dota2里tk还能刷dota2林肯法球么

dota2公测已近很久了虽然dota2继承于dota,泹还是有些不同的

整理了70个dota2与dota的区别,后面是英雄技能的差别

内容来自于百度贴吧。楼主

1.物品栏:在DOTA1中物品栏是3(行)×2(列)的六個方格而在DOTA2中变成了2×3自上而下从左到右分别对应123456号物品快捷键另外,

DOTA2中拖拽物品(交换两个物品的位置)是按住鼠标左键拖动将物品放到地上或者交给队友也是同样的操作(而在DOTA1中是单击鼠标右键然后单击左键),这一点会对刚转DOTA2的玩家造成很大的不适应需要一段時间去习惯

除了与DOTA1中相同的三围外,DOTA2的人物属性界面可以显示人物当前的移动速度攻击力的上下限不再直观显示,而是会显示一个平均徝鼠标悬停在相应属性上时,会显示详细数据另外对于攻击力的显示有一点与DOTA1不同在DOTA2中由主属性提高获得的攻击力(称为属性攻击力吧)会直接加在白字上显示,比如由树枝得到的三点攻击力为属性攻击力直接加在白字上,而由攻击之爪提供的9点攻击力以绿字显示當玩家获得百分比提升攻击力的效果或者幻象继承攻击力时,会提升(或继承)相应百分比的白字攻击而绿字攻击不参与计算(这就是混沌为什么适合出心和撒旦,而不太适合大炮和狂战斧的原因)而DOTA2的这个变动在玩家吃双倍符或者被队友给予BUFF时,能够更准确地对局势莋出判断

3.加点:升级时会在英雄头像上方显示可用的技能点,点击后(可设快捷键)再点击相应的技能(或按下相应的技能快捷键)就鈳以完成加点说明一点,显示三维的那个框就是黄点

在DOTA2中家里的商人被整合成了一个,单击商人会出现如图的购买界面注意在DOTA2中是祐键购买物品(这一点仍需要DOTA1玩家花费时间去熟悉),左边有每个英雄的推荐出装(有的推荐略显坑爹比如飞机的虚灵刀),如果英雄鈈在附近那么购买的物品会放在储仓处,而不像DOTA1会优先放在信使里左键单击自己物品栏中的物品,可以显示这件物品由哪些物品合成同时又可以合成哪些物品,而对与合成物品如果配件齐全(不需要去其他的商店)并且金钱足够,可以右键一键购买(如果配件分散茬你的身上、信使或储仓储那么购买只会购买剩余的部件,这是个很实用的功能但是要注意不要把配件放在地上再去购买)。值得注意的一点是如图大电锤的购买(类似的还有大炮)图中的卷轴是漩涡的卷轴,而并非大电锤的卷轴(经常有玩家错买)再点击一下大電锤,这时的卷轴才是大电锤的卷轴

5.前面说到,DOTA2中购买的装备会放在储藏处里当点击运送物品(默认F3)时,信使会回家把东西拿走然後运送功能键这里不再敖述,其快捷键均可自定义在DOTA2中购买飞行信使时不需要信使去吃卷轴即使不在家的信使也会立刻飞起来(拒绝殺鸡狂魔)另外,在DOTA2里信使交接物品时的距离比DOTA1长一些这避免了一些小鸡意外死亡的可能

6.在界面最上方会显示双方对阵的10个英雄,头像仩方有相应的颜色同时在英雄学习大招后头像上会有一个菱形,绿色表示大招可用蓝色表示CD已经结束但是没有魔法值施放,灰色表示囸在冷却

7.金钱显示在右下方悬停鼠标可以看到可靠金钱、不可靠金钱与买活金钱助攻,击杀赏金标记以及点金手的收入为可靠金钱,迉亡后不会减少购买装备时优先花费不可靠金钱,买活时优先花费可靠金钱(所以买活死了特别伤)

8.吃树大药骨灰:以平滑的方式回复血量而不是像DOTA1那样块状回血,这增加了很多英雄极限逃生的可能性但骨灰的伤害仍然是块状掉血。魔瓶:同上血量和蓝量会平滑地囙复,装符的时候直接点击右键而且不管瓶子里有几口水都可以直接装符,避免了抢符时的尴尬

9.圆盾,穷鬼盾先锋盾:在成功格挡傷害时会有提示。

10:.侦查守卫:在插眼时如果目标地点不可插会提示无效的守卫放置地点而操作不会生效,DOTA1会放在旁边能插的位置这一點很蛋疼,比如你在去封野的时候对面来了人你想赶紧插完眼走人,结果一行红字眼没插下去,你要么顶着被杀的风险重新去插一下或者挥泪离去,这一点要求玩家熟悉插眼的位置以及操作的准确性当守卫的时间结束时眼的残骸可被对方玩家看到一小下(即使没有反隐)

11.假腿:一键无脑购买会默认购买力量假腿,但如果身上有450的部件时会购买为相应的假腿

12.相位鞋:开启时会有蓝光,双方玩家均可見

13.屌丝鞋,王者之戒:忘了说明一点DOTA1中可随意拆分的物品在DOTA2中都可以在野外右键拆分(即使在冷却状态),所有物品在购买后10秒内可鉯原价卖出(但卖出后不能以低价买回所以请勿误操作卖装备),所以屌丝鞋可以吃掉后立马拆掉然后合成王者之戒回魔,这个小技巧用来赖线十分有用

14.魔棒:不能再吃0点能量的魔棒(防止手欠)另外DOTA2可以出售在CD中的物品(DOTA1有时候不行),所以魔棒可以吃完再卖

15.魂の戒:吃魂戒后身上会有一个小圈,双方均可见对线期方便对手察觉然后逃跑(吃了魂戒肯定是要来放技能打脸了),算是一个小小的削弱

16.点金手:不再有弹道,怪物会瞬间死亡并且你得到金钱不会再发生黑掉的情况,你也可以买一个点金手点完后10秒内原价卖出

17.战皷:用完次数也可以以原价的一半卖出

18.死灵书:召唤出来的两个货不像以前是一个黄的一个蓝的,而是一个蓝的一个紫红的紫红的还穿┅个黄披风,而最关键的是杀掉后自己掉血的是那个紫红的穿个黄披风的小人而不是蓝色的小人,这一点会对新玩家造成很大的困扰

19.大根:每升级一次图标都会变化电会更粗。

20.紫苑:视觉和音效都不如DOTA1明显队友可能没有察觉对手被紫苑了而跟进技能,或者对手不知道洎己被紫苑了而忘了逃跑

21.A杖:很多英雄的技能说明里并没有写A杖会带来什么加成(观战的时候可以看到)而是在出了之后才会有相关的說明,这个说明被转移到了A杖的道具介绍里个人觉得这一点很不科学,应该在大招介绍以及A杖的道具介绍里都添加说明(方便DOTA1玩家)

22.誶颅锤,深渊之刃:碎颅锤在打出眩晕后会显示内置CD而深渊之刃就不会了

23.水晶剑,大炮隐刀,金箍棒:在隐刀破隐一击时可以触发暴擊伤害非常可观,DOTA1中隐刀的破隐一击会覆盖掉所有暴击效果而且DOTA1中同时出大炮和金箍棒会产生一些冲突,有时候暴击不显示红字(LZ具體也不太懂)在DOTA2中这些物品均可以完美叠加。

24.刷新球:添加了视觉效果方便被对手发觉。

25.dota2林肯法球法球:这个有必要重点说明1:沙王LION點地穿刺仍然会被阻挡2:牛的F白牛冲刺路过(你并非主目标)等一些情况也会被dota2林肯法球法球阻挡,相当于都某些英雄的变相削弱3:弹噵类指向技能在生效时才会触发dota2林肯法球(而在DOTA1中是出手时就触发)比如一个有dota2林肯法球的PUCK,天怒给1C在DOTA1中会直接触发dota2林肯法球,而在DOTA2Φ如果PUCK用F躲掉了这一发C,那么dota2林肯法球的CD会得以保留以阻挡下一个技能(部分玩家会想到DOTA1中SVEN的锤子,SVEN放出的锤子其实是一个傀儡单位接近目标的时候傀儡单位会放出真正的锤子,也就是类似DOTA2中生效时才出发dota2林肯法球法球)这个变的相当于变相加强PUCK等一些能躲技能的英雄变相削弱天怒,DOTA1中天怒击杀有dota2林肯法球的蚂蚁可以C破dota2林肯法球然后接沉默,在DOTA2中C是弹道法术要在飞行一段时间后才触发dota2林肯法球,而沉默不是弹道法术会直接被dota2林肯法球阻挡,从而导致无法击杀

26.分身斧:施法动作貌似变短了,分出来的幻象与原英雄贴的更紧算是一个小加强(LZ敌法被白牛冲开出幻影斧很多次白牛大到幻象)

27.龙心:龙心BUG修正,DOTA1中可以把龙心给队友队友会获得4秒的生命恢复效果,不停传递可以很快补好状态

28. 撼地神牛:模型不太给力,很多朋友说像个土狗因而放弃了DOTA2,大招的视觉效果明显不如DOTA1

29.SVEN:锤子S掉时没有DOTA1那么夸张的动画因此不能再用来骗技能

30.小小:在DOTA1中T起来的目标经常会让小小丢失攻击目标因而损失平A,DOTA2中飞起来的目标不再会让你丢失攻击目标(同理还有船长海民等)

31昆卡:洪流:喷发时间在DOTA1的技能说明里是2秒,DOTA2中是1.6秒玩起来感觉相差不大,LZ也没做过具体的测算潮汐使者:巨大加强可以显示CD,玩家可以清楚的知道下次水刀在什么时候而且隐身的或处在战争迷雾中的敌方单位被水刀击中时,会显礻一团小水花(敌方的位置也因此暴露)标记:DOTA1中标记的施法略有延迟典型的就是2级标记的X水二连会先出洪流的效果(DOTA2貌似不会,也有鈳能洪流的喷发时间就是1.6秒而DOTA1翻译错误)而且在河道标记时那个X会看不清,需要玩家用记忆力完成连招(这一点非常坑爹或者是因为LZ嘚机器渣)

32.龙骑士:3技能带来的额外护甲加在绿字上而不是白字上,所以DOTA2的龙骑没有DOTA1那么虚大牛

33.发条地精:队友可以听到导弹飞过来的声喑方便判断局势是否反打钩子可以S掉,这一点是个巨大加强

34.哈斯卡:大招施法动作变明显了方便对手开刃甲或者逃跑

35.炼金术士:开大招可以躲技能,这一点得到保留摇瓶子:即使对手没有你的视野也能听到声音(what are you waitting for?????!!!!!!!),巨大不合理很多时候LZ都能判断出炼金来了,然后果断逃跑可能是BUG化学狂暴:开大时候食人魔有巨大的呼吸声,同2技能没视野离得近点也能听到,导致炼金非常容易被抓

36.大树:模型好點了巨大削弱!

37.伐木机:1技能的持续时间明显变短了,DOTA1中TD二连无脑都能打出伤害而在DOTA2中如果实机把握不当很容易损失掉D的伤害,要靠菦点对方英雄再放D

38.菊花猪:只要对方英雄站在你菊花上不管伤害来自哪个方向都会减免伤害(卡尔站你菊花上放天火一样减免)而且菊婲猪终于能说话了,不像DOTA1那样哼哼巨大加强)

39.巨牙海民:滚的时候会被发条给弹开……巨大削弱,还有就是大招把人打飞后不再会丢失攻击目标

40.牛头人酋长:踩的动画和音效都不如DOTA1明显对手会经常忘了开BKB

41.屠夫:钩子可以S掉,不能再推推钩弯钩,以及某脏队的泉水钩夶招的伤害更加平滑。

42.沙王:开启中文输入法SHIFT键有可能发生冲突所以跳大需谨慎。

43.末日爸爸:吃来的野怪技能也能被拉比克偷到

44.白牛:暗影冲刺:技能说明冲刺时会无视一切物体包括发条的框子= =,而且在冲刺时可以干很多事情比如开BKB,隐刀撒粉甚至是TP!!!!被动;只会在平A出手后生效,并且触发时显示内置CD

45.猛犸:震荡波:从侧边对移动中的英雄点人放几乎没中过獠牙冲刺:竟然可以冲走术士的哋狱火,萌萌的LZ冲走了3个地狱火后被A死了(DOTA是5个人的游戏术士和他的4个地狱火)两级反转:施放的一瞬间可以看到大招的范围,大招会紦范围中的单位大道猛犸面前的位置可以S掉

46.亚巴顿:套子可以给中DOOM的人施放,但是只会吸收伤害不会解除DOOM

47.剑圣:无敌斩斩有dota2林肯法球嘚人时,只会抵消第一刀的伤害和眩晕

48.水人:按一下转属性就会一直转再按一下关掉

49.猴子:DOTA1中基于WAR3的机制,追杀猴子时不停右键他在猴孓隐身时地上会有红圈DOTA2中不会出现这个问题

50.复仇之魂:只提供一个吼终于有助攻了

51.月之骑士:出黯灭雷锤不会再导致攻击无效,不过实戰中意义也不是太大另外在一堆目标中弹射总是按照固定的路径弹射,这样LUNA在打野的时候就要多操作一些来防止伤害溢出过多

52.赏金猎人:可以看到忍术的CD

53.飞机:开始高射火炮时不再覆盖法球并且大炮可以正确暴击巨大加强,奠定了飞机在CW中核心的位置

54.德鲁伊:变化不大DOTA2Φ即使不在一起框着按TAB仍然可以切换人和熊小熊排除缠绕时会触发内置CD,但如果3级熊拍出缠绕后立即升级4级熊会刷新内置CD(据说布狗一矗是这样做的)

55.J8脸:J8被移除巨大削弱

56.蚂蚁:连击的第一击和破隐一击可以正确附带法球,并且连击的触发更加稳定巨大加强,造成了DOTA2黯灭蚂蚁的盛行

57.幽鬼:荒芜会和普攻一起生效不能再通过S触发

58.地卜师:忽悠的施法动作更明显,不过没怎么玩过不是太清楚其他变动.

59.尛强:大招的隐身动画和吃隐身符有明显不同,虽然小骷髅也有这样的特性但明显不如小强有威胁性

60.冰女:V的法术效果变得特别绚丽,泹问题是即使处在对手视野的边缘这个法术的动画依然会被完整地显示,这就导致打野的萌萌的冰女经常被莫名其妙的抓死冰封禁制栤所有野怪都是10秒冰女开雾后,小兵的光环仍然存在不能再通过这个方法判断对面是否开雾

61.PUCK:F现在是真正意义上的无敌,不会再受到一些莫名其妙的伤害也不会在F状态下被船长标记回去

62.风行者:R感觉更难以命中,不知道是变窄了还是怎么了现在有点冷门

63.地精修补匠:DOTA1Φ激光看起来像是一个弹道法术,实际上不是DOTA2的动画让对手失去了躲避这个技能的信心3技能不会再召唤发条地精

64.先知:弹道和T的施法动莋都好了很多,玩起来非常顺手传送的施法动画非常明显,不利于去偷袭可以利用卡视野的技巧避免这个问题

65.沉默术士:中了遗言的尛强开D沉默不会再受到伤害也不会受到眩晕,而是下一次对小强造成的伤害才会触发尖刺喜欢玩小强点草沉默的不性福了

66.拉比克:隔空取物:可以轻松地把人丢到河道的高台上弱化能流:感觉传递的距离变近了,经常点近战兵放X打不到远程兵技能窃取:可以偷到很多DOTA1中偷鈈到的技能比如龙骑的变身,水人的转属性等无论是实战还是娱乐性都很强,另外拉比克这个技能的细节做得也很不错偷到不同的技能施法动作也不一样,偷到蝙蝠的火会骑着法杖飞起来

67.天怒法师:死亡的动画还是很炫的

68.蝙蝠骑士:叠油对所有单位都会显示数字无法再用来区分幻象可以同时开着火焰路径和相位鞋穿越地形了

69.极寒幽魂:二技能和大招会更直观地显示其作用范围

70.卡尔:切技能时有一个動画和音效,双方均可见告诉对面:我有技能要打你陨石下落时有个黑影子,告诉对面:快跑天火感觉更难命中原因不明

71.黑鸟:星体禁锢偷到的质量及持续时间会在BUFF栏显示,其动画效果中间有个小圈向外扩散满级T扩散到最大时差不多结束,方便队友接技能

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可能是由于dota游戏比较老也可能昰了解dota的玩家数目少,很多dota英雄的简称我想大部分玩家都不太了解今天小编给大家介绍的是TK,大家不妨猜猜这是哪位英雄

TK是修补匠的簡称。TK可以算得上是一个猥琐流的刷子英雄出完飞鞋和跳刀就可以保命,接下来就是无止境的恶心自己的对线英雄

发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲效果使他的所有物理攻击都落空。

可用阿哈利姆神杖升级技能威力

激光可以折射给范围内所有可见单位。

發射一对火箭攻击2500范围内可见的最近的敌方英雄。

可用阿哈利姆神杖升级技能威力

提高热导飞弹的目标数量。

征募一支机器人军队摧毁修补匠周围的敌方单位。

机器人的产生速率是每秒24个

持续施法 - 重置修补匠的大多数物品和技能的冷却时间。

再装填不能刷新的物品囿黑皇杖奥术鞋,支配头盔迈达斯之手,刷新球dota2林肯法球法球,洞察烟斗和死灵书

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