谁能盘点一下晓月圆舞曲隐藏武器中的隐藏房间

求助,晓月圆舞的隐藏房间。。。_恶魔城吧_百度贴吧
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求助,晓月圆舞的隐藏房间。。。
rt,这个听说上方的墙可以破开,我用头挨个撞来撞去就是没反应。。。。另外求大家帮忙指一下哪里还有房间没找到。。。
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苍真的高跳是没有攻击判定的
走廊右侧蜡烛和的上方,用武器或者魂来破墙,可以获得行走获得经验的戒指(500$的钱袋就不要去捡了,真的),这个地方只需要有骷髅踢手的魂就能上了,另外LZ尝试用头来破墙真是萌到我了
还有,王座后面的房间不去看看吗
烧卖的高跳没伤害的。
烧麦高跳没有伤害判定,而且即使像囧纳森的高跳有伤害判定也是不能破坏隐藏墙壁的
就在这附近,拿可以砍击的剑在天花板上挥几下就行了
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保存至快速回贴谁能盘点一下晓月中的隐藏房间呢_晓月圆舞曲吧_百度贴吧
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谁能盘点一下晓月中的隐藏房间呢
计时塔的神墓木剑在哪啊
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从右边进入的房间左边地面是刺
左边墙上有个木平台
平台下面的墙壁是可以破坏的
快来帮帮这个孩子~
看图绿色的是隐藏房间好图
隐藏房间这么多啊
好像没开过几个
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保存至快速回贴【GBA】月轮、白夜、晓月三作恶魔城的简单比较和感受_恶魔城吧_百度贴吧
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【GBA】月轮、白夜、晓月三作恶魔城的简单比较和感受
月轮白夜晓月刚刚全部完成通关,作为一个回过头来刚接触恶魔城的菜鸟,简单说下个人最直观的感受:相似相异点:GBA上这三作有个共同点是最后都会和自己最好的基友打上一架而从三作的标题画面就可以看出区别,那就是后2作的主标题变英文副标题变日文了,也就是说只有月轮还是挂着恶魔城达Q拉的招牌,之后全变成了cast什么eve什么TM的之类了…意义不明画面方面:GBA上三作里画面最好的个人认为是月轮,先不说月轮的细节做得有多么精细,最直观的只看下色调就能感受到,如果说月轮是16位,那么白夜就是256位色,晓月比白色要强一点,大概接近8位真彩色。画质上白夜最模糊、图像发散,晓月次之,月轮较锐利、集中。在电脑上开最高效果月轮的画面可以达到PS很多中后期的的水准。也许正因为如此色调,白夜的背景恐惧效果到是一流,正所谓的马赛克、无形最恐怖音乐方面:原先玩月轮时没感觉,觉得月轮的音乐难听爆了远没有NDS上任何一作的好。但在听了白夜的后突然就觉得月轮的蛮好蛮上耳了,后知后觉也才发现月轮的音乐很有特色,很“典雅”含蓄,至于白夜的则完全不知道要表达什么,好像只要发声胡乱闹闹就可以了。晓月要比白夜强,至少还有旋律,不过还是比不上月轮经典曲目的风格种类多和耐人寻味。在最后玩通三作之后,给我印象最深的曲调还是月轮,无论风格还是音质,都是三作里最好的。而且ROM拆包后显示,发现月轮的音乐文件竟然有1MB以上,而白夜和晓月的都只有200多K……操作方面:一开始是觉得白夜的操作最好,月轮的最差,等全部玩完后才发现都反过来了。这里面月轮的操作感是最流畅的,动作也很自然连贯,跑、走、跳基本ACT的动作要素都有,白夜刚接触觉得能前进后退很顺手,后来才发现并不是想象中的那样,会很繁琐,而且跳跃有点奇特,武器也定死在鞭子上了时间一长就厌了,月轮好歹还能换几样。晓月的武器花样最多,但是动作不够流畅自然,在跳起或落下的某几段时刻,出招会不灵敏,有点僵而且滑腿滑起来好勉强,虽然二周目居里油丝的滑腿要好一些……系统方面:月轮的卡片系统很独特,搭配的技能多而不杂,选择多,而且刷卡片比较容易出,不会累,一旦刷出后就不会再出现了,很省心。合理的利用卡片组合是一大玩点,月轮一种卡片技能就能玩一局,100种卡片技能的话……白夜的那法书开关系统也很有新意,但是这些书都藏得太深,等找到了在实际中用不到几样就通关了,哎……晓月的魂支配系统本来是蛮好的,只是刷魂刷到晕,条件略苛刻,有些怪的魂还会完全想不起要到哪里去刷,虽然这样做会很耐玩,但是也很折磨人,个人不喜刷刷刷。晓月可以去和苍月比试一下看看哪个刷魂更容易一些难度及游戏性:难易度方面应该很直观,最简单的是白夜,基本上是虐BOSS…月轮中规中矩,不算难,因为有很多方法去应对,但也没白夜这样简单。晓月偏简单吧,特别是中后期拿到一些武器装备和魂后,可以闭着眼屠城,虽然有个别地方偏难,但整体来说还是简单。难易度从大到小是月轮&晓月&白夜白夜虽然地图最大,200%的地图,但传送点什么的分布相对太不合理了,跑来跑去跑的人和心都累了,一周目地图100%后基本上就不会再想考虑二周目,BOSS打起来也异常简单没挑战性,so二周目没有啥玩点但是白夜增加了人物,有忍者,操作还行,也能搓招,还算是能勉强玩个2~3周目吧晓月,地图设计相对合理,而且武器、魂种类繁多,二周目也能继承,地图也忘得快,所以可玩性还是很高的隐藏人物也有居里油丝,不过手感很差,招式少,不能升级,副武器投斧也简直渣没了,只有圣水还能用,一开始800的HP,看起来很牛,可走了不到300米后打起来简直废柴,无装备无药也没回血技能,难度略大。虽然飘技还很拉风,要是有一周目BOSS那样强就好了,弱成这样(和主角比起来)还没啥好招式实在是提不起劲……总的来说晓月还是可以玩上个3~4周目没问题的。当然晓月要是能像苍月那样加入洋子D总儿子之类的角色就更好更耐玩了……月轮,无隐藏人物和剧情,也没有晓月那样多的武器装备和魂技能,但是只改下升级的参数就多出了4种模式的玩法,而且每种玩法仍然十分有趣,剧情打起来也不会觉得枯燥。地图设计非常照顾玩家,总共才4、5个传送点到哪里都很方便,三作里面跑冤枉路最少的一作,隐藏房间多找起来也有趣味,正常来一遍的话也得五周目,若是二周目一遍那就是十周目了……所以月轮是这里面最耐玩的一作。糟糕,又是月轮的胜利,难道月轮完胜?!GBA上的月轮称霸了,教练,我该怎么办?
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晓月是无需练级却让人心甘情愿练级的……月轮是不练级没法过,多周目 最耐玩的白夜就是绕地图到吐
音乐听到头晕
全家具全地图全图鉴之后不再想动的
确实有资料显示月轮中的音乐数据占了ROM的一半以上
楼主辛苦了!
楼主快玩恶魔城年代记 可好玩了
Castlevania就是恶魔城的美版标题(大部分美版恶魔城都用过这个),其中的vania截选自单词Transsilvania(),是传说中吸血鬼的故乡。Castlevania即意为吸血鬼之城。 另外说一下,晓月的尤里乌斯是可以升级的。每打完一个boss获得它的魂就可以使武器的威力提升一点。
月轮确实是最难玩的一作,卡片收集就是个老大难的问题,还没有怪兽图签,更增加了收集卡片和道具的难度.......地图超级大,走的我都转向了.......经常会迷路........有N多卡片的组合我不知道有什么功能,得需要玩非常长的时间才能弄明白一些卡片的组合功能升级方面基本上别指望99级了,绝对的超级耐玩......很闲的吧友建议玩月轮,他会让你明白什么叫做“月之轮回&.....
其实月轮是3版本练级最快的,只要熟练利用卡片BUG刷双头龙之后刷竞技场就可以了
什么叫居里油斯我8知道哦
咱大神最喜欢月轮也是有道理的嘛
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
壮哉我大月轮
等打到修才真正意识到走路有多么好用
练级其实有个问题白夜的图鉴里明确标出了怪物等级,和月下一样有经验惩罚,满级需要超常的时间月轮似乎有等级补正,但看样子只在你等级低的时候给额外经验?反正没图鉴不好对比晓月的经验放在那里,谁都能看到,也不管等级
J叔手感差?
尤里乌兹虽然不能升级,但是每打完一个boss后就会变强一点。
⊙感觉………楼主其实还没有真正熟悉这三作(⊙_⊙)…………⊙
晓月乌斯在打败boss后捡取掉落的珠子可惜强化我尤里乌斯的能力。白夜还有一个隐藏人物西蒙,也就是祖斯特的爷爷........可惜只能在br模式用。
顺便提下,据说从白夜开始,日版也采用了Castlevania作为标题,但是网友反映&关键字不对,找不到资料!&, 于是05年(苍月)就改回去了受这影响的包括晓月,和PS2上的无罪
对我来说,白夜就是翻版月下
一看是新贴子,一定要顶。暗1坚持到第14章了,实在是受不了。打算在PSP上玩这三部作品了,先晓月吧。
你竟然现在才通。。。
月轮的卡就不用刷刷刷了么。 而且不看攻略知道去哪刷刷刷么。我城都快绕完了,还是用那把玫瑰剑。身上就五张卡。有一张还是开始时候送的。晓月除了滑铲比月轮慢,各种空中前后移动,落地收招,后退取消硬直,居然说不灵活。
GBA三作,月轮销量最高(破百万),评分最低,晓月销量最低,FAMI通评分却最高(36分白金殿堂)我发现在音乐方面,月轮和白夜堪称两个极端,月轮原创曲目相当少,大量重制了前作(恶传、血轮、血族、默示录等)名曲,标题界面音乐更是几乎完全照搬血轮,看似偷懒,实际上音乐表现很不错。白夜却干脆来了个bgm完全原创,主流程竟没用一首前作音乐(除了2代外貌似还真没有哪部恶魔城这么做)。看似勤奋,实际表现却一塌糊涂……
白夜入坑的表示白夜的bgm还行啊。。。
我觉得晓月的音乐好听
楼主又来引战来了
这里不得不说到出城了..虽然出城并非正常程序,但不可否认的是它的确提高了游戏的可玩性,特别是晓月,当初未开发区域、BR出城等各式玩法吸引了一大批特别嗜好者的钻研...到了苍月更能看出来,甚至制作方似乎都刻意制造漏洞来创造出城的机会。。可见出城也是这两作的玩点之一。
更正:晓月的JU LI US模式原来还是可以升级的,我试了下第一个骷髅BOSS隔壁房间的蝙蝠,在打BOSS之前打蝙蝠是+35,被打是-9,在吸收BOSS的蛋后打蝙蝠变成了+60!!被打只有-1了……看来升的攻击和防御还是蛮高的然后还发现JU LI US的那招神龙摆尾还蛮好用的,特别是想跳过不想纠缠的敌人时,直接就穿过去了……升级后十字架的攻击力也变高也变好用了,只不过那个斧头太差劲了,扔速慢攻击又低,每次扔时还总会喊什么“吾累&的略烦
&& 画面方面:《月之轮回》卷轴层:约一半的主层+单层卷轴和约一半的主层+双层卷轴,也就是最大三层卷轴背景:静态图背景特效:无色彩:偏昏暗《白夜的协奏曲》卷轴层:大部分的主层+三层卷轴和小部分的主层+双层卷轴和主层+及个别的单层卷轴,也就是最大四层卷轴数背景:有很多场景具有动态活动色块,甚至个别场景具有伪3D特效背景特效:拉伸、扭曲、旋转等等特效色彩:艳丽、明亮《晓月的圆舞曲》卷轴层:主层+三层卷轴,也就是最大四层卷轴数背景:绝大多数的场景具有大量的动态活动色块背景特效:拉伸、扭曲、旋转等等特效色彩:适中GBA三部作品,《月之轮回》画面十分昏暗,作为早期作品,画面比后面的两部作品逊色很多,并且点阵没有后面两部精细。而《白夜的协奏曲》与《晓月的圆舞曲》相比,在特效方面运用较多(尤其是最上阶背景的随主角移动改变视角的时钟);色彩更明快、艳丽;但卷轴层数以及背景上的动态活动色块数,不及后面的《晓月的圆舞曲》;同时,点阵也没有《晓月的圆舞曲》精细;也就是说,GBA三部作品,在画面上,《白夜的协奏曲》特效更出色,《晓月的圆舞曲》画面整体更精细。& 音乐方面《月之轮回》使用了大量的过去经典音乐,原创音乐虽少,到也每首都挺具特色《白夜的协奏曲》将游戏容量用到游戏主体方面过多,音质被压缩的过了头,很多音乐听起来很嘈杂;《晓月的圆舞曲》吸取了上部作品的教训,在GBA三部作品里,适中,算得上即有原创性,听起来音质也不错。
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