话说长江P社游戏的开始时间和结束时间都是特殊年份吗

p社的游戏真乃杀时间的好工具_steam吧_百度贴吧
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p社的游戏真乃杀时间的好工具
最近下了个欧陆风云3,前天玩了5个小时,昨天玩了4个小时,今天一上午又没有了我选了玩儿,本来想成立的,蛋疼的是条顿先成立了。。现在周边的法国
普鲁士都打不过,只能慢慢蚕食小国,唉。
刚入坑欧陆风云4,感觉根...
一楼不留链接 中午发的...
看起来比战地3的维修工...
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p社的游戏真乃喜+1的好工具
p社壮大了我的7分作列表
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都没有速度,只能慢慢低速下载,唉。
姆Q~姆Q~姆Q~姆Q~姆Q~姆Q~
上次下了维多利亚2
我发现我真玩不来
p社的游戏除了魔能都没有耐心玩
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国王, 积分 36719, 距离下一级还需 43281 积分
战斗力0 佛罗林币36719 枚注册时间精华0帖子
很多人玩过P社的游戏,但还有更多人没玩过,我推荐一下。
和CA一样,P社也是专门做拟真历史策略游戏的,而且在内政和历史的还原度上面远胜于CA。
如果你不单单是喜欢全战的画面而是喜欢那个历史氛围,那么我强烈推荐你玩P社的游戏。
代表作就是欧陆风云、钢铁雄心、十字军之王、维多利亚,其中十字军之王是黄龙酒馆最风靡的游戏哦
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民兵, 积分 187, 距离下一级还需 163 积分
战斗力0 佛罗林币187 枚注册时间精华0帖子
画面惨了点& &&&优化不行。。。。。。。。。。
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骑手, 积分 923, 距离下一级还需 77 积分
战斗力114 佛罗林币923 枚注册时间精华0帖子
我前段时间开始玩EU3还有CK
不过到现在都没弄懂怎么玩
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民兵, 积分 224, 距离下一级还需 126 积分
战斗力16 佛罗林币224 枚注册时间精华0帖子
无爱战斗模式
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民兵, 积分 250, 距离下一级还需 100 积分
战斗力8 佛罗林币250 枚注册时间精华0帖子
個人喜歡HOI2&&EU3的科技樹獨特相對麻煩
EU跟CK一樣搞個領土宣稱太耗時沒戰略上的快感
在线时间0 小时最后登录阅读权限20积分322UID132255
民兵, 积分 322, 距离下一级还需 28 积分
战斗力49 佛罗林币322 枚注册时间精华0帖子
HOI 比較平衡些,其他系列都很複雜不好上手。
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男爵, 积分 5716, 距离下一级还需 284 积分
战斗力4 佛罗林币5716 枚注册时间精华0帖子
那个CK2 玩了后,我发现我在这类游戏里弱暴了。
在线时间54 小时最后登录阅读权限35积分4854UID106667
男爵, 积分 4854, 距离下一级还需 1146 积分
战斗力-298 佛罗林币4554 枚注册时间精华3帖子
我反而感觉HOI最难啊。。。话说P社游戏很有趣的一点就是可以在存档里切换控制国家,这点带来许多变数和乐趣。。。
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骑手, 积分 978, 距离下一级还需 22 积分
战斗力0 佛罗林币978 枚注册时间精华0帖子
尝试过,几轮下来就忍受不了那繁杂的系统了,虽然我知道复杂的系统正是P社游戏的精髓,只能说我这人耐心太差。
在线时间842 小时最后登录阅读权限50积分15178UID27450
公爵, 积分 15178, 距离下一级还需 14822 积分
战斗力597 佛罗林币15178 枚注册时间精华0帖子
P社的游戏确实都很经典~
Powered byp社(Paradox Interactive)有哪些好游戏zt
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作者:龙草链接:来源:知乎P社有两个部分,作为发行商的Paradox Interactive (PI),和作为开发商的、P社的始源Paradox Developement Studio (PDS)。1.发行商Paradox Interactive,PI一个几乎纯粹的PC平台发行商,也是现今北欧游戏公司的杰出代表之一。因为之前老是代理一些艰深的、小众的、晦涩的情怀作品,所以在PC平台上(尤其是steam上)积累了相当的人气(讨好核心玩家是会很快获得不错的口碑的)。P社作为发行商是个非常典型的传统的PC游戏公司。虽然通过最近几年的几部伟大作品(骑砍、CSL、POE)逐步崛起,成为PC阵营举足轻重的一份子(2014年metacritic中mid-sized发行商排名中的第二,这还是在没有2015年初双拳:CSL和POE的情况下),也开始向主机平台做出尝试(PS4上的魔能2,都市天际线也将会有X1版本),但是其代理游戏的风格基本还是避开了热门的游戏类型(传统的ACT,或者RPG,或者FPS),同时保有大量的sandbox内容。P社作为发行商的第一个真正意义上的成功代理作品,是举世闻名的土耳其开发商taleworlds的,Mount & Blade,骑马与砍杀:骑砍与之后的战团一起,当得起现世代最优秀的沙盒动作RPG游戏之一的称号——完全超越了传统ACT/RPG的概念,何况是在这样一种画面,这样一种研发成本下做到的最优秀。在CSL之前,P社的Colossal Studio做过一个非常小众但同样十分出色的游戏系列,Cities in Motion,都市运输,也是现今唯一的在城市交通方面做到了彻底的极致的模拟游戏(TT之后最好的模拟运输游戏):Cities In Motion 2,都市运输2,都市运输一代的续作,画面有提升,但是口碑相比一代有下降:接下来是决定性的提升P社江湖地位的游戏,来自都市运输的开发商Colossal Studio,Cities Skyline,都市天际线:2015年初以一敌二,几乎直接宣判了作为模拟营造类游戏的SC和CXL的死刑的都市天际线,参照:Nitro Studio开发的East India Company,东印度公司,由PI代理发行:很多时候这个游戏会被大众玩家忽视,甚至P社四萌的死忠粉里面也鲜有知道的,但这可能是现在现存的唯一的相对完整的展现风帆时代海战的游戏了:Magicka!魔能,题主知道,就不详细说了,实际上Magicka 2是有PS4版本的,但是2代无论PC还是PS4版本,口碑都一般:P社还有一个Magicka的MOBA,Magicka: Wizard Wars,魔能:巫师战争:很多骨灰级军迷都知道伟大的,不朽的Combat Mission系列(不知道的现在也知道了),PI代理过Combat Mission其中的一作,CMX2引擎的第一作,2007年发行的Combat Mission:Shock Force:战争RTS中最注重细节和模拟性的作品系列,可以理解成3D视角的Close Combat。P社2015年打出的另一拳,Pillars of Eternity,永恒之柱:开发商是Obsidian,黑曜石娱乐。实际上P社自己准备在之前由PDS制作一个斜45°角的RPG,Runemaster,但是后来取消了。我估计就是后来黑岛的遗老们准备做一个DND-RPG,于是P社就联系了他们,取消了Runemaster,全力开发永恒之柱(又或许是并没有开发,只是代理了POE避免撞车,毕竟黑曜石在传统欧美RPG玩家群体中的影响力巨大)。结果就是发售之后大获好评,IGN9,PCGamer92,metacritic89的高分,如果不是CSL都市天际线的爆炸式销售,POE将成为P社卖得最好的游戏。2.开发商Paradox Development Studio,PDSPDS是P社起源的地方,是P社的核心,以开发极度核心向的历史题材策略游戏著称。PDS的主要作品,就是耳熟能详的P社四萌了:这就不多说:1)十字军之王系列Crusader Kings2)欧陆风云系列Europa Universalis3)钢铁雄心系列Heart of Iron4)维多利亚系列Victoria当然其实并不止这四个,还有:Sengoku,战国:虽然影响力不大,口碑一般,但是细细品一下还是一个非常不错的关于日本安土桃山时代的策略游戏。但是实际上P社的主要受众还是欧洲玩家,尤其是北欧、中欧和东南欧的几个国家,所以这部游戏在P社传统死忠里面反响不大。Europa Universalis:Rome,欧陆风云罗马:虽然也叫欧陆风云,但是并不是那个欧陆风云中的某个资料片,而是独立的作品。时间线比CK更早,拨回到了古典时代。欧陆风云罗马和战国一样,受到的关注并不多,但是质量也是不错的。IGN居然给了他8.7的分数,要知道更加大众化的EU4也只有8.9。March of Eagles,雄鹰进军:号称EU3.5的雄鹰进军,其实更像是一个EU4发售前的新引擎试水作,这应该是第一个使用新克劳塞维茨引擎的游戏。雄鹰进军的历史跨度只有15年,,就是拿破仑战争时期,或者你可以理解成一个19世纪初题材的HOI,战争就是这个游戏的第一要务。这个游戏本身并不如EUR或者战国,但是也可以体验一下,不过策略逻辑上有很大的问题。当然PDS在今年八月份还公布了新的计划,那就是一个太空背景的策略游戏, Stellaris,群星,不过现在只有steam上的几幅alpha图:3.BTW : ConclusionP社可能是游戏业界对“长尾效应”实践得最好的厂商。无论是自己开发的,还是代理的游戏,都避开了所有的主流、热门的游戏类型,在各个细分的领域里都取得了不错的成绩,同时赢得了核心玩家的口碑,也获得了在PC平台乃至整个游戏业界真正的举足轻重的地位(现在steam的几乎每个新产品、新功能的宣传视频、海报里,都有P社游戏的身影)。P社在2015年年初的双拳,CSL和POE可能预示着今后几年里他们会开始收留更多的被主流游戏厂商抛弃的玩家们(比如城市营造类游戏,比如DND-RPG)。就像CSL是一个崭新的模拟城市,POE是一个崭新的博德之门一样,Stellaris或许真的是一个崭新的家园Homeworld也说不定。所以说,如果你对市面上热门的游戏都不感兴趣,觉得无趣,以至于认为自己并不适合玩游戏的话,不妨来试一下P社的游戏,不仅是我上面提到的,还有更多的,WIKI有个页面:瑞典从不缺少优秀的游戏厂商,比如被誉为“瑞典蠢驴”的DICE,比如卖了多少钱来着的Mojang(当然还有Ubi Massive)。但是DICE已经被EA收购,Mojang则是归入到微软旗下,所以现在瑞典本土的游戏厂商的旗手就变成了P社。P社现在靠着一批无论从体量还是题材上看都是indie的作品,获得了现在的成就,确实是值得尊重的。4.BTW2 : 一个理想我并不是说P社的成功一定就可以复制,毕竟P社背靠着特殊的欧洲游戏市场(欧洲的玩家和美国、日本玩家有比较大的不同,尤其是欧洲大陆的游戏玩家),但是我作为一个玩家倒是真的希望有一个国产游戏工作室能够走这样一条成功的道路成为一个同样在业界举足轻重的厂商——不做3A的厂商照样可以获得成功,照样可以赢得玩家的尊重。[ 此帖被天下唱劍在 08:38修改 ]
本命:初代柴刀女 雏见泽巫女大人 圣人惠
kop 公牛蜜 curry蜜
广州队 冠军终归这里
.秒速之間變改小小世界 眷戀也許走不過拆卸的街
p社在执行农村包围城市的战术
引用1楼 @ 发表的:
p社在执行农村包围城市的战术
真的超越其他大厂有点难 不过p社培养了一大群死忠粉丝倒是真的
本命:初代柴刀女 雏见泽巫女大人 圣人惠
kop 公牛蜜 curry蜜
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钢铁雄心还不错 不过我一直比较菜发自手机虎扑
For Advanced Aero-Engine
实话讲,我是很讨厌p社的,因为这是唯一一家让我不由自主浪费生命的游戏公司
还是相对喜欢历史的孩子说两句 多读两本书比平独镇露来得有意义的多了 血泪的教训
夙夜强学以待问,疏通知远而不诬
实话说,我一张图都看不到
吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义
你应该问p社有哪些好的dlc载体发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:实话讲,我是很讨厌p社的,因为这是唯一一家让我不由自主浪费生命的游戏公司
还是相对喜欢历史的孩子说两句 多读两本书比平独镇露来得有意义的多了 血泪的教训
弱弱问一下平独镇露来是什么。。。。发自手机虎扑
我能说已经浪费了一个假期在大明的统一全球大业中吗?→_→发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
弱弱问一下平独镇露来是什么。。。。
波兰,独是德国露是俄国
夙夜强学以待问,疏通知远而不诬
城市天际线玩的挺高兴的,但是升级win10之后画面一直是一种类似于乱码的状态…钢铁雄心3买来就没玩过…完全看不懂
游戏爱好者,老爷粉,哈莉粉~
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虎扑Steam联机组:/groups/hoopjrs
虎扑Steam QQ群:
给虎扑跪下了--转完后的第一次还是好的 打开第二次什么没改自动换行加图片了..
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广州队 冠军终归这里
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P社才是真真正正的DLC狂魔好嘛!!!
这个答主是大神,擅长策略游戏和化工的话题,几篇答案写的都挺好的
dlc狂魔,穆斯林顾问头像都敢拿来卖,简直丧心病狂;每次的大dlc都是各种阻止玩家做大的新机制(p舍:老老实实种田被宣就得了当什么州长酋长的?0?1_?0?1),还有更dlc后的恶性bug(想起更哥萨克之后附庸吃地三倍ae的恐怖),至少1.1a.x(x≥2)才能稳定,让我这去年刚入坑欧陆风云4的新人感觉蛋疼不已,而且1.14游牧刚爽完就大砍,据说下个版本还要出腐败来恶心帝国…总之感觉p舍就是个以和Mr.Human作对为乐的公司(p舍:啥?我们只是还原历史)。发自手机虎扑
I failed over and over and over again in my life, and that is why I succeed.
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