网络游戏lumion场景模型下载设计专业都学哪些课程

推荐这篇日记的豆列
······君,已阅读到文档的结尾了呢~~
次时代游戏模型设计学什么建模,设计,哪些,游戏建模,学什么,游戏模型,次时代游戏,次世代游戏,模型制作,学习游戏
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
次时代游戏模型设计学什么
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口  我想学习3D游戏场景模型设计,不知道都要学哪些课程?  游戏场景模型设计是指,游戏场景模型设计师根据游戏原画师给出的原画稿制作出游戏中的环境、道具、机械等死物的模型。  游戏场景模型设计对美术的要求并不高,但是需要熟练掌握三维软件,需要对中外建筑非常熟悉,还要善于学习其他方面的知识,善于观察生活。比如需要你做一把武器,可能就需要去研究兵器发展史,去了解这把武器所处的时代的武器有什么特征,才能做出最真实的模型。    汇众教育开设3D游戏场景模型设计课程:  CG艺术基础:Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。  游戏场景道具:maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。  中式场景制作:逐步认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。  西式场景制作:学习西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。  环境营造和组合场景:学习制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。  Q版场景制作:掌握Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
楼主发言:1次 发图: | 更多
  制作建筑模型材料  找长沙银河光电  /用3Dmax制作网络游戏场景及模型
我的图书馆
用3Dmax制作网络游戏场景及模型
初学3D游戏建模,看书或许会让入门者感到非常困难、厌倦和茫然,与枯燥的文字相比,形式灵活的视频教程显然要更加容易吸引大家的注意和兴趣,而且能提高效率。针对这种情况,21互联教育网推出了3d建模教程。  本教程借助范例,用专业视角循序渐进地介绍了网络游戏制作流程和技巧,学员可领略游戏制作的全过程,掌握游戏建模精髓。本教程内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、游戏特效制作,本教程适合网络游戏美工和对游戏制作,我们会陆续推出更多三维动画教程,欢迎感兴趣的人员参考学习。
  此教程新推出FLASH版,加载后流畅观看,免去缓冲等待!  FLASH版本地址,
第一章 游戏制作流程
第二章 制作桥梁
第三章 制作游戏武器
第四章 制作汽车
第五章 游戏场景制作
第六章 魔兽场景
第七章 火盆
第八章 塔楼
··········
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&游戏3D美术-场景
游戏场景培训班
课程介绍:
游戏场景通常可以理解为根据企划的要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含武器道具等)。游戏场景设计师是最直接创造游戏世界环境的工程师。
学习周期:
就业方向:
游戏3D 场景设计师
注:为了让您全面的了解我们的游戏场景培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来
第一阶段:美术基础老师和学生进行首次沟通并设定初级预期目标
  每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论,学习构图技巧等等。像这样的基础部分要求彻底巩固。因为不管是今后做3D或是画,不管是或是场景,基础扎实才是王道。如左图,从几何体,正方十子体,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。
第二阶段:3D美术基础色彩理论、人体解剖知识及初级电脑绘画
  理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等知识掌握后,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间。后期将开始学习人体解剖知识,了解人体结构对于今后的3D设计工作将大有帮助。如左图,大卫、彩色静物组合、经典油画PS临摹作品,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作。
第三阶段: 3D初级阶段,学会观察物体,掌握制作理念
  让学生拿到后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现中的游戏场景。首先制作简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果。通过学习制作游戏中的小道具,不管是制作还是场景这些都是必须学习的基本流程。
第四阶段:牢固三维制作基础知识,进入传统手绘场景学习阶段
  本阶段相当于3D进阶阶段,让学生都接触到传统手绘游戏的制作方法,教授常用的三维辅助工具,培养学生的适应能力,能针对不同风格的概念图制作不同的作品,灵活运用所学技法。将延续上阶段授课内容,从模型的复杂程度和贴图精度都有提升,石、金属、木以及布料这些常见材质为基础设定专项作业并强化练习。
第五阶段:进阶学习手绘场景,应对节点考试,定制个人学习计划
  如何使用冷暖色调来丰富贴图细节?如何把握体积感、层次感?木头的纹理如何表现,金属的生锈和破损有着哪些规律?诸如此类问题老师将带你逐一分析。节点评审的老师来自班、班、班、、班,他们将站在行业标准的立场上评审你的作品。之后,是深入学习手绘还是转入次世代学习,班主任将给你个人制定一个稳妥的下一步学习计划。
第六阶段:次世代技术初级,学习次世代游戏场景的道具制作
  同学们在此阶段可以接触到次世代游戏的制作方法,学习如何使用常用辅助工具,并活用所学知识,灵活应用各种制作技巧。通过示范低模与高模的制作方法,以及讲解法线、AO烘培、高光贴图在游戏实时演算时所显示的效果,让同学们更直观的了解次世代游戏,以及它跟传统手绘技术的区别。
第七阶段:提升个人技术能力,掌握大型机械类题材的制作流程
  本阶段以大型机械装甲或战车为原型,让同学们制作面数在6000以上的模型,且贴图面积在,该作业难度接近实战标准。此时专业讲师讲解高模制作技巧显得尤为重要(不是你会建模画贴图就能当设计师),利用如Crazybump等软件再生法线贴图的方法以及高光图的绘制,都将是本阶段的重点学习内容。
第八阶段:进阶Zbrush掌握高模的制作技术
  符合游戏行业要求的设计才是有价值的,这是我们教学理念的重中之重,因为你制作高模是否符合行业标准,这直接影响到后续的低模拓扑、彩图、AO图及高光图,所以本段教学会前瞻性的做教学指导,让你知道之所以这样雕刻ZB老师的用意何在,这些并非是自学能揣摩的技巧,只有经验丰富的讲师才能带你突破这个制作上的难关。
第九阶段:场景制作的终极考验,全方面锻炼你的综合能力
  小班式教学的优势在这里显示出来,因为老师有足够的时间来辅助你制作最终节点考试。以U3引擎为基础的大型建筑物将考验你的模型制作能力、高模雕刻能力,贴图绘制能力,低模拓扑能力,以及按照行业标准制定制的提交时间同时也考验着你的抗压能力。总之一句话,通过了这次的试练你将会有一次飞跃。
第十阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
  完全就业保证协议是博思学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
BOS毕业生参与项目
学员陈荣贵作品
学员魏文龙作品
学员陈江作品
学员苏荣明作品
每日进行 10:00~20:00
名额满员即举行
想了解博思(BOS)的课程安排、教学环境、学生作品的话,那就动手吧

我要回帖

更多关于 lumion场景模型下载 的文章

 

随机推荐