"unity"unity3d插件安装为什么安装不了

转载请注明出处:更全的内容请看我的游戏蛮牛地址: "Universal Apps" Unity3D 你需要两件东西:当前版本的Unity(从 4.5.3 或 4.6 beta),以及 Visual Studio 2013 Update 3还有下载文件::只要你完成安装,加载您的项目,UNITY3D
File -& Build Settings.Windows Store是为你的平台选择,你选择SDK-Dropdown Universal 8.1 -如何看到下面的屏幕截图的红色镶边区域:你这里可以看到-黄色框-下拉 SDK 对您当前的 Windows 8 电脑,手机,又可以让你同运行您的游戏。现在我们点击按钮Build,使项目创建;要做到这一点,我们在下面的窗口中创建"Universal"同名的新文件夹:现在您必须单击"SelectFolder" ! 在后台,现在打开资源管理器窗口中的,在"Universal"文件夹中已被选中。打开Universal可以看到以下文件:现在我的项目名称— —"TestProject"。接下来,你点击您的 Visual Studio 解决方案文件夹。向我这看起来像这样:被称为 TestProject.sln。在任何情况下与您的项目名称不对应的文件夹中打开的文件。 Visual Studio 应现在看起来就像这幅图像 (小偏差都可能取决于版本)在右边,你会发现"解决方案资源管理器",在其中显示项目文件。当然,您注意到三个项目是: TestProject.Shared、TestProject.Windows和TestProject.WindowsPhone. 名称组成,每个你游戏的名称,后面跟着。Shared。Windows 和。WindowsPhone。 Windows和。WindowsPhone包含使用特别是在各自平台的项目文件。。Shared依次包含的所有文件,在同一时间使用这两种平台。经验表明有两个或三个技巧,使生活更轻松你现在在 Visual Studio 中:在小的下拉菜单上可能显示 "Debug"(见截图)。 单击下一步对... ConfigurationManager在这里您设置应如何创建平台各自的版本。我试过最多次它应该是什么样子的屏幕截图所示:Configuration -& Master此设置适用于这两个平台。 平台: Windows您选择ARM,如果你只是一个开发人员的话;否则,你将暂时用于 x86 的设置。 Windows 8,你工作的 x86 的时刻。因此所有涵盖从桌面到适当的平板电脑的 Windows 8 专业设备。如果你想要开发专门为与 WindowsRT 平板电脑,你还可以选择的ARM。 您可以使用 Visual Studio 还运行游戏。你所需要的只是单击带有绿色箭头按钮的 Windows 8,站在旁边"Local Machine"。 如果你想要切换到 Windows phone,点击小向下箭头按钮以调用菜单如上所示;单击启动项目的右边缘,然后单击 TestProject.WindowsPhone (Windows phone 8.1)。
"Device",现已有的而不是本地机器的按钮:让我们来连接您的 Windows 手机— — 但是必须解锁设备-解锁,,单击按钮 !然后在您的手机上运行游戏。如果你手头只是没有合适的电话,您可以再次单击向下箭头小,您可以选择不同的模拟器,以运行该游戏那里之一:然后再次的绿色箭头,可以去。玩得愉快!
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  1:天空盒有接缝怎么解决?
  答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为&Clamp&.
  2:DDS格式怎么不显示?
  答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.
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  答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&.
  5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
  答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的&自发光&通道之上.
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  答:&param name=&disableContextMenu& value=&true& /&
  7:为什么水面没有实时反射效果?
  答:只有专业版才支持这种反射效果.
  8:怎么做摄像机漫游动画?
  答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.
  10:GUI上怎么使用中文字?
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  11:购买一个授权可以安装几台电脑?
  答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.
  12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
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  13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
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  14:怎么用双面贴图?
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  15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
  答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.
  16:如何给相机添加Glow效果?
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事件和委托
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一、事件的定义:[访问修饰符] event 委托名 事件名;(事件本质就是对消息的封装,用作对象之间的通信;发送方叫事件发送器,接收方叫事件接收器;&)eg:例如:自己创建一个控件,要完成3个步骤,定义一个事件在步骤完成时候触发一下,调用者在调用的时候就知道程序运行到哪一个步骤了。二、委托委托相当于一个数据类型,委托在这里定义了MakeGreeting可以代表的方法的类型,即函数参数和返回值类型与委托的一致,在最后调用GreetPeople()函数时EnglishGreeting变成GreetingDelegate类型的数据。委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,但是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。(如上,第一次绑定方法是用"=",因为delegate1现在是空的,之后用"+=",也可以使用"-="的方式取消对某一个方法的绑定。)三、事件和委托事件就是将一类委托的函数方法绑定调用,这样避免了使用很多(if-else)的地方。
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评论 ( 个评论)
比如你要判断一个东西是正方形还是圆形,并且有对应的方法(比如求表面积)。如果你可以用if-else这样判断,也可以写一个委托。不过委托的好处是:当你还想添加一个圆锥,用if-else你必须找到程序里所有要添加的地方,多加一个else。如果是委托了的话,只有多加一个圆锥的时间处理程序就行了。

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