有谁看过新百合番《加百利的堕落op》 本人表示很好看呢!

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手残的我终于通了暗影之王2。看到论坛里很多人在比较1、2甚至月下,我来说说自己的看法。
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本帖最后由 mycrao 于
11:49 编辑
首先,不得不说,暗影之王2是一个用心的作品。只要你仔细体会,能感受到很多细节。
譬如走在不同地表环境,甚至踢到杂物,都有不同的声音。
制作人员很努力的使游戏多元化,虽然效果好坏参半。
好了,下面来逐项说一说,思维有些混乱还请见谅。
很多人说,3D的恶魔城感觉怪怪的。我只能说,2D基本没有潜力可挖了。
月下等一些游戏把2D动作游戏推向了一个高峰,之后很难有超越它们的作品了。
那么之后的动作游戏如果继续以2D表现,难免给人以重复的感觉,缺乏新意。还是拿月下为例,以月下之经典,让你连着玩3个月,估计你也吐了,何况是数年?
游戏需要创新,需要新鲜元素,哪怕有些元素并不成熟或者并不讨喜,但是必经之路。月下的成功,也很大程度上来自于它在当时游戏环境中的创新。
机能的提升,给游戏制作者带来了更多的选择和更自由的空间。虽然怀旧,但不可否认现在3D是主流。
将来?谁知道呢?也许某位鬼才能再度给游戏带来翻天覆地的变化。
有很多人感觉暗影之王2的画面不如1。
从技术层面上说,2的画面是比1好的。
从表现上说,其实还是讨喜不讨喜的问题。
现代城市的半废墟场景、工业区低矮压抑的走廊、墙壁倒塌的密闭空间……这些都很难给人以“美”的感觉。
但月光下的古代恶魔城,还是把我陶醉了。看着远处那些超越石料极限的哥特式建筑、临空架设的石桥、透过云层和建筑空隙的月光,壮观、幽静而诡异的气氛表现的很好,很有月下一些经典场景的感觉。而由于分辨率、视角、光影效果的提升,有些地方的表现甚至凌驾于月下之上。
1的画面之所以讨喜,更多的是由于开阔的场景、明媚的阳光和生机勃勃的环境,但也仅限于一部分场景。至于黑乎乎的吸血鬼城和一片shi黄的亡者国度,算了吧。
1、2都不太好。月下经典。不用比。
系统之类:
很多人津津乐道月下的系统。其实就动作系统来说,月下和大多数2D动作游戏一样,少的可怜。
月下系统最大的成功之处,在于它对动作游戏创新元素的成功使用——人物成长、装备收集、装备特效、指令输入必杀技、隐藏要素等等。(话说,其实大多数装备因为缺乏特色,拿到后看几眼,然后就塞裤裆里再也没拿出来过……)
3D动作游戏的动作系统,普遍优于(或者说复杂于)2D动作游戏。各种连击、闪躲、反击、挑空、范围攻击层出不穷。
在这一点上,2做的其实蛮不错。如果说1的敌人是傻强,那么2的敌人就是各有特点。如果你没头没脑地上去猛撸,你会发现连个普通兄弟会杂兵都能霸体砍你几刀(此帖我不参与主角作为巨龙·德拉库拉能力的吐槽)。但当你阅读出了敌人的特点,再配合不同武器不同技能的特点,你会发现一些戏耍敌人的有趣方法(不过楼主手残,还是有不少时间是被敌人戏耍的)。
剧情和人设:
月下的剧情其实很少很少,屈指可数,大多数靠玩家脑补。人设的魅力很大程度上弥补了这个不足,也是各种脑补的原动力。
暗影之王1的剧情具有相当的分量。有别于大多数游戏偏向中二的剧情,讲述了加百列一步步转变和堕落的心理历程,期间的痛苦、彷徨、无奈、崩溃表现得入木三分。加百列作为悲情英雄给人很强的厚重感。
2的剧情稍微有些小家子气,连最大的悬念被成为救世什么的解释掉了。德拉库拉你的复仇呢?你在漫长旅途中舍弃的人性怎么瞬间就满血复活了?还有,你敢不敢不那么呆萌啊?
之所以单拿出来说,是因为我觉得暗影之王2的地图设计借鉴了月下的经验——连贯的地图、可开启的近路、传送点、古代和近代的穿越(正逆城)。
如果有人在这方面认为2没有1好,但又怀念月下的地图,我就没法理解了。
隐藏要素:
月下的隐藏要素之所以总被提及,是因为它对于整个游戏来说至关重要,没有它你连逆城都去不了(整个逆城就是一个超大的隐藏要素)。另一方面,当你发现了某些强力或者有趣的东西时,也能兴奋半天。
暗影之王的收集嘛,老实说,你都事先知道是那些东西了。完全不收集也影响通关和剧情。一句话,平淡如白水。
不过暗影之王2在收集的时候,方式方法比1更加多样化,算是小有进步。
隐匿模式:
暗影之王2的隐匿模式算是制作者一次失败的尝试。
什么打乱节奏、拖沓时间都不是原因——只要有趣,谁在乎这个?
所以,失败的真正原因你们也知道了。过程单一、方法单一、结果单一汇聚成了让人难以忍受的无聊桥段。
这方面,只能说制作团队的能力和经验不足啊。
国际惯例的总评:
总的来说,是个好游戏,能吸引手残的我通关。
(是的,就这一句。喜欢的人会喜欢,怒删的人会怒删。)
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楼主正解,理性的人没有那么的愤愤不平的,何况这些事都只是娱乐而已。我也承认潜入和红机甲兵确实有点格格不入,剧情最后撒旦弱的没逻辑------但其他方面的优点足以补平还有小高峰,尤其是我最爱的美工,古代的景色实在是漂亮,虽然我习惯性偏向1代的明亮生机勃勃的场景,但2让我大感壮观哥特风景的魅力,冷艳的魅力。
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暗影的音乐应该是不适合你的口味,暗影的欧美大气音乐我是觉得很好的,不论是暗影1的最终对抗、八音盒还有冰泰坦和暗影2的猎人之歌和泰坦,这几个我都觉得很耐听经常loop,暗影里面感动到我的是1代里面加百利月光下孤身一人走在联向卡米拉城堡的铁链上,配上音乐那一段小提琴,意境很浪漫。
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mycrao 发表于
嗯。对于音乐这类艺术的审美,不同的人就更是千差万别了。
本人对音乐不敏感,一直用的集成声卡和小破音 ...
是的啊 可能是因为我个人比较喜欢欧美风格的大气的那种音乐吧。。。。
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mycrao 发表于
那啥,我祖上也习过武,虽然到我爷爷那辈就停止了(我爷爷对我爸说,现在是太平盛世了,要学文)。
因此我 ...
呵呵,我刚开始接触战神是因为ucg这个攻略,因为当时这个游戏被评为满分(30分),而且写得相当详尽,又是极力推荐的。那时候ps2又没什么可值得玩的,就玩了这个游戏
最早喜欢的原因其实不是因为奎爷,是因为画面!这个游戏当时出来让很多“次时代”机器的游戏都黯然失色,可见是多么优秀!这个游戏,如果加上后来出的ps3HD版,大概玩通了10遍左右,虽说不多,但也不少了(个人手残,玩的不好)
其实我和lz你看法相同,虽说鬼泣是个好游戏,但是一堆连招才能把人置于死地,不如奎爷来得霸道,一招一招将敌人屈死。尤其是奥林匹斯之链的铁拳,简直BUG存在
个人看香港动作片不少,李连杰、成龙、甄子丹、吴京、洪金宝等一些演员精彩演出,尤其是甄子丹前几年拳拳到肉的表现手法着实到位!对于游戏的动作设计我在玩的时候其实也是有一些要求的,花拳绣腿不是我的料,呵呵
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本帖最后由 mycrao 于
11:17 编辑
<font color="#8111666 发表于
奎爷的出现,宣泄了很多人心中的怒气!
尤其是3代暴打波塞冬和扯掉太阳神脑袋,简直惨无人道。。。
那啥,我祖上也习过武,虽然到我爷爷那辈就停止了(我爷爷对我爸说,现在是太平盛世了,要学文)。
因此我对一些设计成绣花枕头的动作主角不感冒。
长年锻炼的人,身上会有痕迹,即使真的长了张小白脸,也还是能表现出气势和精神的。
至于奎爷残暴的手法,我在对奎爷形成第一印象的时候,还完全不知道啊。
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mycrao 发表于
我也中二过,为什么我从来都不喜欢但丁?为什么我第一次看见奎爷就觉得这才是动作游戏男主角应有的风范?
奎爷的出现,宣泄了很多人心中的怒气!
尤其是3代暴打波塞冬和扯掉太阳神脑袋,简直惨无人道。。。
其实战神之所以让大家认同,一方面是出色的打击手感非常不错,一方面是成熟的系统让人称道。武器升级、难度设计(虽说有些偷懒)、视角的运用、出类拔萃的画面等,都体现了制作者的努力用心
战神出来前,欧美ACT简直一塌糊涂,没多少人瞧得起!直到战神横空出世,才让人认识到原来欧美也可以做出这样水准的ACT啊!而且战神从来没有人说他的什么什么地方是模仿了谁!
虽说个人感觉最近的战神升天退步很大,(虽说是在尝试创新,比如视角运用、武器系统等,但收到的效果很不理想)但是我也忘不了战神当年带给我的每一份感动!前段时间还用模拟器玩了一下1和2,并且通关
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本帖最后由 mycrao 于
09:18 编辑
fnkscf 发表于
那时候是在朋友家的PS2上看的。然后告诉我,这个叫战神的游戏有点像波斯王子,有很多爬和躲机关。 当时看 ...
我也中二过,为什么我从来都不喜欢但丁?为什么我第一次看见奎爷就觉得这才是动作游戏男主角应有的风范?
呵呵,开玩笑的,个人喜好问题。
3D动作游戏由于系统变得丰富多彩,如果制作者再能给玩家更多的发挥空间,玩家就能自己创新出超越当初制作者想象的东西。
战神和暗影之王在这方面做得都相当出色,武器系统的即时切换、各种技能的联动、相对较高的机动性等等给了玩家钻研和创造的空间。(虽然本人手残,这方面的才能几乎为0)
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本帖最后由 mycrao 于
09:20 编辑
<font color="#8111666 发表于
不明白那些人是怎么想的
是个游戏,必有缺点,只是这些缺点可以被多少人接受。一味的喷谁都会,但是喷对 ...
其实创新是最吃力的,而且很多时候不讨好。
但没有创新,整个行业就会慢慢消沉,甚至步入死亡。
当年日本家电为什么能异军突起?——赢在创新。
现在日本家电为什么输给韩国?——输在创新。
这是活生生的例子。
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说的不错,而且很详细
再说说我看到的:我是用xbox手柄玩得,因为1代固定视角,在两个视角切换时,有时候 ...
现在大家那么忙,哪有时间关注细节?连网友见面,都是饭馆+宾馆,直接解决吃饭和睡觉问题。(扯远了)
下个电影,快进着10分钟看完了,然后说好无聊啊。
下个游戏玩十几分钟,啥也没体会到,然后跟着喷子一起喷喷,然后怒删。
再然后,回归他们空虚的繁忙生活中去了。(其实你也不知道他们在忙啥)
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七号人物 发表于
除了音乐方面其他都非常同意
的确老版音乐相当棒 失われた彩画到现在我还在用作铃声
但是3d版的恶魔城音乐 ...
嗯。对于音乐这类艺术的审美,不同的人就更是千差万别了。
本人对音乐不敏感,一直用的集成声卡和小破音箱。
当年月下的音乐给了我少有的震撼的感觉,结果之后就把没给我这种感觉的游戏音乐统统归于不如月下这类了。
至于听到音乐就能勾起回忆,那一直是令我神往的境界啊……
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fnkscf 发表于
我看过游民那个打分编辑和IGN编辑的评测。 都有一个共同点。
就是一上来就先把暗影之王1来吹捧一下(暗 ...
如果喷的有营养,还对开阔思路有所助益。
但很多人殚精竭虑的把全部注意力都放在“喷”这个字本身上了。
喷的东西越多、越有名,好像就越能表现他们的高大上。
而当了婊子的有几个人不想立牌坊?于是各种喷子另辟蹊径,极力把自己表现的不是喷子。
你说的那些人,我估计当初喷1代也是不遗余力的。
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你比我早啊,我是从07年战神2才开始玩的,哈哈
不过除了有一款手机版的战神,其他的我都玩过并且通关。不 ...
那时候是在朋友家的PS2上看的。然后告诉我,这个叫战神的游戏有点像波斯王子,有很多爬和躲机关。 当时看上去觉得主角不拉风。 因为那时候毕竟上高中多少有点中2,自己也喜欢但丁那种帅气,拉风,酷的角色。 觉得奎托斯有点丑,和尚头。。
但后来玩通后,确实别有一番风味。 直到战神2。。。。& &一发不可收拾,彻底成战神的粉丝了。
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不明白那些人是怎么想的
是个游戏,必有缺点,只是这些缺点可以被多少人接受。一味的喷谁都会,但是喷对 ...
我看过游民那个打分编辑和IGN编辑的评测。 都有一个共同点。
就是一上来就先把暗影之王1来吹捧一下(暗影1多好,很成功,挺优秀的作品),来证明自己的文章很有说服力(因为先肯定下暗影1,然后表明自己的身份是粉丝,很客观)。
然后后来就开始一些古怪的理论了:暗影2,全程大部分时间都是爬来爬去,大部分时间都在潜入,严重打断流畅性,太拖拉。
我看到这种评测时候第一个疑问就是:既然你们一上来就先把暗影1吹一下,说得多优秀。 那横向对比,暗影之王1那像蜗牛一样的慢的攀爬比不比暗影之王2少吧,暗影1甚至有的关卡一直都在不停爬。 说暗影之王2潜入不行(潜入确实不怎么样),但暗影之王2的潜入全程就几处。。 加一起也没30分钟戏份。 相比暗影1那分散在不同关卡,数以吨计的各种解密,有的关卡甚至全程都在解密。。 消耗的时间反而比暗影2的潜入长得多。。 难道那不算打算流畅性么- -??
所以,其实一些人只是故意抓住一些缺点,然后放大进行揪住不放。 游戏的确有缺点,应该正面面对。但老抓住不放故意升华就有点有失公道了。
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本帖最后由
17:18 编辑
fnkscf 发表于
我也很喜欢战神。从05年就开始支持了。
你比我早啊,我是从07年战神2才开始玩的,哈哈
不过除了有一款手机版的战神,其他的我都玩过并且通关。不过说实话,最近的战神升天武器系统做得过于偷懒,通关只有一把链刃,只是变换不同形态,让人没法接受
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fnkscf 发表于
不过现在流行一种招数。 一上来先表示自己是暗影之王1的粉丝,认为暗影1多么的优秀。先表示自己是暗影1的 ...
不明白那些人是怎么想的
是个游戏,必有缺点,只是这些缺点可以被多少人接受。一味的喷谁都会,但是喷对地方就不是每个人都做得到的了
像lz说的这些我觉得都非常不错。原来我在别的论坛就碰到过喷这个游戏的人,就拿着一些缺点死咬不放,试问哪个游戏是完美无缺?
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本帖最后由 fnkscf 于
17:15 编辑
<font color="#8111666 发表于
说的不错,而且很详细
再说说我看到的:我是用xbox手柄玩得,因为1代固定视角,在两个视角切换时,有时候 ...
我也很喜欢战神。从05年就开始支持了。
其实我觉得,暗影1的确有一些地方学了战神。风格上还挺接近。 但从暗影2开始,从游戏的系统到游戏那个自由来回的框架手法看,和战神至少开始明显区分开来了。
虽然暗影2也不是什么超一流的游戏,也有一些缺点。但暗影2在我个人的体验里,的确是让我看到了制作方比起1代的一些针对性的进步和提高。 希望制作组多累计经验,以后做其他原创作品时候再进步吧。
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fnkscf 发表于
我之前不觉得。然后昨天晚上我把两个游戏在电视上一起玩了一下。。这个差距就出来了。。 暗影之王1明显比 ...
说的不错,而且很详细
再说说我看到的:我是用xbox手柄玩得,因为1代固定视角,在两个视角切换时,有时候你明明是控制角色向下,他却向右走,导致必须先停下来一下再继续走。这虽说是个小问题,但是让我非常影响游戏体验
不知道朋友玩过战神没有,这个游戏在1代借鉴了很多战神的要素,比如过“平衡木”、“攀爬”、“武器”等。但是,他只是学到了一个皮毛!
比如:战神过平衡木你可以选择是走着过去还是跳着过去。对于不熟悉的玩家,可能选择走着过去的比较多,但是对于有些经验的玩家,可能就会选择一些省时省力的方法过去了。但是这个恶魔城只能让人走着过去就非常不能理解!
再说说攀爬,战神的攀爬你也是可以快速跳跃的,不管是从下往上,还是从上网下,或是像恶魔城一样在一个水平的地方移动,都是可以跳跃的,而这个就只能一点点移动,让人感觉很“笨”!
再说下画面,1代画面远景很多,高山流水,夕阳斜晖等一些表现的都非常讨喜。但是很多人都没注意,在有一些近镜头时,你会看到其实画面和2代比起来是比较粗糙的,而2代因为是可移动视角,所以在场景每一处基本都非常细腻。而且有些地方(城堡、佐贝克的办公楼)的地面会“反光”,在地面上映射了墙面和天花板的内容,这个是非常漂亮的!可惜好多人只看到了1代的太阳流水植被,却没看到2代的画面优点。
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除了音乐方面其他都非常同意
的确老版音乐相当棒 失われた彩画到现在我还在用作铃声
但是3d版的恶魔城音乐也相当优秀 完全不输老版,单独拿出来听会让你想到你曾在游戏里做的每一件事 这也是非常有感觉的
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不能完全说是放宽,而是1代设计有问题
按照常理,应该是敌人攻击碰到主角瞬间防御,才可以出现类似于鬼武 ...
不过现在流行一种招数。 一上来先表示自己是暗影之王1的粉丝,认为暗影1多么的优秀。先表示自己是暗影1的爱好者然后证明自己说的话足够客观且足够具备说服力。然后华丽的把2代从头到尾喷一遍。最后结论:暗影2远不如暗影1,明显的退步。
这招儿,在网络上比较流行。
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mycrao 发表于
同意。我玩1的时候,玩一段时间就会厌烦。2却能吸引我不想停。
我觉得主要还是因为武器和敌人有了更鲜明 ...
不能完全说是放宽,而是1代设计有问题
按照常理,应该是敌人攻击碰到主角瞬间防御,才可以出现类似于鬼武者的“一闪”,但是这个游戏1代却是需要提前防御才可以出现弹反,结果导致这个度非常不好拿捏。有时候可能需要敌人一抬手就防御才可以
而2代改良了好多,让很多人都可以很好掌握这个节奏,属于很不错的了
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<font color="#8111666 发表于
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死 ...
我之前不觉得。然后昨天晚上我把两个游戏在电视上一起玩了一下。。这个差距就出来了。。 暗影之王1明显比暗影之王2要落后和粗糙不少。 体现在很多地方。比如跑动暗影1明显比2要僵硬很多。&&还有武功动作暗影1明显更僵硬。&&还有就是跳跃,1代感觉比2代像机器人。
最大的区别是攀爬和吸魂。 1的攀爬和2的攀爬如果同时玩两个对比,1代在经历一次攀爬的时候会耗时比较久,而且动作比较硬人物移动慢。2代的攀爬经历一次的时间相对短一些而且速度奇快。 还有就是1代的攀爬判定不够精准,经常跳歪。2代就要精准很多了。
还有就是吸魂。。。 2代的吸魂的确感觉很灵活快速不拖泥带水。 空中也可以轻点吸。&&1代吸取确实僵直够大的,而且速度很慢。
再来就是画面了。同时在电视上玩两个游戏,明显暗影2的画面更精致。 1代的画面更毛躁一点,虽然的确由于是固定镜头的关系有时候给了很大气的镜头但实际上比2代要毛躁一点。 而且,1代其实画面上比较讨喜的主要原因并不是画面有多好,而是运用的色彩很多,色彩很丰富给人感觉上貌似画面很养眼一样。
其实总体画质没有2好。
这是我昨天晚上在电视上连续玩两个游戏的对比。 习惯了2后,回去打1代,的确操控非常不习惯了。
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<font color="#8111666 发表于
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死 ...
同意。我玩1的时候,玩一段时间就会厌烦。2却能吸引我不想停。
我觉得主要还是因为武器和敌人有了更鲜明的特点。
PS:完美防御在输入时间上的放宽,对我等手残党真是大福音啊。
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fnkscf 发表于
嗯。也有可能。 因为水银蒸汽以前是做射击游戏的。 没任何ACT惊艳。还是个ACT菜鸟。所以暗影1系统上其实 ...
2相对于1在战斗方面确实更成熟了,而且视角也比1好太多了。只是碰到拿枪的那些人或被憋在墙边和死角里,视角还是会有一些问题;而且这回感觉人物动作更加细腻了,不知你觉得没?
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超级玩家, 积分 707, 距离下一级还需 293 积分
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游戏狂人, 积分 1178, 距离下一级还需 822 积分
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这个画面确实好,因为不象合金装备一样要切切切的,视角问题也不严重;就是这个变老鼠的才能过的部分太单一、太无聊了。
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
可能是制作组经验匮乏吧,或者厚此薄彼,把过多的精力用在了剧情和画面上
嗯。也有可能。 因为水银蒸汽以前是做射击游戏的。 没任何ACT惊艳。还是个ACT菜鸟。所以暗影1系统上其实有不少的缺点,不过制作组倒也还是有点潜力。至少暗影2的战斗系统虽然不说很优秀,但至少比1代进步得明显。
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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我今天也通关了。个人感觉2还是蛮不错的,很喜欢这款动作游戏,里面的建筑,我特别喜欢哥特式的城堡,还有雕塑什么的。相比现代的建筑就不那么喜欢了,但也不至于讨厌。里面的人物和怪物的设计也蛮漂亮的。还有里面收集经验买技能我觉得也是蛮不错的。总的来说我觉得是款好游戏。
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fnkscf 发表于
其实,就是为了DLC来拖延玩家的游戏时间,故意做出一个超级恶心的BOSS慢慢莫时间。&&遗忘者全部属性抵抗 ...
可能是制作组经验匮乏吧,或者厚此薄彼,把过多的精力用在了剧情和画面上
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超级玩家, 积分 846, 距离下一级还需 154 积分
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<font color="#8111666 发表于
被遗忘者设计是非常失败的,纵观3DACT游戏,不论是战神、鬼泣、合金崛起、猎天使魔女等,只要是评价好的 ...
其实,就是为了DLC来拖延玩家的游戏时间,故意做出一个超级恶心的BOSS慢慢莫时间。&&遗忘者全部属性抵抗,而且招数都不能防御,再者刻意设计了和他打空中,恰好加百列空中机动性很弱。这摆明了限制玩家自己的操作来磨时间。
如果2代的系统去打遗忘者,这BOSS就没什么难度了。因为遗忘者其实就是单纯的制作组像DLC拖延玩家的游戏时间,针对加百列的系统做出来的BOSS。
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一月冬番大家最期待哪一部百合作品呢?
目测可以确定的粮草就有《妹抖龙》、《干物废天使》、《马猴烧酒学园》、《猫奴日常》等等。。。
(以上皆不是正确的番剧名称)
所以大家最期待哪一部呢?我个人的话是挺期待小魔女学园的,当然这个严格意义上上不算马猴烧酒,更接近哈利波特一点。。。
最期待小魔女学园+1&&
本帖最后由 hkopenh038172 于
19:05 编辑
人渣的本願 有百合線的話很好看
小魔女學園也很喜歡不過不是百合番就是
都不是很中意 苦恼
还是重温老番吧
不过猫奴日常可能会瞅一瞅
废天使和妹抖龙吧,最近压力大想看点搞笑的~
除了URR已開播
我現在最期待也是&小魔女&,除了百合外,最重要還是TRIGGER出品!!
另外還有&加百璃&,漫畫追了很久,終於能看到動畫~
妹抖龙,乌拉拉,加百利
妹抖龙、加百璃天使、urara和猫咪日常
人渣的本願 有百合線的話很好看
小魔女學園也很喜歡不過不是百合番就是人渣的本愿太毒了&&而且百合线已断不想看
幼女战记算百合番吗?
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