竞技场四张呼啦是什么意思感觉

继昨天暴雪爸爸放言抛弃XP和Vista系统之后(晚些时候暴雪旗下游戏就会逐渐停止支持这两个系统),今天暴雪爸爸又发了一封蓝贴,BB在里面提到考虑把已削成狗的融核巨人放进去荣誉室。Box君只想知道这货有没有全额退尘同时表示“冰爆”也会可能放进去经典包。Box君突然感觉经典包貌似越来越不经典了。而且BB发话了,2017“猛犸年”的所有新卡牌将只会产自卡包,就算有任务也不会奖励新卡。言下之意...大家都懂得。不过暴雪又透露,后两个资料片会有免费单人副本而炉石的设计总监Jason Chayes则再次确认,荣誉堂的卡牌可以被分解,而且可以拿到正常情况下分解的奥术之尘,所以各位小伙伴不需要再纠结合卡会不会亏了。而设计师Mike Donais甚至狠狠地说,以后可能还会对经典卡做出更多调整!发家致富,看来又多了一条路说了这么多,其实也卵用,Box君只希望炉石能越来越好玩,看着左下角好友栏越来越多灰色头像,就感觉越来越不是滋味,希望炉石“猛犸年”能够让Box君再次找回当初玩炉石的乐趣。说起乐趣,Box君估计大家现在都能深切感受到标准天梯的无聊了吧?不少玩家都跑去狂野玩黑科技了,而更多的小伙伴则跑去玩竞技场,君不见连王师傅都沉迷竞技场不可自拔了!恰好最近国服1月竞技场排行榜公布了,Box君突然发现原来喵星人·云空灵老师排上了33名,厉害了。趁热打铁,所以今天Box君要推荐的是云空灵老师的竞技场过牌攻略(下篇),此处应该有掌声~大家好,我是云空灵,是JJC组织喵星人团队的一员。上一期给盒子Box的小伙伴们讲解了过牌的重要与否、数量、分类,以及所有抽取牌库类过牌的详细解读。这一期,将给大家带来另外三类过牌的详细解读以及回答一个大家很关心的问题——什么时机使用过牌最合适?有时候曲线不代表一切开篇我先简单总结一下竞技场使用过牌的四个要点:1、前期不要选择过牌,有随从上随从,过牌其实相当于一张后期牌,所以说它可能卡手。2、场面优势极大,可能遭受一个AOE清场的危险,但手中没有防AOE的随从,此时选择上洗脚或者法术过牌,保持手牌的续航能力,即使对面清场,依旧可以铺一波占先手。3、场面劣势极大,手牌基本已经不可能扳回场面,此时应该放手一搏,抽取牌库中有可能翻盘的卡,或是发现一张强力的卡牌,以此寻找一线胜机。4、场面差距不大,手牌处于劣势,对手血量吃紧,可以采取过牌和发现找伤害,期望抢死对面。先用两个小案例讲解一下:这张图中对手就属于要点的第三种情况,对手只剩下6血,一个大螺丝最好的情况崩走64,我也能够斩杀。对手的手牌肯定是不能使其存活,所以对手做出了一个正确的选择,放手一搏,选择使用暗金教信使发现卡牌,期待能发现呼啦之类的清场卡。若是成功,他便能反败为胜,失败了也无妨,毕竟已经是大劣势情况。听起来很简单,再来一个稍微复杂一点的例子。这张图中我就属于第四种情况,虽然场面占到先手,有一定优势,手牌数量也并不比对手少,但手牌质量太差,对面一个AOE即可返场,而此时对手血量很低,只需3点伤害就可以获胜。此时我有几个选择:1、33换33,11打脸,上一堆除肉僵外的小随从,若遭遇766,对面还剩6血,我只有地狱烈焰,这局也许就会失利。2、33和11打脸,上一堆除肉僵外的小随从,这样对面即是有766,下回合地狱烈焰可以斩杀。但是如果对面有暗影烈焰烧了33,我场面全空,没有手牌,这局依然有失利可能。3、遇事不决抽一口,找到一个能防AOE的大随从或是伤害牌。4、上暗金教信使发现一张卡牌再做打算。从图中,可以看到,我做出了第4种选择,上发现类过牌先看一张,运气不错找到了力代,使得我当回合便斩杀对手,免了后顾之忧。在关键回合,要想到各种打法的可能性,由于1,2种选择可能吃AOE导致崩盘,可以暂放一边。而使用英雄技能和发现过牌谁的优先级更高呢?一般而言应该先选择发现类过牌,原因正是前文提到的稳定性,毕竟是三选一,获取需要的卡牌概率极大。两个案例其实说起来都很简单,所以不少小伙伴就会说,不就是劣势局找额外的卡牌逆袭、顺风局就铺场继续场面碾压嘛。但是问题来了,你如何才能创造这种可能性呢?所以接下来咱们承接上一期,继续讲讲怎么挑选非纯粹类的过牌。随机过牌术:暗金教恶魔商贩(666)贼:吹嘘海盗(111)、幽暗城商贩(222)、剽窃、收集者沙库尔(323)、毒心者夏克里尔(432)猎:寄生感染、结网蜘蛛(111)牧:心灵视界、思维窃取、变幻之影(443)法:呓语魔典(111)、嗜法者(334)、秘法宝典萨:耐普图隆(777)暗金教:暗金教炼金师(433)中立:虚灵勇士萨兰德(545)、十字军统领(655)、奈法利安(988)、伊瑟拉(9412)大家发现,这类过牌相对于第一类纯粹的过牌就稀少很多,有些职业甚至一张都没有,而且随机性较大,很多娱乐素材都出自这些牌,但是却受到JJC高手们的偏爱,这是为什么呢?仔细观察,大家发现,这些随从相较于抽取牌库类过牌,亏损的身材较少。例如,侏儒发明家同比于4费标准身材的445雪人,亏了3点身材,而变幻之影只亏了2点身材;战利品同比与2费标准身材的223和232,亏了2点身材,而幽暗城商贩只亏了1点身材;雷锋嗜法者更是达到3费标准的334身材,虽然可能会为对手做好事。但使用随机类过牌随从,几乎不会亏什么节奏,相当于白赚一卡,何乐而不选?随机类法术虽然同样亏很多节奏,但是可能性更多,毕竟JJC选牌基本都是白卡和基础卡居多,蓝卡都已经很少见。但剽窃、秘法宝典之类的过牌获得所有法术的概率是一样,增加了一卡致胜的可能性。但为什么上一篇我说两类过牌各有千秋呢,因为随机过牌有着最大的弊病——不稳定性。这或许是炉石魅力所在之一,但稳定性绝对是JJC高均胜的一个秘诀之一。牌库中抽取的牌是你挑选出来的,且使用炉石盒子可以让你知晓你剩余的卡牌,但随机过牌完全不可控,上下限差距极大。现在,我给大家介绍一下优质的随机性过牌:术:暗金教恶魔商贩基本不亏节奏,稳定过一卡,给的恶魔概率是一致的,经常可以出现大王、二王之类的优质卡,且上限极高,推荐选择。贼:吹逼海盗、幽暗城商贩虽然亏一点身材,但配合贼自带的英雄技能补刀,基本不亏场面,相当于稳定赚一卡,而且职业卡一般相较中立卡要好,推荐选择。剽窃是一张梦想牌,毕竟是剽窃职业卡,上限高,可以考虑。猎:结网蛛亏一点身材,但是本身是张野兽,且可以获得一张野兽,猎人对1费的需求最大,且野兽质量最高,推荐选择。牧:变幻之影身材还可以,亡语能获取对手一张牌,推荐选择。思维窃取相当于奥数智慧,只不过是抽取对手牌库,多了一个知彼的效果。法:呓语魔典类似结网蛛,嗜法者给双方法术,看人品,但却是最强身材,推荐选择。秘法宝典类似于滋养,但给的是法师的法术,可能出现呼啦等返场牌,可以考虑。萨:耐普图隆在残局也是一卡奠定胜局,且鱼人低费多,配合多,容易在第二回合使用出,推荐选择。暗金教:暗金教炼金师是新版本JJC常见的牌,药水之中,有强力单解——爆精药水,有两个大AOE——龙息药水和邪火药水。本身虽然亏节奏,但是有可能给予一张翻盘的卡牌,推荐选择。信使在天梯也很常见中立:中立三张牌虚灵勇士萨兰德(545)、十字军统领(655)、奈法利安(988)、伊瑟拉(9412)都是好卡,亏一点费用,但是给的卡牌在高费完全可以弥补甚至超越这一点差别,推荐选择。随机类过牌看人品,温馨提示:欧洲人多选多用,非洲人慎选慎用。发现过牌发现类过牌就更为稀有了,但是却更为强大,经常在你需要的时候帮助你斩杀对手、锁定胜局甚至大翻盘。因为发现类过牌相较其余两类,有着明显的优势——稳定性。术:黑市摊贩(222)贼:深渊探险猎:追踪术牧:博物馆馆长(212)、龙人侦测者(556)骑:黑暗曙光、象牙骑士(644)法:虚灵巫师(563)萨:先到先得战:盛气凌人德:乌鸦神像暗金教:暗金教信使(322)、卡扎库斯(433)污手街:污手街情报员(211)玉莲帮:玉莲帮密探(553)中立:宝石甲虫(211)、虚空幽龙史学家(213)、A3型机械金刚(434)、墓穴蜘蛛(433)、虚灵大盗拉法姆(978)虽然大多数发现类过牌身材也差的可怜,但是三选一的发现机制,多数时候能够帮助你在当回合或是下回合重新掌控局面。照例,介绍一下优质的发现类过牌:术:李奶奶无疑是大家公认的一张好牌,术士的1费神卡极多,死缠,历代,魂火等等,绝对能弥补亏去的1点身材,推荐选择。贼:炉石有不少优质的亡语随从,前期有麦田、收割机,后期有女王,血蹄,贼自身也有不少,如匪贼,小强,推荐选择。猎:猎人的追踪术比较特殊,是从牌库中获取,不过猎人JJC根本不可能用完30张牌,此卡可能在斩杀回合找到伤害,可以考虑。牧:博物馆馆长类似深渊探险,龙人侦测者裸下也是5费最强身材,推荐选择。法:虚灵巫师无疑是一张好卡,法师的法术本身就强力,又是三选一,且虚灵本身身材很有压制力,推荐选择。萨:先到先得相比于其他1费过牌,还需要过载一费,使大家对它的印象不好。但过载牌多数很强力,有高伤害的法术,清场AOE以及超优质生物,可能会帮助你翻盘,推荐选择。大家是不是很少见过这张牌呢?暗金教:卡扎库斯毫无疑问神卡,在天梯都能使宇宙体系更上一层楼,暗金教信使也是好卡,如今,法师也有扭曲虚空,术士也有呼啦,让你防不胜防,推荐选择。而污手街情报员、玉莲帮密探推荐理由也类似于暗金教。中立:虚空幽龙史学家、A3型机械金刚都需要配合才能够发现,且职业的龙牌和机械较少,基本平分秋色,所以对各职业都差不多,选择视卡组情况而定。拉法姆无疑是一张优质橙卡,无论铺满33,还是+10+10,都有可能让对手头痛不已,推荐选择。墓穴蜘蛛大家应该比较了解,能够发现比较优质的野兽牌,但能够使用野兽套路的只有猎人和德鲁伊,所以墓穴蜘蛛是有职业偏向性的,推荐猎人和德鲁伊选择。下面特别浅谈另外一张与职业息息相关的中立发现类过牌——宝石甲虫。JJC常用卡牌三甲(2016年1月-9月)这是一张不同职业使用效果天差地别的卡牌。由于发现机制为3选1,且发现职业牌概率为中立的4倍,所以其中出现职业卡的概率极高。根据3费职业牌的强弱,我对9职业关于宝石甲虫的抓位从高到低进行排序:萨满、猎人、骑士、盗贼、法师、牧师、德鲁伊、战士、术士。萨满有强力单解呱、强力AOE、武器和斩杀。猎人有放狗、杀戮、动物伙伴、致命射击、鹰角弓众多好牌。骑士亦有作战动员、奥尔多、英勇神印以及多把武器。贼有大背刺、军七、刀扇、毁灭之刃。数据来源于网友:刀锋丶其余职业基本只有1-2张较为好用的职业牌。新版本宝石甲虫数量急剧减少,正是由于术士的强大,而术士的宝石甲虫恰好弱得可怜。综上,推荐萨满、猎人、骑士、盗贼选择宝石甲虫。置入类过牌随从置入:郭雅夫人(643)、大漠沙陀、巴内斯(434)、瓦王(1077)骑:神秘挑战者(666)中立:科学家(222)、帕奇斯(111)、亚煞极(101010)这类过牌十分强大,但是目前十分稀少,有些甚至能衍生发展出一类天梯卡组,也许暴雪在以后的版本也会开发同种类的卡牌。上篇文章中出现了一些小疏忽,感谢大家的指正,我也将这类过牌的卡牌重新更新了一下,并且下个定义:稳定将牌库的牌置入战场且确实增强场面。所以,博雅夫人、大漠沙鸵、巴内斯我没有算作其中,瓦王在第一类过牌中优质卡牌中已经提到(我把瓦王放在了上篇纯过牌里),所以这个分类缩小了,这里也不多赘述。在JJC中,科学家拉奥秘的天胡起手,基本可以为一局的胜利奠定基础,所以三大奥秘职业的科学家抓位极高。另外三张非紫即橙,JJC较难见到。圣骑士的奥秘基本只有复仇和挡刀比较好用,为了拉出奥秘多选劣质奥秘有可能得不偿失,不过只要能拉出一个优质奥秘,神秘挑战者就已经超模。仅仅一张帕奇斯只是一个橙卡小野猪,如果在前期见到,建议不要选择,当你有了3张以上海盗,再作考虑。亚煞极无疑是高费橙卡中较优质的,在均势阶段可以帮助你奠定胜局,推荐选择。最后,稍微总结一下全文。一言概括之,看你的手牌是否能较好掌控住场面,毕竟过牌亏节奏。但是如果你的手牌即将告罄,或是手牌不能有效应对场面,此时不过牌,更待何时?而本次过牌上下篇中推荐的过牌,都是通过我每个月熬夜数百场的经验得出来的,所以强烈建议大家把上下篇都收藏一下哦。关于过牌的攻略就到此为止了,因为很多时间说的都是一个整体思路,但思路比较抽象,所以不知道大家是否喜欢,另外大家还想看什么关于竞技场的内容,可以在评论里场所欲言哈。炉石盒子(lushihezi)
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竞技场4呼啦!
10胜.....最后断网输了....开了个尔康
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→ 炉石传说竞技场连胜技巧 打脸的重要性
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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1
在中的众多玩法中,可以说竞技场绝对是人最多的一个模式,而想要在竞技场中取得胜利,对于自己手里卡组的组合就十分重要了,不过在竞技场中还有着一些细节是需要注意的地方,我们就一起来看一下在竞技场中想要顺利的获得胜利,还要注意哪些技巧吧。:炉石传说魔兽英雄传修改版:下一张这里只以猎人为例,法师?骑士大家都在玩,战士牧师萨满基本不打,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。先说对炉石这个游戏的理解,一般来说,认为竞技场影响胜负的主要因素有四个:单卡质量,曲线,法术,过牌。但你必须明白,这些因素具体影响的是什么。这就涉及到这个游戏的最终目的,打死对手,在对手打死你之前打死他。随从的单卡质量影响你的站场能力,像一费的肉酱,2费的圣盾人,3费的坦克,4费的载人机等等。你如果能准时上这些仆从,那你就有了选择的权利,一般来说有两种选择:1、打脸 2、解场先说打脸打脸之所以重要,是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人),猎人为了保证前期的场面优势,2费的生物要拿5到8个,但是猎人的3费卡都非常好,动物伙伴,杀戮,放狗,鹰角弓,一般来说碰到都会拿。也就是说,123费会拿差不多接近15张,而选择了这么多的低费,在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。也就是说,你铺的比对面多,铺的怪比对面厉害,这时候,如果只是习惯性的解场,在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为,那等待的结果无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。另外一个问题是,你的曲线值越低,你的卡牌消耗就越快。在5费以前因为费用的问题还不明显。但到达6费以后,可能你的每一次看起来小赚的解场,都在亏卡,亏卡亏到一定地步之后,水晶对你就没意义了。还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,尤其是术士和盗贼,这两个职业都是不要脸的职业,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去,能赢的对局多半也赢不了。所以,如果你选择是速攻卡组,你要明白对战时你的大方向是什么,你放弃7费以上的卡来保证你不会出现卡手的情况,你在不卡手的情况下用亏卡的方式来保证场面,在场面领先的情况下打脸,给对方血线上的压力,努力形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。而这种卡组的问题也很明显,就是在4费左右你的场面一定要是领先的,如果对方一手的解场法术,到了高费大生物一个接一个,输了不冤。因为对方的卡手率比你高很多,你也不会每次都碰到前期厉害,中期也厉害,后期更厉害的卡组。再说解场首先你要明白解场的目的,解场是为了之后维持场面优势,进而进行稳定的输出,所以在不解怪场面可能失控的情况下,你需要解怪。而且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,返场一般靠单张AOE,另外还有一个叫130的东西,这个东西,一般来说不防,除非是真的下4个跟3个比差距不大,而对方只能靠130来返场才防。所以竞技场场面优势主要靠3点:1、卡手率及优质生物 2、法术及武器3、战吼的使用第一点放在最前面说,主要是说给新手,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,这个COMBO很厉害,但是,如果卡手了,什么都不厉害,所以如果高费已经很多了,一定要慎重选卡;第二点:先说法术,这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏,赚费用很好理解,这里讲一下什么是赚节奏。你4费上了一个雪人,盗贼把它闷了回来,而你手里并没有什么很好的5费,你只能再上一次。但你第一次上的时候,是你厉害,第二次上的时候,你可能已经蹦了。AOEAOE的话其实就那么多,打一段时间就都熟悉了。应对AOE一般有3种办法:第一种,先上一波探路,对方AOE了还是自己先手,继续,这种一般是应对呼啦的办法第二种:控制节奏,保持怪的血量和数量第三种:也是我觉得很重要的一点,个人认为,选卡选15张左右,基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,如果没有,那就别选高费了,直伤,过牌,低费有几个拿几个。而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白这一点,所以越是到后面,越是铺凶点,无非是快速死亡和慢性死亡,有经验的选手已经开始下一盘了。当然你要自己判断,不能对面法师6费火冲点怪过了,你还要铺,那就不叫死亡,是自杀。武器武器的话主要是用来压场,赚卡差倒还在其次。而武器和法术的共同点就是,可以保证场上已有仆从的正常输出,你要明白一点,你上个回合上的仆从,如果活了下来,在这个回合相当于会冲锋了,而冲锋这个特效本身是值一费的!这也是屁股大的好处。这里说的战吼主要是吃武器,吃圣盾,吃奥秘,加膜,加攻,加血,这种仆从的话一般来说,都可以裸上,因为如上所说,冲锋值一费,他们本身的特效可能还不值一费。但这个涉及到很多方面,比如说打小德,你有王牌,一般三费空过也不会下;打圣骑,有吃盾,3费下1费也不会出,具体情况,具体分析。以上就是在进竞技场中需要值得注意的一些地方了。&
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网络游戏的排名基本上没有太大的改动,毕竟网络游戏前十名都是比较成熟的游戏了。但是有可能会涌现一匹黑马哦,那就是炉石传说这款网游了,其次腾讯的剑灵名字可能会靠前一些网络游戏排行榜前十名客户端下载西西为您提供网游前十名最新客户端下载大全,方便玩家一站式下载网游客户端,还有各种网游的单机版下载哦网游的定义网游就是网络游戏,广义来说凡是可以通过上网联机的游戏都是网游。狭义来说是指那些只能通过上网才能玩的游...
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