战斗消耗的口粮和二战弹药消耗怎么算的

【16-07-11】ios版的战斗中口粮是怎么扣的啊?_少女前线吧_百度贴吧
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【16-07-11】ios版的战斗中口粮是怎么扣的啊?
战斗和移动扣多少?不移动会扣吗,在自己占领的路径的和敌人占领的路径的上扣的一样吗?
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不移动一回合扣10%
一次战斗扣20%弹药10%口粮,每回合消耗10%口粮
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今天小编为大家带来少女前线2-4H最高效率刷核心攻略:
主力梯队推荐2AR,2RF,1SMG,可以根据自己的练度情况改变,但是推荐至少需要一个满闪避的SMG,可以大幅度降低队伍受到的伤害,提高整体效率
然后是二队配置
二队配置要求非常低,进攻HQ的敌人强度很低,所以推荐练级配置就可以了
最好带一把AR和SMG来打狗(下路可能会刷新狗,完全随机的敌人)没有也无所谓
以下是我的配置
具体步骤很简单,第一回合行动如下
然后一直结束回合直到上路的近战怪一步一步走到主力脸上为止
在击杀了上路的近战BOSS后往下走,2场有掉落的战斗,并且可以一回合直达HQ
回合结束,A胜
消耗的弹药可以无视,口粮的消耗为主力队口粮的80%
一共会有5次掉落,8次左右的战斗,经验都很高
总体相比04掉落次数更多一些,概率也还可以
虽然04会掉落4星狙,但是口粮消耗大太多了
就我的队伍而言,减去拆枪回收的资源,一次也就消耗100左右的口粮
目前我知道的掉落有2把三星狙,2把三星冲锋,1把4星AR,2把3星手枪
类型:角色养成类型: 3.5
大小:133.19MB平台:a i
133.19MB|角色养成|外语
以枪械为主题的策略养成游戏
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优游网订阅号模拟作战 - 少前百科GFwiki - 少女前线专题百科全书
来自少前百科GFwiki - 少女前线专题百科全书
模拟作战分为【经验特训】【强化练习】【资料采样】三个类别。
三种模拟作战在周一至周六每日轮流开放一个,周日会开放所有类别。
模拟作战不会消耗弹药和口粮。人形受损的生命值在战斗结束后会立即恢复。
模拟作战不会获得或损失好感度。
模拟作战不设置回合交替,梯队拥有无限行动点数。
模拟作战需要消耗一定模拟作战点数进行。
模拟作战点数会随时间自然恢复。每2小时恢复1点,自然恢复上限为6点。
模拟作战点数可在商城中购买。每次3点,每日最多能购买8次。每购买一次,下一次购买的价格上升50钻(最高为400钻)
经验特训在每周二、周五、周日开放。
经验特训需要击败地图中的所有敌人,结束后全队会获得人形经验和指挥官经验的奖励。
战役开始时可在机场部署参与战斗的梯队,但部署后机场立即消失,变为普通路径点。
战斗结束后获得的经验值由参与战斗的所有人形平分。
指挥官经验为所获总经验的1/100。
失败时总经验 = INT(胜利总经验 * (歼灭敌人数量/战役中敌人总数)*1/2)
胜利获得总经验
敌方平均效能
推荐攻略配置
强化练习在每周二、周五、周日开放。
强化练习需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得强化胶囊奖励。
强化练习中的随机点可能掉落资源和强化胶囊。强化训练等级越高,掉落强化胶囊的概率越高。
某些运营活动时,随机点会掉落特定人形。(如日~10月7日,强化训练的随机点会掉落"97式")
强化练习中不会获得经验值。
胜利获得胶囊数量
随机点掉落胶囊概率
终点敌人效能
资料采样在每周二、周五、周日开放。
在战前需设置一个独立的梯队,专门用于资料采样作战。拥有的所有角色无论任何状态,均可以编入该梯队。
资料采样作战没有战术地图,直接进入与靶机的即时战斗,并根据击杀靶机消时发放训练资料作为奖励。
30秒之内击杀靶机视为作战胜利,获得全额训练资料奖励。且从30秒开始,成绩每快1秒,都会获得额外的资料奖励。
30秒仍为击杀靶机视为作战失败,获得基础训练资料奖励的1/2。
作战结束面板会直观地显示梯队中每个人形的输出占比。
资料采样中不会获得经验值。
靶机生命值
基础资料奖励
失败获得资料
30→10s每秒额外奖励
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少女前线资源怎么得 人力口粮弹药零件快速获得
来源:搞趣网
作者:luink
少女前线资源怎么得?少女前线人力口粮弹药零件怎么得?小编为大家带来少女前线资源快速获得攻略,希望对大家有所帮助。资源种类:资源是少女前线中战斗、人形制造等需要消耗的,分为游戏最核心的道具。资源分为人力、口粮、弹药、零件四类,每种枪所用的资源是不一样的。资源快速获得:目前游戏中可以通过商店购买、后勤支援、人形拆解以及战斗过程中随机事件获得资源:1、商店购买这是需要花费钻石,也就是人民币,土豪玩家的最爱;2、后勤支援除了购买外最主要的资源获取方法,等同于战舰少女r中的远征,通过编队进行后勤支援,不同战役,不同编号的支援所需时间不同,获得资源奖励也不同,部分后勤支援还可以获得契约等道具;3、人形拆解:通过在工厂中对不需要的人形进行拆解,可以获得少量的各种资源,这也是黑暗炼钢的方法;战斗中有概率获得非常少量的资源,同时也有可能被减少资源。
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