激战2是不属于激战2韩国游戏还是欧美游戏

带你了解《激战2》是一款什么样子的游戏 - 17173激战2官网
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带你了解《激战2》是一款什么样子的游戏
文 章摘 要
看到大家最近争论WOW,剑灵,激战2等对比挺凶的,于是茶茶子就把这篇自己写的对于激战2的介绍放了出来,希望能让大家认识下激战2到底是什么性质的一个游戏,另外,最好不要拿激战2和WOW对比,时代差距太大了,可以对比WOW的,那是激战1哈,不过到现在只要是好的游戏,就能有WOW来对比,这实际上已经证明了WOW的价值,所以我们还是重新看待下激战2到底是一款什么性质的游戏吧。
  看到大家最近争论WOW,剑灵,激战2等对比挺凶的,于是茶茶子就把这篇自己写的对于激战2的介绍放了出来,希望能让大家认识下激战2到底是什么性质的一个游戏,另外,最好不要拿激战2和WOW对比,时代差距太大了,可以对比WOW的,那是激战1哈,不过到现在只要是好的游戏,就能有WOW来对比,这实际上已经证明了WOW的价值,所以我们还是重新看待下激战2到底是一款什么性质的游戏吧。  说到激战2,对于陌生玩家来说,必须得先介绍一下【激战-公会战争】  我们在后面简称激战1哈。  (老手应该都知道这是什么职业,激战2木有哈)  茶茶子记得那时听到【激战-公会战争】这个名字的时候,还是在大学时期。当时听说这款游戏不用练级,进去就是满级,进去就可以战斗,顿时觉得很激动,可以跳过繁琐的升级(我相信现在有绝大部分玩家听到激战2也是这一点)。于是很哈皮的跑到9城注册个帐号,被一个类似现在LOL里瞎子一样的祭祀宣传图给震撼了。进入了游戏,二话不说,立马进入到PK场,发现真的满级了耶,选了一个宣传图里的职业,开始打起来,技能不多,总共可以携带8个技能进场。于是大喊,这游戏真TM爽,不用练级。可惜好景不长,玩了一个月以后,玩不下去了,总觉得好像缺少点什么,每天上游戏就是如此PVP,在没有固定团队的时候,很无奈,也很无趣。于是转向了PVE,说真的,就当时那画面,那剧情已经高出于同一时期大部分网游很多水准了。但也只玩了半个月左右,又玩不下去了。还是感觉缺少点什么,或许是经过了传奇时代的洗礼,加上一来就把所有职业满级状态下玩遍了,再去练级发现没有什么意义。于是,众多经历这种感觉的第一批激友不断离开游戏,激战1国内宣布停运。当然,停运并非本身游戏的问题,比如大家都懂的G城在运营上也出现了很多问题,经验不足,可惜了一款可以与WOW真正意义上对比的3D大作。  这一晃,7,8年就过去了,当茶茶子再次听到激战2这个名字的时候,什么动态事件,什么WVW,听着就激动,于是很果断的在一开服就进入了米国的世界,打开翻译软件,开始冒险之旅。  r(st)q感谢大家耐心看完了前面的么么哒废话篇。下面开始正式介绍。   挝衲J狡  首先,请大家把各自曾经玩过的3D游戏模式理念先放下,譬如WOW,剑网3,剑灵,等等,一张白纸,我们慢慢画。激战2和大多数3D网游一样,有升级,有副本,有任务,有制作,有PVP,有公会等等,但一切都与传统的网游理念不一样。比如做任务,传统模式,你要找NPC接任务,完成再去找NPC交任务,打任务怪的时候,你的就是你的,别人如果打了,你就得重新等,为了抢一只任务怪,大家可以排起长队。而激战2,没有固定的任务NPC,所有的任务都是以区域范围的形式开展,只要进入该范围的玩家,就可以接到这个任务,并且所有人都是共享的,完成了则得到奖励,无须接,交的复杂步骤。  你是否熟悉以下图中的场景,在任何游戏。剑网3算是这种模式下比较文明的一种。  (插队的以后大家不带他玩啊)  还不理解,我们就举个例子,任务要打10只怪,这里有10个人,每个人都摸了这10只怪,那么大家任务都完成了,并且不需要组队。采集也是如此,只要在你屏幕上能看到的材料,即使被其他玩家抢先夺取了,那么你一样可以接着采集。打BOSS更是如此,不需要你有多么**的技术,只要大家齐心协力把BOSS灭了,所有参与者都会获得奖励。注重团结协作,是激战2对于任务模式的革新。所以说,人越多,升级就越快,单打独斗,又累又苦。  牧喜杉  另一大革新,采集材料的存放,你再也不用建N个小号,开N个仓库,快递N封邮件放材料了。所有的采集材料都有一个大型材料存储库,里面会有激战2里所有采集材料,每一组材料限量250个,你只要把采集的材料全部由系统自动分配到这些库中,制作的时候就可以轻松使用了。注意,我说的是采集来的材料,比如挖矿,砍伐树木,分解装备获得的材料等,并非一些制作道具。但这至少不知解放了多少个小号仓库以及多少封邮件。  (现在我们可以把所有采集材料让系统自动放进这个表里,250为一组哦,灰色的代表你还没有该材料入库)  蜗芳寄芷  技能方面,其实很多人已经养成了屏幕下边不搞个2,3排,屏幕右边不搞个1,2排就不高端的状态。而激战2,总共只能放置10个技能,看似简单,或者感觉低端了,其实不然。举个例子,DOTA那正补反补的基本功,已经让一大批玩家望而止步了,而LOL却掀起了另一个高潮。因为LOL让玩家上手变的简单了,而激战2让玩家在3D游戏的初步接触上,变的容易了,这或许会让很多养成习惯的老玩家觉得不适应,但适应之后,你会发现,这要比传统网游模式轻松的多,就这几个键,已经很“专业”了。而另外一个不得不提的则是激战2里的技能拥有互相搭配使用的功能,我们称之为combo,比如元素放一排火墙,弓箭手在后面射出一排箭,那么当这些箭支穿过火墙时,就变成了点燃的火箭。又或者死灵放了一团毒气,战士把剑扔出去穿过毒气时就会使大剑附带中毒效果。这些2个技能在一起的组合,就是combo,所以技能这块的设定,远远颠覆了传统网游的对于技能施放的理念。  (就此图而言,职业元素,你只显示了10个,但你实际要操作25个技能。4种元素,每组5个技能)&  淦魃瓒ㄆ  激战2的技能是根据武器来决定,比如长杖,短杖,大剑,手枪,弓,锤子等,每把武器都拥有所对应的技能,甚至在水里的武器也不一样,技能也就成了水下专用技能。你在激战2里可以使用的任何武器或者道具,都会有属于它的技能,但不是每个职业都可以随意使用各种武器,不同职业是有武器限制的。但道具武器会有很多,并且不受限制。那是不是说不同的职业,都拿着一把大剑,技能就都一样呢?这个必然是否定的,即使都拿着大剑,但也必须遵循你的职业来划分属于该大剑的技能。所以,激战2的游戏技能绝对不是屏幕上看到的那5个,而使用什么武器,怎么搭配主手武器和副手武器,就是这游戏的特色了。你可以想象你从地上拿起一桶水对着燃烧的地方使用属于水桶的泼水技能,就能扑灭大火的场景。  氨甘粜云   你是否非常痛恨+1+2+.....+16的装备模式,你是否非常郁闷副本十年不掉一件属于你的装备,你又是否纠结相同一把武器,别人的属性就是比你高那么一丁点。  (这种类型的游戏,想必大多数人都非常恶心)  但是很高兴,激战2没有让我们失望,激战2在武器装备上达到了绝对的平衡。任凭你是土豪也好,地主也罢,所有人的顶级武器属性,都是一样的,就算是外型夸张的传奇武器,也只是造型的区别,属性也仅有微乎其微的差异。那这些武器怎么获得?只要你把副本毕业,就能在副本装备NPC处用副本牌子兑换相应的装备。而那些有着高度审美追求的人,可以去尝试外型独特的传奇武器或者其他造型的武器。但唯一重要的是,这些武器的属性是不变的,变的只是造型,游戏内有一种道具就是专门把你所想要的造型融入到当前这把武器的属性上。是不是觉得,立马平衡许多。哈哈哈~在装备上更有新的特色,就是【染料系统】你可以随意修改你装备的颜色,你要绝对相信,同一件装备在不同玩家手里,看起来,就是天与地的区别,茶茶子在这里提醒下,染料里,白色最贵。  (同一件装备,紫色的好看还是红色的好看,额或者都不好看)  录  动态事件大家不用想的太复杂,你就把它理解成临时突发的任务。在激战2个这个世界里,有很多动态事件在不断发生,很有可能你正在一个小村子里卖装备,装备还没卖完,你发现这个NPC,包括全村的NPC立刻对你展开了攻击。你会很诧异:“ 我艹,这可是让我卖东西的NPC,怎么打起我来了 ”,不用惊慌,这就是一个动态事件发生了,他可能是因为有一伙海盗在你卖装备的时候袭击并且占领这个村子了,所以才开始被迫攻击你。而你要做的就是解救这里的NPC们。当你完成这个任务的时,看似你把海盗打跑了,但在这个世界的某处村子,可能又被这批海盗占领了从而引发另外一个突发事件。这就是动态事件,这种事件有很多种,大伙可以到游戏里慢慢体验。 &  WvW篇  WvW对于很多玩家来说,完全是个新词,这更是激战2的特色所在,激战2里没有野外PK,没有无情的守尸与收割,当然茶茶子非常乐意与守尸的人沟通人生,可惜这种画面在激战里是没有的,很遗憾。取而代之的则是WvW,服务器对抗服务器。也就是你进入的服务器,算是WOW里的一个阵营,每周都根据排名分把三个服务器分为一组进行WvW的战争,所以,这也让玩家在PVE的时候更佳团结了。在这里,茶茶子就不多讲述WvW了,以后会专门为这一块写一篇详细讲解,这里太多太多要写了。。大伙只要知道,它是服务器之间的对抗就行了。所以,进入了一个服务器,你就是一家人了。这里只有互相帮助,没有仇恨。。因为即使你仇恨了。。你也没法偷袭他。何不互相帮助呢~ ?????还有,WVW进入就是满级,但如果你没满级,我还是建议你不要进了,虽然可以体验下人群的杀伤力。但你只是80级不穿装备的血量而已,攻击伤害,各方面都不足满级的童鞋,何必进去自虐呢。还是先到80先吧?????当然战斗份子除外,可以到里面升级也无妨。  (WVW地图)  劳鲇敫椿钇  当你在游戏中不幸阵亡时,很高兴,你还有机会在站起来,这时你还没死,只是进入了可能会死的阶段中,你有以下几种选择。  一:在有限的时间内,等待其他玩家救助你  二:在已确定真实死亡的无限时间内,依然可以等待其他玩家救你  三:在有限的事件内,找准一只残血的怪,对他使用技能,消灭它,你就能复活  四:自救,脱离危险,比如元素可以在这种状态下消失,然后移动到某个怪不攻击的地方,自救复活  五:死了就死了,按M点开地图,在传送过来。  (当你血清空后,就会出现这种画面,这就是你最后针扎的阶段了,红条就是你的剩余倒计时时间,4是自救,必须在安全的情况下才能自救,这点在传统的3D网游里,其实也是一种革新)  PVP篇  最后就是不得不说的PVP篇,也就是JJC,它依然保留了激战1的原则,进入就是满级,但这次激战2在引导方面做的非常好,没有单一的就PVP与PVE,而是还有个WVW过渡,而我也没有很快速的进入PVP,如果我仅仅只为了PVP不用练级,进去就是满级而体验激战2,我觉得,你有可能会走向我开始所说的那些节奏中。所以,还是先把游戏熟悉好为重。JJC,我们迟早会杀回来。更具体的细节,茶茶子也就不在这篇游戏介绍里说这么细入了,如果有需求,以后也会单独写一篇出来。&  衿髌  差点忘记说了,还有个最为重要的服务器,激战2里所有服务器是可以互通的,即使你们不在一个服务器,任然可以组队,但野外看不见,只有进入副本才能碰见,而切换服务器1年前是免费的,现在改成了收费制,应该也不会太贵,具体要看KZW才知道。但国内还分电信一区,二区,网通区,这些大区能不能互通,我就不清楚了。**的各个区是可以用访问模式进入,每次进入是24个小时,貌似一天可以访问2个服务器,进去后PVE方面无差别。切记服务器不要随意切,你切入哪个服务器,你就只能代表那个服务器进入WVW哦。  北酒  似乎所有的副本都是5人一组,茶茶子还没参与过超过5人的副本,如果有,请谅解哈,那么激战2的副本并非传统游戏的战法牧模式,一定要这三个职业搭配,每个职业都有回血技能,所以大多数是不需要什么奶妈加血,当然,守护,元素的一些技能还是可以算上一点传统意义的奶妈。重点是副本的玩法,而不在于普遍的,抗怪,加血。每个副本有3条路线可以选择,也就是3种路线玩法,从副本质量上来说都是非常不错的,欢迎大家到时去体验。  游戏内没有特定的【传送师】,整个世界有很多传送点,你只要把这些地点点亮,就可以随意传送了。  (图中的方块点亮就可以直接传送啦)  另,升级不只局限于打怪做任务哦,跑地图,学制作,都能升级,**第一个满级的是做烹饪做到满级的。帐号下所有人物的仓库都是共享的哦!不过自从一次更新后好像降低了纯粹生活技能升级的经验比例,所以大家还是不要走极端了。  芙崞  额,我觉得你能看到这个地方,已经很不容易了,茶茶子罗里吧嗦了半天,也不知道能否让各位激友了解激战2是个什么样的游戏。总之,激战2不会让大家太失望,但是对于运营商,茶茶子还没有足够的把握说他们OK,那么,满满的都是泪,大家还是等5.1开测后慢慢体验吧。茶茶子也会在开测前写一些特别的快速升级的各种指南。  感谢大家支持~么么哒~  希望此内容可以让大家了解激战2,少一些对比,每个游戏都它存在的意义以及值得尊敬的一面。总体来说,这两年在国服没上市前还是有很多游戏抄袭它的一些模式,其中也包括暴雪,具体的就不多说了哈~~谢谢大家  “茶茶子”大神微信号jiyoutiantang&
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中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
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俗话说得好,萝卜白菜各有所爱。这句俗到尽人皆知的话涵盖的道理运用到市场上同样适用。虽然国产网游无论是从文化上还是从用户习惯上都最贴近国服玩家,但当今的国服网游市场上,却是以国外开发的网游作为领跑第一梯队的。国外开发的网游的主力是韩系网游,大多以画面精致为玩家所称道。而欧美系的网游,抓眼球的则更多是宏大的背景,繁复的玩法等等。在本文当中,我们将为各位玩家对比外籍网游的这两大派系。首先是世界观对比,在各种网游类型之中,MMORPG是对世界观的完整性相对要求更高的。因为RPG需要更强的代入感,一个完整的,足够打动人的世界观显然尤其重要。很多欧美游戏的玩家本身也是奇幻FANS,而据说是依托正统西式奇幻D&D规则开发的网游《OL》显然拥有一个详尽到几乎丧心病狂的世界观。当然,得益于奇幻文学的奠基,《龙与地下城OL》的设定只需要一个相对完整的框架,自然有无数玩家用脑补将其无限细化。而将魔法和剑与蒸汽和部分科技揉在一起的世界观,还是足够新鲜有趣的。
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