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气功师不负众望重回神坛 韩服气功技能改动
备受玩家瞩目的气功师终于在历经了长达半年多的下水道之后,于今日韩服更新后获大幅度加强,让我们一起来看看有哪些改动吧。
剑灵气功师技能改动:
首先增加了全新的冰魂与炎魂的体系,使得原来的气功师玩家可以选择专精提升伤害。
冰魂与炎魂的修炼直接提升主力输出技能30%的伤害和10%冷却时间。加强必须高达三分之一。
还在抱怨s2.5武器坑爹的技能增强么,本次更新不论是&2&还是&X&还是&F&,所有主力的技能一次性全部增强。
气功师新装备&&神功牌直接提升输出
在本次更新中还加入了全新的装备神功牌。神功牌是一件可以加强职业技能的装备。
而气功师神攻牌的属性为:1、双龙破命中敌人后直接生成3个炎玉和三个冰玉 2、双龙破与龙蟠均命中后双龙破减少1秒的CD
双龙破是气功师常用技能之一,直接生成三火三冰玉的设定,就等于将一个全属性伤害buff直接跌满层。减少cd的效果更是让双龙破可以更高频率的使用,相比其他职业的神工牌,气功师的神工牌更加直接的加成了输出,让其脱引而出。
此次更新后,相关人士测试表明气功师的输出大约整体提升了30%,拜托了咸鱼了烦恼,稍微有点操作的玩家都可以轻松走上输出的一线。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【剑灵】最新消息第一时间推送给你韩服三改后男气功已经排到了二线,要是二觉呢?_dnf男气功吧_百度贴吧
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韩服三改后男气功已经排到了二线,要是二觉呢?
坐等男气功二觉
谁能告诉我9是什么技能...
天台~~~~~~~~
等的我泪都快滴出来几滴了
有图有真相
逐渐强大的男气功们发现...
好想二觉好想二觉好想二...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
dnf男气功吧8级992/1000已签到精品区置顶【吧务】发帖好好发,16点以后出现的3倍经验贴将被删除。
哎哟,三楼
谷物你也在了不起码了新的在哪我要求你在你的话是一种植入了新的在哪了新的在这一切都在了
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dnf韩服tb6改动内容汇总 dnftb6改版后全职业刷图排行
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
1男漫游  dnf韩服tb6改动内容汇总
dnftb6改版后全职业刷图排行,因为不少同鞋都找不找TB6的更新,而且TB6更新又比较散,那么窝来给大家做一个小汇总吧。  TB6其实不算一个太大的加强,因为主角只有四个,男漫游(女漫顺风喝了一点汤),女散打,女柔道,女气功  瞎子虽然也跟着有点加强,但是比起其它几个真心是不疼不痒....全是10%左右的加成..  【男漫游】  *浮空弹  -地城中的浮空力,与膝盖同步  *银弹  -基本装填数调整至25发  *回旋踢/上旋踢  -打击次数变为2,原攻击力不变  *起身回旋踢/上旋踢  -删除技能,效果整合至前置技能  *左轮精通  - 转职时供给,改为1级精通  *爆头一击  - SP消耗减少 25→20  *快速拔枪  -变为被动技能,PKC弱化  *移动射击  - 按下X攻击键时自动发射  *移动射击 强化  - 新增提高射击速度的属性  *乱射/枪舞  -减少最大攻速所需的连打次数  - SP消耗减少 50→40  *枪鹰  -小幅增加回收能力,回收瞬间增加霸体  *极限多暴  -删除  *压制射击  -新技能,参考疾风骤雨  *花式射术  -BUFF持续时间增加,追加增加攻速,移动速度效果  *浮空截击  -调整至25级学习 ,攻击力重新调整  *三重连击  -新技能 30级 对前方目标打击后给予3连射追击  *强化-三重连击  -tp  *乱射  -攻击力+10%,降低击退力  *强化-乱射  -新增增加发射速度机能  *多重爆头  - 攻击力增加16%  *疯狂屠戮  -调整攻击特效,浮空力,射击判定  -射击速度+100%  *60ex  -删除  *死亡滑行  -新60ex,跳至目标身旁后给予射击追击的技能  *枪鹰  -TP追加每级增加5%伤害  *左轮奥义  - 提升无视防御的物理攻击力增长率  *疾风骤雨  - 攻击力提升17%  *第七翼动  - 攻击力提升17%  看上去好像一觉加强了非常多,但是实际上在后继的更新中,一觉被限定了最大弹药上限,也就是你一秒50下也没用了...向前乱射攻击-20%,空中乱射攻击-15%,3级以后向前乱射次数35发。9级后空中乱射次数固定为25发,综合伤害是上升了,但是比之前要差了一点,枪鹰这个一级加5%伤害可以说是相当大的加强了吧.....顺便,NX你上次砍的左轮奥义又吃回来了你.....  新技能介绍  最新的70EX,比之前的EX多爆好得多得多,在有装备后射速极快,在枪鹰中用完了还有空能X几发子弹出去。  新加的60EX,伤害不高,但是可以当成一个移动技能用...  另外还有个新技能就不多说了...近身敲一下然后打两枪,百分比很低而且不会动还站得久,也许PK能用来把近身的家伙敲开?2女漫游  【女漫游】  *锁链劫击  - 第1打追加1次隐匿切割  * 枪舞  - 随等级调整攻击力提升幅度,总体提升10%,射击13%~38%, 直接攻击-8%~+10%  *多重爆头  - 发射次数同步男漫游固定为5次  *血腥狂欢  - 攻击力提升14%  *鲜血截击  - 攻击力提升8%  *血舞祭  -攻击力提升20%  -修复施放中消耗绯红魅影无法强制使用其他技能的问题  嗯....刚才漏了一些,女漫游在到正式服后也有了一些伤害加成,嗯,总比没有好...3阿修罗  【阿修罗】  *极冰波动剑  -不用先触发感电也可直接控制怪物  *地裂波动剑  -攻击力+12%  *邪光波动阵  -命中失败时的僵直大幅减少  - 修复不在中心生成特效的问题  *不动明王阵  -攻击力+10%  *雷神杵  -攻击力+11%  *无双波  -攻击力+16%  *雷神气息  -鬼印珠,小冰波,大冰波追加的感电lv调整至与被动同级  - 魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%→1%)(4级与当前相同)  *心眼  -增加魔法暴击调整为魔法暴击伤害(13级13%)  *强化-地裂波动剑  -学习后会连带增加光翼攻击  *冰刃波动剑  -学习后会连带增加天照攻击  *爆炎波动剑  -学习后会连带增加闪枪攻击  *暗黑波动眼  -天照攻击+25%  -光翼攻击+14%  *挫折意志  - 不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性  - 精通/上限等级改为 10/20 (1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)  - 技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%→2%)  *感电异常改版  -在技能中感电次数用光后不会降低技能攻击力  瞎子被觉从魔暴变成了魔法暴伤(限定魔法攻击才有用),其它的....加强一觉有点不明不白,大冰不需要感电就能控了也是个好消息...实际上还是不疼不痒的改动,对于幽魂瞎来说也许算个加强?挫折的改动非常之GJ,据说换装有效,不过这持续时间要换装会累死的吧4女散打  【女散打】  *武神步  -根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)  -跑动停止后BUFF效果维持时间延长  -左下图标显示状态阶段  *武神之力  -删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)  -删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性  -新增增加强拳暴击伤害的机能,数值与增加力量的百分比相同  -进入霸体状态时增加移动速度  -今后武神步buff有效状态下使用柔化时,buff持续时间会刷新  *崩拳  -SP需求量25→20  *霸体护甲  -CD和持续时间变更  -1级:CD31秒,持续24秒  -20级:CD60秒,持续60秒  *碎骨  - 前置技能更改 5级→1级下段踢  *铁山靠  -减少前冲距离  -增加按方向键增加前冲距离的属性  -撞击敌人的力量减少  -技能说明中增加近距离打击追加说明  *寸拳  -拳头攻击力增加约33%  -冲击波攻击力增加约45%  -前置技能更改 5级→1级崩拳  *升龙拳  -减少敌人浮空的力量  - 基础前进距离减少  -按下前方键可突进至更远的距离  *升龙拳强化  -精通/最高等级由1/1变为5/7  -2-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加  -下段踢攻击后可以强制取消  *闪电之舞(lightning dance)  -变更为可以打击地图内固有物体(passive object),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物  -移动次数增加。10→12次  *闪电之舞强化  -增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)(这条不知道还在不在...)  - 每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10  *破碎拳  -崩拳部分变更为霸体  *升龙霸  -Upper cut部分攻击范围变宽,被upper cut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点  -Upper cut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此upper cut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)  -浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强制取消,只有在下段踢攻击之后才可强制取消技能  -击飞敌人的力量减少  -多段攻击次数10次减少至6次'  -上升攻击+66.7%  -减少上升攻击逆硬直  -减少上升攻击的浮空高度  -减少上升攻击的浮空力度  *武神强踢  - 攻击力提升  1级:提升23.8%  8级:提升15.6%  - 技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化  *虎啸神拳  -XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强制取消  -XX旋风腿后僵直时间减少  -删除伏虎金刚拳。因此白虎神武击攻击+43%  -加强黑虎疾风,太湖旋风的攻击判定  *圣武连环破  -减少每次攻击后的延迟  -第2击击退距离减少  -第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人  -减少1~3击的击退距离  -减少推近距离  -加强1,3击的攻击判定  *极武霸皇拳  - 突破攻击速度增加。  - 聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更向前方。  - 所击中的敌人为强制抓取  - 删除怪物数量上限限制。  - 终结攻击次数减少1次  - 强化终结攻击的画面振动效果。  *破碎拳  -拳击物理攻击+10%  -间接物理攻击+51%  *纷影连环踢  -终结一击不论输入次数造成最高伤害  *异界装备  - 因升龙霸技能下劈攻击增加的改动,邪灵之息9件套效果添加“敌人浮空力减少50%”属性  大家都开心的女散打TB6加强,一觉被动和二觉被动都变成了加技能伤害,之前在TYF时二觉被动还只加一觉的加成,其它什么都不加,但是正式服后就变成了上面写的那样,虎啸,破碎拳和升龙霸加伤害也都是更新到正式服之后的加强,嘛,喜闻乐见,至少比现在强不少不是吗~不过想达到高级水准还是有点难....顺便,我想问问闪电加移动速度有啥用....5女气功  【女气功】  *气功弹  -新技能,15级主动  -向前方发射念气球并牵引敌人至中心  -可以攻击近身目标  *光龙散掌  -新技能 60级主动  -地上空中均可使用,跳至空中向地上拍出一击念气爆击  *光兵  -追加增加队友独立攻击力机能  -20级基准独立攻击力+25%  -sp调整为15  *念气蛋  -转职成气功师时cd变为0.1秒  *风气  -sp降低为15  *念气罩  -随着究极念气罩变成被动,念气罩cd-33%  -改善技能僵直  -sp降低为15  *念气环绕  -追加增加气功弹攻击力机能  -29级(每个+24%)  *狮子吼  -改善技能僵直  *念兽:龙虎啸  -习得区间改为3级(总攻击力不变)  - 攻击+11%  - 增加千莲怒放攻击力(16级基准+13%)  - 增加光龙散掌攻击力(16级基准+25%)  *螺旋念气场  -攻击力+12%  -改善技能僵直  *究极念气罩  -技能变更为被动  -将念气罩变成究极念气罩  *心之念意  -生成的小型念气罩可受到大念气罩被破坏后的无敌时间保护  -蓄力时间改为0.1秒  -提高奇袭幻影 聚能念气炮 念帝旋天破攻击力增加量(4级120%→136%)  -提高狮子吼攻击力增加量(4级120%→128%)  -念气球持续时间增加15s  - 新增[气玉弹]范围及聚集力增加的属性(4级:126%)  *奇袭幻影  -整体技能僵直改善  *聚能念气炮  -改善技能僵直  -增加念气球持续时间至30秒  -念气球由增加智力变更为增加技能伤害(4级每个8%)  *念帝旋天破  -最大蓄力时间减少至1.5s  -随技能等级增加,蓄力时间上限不再增加  *远古装备改版  -圣光支援者6件套  -删除光龙散掌读条,攻击范围+30%,cd-30%  【新技能GIF】  气功掌,低级新技能,在GIF的演示里没有,但是实际上击中敌人后会变成一个可以吸引怪物的大球,算个小型黑洞?标准的聚怪技能,但是吸得很慢  光龙十八掌(误),非常非常不错的AOE技能,伤害也很不错,在地上用会自动跳到天上,而在空中用会就在使用的高度轰炸,纯百分比技能  气功的普大喜奔,光兵终于加独立了,而且配合圣光支援者可以堆到145%的独立加成,超给力,EX大罩子没有了,取而代之的是普通罩子直接就变成EX大罩子,CD还变短了,EX大罩子只有一级,而且成长极低,所以基本没必要堆这个(一级EX大罩增加10%范围,130%罩子HP量,二级只加11%范围,133%罩子HP量....)至于其它的技能就窝就不多说了,大家都懂的~6女柔道  【女柔道】  增加新技能  *摔技连锁(Chain connection)  -20级主动技能  -只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能  -打击时使敌人僵直,可以强制取消使用抓取技能和折颈  -由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算  -删除冷却  -使用技能后经过一定时间后自动恢复次数  *抓取技巧  -35级被动技能  -柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能  -背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击  -霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量  -空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长  -螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤  -空绞连锤:被攻击的敌人浮空  -学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF  *背摔强化  - 技能名变更 (back breaker→power slam)  - 技能机制变更  攻击力和暴击率增加的属性的适用范围,由部分技能改为所有抓取技能  *以下技能的攻击力增加效果改为复利计算  -背摔,抓取奥义,极手奥义  *金刚碎  -施放后可以接续霹雳肘击使用  *抓轰炮  -下列技能抓轰炮改版  -抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)  -霹雳肘击:动作变更  -地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)  *末日摇篮  -增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出  -回旋中按下Z时立即施放终结攻击。  *背摔  -攻击力增加7%  -修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象  *滑行抓取  -最高学习等级变为1级  -SP需求量变更(20→100)  -由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能  *抛投  -删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素  -变更为向下抛出时无视敌人重量  -向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力  *野蛮冲撞  -攻击力增加12%  -直接撞击的攻击力变为固伤  -删除间接冲撞攻击力  -基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调  -变更为CD与武器种类无关  -增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能  -调整前置技能(钢铁筋骨1级)  *折颈  -僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)  -暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)  -打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff  -增加打击时对敌人浮空的力量  -对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)  -减少SP消耗 (25 -& 15)  -新增效果  -转职为柔道家时debuff持续时间增加  -转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)  *霹雳肘击  -对被抓取的敌人增加30%攻击力  -对被抓取的敌人的攻击力变为固伤  -冲击波攻击力增加33%  -删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚  -减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)  *空纹锤  -抓取动作的Z轴下端攻击范围增加  -减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)  -抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人  -抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力  -冲击波效果强化  *螺旋慧星落  - 攻击固定型敌人从回转起到结束改为抓取状态  -攻击固定性敌人时回转后敌人超出攻击范围也会产生终结伤害。  -冲击波效果强化  *强化螺旋慧星落  - 使敌人眩晕的属性删除  *地狱摇篮  - 抓取成功时的瞬间添加无敌时间。  - 抓取敌人攻击增加11%  - 冲击波攻击增加11%  - 抓轰炮攻击增加47%  *裂石破天  -释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少  -固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态  *空绞连锤  -抓取动作Z轴下方的攻击范围增加  - 技能施放进程改善  - 回旋后跳得更高强力聚集敌人  *死亡摇篮  - 抓取成功时的瞬间添加无敌时间  -抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击  -最后一击攻击后可以柔化空绞锤,空绞连锤,裂石破天,旋风腿  *极手奥义  - buff持续时间增加 (8秒 - &12秒)  - 持续时间结束后会顺次减少而不再直接初始化。  *末日摇篮  -抓取失败时依然适用CD  *风暴之舞  - 攻击力增加10%  - 固定型敌人同可抓取敌人可进入抓取状态,当前的抓轰炮删除。  *苍宇彗星落  - 上勾拳后连续输入技能键时增加下劈速度  - 终结攻击后添加无敌时间。  -无视敌人重量浮空敌人  柔道大加强(误),一堆加成其实都是增加便利性,两个摇篮的抓轰都有变化,但是如果用柔化技能取消的话会变回原来的抓轰动作,折颈变成柔道专用破甲技能(其它三个偷学只加那一点点暴击),裂石可直接打地,EX摇篮可以不移动,简直天堂啊~然后还增加了一个加技能伤害的技能...不过话说回来,破甲只对柔道自己有用,增加爆率还变少了~嘛...至于是不是变强了就看各位咯~之前在TYF,抓轰取消那个技能还有一秒CD....还好正式服
CD被取消了,不然你个柔化还有CD你逗我嘛!(注意,这个柔化要手动按技能取消,再按下一个技能,比较烦琐)7精灵骑士  【精灵骑士】  *由于部分剑盾猛攻连锁相关技能可维持连锁段数的现象被修正后,故对生命审判与壁垒突袭技能进行改善  *生命审判  -减少上下操作时Y轴移动距离  -使用剑盾猛攻连锁时,增加可原地跳跃的机能  -即使不蓄力也能发动buff  -降低浮空力  -删除旋转跳跃伤害  *壁垒突袭  -修正为可在指定位置迅速生成盾牌并爆炸,按住技能键则变成持盾前进  -前冲攻击力 56%减少  -盾牌打击攻击力28%上升  -破盾攻击力59%增加  关于精灵TB6的改动请移步(点击查看)  完全没有碰过的职业就不多作评论了....  【总结】  实际上当初也并没有多少人称这个补丁是TB6,但是后来到了正式服之后不知道为啥就被叫成了TB6,然后中途还有两次小补丁修改,所以想找到整个说明也是比较难,所以我就在这里整理了一下。
类型:动作格斗状态:预告
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类型:动作格斗
不删档内测
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问一下韩服大帝们:百花几改得到加强?大转移后百花刷图怎样?
有直播雷文的么,BM什么的
今天和好基友一起组队刷...
如上图拉,是关于鬼杀...
我刷图已经放弃使用HA了...
原图来源于 高达吧 作者...
原帖:http://tieba.bai...
怒扫   -更改了“怒扫”...
已经无法忍受游戏自带的...
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女格斗家在二次觉醒时候加强
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> 职业经验 > DNF2015全职业刷图排名 3萝莉居首位漫游二线
DNF2015全职业刷图排名 3萝莉居首位漫游二线
DNF2015全职业刷图排名 3萝莉居首位漫游二线
本文转自贴吧的小魂淡skyDNF2015全职业刷图排名 三萝莉居首位漫游二线。。锅炉工还是烧天烧地。话说缔造跑哪去了。。。前言本次职业排名是近两年来参考部分职业二觉及改版后的重新定位,目前只是测试版本,如果以我个人观点对该职业的评价有错误可以礼貌指出,以下40个职业(缔造者不计算在内)将会被分为五个等级,四线(40-31),三线(30-21),二线(20-11),一线(10-6),超一线(5-1)。楼主上班更新中。。可能有点慢,但绝不停机!最后,以下排名仅代表个人立场,不代表所有玩家,如果让你感到不适请点击右上角。四线TOP40 剑宗作为女鬼的开路先锋,曾经锋芒毕露,巨宗流派可以说是所向披靡,墨迹斩各种999,而现在,策划几乎把巨宗逼到了绝路,下水宗也成为了巨宗新的代名词,现在的剑宗只能勉强靠魔掌套的短宗和波动套的钝宗杀出一条血路,不过黎明就在眼前,改版后的剑宗必定重新站上顶点。TOP39 风林火山作为下水道四兄弟的代言人,风林火山可以说是以一人之力承受了太多的骂名,各种bug也是死缠着他不放,一个风火轮就可以让渣渣小怪瞬间成神,再加上只管自己抓怪不给队友机会输出这种我行我素的作战方式,注定了他孤独一生的宿命。TOP38 千手罗汉SB2对卧槽来说就是大幅削弱,四投间隔加长,霸王拳的削弱,异常状态的改版种种原因叠加在一起导致原本就站在井盖边的卧槽直接掉进了下水道,现在各流派之间的差距已经缩小,不再是暗街和诡秘一枝独秀的时代了,再说卧槽的技能伤害太依靠异常,对于不吃异常的图明显无力,范围命中都是卧槽的硬伤。TOP37 剑魔我只能说女王大人真的是不能亲自动手,伤害太感人了有没有?和好姐妹剑宗一样,整个职业只是勉强靠着扔翔固伤流来支撑台面,而且成型需要大量时间投入异界,当年冲着血饮狂舞去的同学们现在看着那点伤害是不是很失望?还有加满BUFF都要好长时间,这个职业真的急需改革了!TOP36 武极作为土豪集中的热血职业,武极一直以来都被抱有很大期望,但我敢肯定的是,能坚持走完这条路的人一定不多,武极是很强,但他的强大很短暂,从另一个侧面来说他就是下水道,之所以这样说是因为大部分竞速的武极最依靠的就是一觉,没错,一分钟以内他是绝对的强者,一分钟以后也许就萎了吧?TOP35 灵魂收割者死灵术士是标准的法系职业,以持续输出和较为频繁的控制为主要优点,缺乏爆发,养成路线长且成本高为主要不足,目前刷图能力在改版后只能排在四线前列,所有职业中死灵术士的安逸程度和万金油的能力是被普遍认可的,适合不太善于操作的玩家,借助改版后对暗黑仪式的巨大增幅,现版本的死灵一定程度上摆脱了原先需要巨大投入的养成窘况,平民死灵的刷图能力有了很大提高,有些玩家将死灵术士列为改版后最适合平民的职业之一,对此我们虽然笑笑即可,虽然以前的弱势有了不小的提升,当然跟某些职业比还是不行的,总之一句话,这不是平民玩的职业。TOP34 魔皇作为典型的法系职业,魔皇的职业定位其实是相当正确的,魔力燃烧的加成也让这个职业能打出不错的爆发,只不过想要进军二线以内还是有点困难,关于这个职业我真的没什么好说的,你只需要准备一套异界和一把加13的法杖才可以达到魔皇的平民水准,当然我指的是这样就能比肩女元素加10武器的水准了。TOP33 银月刺客是非常适合PK的职业,技能十分华丽,但缺点也很明显,高强是硬伤,操作也不比蓝猫简单多少,虽然百分比较为中庸,但刺客可以利用终结追击的收招点来提升伤害,总之一个好的刺客必须要知道怎么攒豆子,怎么连招,才能把这个职业的伤害打到溢出,觉醒同乌鸡很像,但更加华丽,武器的选择是很纠结的,追求极限伤害就拿双剑但是速度会很慢,影响连招,追求华丽连招就拿匕首但百分比很低,不过还好有被觉的暴击加成来弥补百分比太低的不足,另外这是一个对操作性要求极高的职业,小学生慎入 。(即将二觉,咸鱼翻身)TOP32 狂虎帝喵喵是少数几个平X过图的职业,我给他的定位是近战魔法系职业,他是你见过穿布甲防御最高的职业,只需要开个珠子就能在怪堆里各种跑,看到他冲锋陷阵的雄姿,你实在无法想象他是以安逸为主的气功师,喵帝和女气功相比爆发略显不足,但灵活性绝对在女气功之上,再加上袭的超广范围,指哪打哪有木有,一觉的狮子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆发,可是CD太长,续航能力较弱,但这只是相比于女气功而言,如果拿喵帝和其他近战职业比,就比如和红眼平X绝对将其完爆之,改版后光辉加入了光强,被动觉醒的魔爆减防也更是让喵帝如虎添翼,另外猫拳流需要高强武器,贫民慎入 。TOP31 黑暗君主历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。  三线TOP30 剑豪剑豪开创了手持双武器的先河,五气朝元的叠加buf让她在速度和力量上有了飞跃性的进步,但是我想说剑豪真的太墨迹了!全职业里应该只有她一个是在一直不停的加buff,可圈可点的爆发也只有如来神掌,就算拿着两把武器甚至还不及某男鬼一把武器的输出,可以说作为女鬼新职业的表现实在差强人意,现在只希望女鬼的改版也可以带上剑豪妹子。TOP29 暗帝说到暗帝,我们就不得不想到控场,因为暗帝现在除了控场真的没什么特别的地方了,我认为一个职业如果真的能在某些特定的方面表现突出的话,这本身就是一种强大,暗帝能混进安图恩也全是是靠她强控帝的功劳,我不知道现在的暗帝玩家们怎么想,你们是觉得安逸的无限控场比较好呢?还是靠女神9的盛宴来做短暂输出更好?但无论那条路,你们玩得开心就好。TOP28 精灵骑士精灵骑士一共有三大流派,分别是守护,骑乘和常规连锁,一个是力量型,一个是敏捷型,还有一个复合型,三种流派各有千秋,但无论哪一种都少不了高强的支持,再加上精灵骑士只能使用巨剑,在一定程度上就限制了她的发展,这就代表精灵骑士想要成型,除了高强巨剑以为没有别的路可以走。TOP27 毒神绝街霸究竟是一个怎样的存在?街霸是一个需要力量需要智力需要独立需要物理暴击需要魔法暴击需要属性强化需要命中需要异常需要攻速需要物理攻击力需要魔法攻击力需要无视需要。。总而言之 基本上不论啥都能提高街霸的伤害,这个设定的确是有些让人感到蛋疼,不过幸好街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱势职业,哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,当然了,这跟毒王的技能设定也有关,刷图比较逸,但是墨迹,好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。TOP26 永生者二觉以后虽然有明显加强,但我认为四叔的实力还是远不能跻身二线之内,原因很简单,抛开一觉忽略不谈,其实四叔最主要的输出方式就是恶魔之力和黑暗权能,但作为一个纯百分比的法系职业,镰刀的魔攻实在让人心塞,在爆发不及蓝拳,辅助不及天启,控场不及驱魔的前提下他真的是连进安图恩攻坚队都会被嫌弃的存在,不过至少现在总算脱离下水道了,二觉只是助他掀开井盖,如果不能稳定发展恐怕迟早还会掉下去。TOP25 冰冻之心说到冰受,大家往往会第一时间想到冰花9,这就映射出冰结师对异界的依赖,其实冰受现在真正能拿出手的只有两个流派,以冰花套支持的破冰党以及冰剑套支持的冰弓党,虽然冰弓党是后起之秀,但已经渐渐有了超越冰花9的势头,说实话这个职业的输出真的不是问题,但前提是有把高强SS还要配合奶鬼才能达到某些职业的正常水平。TOP24 绯红玫瑰二觉后的姨妈玫瑰已经彻底和男鳗鱼划分界限,男主射,女主体,就我个人来看女漫的主要伤害其实是来自被觉隐匿切割附加的极高固伤,拿着一把高锻造的武器靠着几个小技能都可以打出高伤害,还有新增的玫瑰之舞,可以让女漫在极短时间内做到高爆发,但是这些增强只能助她脱离下水道,超一线还是算了吧。TOP23 毁灭者还有人记得山东蓝翔王大枪吗?是的,二觉也没能把他扶起来,那号称毁天灭地的毁灭射线你确定不是在抄袭鳗鱼的乱射?看看现在的王大枪,基本上也只能靠厉鬼9的激光炮才能在地下城里混出一点存在感,再看看你老婆女大枪二觉后的威猛强悍,除了榴弹炮所有技能全部完爆之!我不知道为何男女差别待遇为什么这么大?我就想知道王大枪什么时候才能崛起?TOP22 伊塔斯战灵我认为现在的战萝还是玩矛好一点,虽然这么说可能会伤到部分玩球的平民玩家,可我想说的是,没钱你玩个矛啊!十个战法九个豪,还有一个是神豪!这句话充分说明了这就是一个土豪的职业,矛法的战斗方式和武极十分类似,都是靠觉醒变身来做到短暂爆发,战法之所以强于武极是因为她还有二段变身,也就是使徒化的关系,一来延长了作战时间,二来也减少了一部分真空期,但就算这样,战法的提升和她的三个姐妹比起来还是差强人意,我只能说这是一个需要投入的职业,没有准备做好投入的话还是别浪费时间了。TOP21 极武圣这是一个完全被神话了的职业,在刚开二觉的前期技能伤害的确变态的极致,不过要在配合柔化的情况下,输出才能很给力,不过最大的硬伤就是手太短,不容易上手,技能容易空,各种手残勿扰,再加上现版本还在削弱,尤其削弱了,武神的灵魂技能闪电之舞,而且一砍就是%50,就现在来说新手我就不推荐玩这个职业了,上手真心有难度,反正我玩不来。。。发展前景也一般。  二线TOP20 机械之灵这是个很不和谐的群体,前段时间蛇炮党和G系党还在撕逼,都说G2一弹秒天秒地秒红神,为何我没感觉出来,倒是G3慢慢磨血比较安逸,更被毒蛇炮加工厂打的根本掉不下来有点吓尿,可是毒蛇炮不吃属强,不吃白字有些尴尬,提升最大的两大属性它都不吃,自然成了她的弱点,于是都埋头研究高强,研究如何提升G2,不过我真心觉得女机械不弱,但是也不强,控场,爆发一个不缺,但都不强,这即是他的缺点也是他的优点,二觉后还是重点加强G系,毕竟母鸡的主流还是G系嘛。TOP19 帝血弑天又一个被神话的职业,说狂战是安图恩送头废物我不敢妄加评论,为什么sb版本狂战还在加强,就是现在他不够强。狂战技能真心少,不过几乎每个技能都是爆发,操作简单,所以成了大众的最爱,不要拿19秒魂牛来说事,没意义的,每个职业的输出方式不一样,这样单纯的比刷图时间毫无意义,狂战爆发是高,可是没有持续,6+3多少能弥补,不过又要舍弃爆发,厄运9爆发高了,续航又是个问题,就在两个流派互相撕逼的时候又蹦出来个嗜血9菊花剑,狂战的内乱一触即发。不过国服人口众多,无人敢论罢了。TOP18 暴风女皇可以说,这个职业是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且柔道是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比异界好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在安图恩大放异彩。TOP17 剑神告别昨日的辉煌,不得不说现在的剑魂已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。TOP16 正义仲裁者由于计生做得太好了,很多人不知道现在的蓝猫真的不弱,其实这是一个被低估的职业,尤其在最近出了二觉版本后,蓝拳的输出已经上升到另一个档次了,只要连击数够了,啪啪啪揍的你根本停不下来,当年的追风少年几乎在一夜间成为了一个传奇,现在也有伤害了,念意也加强很多,打怪也有输出了,你们还想怎么样?毕竟一个吃连招的职业总不能一拳就打死boss吧?TOP15 战场统治者其实这个职业在为二觉前就已经很强力,只是计生做的非常好。流派很多,物理流打从崛起之日可以说从来没有没落过。大狙击的秒天秒地,子弹9聚合弹的超高爆发,地雷的眩晕控制,破甲弹的输出真心叼到没天理,不但如此,二觉后又让他更上一层楼了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,双休均可,不过这个职业比较依赖异界套加成,如果做好入坑准备,强力推荐新手可以玩。TOP14 芙蕾雅这个版本弹药真心不弱,无论是狙击流,魔法流,只能说流派很多很杂,能玩好的人自然不错,而且二觉后的牡丹已经彻底成为了空中的主宰,到了现在轰炸姬几乎成为了牡丹的代名词,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飞着炸怪都用不着下来,反正手雷多得要死,丢也丢不完。TOP13 念帝二觉后的职业几乎都蛮强力的,二觉的被动让百花的输出环境好了N倍,几乎全程的霸体,以及被动加成的伤害,可以说几乎找不到几个二觉被动比这个职业强力的,幻爆即使一削再削也是个非常强力的小技能,总不能要求一个小技能秒BOSS吧?龙的超强固伤简直变态,难民也能打出伤害。虽然没有以前那么无脑的输出了,不过还算的上强力。新手易上手,还有不要再说什么比范围的了,百花二觉范围最远,最大,要比的话到发电站的特殊副本去比,谁特么的能用一个技能从最开始的魔刹石打到最后面?TOP12 真龙星君又一个双休型的职业,不过这个职业可不能玩双休点,力跟法完全是两个职业,因为buff,防具,精通完全不同,法驱是前期无力后期给力,只是他的输出模式太过墨迹,不过穿上大地9的落雷阵绝对能进军一线输出。力驱则恰恰相反,前期强劲后期无力,也只有在Z斗士的支撑下,才能勉强活到现在。TOP11 掠天之翼又一个在安图恩为主力输出的职业,可楼主却一点都不觉得他强,敢进安图恩的鳗鱼个个都是金枪鱼王混搭神装,纵使被动觉醒再强,死左暴击加成再高,输出环境恶劣还是这个职业的无力之处,安图恩给力也是因为有控场他才能安逸输出,不然一个乱射放完自己怎么死的都不知道。。这也是为什么同为输出型职业,他在安图恩的地位远比混沌骑士,召唤弱的多。  一线TOP10 天帝大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。TOP9 风暴骑兵二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男枪主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大枪在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。TOP8 黑暗武士DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。TOP7 毕方之炎作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。TOP6 神思者DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。  超一线TOP5 机械元首二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害, 纵火9配12的75ssGM枪即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。TOP4 混沌魔灵混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。TOP3 月蚀拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。TOP2 元素圣灵原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。TOP1 古灵精怪二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
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