哈哈那个垂石狗头上单天赋都能把高分段玩家打得直接退游戏

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英雄联盟:高分段玩家的八条良好习惯
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LOL的分段低至黄铜5,上至最强王者,单论1V1操作,许多身经百战的青铜玩家甚至可以摁着王者摩擦,只是一到实战,青铜玩家会发现自己总是莫名其妙就输了,而王者总是有办法获得胜利。凭什么?很多时候这是意识和细节上的差别造成的。简单点说,你在操作天赋上的缺陷是可以轻松用细节去弥补的,学点套路,打打节奏,混分都是可以混到钻石的;但是无脑游戏,全然不顾地图和大局,纵使你有Faker韦神这类人的操作都是难以上分的。这也是为什么这么多前职业选手打直播时也会在低端局翻车。为了节目效果,他必须浪,必须秀,必须去分心,讲穿了:没用脑子在打。所以即便拥有可以说全国最顶尖的操作,他们还是洋相百出。一个玩家上分的上限并不取决于他能打出多秀的操作,而是他可以不犯多少失误,失误越少,段位越高;段位越高,失误越少。这很简单,相辅相成。这里我将列举一下那些老生常谈但大家在游戏中就是会经常出现的失误,换句话说控制好这些问题,也是高分段玩家养成的良好习惯。“道理我都懂,可我就是控制不住我自己啊!!!”1、多插眼,多做视野只要你没开挂,那么视野就是能让你获得对面信息最简单最直接的手段了。除了ADC以外,地图的视野控制应该是由剩下四个位置共同承担的。当然不是说ADC就不用做视野了,ADC只需要做好保护自己安全的视野就行了。而剩下的四个人的视野是互相帮助的。举例说明,下图中蓝点和红点在正常对线,这张以中路为核心的视野图几乎是万金油一般的眼位布置。蓝色中路如果想要保证自己绝对安全的话其实至少需要6个视野。但是我们都知道英雄联盟对眼的数量是有限制的,也就是说凭这个中单他是无论如何不可能靠自己把视野做到“安全”的地步,此时,队友提供的视野就非常重要了。首先看上图,绿色的1号眼位是中单很常见的假眼位,而紫色的2号眼位是中单经常实用的真眼眼位,这两个眼位可以杜绝对面下野辅从右后方的绕后GANK,同时也可以保护自己的下半野区的部分安全(剩下一半需要ADC或者辅助的两个眼位)。这时,辅助一般需要给到3号眼位,这个眼位是可以洞察对面的中单的走向,拿蓝BUFF,或者是打算GANK下路,或者是对面的打野在反蹲。然后4和5号眼位是打野为了保护中路需要提供的,同样是避免对手从上半野区的发起的绕后和直接GANK。上单再提供6号眼位,配合4号眼位可以完全知道对面中单任何往上路移动的动向,而对面打野是任何非刷野区的行为也会被我们第一时间得知。这样一套通过上中野辅四人联合织成的视野网络可以保护己方中单的全方位安全,那么他想拼就拼,想杀就杀,有操作,就可以大胆又安全地秀出来。但倘若没有这么多的预备工作,轻则击杀失败致优势不再,重则被抓被反蹲致崩盘,你就算操作再好又如何?双拳难敌四手,想上分,就老老实实做好自己的眼,做好配合队友的眼,不要不信邪,对面就是在蹲你!2、补兵大于人头1分钟两波兵,每波兵最少117金币,每3波兵额外给46金币。一个人头方才300,最高赏金也不过是500。很多时候我们在游戏中的劣势心理感受是不客观的。举个例子上路两方面好好的对线,然后对手tp到下路拿了两个头,然后上路看到对面瞬间多了两个头一下子就不乐意了,说这还怎么玩云云。支援下路拿两个头600金币,等他回城再回到线上耗时差不多两分钟,整整四波兵,117*4+46=514金币,每波兵期间你完全可以推完兵线收个石头人加河道蟹,95+70=165的金币,总计679金币。你发现你只要无脑推兵线加刷野怪,你的经济收入甚至是领先于你的对手的,更要命的是,你的等级完全领先于他。哪里来的劣势?补兵是基本功,基本到变成一种条件反射,再一局小号局里,谁是什么段位看补刀就知道了,哪怕一个大神在大杀四方,不停游走,他的补刀不会拉下。这是最安全最稳定的经济来源。如果想上分,我的建议是,补好你的刀,忘记人头吧,这东西,只是顺便拿到的,一个会补刀的玩家在任何分段都不虚,特别擅长补刀的玩家,啥分段都可以Carry。3、这是个推塔游戏有这么一个特色,越低分段的游戏,平均时长越长,人头越多,黄铜5动不动就场均100多个头,有时拿了60多个头结果还是输了。这是为什么?因为你没推塔呀!这个游戏胜利的方法就一个,干掉对面那个基地。尽管我们很多人都会不齿偷塔这种行为,但是实际上,这些人是精通这个游戏规则的人。人头再多,经济领先再多,只要拖到六神装,一切优势都是摆设,此时就是一波团战的事,那么胜负都是有可能的事了。在有优势的时候推塔才是王道,把塔推掉之后,己方才能做更多的视野,获取更多的野区控制,再说防御塔退掉后全队都有经济补充,这要比杀人来得实在多了。别把比赛往后拖,能越早拿到的胜利就别让他溜了。4、地图资源很重要地图资源是啥?所有的野怪和视野。这么讲,所有的线上的优劣势因素会因为双方的实力差距而出现不可抗情况。但是,野区资源的争夺相对来说是安全的,或者说即便有失去也可以立即在地图的另一块获得一部分,完全是由玩家自行可以控制的。另外围绕着地图资源的行动会让一整场游戏的目的和思路变得清晰。小龙、大龙、峡谷先锋、红蓝BUFF,其实主要的地图资源就是这些。什么时候刷新哪个,提前在附近布置视野然后蹲点,做好团战准备,那么每次的团战都是有意义的。地图资源的获得最大的好处就是可以让你“理所当然地获胜。”如上文说到,一旦打到大后期大家都是神装后,一波团战定胜负。这时任何一方如果身上带着大龙buff或者多层的小龙buff的话,显然团战自带巨大的优势。与推塔的道理一样,通过占领地图资源的优势是最稳妥的优势。5、不要浪,少越塔这主要是针对优势方需要注意的一个细节。如果是浪导致输了的比赛只能说该!残血就回家,这是个很简单的道理,可是总会有人不信邪,觉得我能丝血反杀,或者我能丝血秀死对面。再或者是,发育好点了,看见对手总觉得我一个打两个是没问题的,发起狠来我简直可以打五个,超神五杀都不是梦。醒醒吧!真有那么nb你咋还在上分呢?其实浪就是某种程度上的装X,但大多数情况下结果只能证明你只是个傻X,一字之差而已。然后说一下越塔。越塔我用的是少越塔,不是不越塔,能够越塔完成击杀的话是极大的节奏,被越塔的一方基本这一场比赛就已经血崩了。因为会被直接威胁防御塔,会掉几波兵,会掉半片野区的资源,会掉一个大野区资源。因此越塔强杀是一个迅速滚雪球的极好办法,只是问题是,什么时候可以越塔强杀?我的意见是己方血量总和高于等于对手4倍血量时。比如说对面一个半血单人塔下,三个2/3血的人是可以考虑去击杀的,这属于稳杀的。如下图所示猪妹此时状态很残,而上单和辅助的轮流抗塔是的ADC可以完全安心输出,由于兵线在对方塔下,猪妹此时真的是叫举目无亲。尽管她交了闪现,但显然还是难逃一死。在这种必能杀的情况下,我们是鼓励越塔的,越塔强杀所能带来的经济收入以及对对手心理的打击都是无与伦比的。在安全稳妥的情况下,采取最压制性的打击。再举个例子,一大波兵进塔,卡萨丁和蒙多两人此时如果把潘森越塔强杀,潘森至少亏损三波兵线,而这个差距,几乎使得整个对线期的平衡完全被打破。越塔这事,要么不做,要做就做彻底。但是牢记千万不要浪,不要有侥幸心理。6、不要贪,及时滚雪球贪其实也是有浪的成分在里面的。经常是有人击杀了对面,然后自己残血,总想着再多收几个兵,想把兵线推进对面塔。这种侥心态非常不可取,一旦被对面抓到机会收掉了残血的你,不仅你这次的击杀毫无优势可言,你还是直接帮助了最后收走你人头的那个人起飞。由于刚才完成击杀,你的赏金可能还比一般人高,这样一来是非常亏的。记住在击杀对面后尽量第一时间回城补充装备恢复状态,兵线上的事可以让队友来帮你处理,即便没有队友能够赶过来,那么亏一点就亏一点了。否则你很快就会发现自己完全打不过对面补好装备重新线上的对手。打出了雪球就要及时去扩大,否则你其实毫无优势可言。贪的另外一种表现是在团战时期不明确自己的任务,追一个残血追到天涯海角,浪费了大段的有效输出时间,因小失大是非常愚蠢的行为。团战的胜利一定是整个参战成员都做了正确的事,结合在一起获得的胜利。输出位打出尽可能多的输出,坦克位做好控制,辅助位做好保护。任何一个人为了贪人头钱而远离了他所处的位置都会导致团战的失败。实际上从实际角度来说,团战打赢的经济要比你追到一个残血的钱多得多,有人就是想不明白。7、C位跟团,团队保C在前中期,这点不是太明显,但在中后期开始,C位单带发育是极其弱智的行为。没有全图支援能力的技能就不要单带!且不说在正常发育到中期开始,对面至少有三个可以瞬秒C位的英雄。在野区重要资源存在的情况下,C位一旦出现在兵线上,这对对手来说就是一个明显的信号,而对于己方来说,这场野区资源的争夺几乎也宣判失败。中后期的团战胜负往往就是看双方C位哪个打的输出高,哪个打的输出时间长,人都不在现场,打鸡毛伤害?!不要说什么需要发育,团队发育最优先,即便要发育,也是应该在队友附近,出了任何情况,队友可以第一时间赶来保护的。C位脱离团队独自发育从而导致团队陷入劣势,这没有啥好解释的,无条件背锅。而在团战中,除了刺客必须将关注点放在对面的C位身上,剩下的位置所有人都应该以保护己方C位为第一任务,或者有这么一种思考衡量:“我们有没有120把握可以秒掉对面C?”没有就回来保护后排,秒对面始终是存在不可估计变数的,但是保护C位集火对面前排是每一个人都可以做到的。C之所以为C,因为他才是自己团队的核心,,别老盯着对面的C,你能想到的事对面也能想到。C自己保护好自己,队友保护好C。8、多沟通,多表扬,少指责,不喷人,和谐游戏逆风局,大家心态都不好,批评是毫无意义的,这个游戏胜利不靠嘴;也没必要指正,实际上在逆风状态时,你善意的意见也会被心情沮丧的队友认为是批评。记住两点帮助你们在逆风时还能控制的了心态:首先劣势或者失误的人主动背锅,别等队友跟你说话。队友开口的话基本已经是骂了。作为队友,除了安慰的话屁都别放一个,因为对于心态劣势的人来说,你说啥都跟放屁一样,又臭又闹心。但凡队伍中有任何积极信息出现,比如单杀,比如反杀,比如偷龙,不要吝啬打“666”,也许队友没注意到这个积极环节,但是你可以把这个信息再次强化。这个游戏,心态决定了一半的胜负。批评和喷人不会给你和你的团队获得任何帮助,只会干扰所有人的心态,影响自己的操作和判断,假使想赢一局游戏,少做一切对团队消极的事。上分说容易贼容易,能做到以上所有细节的人,不说王者,至少钻石,正如我前文说的,混分都能混到钻石,再有点操作的,上王者根本不是事;但是7成玩家停在青铜、白银分段就足以见得上分是多难的事,能做到以上8点的人,我相信不仅游戏打得好,在生活中也会如鱼得水,游戏中很能看出一个人的素质和底蕴,上面的八点其实总结起来就是“严于律己、各司其职、明哲低调、团结互助、以和为贵。”这是游戏的上分法门,也是中国社会长久以来的精髓所在。一念青铜一念王者,本来如此。关注超神必备微信公众号,回复5周年,查看你的英雄联盟五周年趣味数据回复英雄卡,制作你的英雄联盟社交名片回复英雄名称,查看英雄技能和皮肤
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lol新版宝石骑士打上单怎么样 重做版宝石骑士塔里克可以打上单吗
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  来源:斗蟹游戏  编辑:啊飒飒
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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