗是连接开发者、渠道、玩家、老板之间的重要岗位,有效沟通非常重要。游戏功能优化、版本更新,需要与策划人员达成共识,策划通过下达需求统领技术人员开发、测试人员测试
渠道方负责的游戏很多,平均每个人至少5款以上,因此少说废话、直击重点是必要的;当需要向渠道方申请推荐位时,人际关系也起到重要作用,例如上线应用宝70%靠与商务之间的关系。运营岗位与玩家的沟通体现在各类公告、事件处理、VIP玩家服务上,单方交流较多,因此表达方式的谦恭有礼、不卑不亢、原则性非常重要。
3、超一流的软件操作能力。
运营工作需要依赖excel、word、PPT等办公软件的应用,这些软件人们常常用,但用得精的人比较少。运营人员需要制定简洁明了的版本计划、数据分析文件、软文撰写甚至网编工具,很多是重复性的工作,除了耐心之外,速度也很重要。老板让你一天之内把昨天全区全服的数据统计出来,多达几百张表格,熟练的人根本不用花多少时间整合,而把大部分时间花在分析数据上面。
网编工具、绘图软件,什么都能拿得起放得下,对你的工作大有裨益。
4、统筹视野,执行力强。
优秀的运营人员是不间断地主动发现问题并且执行力很强的人,具有全局视野,根据游戏的市场表现和所处的阶段调整运营策略。
比如活动策划,很多活动策划像挤牙膏一样,老板有KPI指标压力时才开始思考做什么类型的活动、周期持续多久,常常拍脑袋决定,没有通过数据分析与活动效果对比,这样做出来的活动不能称之为精品。控制折扣价与生命周期、玩家现有道具之间的关系,是一个活动策划应该时刻掌握的技能。
媒体运营并非整个生命周期内都要炒得热火朝天,当游戏处于衰退期,官网渐渐停止更新、客服淡出玩家视野,让一批玩家自然淘汰,媒介人员也无需再炒作了。
游戏运营的工作非常琐碎冗杂,以上仅介绍了各岗位的职能与能力要求,如需深入了解各大职能的细节与技巧,还需长期实践,每一个职能都能成为独'立的专题。很多人羡慕游戏运营,甚至不惜从客服做起,其实每个岗位都有独特的优势,掌握更多技巧与知识,对工作必定有所裨益。已经成为运营、或者立志成为运营的人,都要在长期的实践经验中多多主动,做出流水在千万级的作品,运营总监的位置等着你!
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2016DCC 游戏性对游戏生命周期的影响
11:56:30& &来源:
  【DCC简介】
  峰会时间:日-30日
  峰会地点:厦门国际会展中心
  峰会单元:电竞、展览、高峰论坛
  峰会人数:约2-3万人次
  峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等
  官方网址、参会报名:
  在有限长的网游发展史中,任何一款游戏都有逐渐落寞、消失的一天,无外乎的是这个游戏运营了多久,还有多少人在玩。
  1966年,美国经济学家雷蒙德·弗农首次提出了产品生命周期理论:产品生命是指市场上的营销生命,产品和人的生命一样,要经历形成、成长、成熟、衰退这样的周期。毋庸置疑,游戏作为一种产品,同样也会经历开发期、成长期、成熟期和衰退期,直至消失。
  《魔兽世界》作为史上最成功的MMORPG网游之一,从2005年45级公测到现在6.2X版本,正式运营已经有11年的历史了。在更迭速度如此之快的网络游戏领域,一个作品能够运营那么久是非常值得称颂的事情。但不可否认的是,从暴雪2010年公布的全球用户总数达1200万,到2015年Q3公布的玩家人数已锐减至550万,《魔兽世界》已缓缓步入暮年了。
WOW排队的场面恐怕再也见不到了
  WOW排队的场面恐怕再也见不到了,你是否会怀念?
  让欢迎度并不低的WOW遭受滑铁卢的最主要原因很简单:变得不好玩了。
  游戏不好玩了,很容易理解,玩家玩起来感觉没意思了,无法沉浸其中了,对竞争的快感和完成挑战的成就感麻木了,归根结底就是游戏的“游戏性”出了问题。今天就说说游戏性。
  如果单对于MOBA和FPS类游戏来说,战斗结果取决于前期积累和临场操作,它的最终目的是让游戏者感觉到“平衡”。除了MOBA和FPS类游戏以外,其他游戏则不一定需要平衡,甚至要人为制造不平衡,不然还有谁肯花钱?用户通过付费(俗称“氪金”)来提升实力,比如氪到一个五星SSR英雄,天生实力就强,又喂了好些经验书经验药水狗粮卡,满破之后战力更上一层楼,这样的设定屡见不鲜。在如今的网游市场,这样的设定大家都能接受。那么另一方面,不氪金的用户期待得到的是什么,游戏以何种游戏性维系他们存在呢?答案是“新元素”和“收获”。
  新元素
  所谓的新元素,即是玩家在游戏中所开启的一个又一个新系统、新功能。以常见的“传奇”主题游戏为例,一些著名的武器比如“裁决”,你必须达到特定等级才能使用,这种“在新的等级上可以使用新道具”的设定,就是新元素之一。又比如在某个主公等级上可以造新的,可以解锁新功能(这是现在非常流行、非常普遍的做法),等等。
  但是有一个问题无法回避:新功能、新系统或说新元素肯定是有限的,玩家不可能无休止地探索下去。就算是大型端游,一个新副本开荒几个月,差不多也就打过了,之后可能会有一段Farm期。一旦后续版本开发跟不上或由于各种原因更新不了,眼看着流失率就开始哗哗地增加。不幸的是,今天的游戏产品基本都是30%完成率开始谈发行,60%完成率就拿出来跑,所以后劲不足是很常见的现象。笔者最近玩的一个游戏,名字暂且不提,我就记得在38级时下一个推图点需要46级才开(再下一个点要56级),不氪金基本一天能升1级,这段时间只能打PVP。往好里说,这避免了有一款叫《傲视天地》的游戏后期无图可推的尴尬(一开始还是三国题材,后来水浒乱入,再后来春秋战国都出来了);往坏里说,在这段时间里如果找不到兴趣点,玩家就必然会离开。这个时候,就需要用“收获”来留住他们。
  开启一个新功能,玩家一开始肯定会感到新鲜,新鲜感过去之后,他会询问自己,我从中能得到什么?一般来说,他将会变得更强,从而能够迎接并应付更艰巨的挑战。RPG网游里的练级,收获的是经验,然而页游、手游如今早已把玩家(付费/不付费)在哪一天能达到多少级算得清清楚楚,所有的新系统、新功能能提供多少战力也尽在数值策划的掌握之中。比如一个签到三天送3星大哥的功能,送的3星大哥和你首充给的3星大爷,战斗力完全不在一个水平上。在这种情况下,玩家真正能收获的是什么?
  答案还是经验,但这里的经验指的是战斗方法,这些经验游戏不会告诉你(如果你打输了会有“温馨提示”,无非是叫你抽卡、升星、冲装备,翻译一下就是“傻X快氪金”),你只能靠多打多练,自己去摸索(或者看别人的攻略)。这是游戏真正的深度所在。游戏深度就是这个游戏的生命周期内的重复可玩性,处理好深度的问题游戏性就上一个档次,玩家就觉得好玩了。
  当然,归根结底游戏性再好,没有好的渠道一样活不了,一款游戏它是否能成,能否大成,关键看渠道。渠道是稳定和延长游戏生命周期的很强很关键因素,但在这里就不多说了,在4月29-30日即将召开的“2016DCC中国数字产业峰会”上,游戏业内的知名人士和厂商代表们会对网游手游产业的未来发展、渠道、IP等一系列问题做讲演和讨论,感兴趣的可以关注一下。“2016DCC中国数字产业峰会”是由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办,时间是-30日,地点在厦门会展中心一号馆。
  【DCC官方网站】
  【DCC中国数字产业峰会】
  DCC中国数字产业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办,共同举办“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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