天黑请闭眼怎么玩技巧样玩

天黑请闭眼(杀人游戏)技巧大汇总!超精
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杀人游戏技巧大汇总杀人和打牌在我看来很多相似的地方: 1、要专注,用心去记 打牌要看每一轮出牌的情况,任何特殊的地方必须要记得 杀人也是,小到每个人说的每句话大到他的每个投票,都要不断拿出来去和你假想他的身份去对照 2、要多用排除法 打牌就是一张牌有可能被除去我的另外三个人抓。只要排除掉一两个那么那张牌就可以肯定的知道在那里了 杀人游戏里做水民和做警察的天天要用到的。一共8个人,死了一个。7个里面2个警察,剩下5个人验2轮如果都没有杀手那么不知道的3个人猜中的概率就要67%了(当然这是最理想的状态) 多用排除法还有一点就是:被杀的人我们几乎可以认为都是好人,那么和他对立的人就要值得思考。帮助他的人我们应该去保护。 3、警察验人规则: 1、找对立面。每轮的平民和杀手是一样多的。一般杀手是有人保的,而平民是众人踩的。 如果有两个??在互相投。而其他的你认为都没有问题,那么完全可以采取验一个人(如果不是)推另外一个人 2、找不确定的验。如果你能推断出谁是杀手,建议你不要花宝贵的机会去验他。用已知的去推,未知的来验,这样才能保证高效率不漏一个杀手。
警察的技巧。   如果你是警察,你验证对人了,你一定要勇敢的站出来跳警,点出验证的人。   但是,如果你们没有验证对杀手的话,这样虽然有些难度,但首先要把假跳警的人给揪出来,尤其是第一轮,假跳警的人多半是杀手,因为这时候没必要为警察挡枪,你要说出他不是你的同伴,这样大家才不会被误导。   反之,如果你不跳警,说话犹豫不决,会被杀手钻了空子,比如杀手跳警,这样将会非常的被动,被杀手牵了鼻子走。另外还有一点,当你跳警的时候,说话首先要诚恳,思路要清晰,让别人能够信服,并且要把验证的过程和原因说给大家听,这样大家才会觉得你是一个真的警察,切忌说话语无伦次,或者欲言又止,否则还是不说为妙。
关于自杀的技巧    高手喜欢用的战术,是杀手非常好的战术,运用的好将会十分有利。曾经有过1位杀手自杀将同伴投死保警察同伴而获胜的经典战例哦。但我个人观点自杀不能用太多,偶尔一试的话效果会事半功倍。另外,和2。0一样,自杀可以不用在首轮,可以用在第二夜或者后面几夜,当杀手和警察互搏情况下,如果杀手被投死,杀手同伴可以选择自杀,使水民相信前面一轮是将好身份的人投死,从而与警察展开新一轮对抗,前提是杀手还剩余2个或以上情况下。
在杀人游戏不断进步的今天,这些计策有许多会被淘汰出局.不是很建议新玩家胡乱使用!本次编辑,删掉了许多不成熟的计策,在配合意识被我们带进杀人游戏的今天,那些没有配合意识的条件下想出的计策会被逐一淘汰!与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下孙子兵法,三十六计,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很敬佩老祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了
一,瞒天过海 其实瞒天过海主要是迷惑对手,欺骗对手,让对手在死者身上找不到任何逻辑关系的存在,这样对手的思路就会混乱匪徒此计应对付警察内推之用,在确定自己被警察定为内推对象,同伴又没有帮你掰票,自己肯定出局的情况下,在最后自己发言时要完全以自己是水民的身份去发言,但,切记,发言决不能点任何人,只是强调自己是平民,建议警察从投自己票的人里面去找匪徒,或建议警察验一下XXXX,就连遗言也是这么留,这样,警察在不能确定你的身份的情况下,一般会静观投票者(内推一般警察不投票),而投票的大部分会是平民,再加上你随意去点的水民身份,警察也会将其考虑在可验的范围之内,一般情况下,可给同伴赶刀,剩下的匪徒要先杀那些咬的狠,不投票,而且注意观察投票人的人,80%是警察!此计不可应用于有警察确保你是匪徒,比如你身边的警察死保你是匪徒,对于被内推出去的匪徒发言一定要有技巧,一方面说服大家自己是平民,另一方面说出自己的逻辑思维,把自己错误的逻辑思维灌输到警察的脑子里去,以混乱警察的思维,掩护自己的同伴,方可做到另一种方式的强悍!说明:此计因人而异,对于那些自耳根子软的人很有效,对于有主见,而又不善于听取他人意见的人无效!警察:大家都知道,匪徒一般杀的是明警察,但是经常会有高手炫耀自己的刀法去杀暗警,当暗警被杀怎么办?答案很简单,留遗言直接平民过很多人会问,我是警察,都死了,为什么不跳警?!不说验的谁?那不是胡玩吗?错!明警在,你跳警只能让匪徒心理更确定他们杀对了,当出现匪徒杀的暗警,死后认平民的情况,那么与这个暗警口径一致的另一个暗警一定会被匪徒认为是平民,因为杀的自己心目中的100%暗警死后认的平民,那么与他口径一致的另一个暗警之间的逻辑关系会完全断裂,造成匪徒内部慌张,而留明警继续去推本局验的匪徒,这样,从发言中,匪徒由于心理懊悔没杀明警的同时,一定会在发言中不经意的表露出来,所以,此计可行!如果第2轮验出匪徒,那么这个死的暗警认平民后,还能听这个匪徒自己在没人验出身份的情况下能自己供出什么来
二,借刀杀人 应用:利用游戏里的各种矛盾,来起到嫁祸的方法,借死人的刀去杀活人,尤其在某人言语中怀疑某人的身份,必然去杀此人,此人死后第一怀疑对象一定是他生前怀疑的人还比如XX给了XX一票,在找不到警察的情况下,大可去杀2个人的其中一人,嫁祸给另一个人,这都是基本的战术游戏里的各种矛盾都可以利用,更深一层的应用就是引导警察的思路,实战应用:1号警察,内推2与15,都是水民,2者之间必然出现矛盾,互相指责怀疑,而匪徒与2人都无关,大可以坐山关虎斗,其实要是利用“借刀杀人”的方法会起到更好的效果,在最后投票的时候,所有匪徒一定要保一个人,努力造成平票,这样警察会认为内推2人中必有一匪徒,警察再投票的时候必然会集体去投匪徒保的那个人,此人出局警察会认为此人为有同伴的匪徒,这样,警察会造成已经投出1匪徒的假象,会松懈,而此人要是投不出局,警察也会必然去验此人,发现此人是平民,思路会完全混乱,还有一种可能就是匪徒保的平民没出局,而警察验出1投票的匪徒,必然将遗言留成这把验的3号匪徒,刚才匪徒保的是15号,所以下把没警察跳直接投15号,15号不验直接推,那15号只能成为替死鬼,而匪徒只要杀与自己对立投票的即可成功利用内推的2个平民的矛盾,借警察之刀杀一平民,起到“引友杀敌,不自出力”
三,以逸待劳 此计可利用于匪徒悍跳的改良版,利用警察害怕匪徒悍跳的心理,必然会全部出动去砸死这个匪徒,以1到2个乃至3个匪徒的命去换出4个警察的身份,以逸待劳 ,一刀杀一个,去赌警察验不出人来,也是一种很有效的方法!实战应用:我曾在心诡俱乐部遭遇此计,险些遇害1.潜龙(警察) 2.铁血 3.*子 4.希望(警察) 5.天蝎 6.寂寞风 7.猫猫 8.橘子(匪徒) 9.田野(警察) 10.来风(匪徒) 11.王建国(警察) 12.LAURA 13.琪芸(第一轮夜里被杀) 14.假发龙 15.平凡(匪徒) 16.水晶(匪徒) 第一把验的16号水晶,匪徒,杀的13号齐云,说了过,14号假发龙说过,15号平凡说过,16号水晶起来直接跳警说我是验出来的匪,到我1号发言说你能验出我是匪徒你闭是匪徒,我是水民,现在你身上已经5票!(我其实是警察),2号铁血紧跟着杂我,3号*子也跟着砸,4号希望起来开始跳警,说我(1号)也是警察,验的是16号水晶匪徒,为什么验16号叫她一会死了自己看!5号天蝎说不知道过,6号寂寞风过,7号猫猫说质疑希望警察身份,不相信他是警察,说听来风的,8号橘子直接跳警说和水晶一头的,砸死我,9号田野也立刻跳警说我是警察,和希望宽宽都是警察,10号来风也立刻跳警砸回我,说和橘子,水晶是一头的,11号王建国立刻跳出来说自己也是警察,到12号沉底发言说自己是水民,跟着王警官一起透水晶! 结果,16号水晶几乎是全票出局!我补充了一句,说能接着念吗?看看谁投我?这时候*子说,我给宽宽一票(面带微笑) 第二夜,大家微笑着起手验的2号,水民,还在笑谈谁会先死,睁眼后希望死了,橘子直接认匪,说最后一刀杀宽宽,他最晕!所有人说过,第二夜,田野起手主验的12号,水民,睁眼田野死了,来风直接认匪,所有人说过,第三夜我给王建国的意见是水晶之前应有一匪徒,因为他们认匪是在迷惑警察,因为从常理来讲,悍跳的第一个匪徒前不会有匪徒,但是他们这么满怀信心的一直爆匪,必然是有原因的,必然再赌警察验不出人来,我和建国一致意见验的14号假发龙,水民!!!!!! 建国临死前说3号应是一匪徒,睁眼死了! 最紧张的时候来了,我已经感觉到身上的压力太大了,11号建国死后,我根本没有注意听我之前的发言,12号LAURA说听宽宽,说宽宽你这回真的不能输,14号 假发龙说了一大堆,平凡说听宽宽的吧, 到我这我心理一直在做斗争,3号,5号,7号 15号没给过身份,重点怀疑3号,15号,7号,但是听发言,所有水民看我投票!!! 当时我只听过一轮发言,只有第一轮发言作为线索!!我已经满头大汉的去听发言 2号铁血说15号,因为15号的眼睛一直在看着我,他当平民的时候不会这样 3号*子跟砸15号,认为15号也是最鸡的匪徒 5号天蝎说7号和3号有可疑,7号第一把说的是质疑警察身份,应是一匪徒 6号寂寞风只笑着说宽宽你要是输了没脸了,千万不能推错了!! 7号猫猫说自己第一把说不相信希望的警察身份很正常,但是投票投的是水晶,自己是平民,警察投我必输 当时我在想,15号发言最像水民,2号验过的水民砸15号,3号跟砸15号,5号怀疑5和7,但是发言没有问题,应是一平民,6号说话很轻松,不应该是匪徒,7号在自保,有可疑!我特别狠匪徒,为什么把我留到最后,我身上压力太大了,每根神经都在颤抖,没这么紧张过,我只听过第1轮发言和最后一伦发言,而我只有1次机会,快崩溃了! 按照我的逻辑,15号发言最没有问题,但是只有匪徒发言才不会有问题,3号跟砸,在自保,而他又是警同伴确认的匪徒,7号相比15号与3号,可能性更小,换做是你,你怎么定?? 投票开始,当时我心理特难受,特想再发一次验,因为基本的逻辑关系刚出来,我不能确定3,15,7里面谁是,而我的压力太大,我真的怕输,因为我知道,我输了在外边的那帮家伙会把我说成什么样,所有死人都出屋了,再我眼里,他们都是匪徒,我想把3号投出去,因为他是王建国临终的遗言,3号应是一匪徒,如果我输了,我会把所有责怪推到王建国的身上,这都是我当时想的 当念到15号的时候,3票,3号*子也投了!当念到3号的时候我带着2个平民投了,3票,当念到5号的时候,15号给了一票! 3,15平票!没有人提出警察交牌,我庆幸我自己想的是对的,3,15,7里有一匪徒,而7不是,匪徒只在3与15里!!! 开始辩:15号直接说我不辩了!3号开始不停的说,说自己是平民,说自己再第一轮裸奔的投你(1号)一票,我能是匪徒吗?? 再开始投票:15号,3票,3号,3票! 再辩,铁血说,15号再第一伦投票的时候是想跟着1号去投7号,但是1号投了3号15号当时惊讶了一下,到我直接说,就投15号了,因为你在平票的时候你没辩,你为什么不辩,你是怕说漏了!所以你就是匪徒!就这样,不投票了,15号出局,你不是匪徒我交牌!!!!!!! 说完后我看着法官,静静着过了30秒后,法官微笑的说:警察获胜! 当时我就全身崩溃,我兴奋的大含一声!出去与所有的同伴庆幸从以上这局实战可以看出,匪徒利用了警察心虚的弱点,以逸待劳的去杀警察,按照常理讲,第一个悍跳的人是第一个匪徒,沉底必有匪徒,但是匪徒就是想以逸待劳的去杀警察,在第个匪徒说完水民话后开始组织悍跳,以3个匪徒的身份换来4个警察的身份,而警察必然会去验第一个悍跳后边的人,所以,警察中计,由此看来,以逸待劳是非常适合在现在这些悍跳大流行的趋势中使用
四,声东击西 敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。此计是运用“坤下兑上”之卦象的象理,喻“敌志乱萃”而造成了错失丛杂、危机四伏的处境,我则要抓住敌人这不能自控的混乱之势,机动灵活地运用时东时西,似打似离,不攻而示它以攻,欲攻而又示之以不攻等战术,进一步造成敌人的错觉,出其不意地一举夺胜。匪徒可以充分利用声东击西 之计去迷惑警察,但是需要同伴良好的配合,匪徒,要扰乱警察的验人思路,每验出一个平民,死1个警察,就会让警察心理承受能力下降实战:被推出的匪徒点刀,第一刀,2号警察,第2刀,5号 (5号为匪徒确认的水民,实际已经从发言中确认7号为警察)在警察耳朵里,被点刀的不是警察,必然会认为是匪徒在包匪徒,一般情况下会去验此人,此人为水民,警察就失去验出匪徒的机会,扰乱的警察的验人思路,这样,内推的就算是匪徒也有为自己辩解的机会,只要是内推,也不一定推到匪徒身上,需要配合的就是匪徒同伴不要真的去杀5号,这点要切记.
五,无中生有 有几种无中生有的方法来迷惑水民与警察或匪徒,匪徒和警察都可以无中生有任何事件比如: 拿动静说事A。警察实战应用:1号警察,2号匪徒,3号警察,夜里验的是5号水民,1号警察这么说:2号,你刚才杀人的时候动静小点行吗?我都听见了,你爆了吧,2号发言由于被人踩中,发言开始胡说八道,最后开始跳警,导致匪话全出,被推出局。很简单,动静,根本没有,只是在诈,不幸的是2号匪徒中计B.匪徒实战应用1号匪徒,2号水民,1号发言说:2号刚才杀人的时候动静太大了,我不是拿动静说事的人,警察没验出人来这把推2号吧,我保他是个匪徒,都碰着我了。这些话,如果在没验出人的警察听开,会高高兴兴的去验此人或直接投此人,导致中计一般情况下,警察会中计,因为就是他也可能干过这种事,匪徒,可以利用一切无中生有.无中生有还有许多种应用方法,只要你能想的到,就大胆去说,但是经常使用就………………
六,远交近攻 1.首先明白.警察一般都有内推对象,那么这个内推对象怎么出来的呢?答案:身边必有警察保他是匪徒,而匪徒杀机警也是一样,也是身边人2.所以,当警察的时候,怎么去应用此计去骗人呢?当警察的时候你可以去验一个不在警察身边的人,此人要是匪徒,可以这样发言:警察,第一把验出人来了,本来我说验XX号(此人为警察),但是我同伙非要验XX号(匪徒),他死保XX号(匪徒)是一个,我说要是保了就不验了,但是我还是决定验一下,万一错了怎么办??结果验了一下,还真是................其实这句话已经把此匪徒迷惑中住了,他有80%的几率会去杀他身边的人,就算他身边有匪徒,但是两边的都是匪徒的几率太小了,这样匪徒很可能跑刀,除非其他警察发言有问题自己找死!3.去验一个不在警察身边的人,此人要是平民,则可以去推他身边的人,说他是警察同伙死保的匪徒,不知道怎么保的,输了算那警察的,这样,匪徒也会认为那被推对象身边有警察,而警察只需要在杂的最狠或不说话的人里去验,但是切记,永远说跟地一个警察同样的话,就是第一把推出去的人死我们同伙死保的,这样,验出的平民要是聪明人的话必抗一刀!4.以上计策依当时对手,新人数等等各种情形而定!
七,指桑骂槐 说来惭愧,此计为希望所创,我也中了此计啊,老长时间没怎么玩,也被骗了!由于希望那斯不爱上网,所以我在网上把他发扬广大,完全暴光 1.前提,你是匪徒,被验出,并被推出,第一个杀的不是警察,你留遗言 2.遗言这样留面露责怪的表情)匪徒主意真够主意大的,我说杀XXX,(XXX为跳警指认你的警察),你们拦着不让杀,我说杀XXX(你的匪徒同伙),你们也不让杀,非杀XXX(被你们杀死的平民),这回知道不听我的输了吧,下刀就先把那明警先杀了吧,唉......... 3.点中的匪徒同伙要死抱警察,千万注意发言 基本上,点中的匪徒被验的机会很少,很容易能隐藏下来,我就是被这样的话骗了,在第一把死了匪徒的情况下,被那&差点被杀的匪徒&把我们全杀了,说来惭愧
这个游戏,借用一位腹黑杀人王的话来说,就是:稍有头脑的人,都会爱上这个游戏因为,从游戏里,能学会很多祝福大家,以后,都是探长,杀人王之类滴级别~~~一起进步吧!大家有什么心得,欢迎分享!!!天黑请闭眼4.0怎么玩? 天黑请闭眼4.0规则_3G免费网
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一、天黑请闭眼4.0蝴蝶:
1、一定要工作
2、JS不要抱。跳了身份的好人不要抱。&&
(有些人做蝴蝶不在剧情,就乱抱,结果全乱套了。我只能说,做M你还可以放松一点,拿到蝴蝶牌,就一定要注意剧情,如果没在剧情的话干脆淹死好了)
二、天黑请闭眼4.0狙击:
1、第一轮不开&
2、剧情如下:
如果是狙击你崩了3,就下轮把8号崩了。不要说出来,说出来就会感觉你是杀手悍跳。
(狙击这个职业感觉挺招骂的哈。其实感觉设计出狙击这个职业,就有点让好人自相残杀的意思。毕竟4.0这么多身份出来,对杀手的限制太大。不信去做个实验,计算一下每局狙击崩了几个好人几个坏人。最后肯定是好人比坏人多。毕竟杀手才4个,蝴蝶总得抱一个出来吧,JC总得验一个出来吧,M总得砸一个出来吧,这就3个去了。拿到狙击牌,就一定要淡定,看准了再崩。就算狙击崩了蝴蝶也不要骂人,不妨想想,我拿狙击牌的时候,我是否也禽兽过?)
三、天黑请闭眼4.0医生:
1、密切关注JC动向,JC跳了就要看着扎,很多杀手不会马上就刀JC,都是第二轮再刀的&&&&&
2、空针的计算,空针两次就会扎死人。这里有一个小陷阱,比如2号是蝴蝶,抱了6号,YS这时候扎了2号蝴蝶,那么2和6都记一次空针。也就是说,YS再扎6号,而JJS和SS都不杀6的话,6就会被空针扎死。&&
3、关于首扎,首扎这种事情,感觉还是要看位置。如果你是9号、13号、1号,那肯定要首扎自己了,有些人就喜欢首杀这些号码。其他情况下,最好还是首扎FZ,特别是买了F的FZ。有些新手很讨厌的,张口闭口就是FZ定律,好像FZ怎么着他们了一样
(医生的存在,就是对杀手的一个制约。有医生在,杀手就不敢肆无忌惮地抱人,好身份们也可以安心地跳了。医生不止是要救人,也要学会救自己。而且YS扎死人一定要跳,说我扎死了几号几号,不要影响大家的判断。)
四、天黑请闭眼4.0警察:
1、关于首验,我的习惯是首轮自动验。如果熟人一起玩的话,先验熟人也可以。
2、关于点验,那些不说话不投票的,先不要验,很可能都是淹死的货。可以选择验一些冒泡的,或者不说话只投票的人。
(警察这个角色2.0就有,只是压缩到1个人而已。有些人玩其4.0,老是心不在焉,但我想说,要是你拿到了JC牌,就一定要担负起JC的责任,不要搞潜水那一套,让人恶心。)
五、天黑请闭眼4.0老人:
1、老人不工作
2、被禁言者不票
(有些老人喜欢禁言自己。比如你看7号被禁言了2-3轮,就别没心眼地去砸7号了。实在不信7号是好人,也可以问问看,问问谁是LR。如果没人跳LR,那7号就是老人,得给JS)
六、天黑请闭眼4.0杀手:
1、刀人,有些杀手喜欢刀金水,不过这得分情况。游戏刚开始,感觉是没必要刀JS的,最主要的是要把蝴蝶、YS找出来刀了。但如果玩到后面,半数以上的人死了,就要开始刀JS了,毕竟JS意味着统领局面,如果砸到杀手的话,很难辩驳。
2、悍跳,杀手悍跳这是个技术活。刚开始的时候,HD、JJS、LR这是万万不能跳的,因为拥有这些身份牌的人可以默默地阴你。YS、JC都是不错的选择。
3、自暴,说到这里,就特反感有些人,好像自己多清高似的,一拿到SS牌就自暴。然后拿到好人身份的时候,就说什么&我是杀手我会自暴的啦&之类的话。好似你第一轮自暴很有理是么?如果人人都这样,第一轮就自暴,还玩的了么?诚然,4.0对于杀手是有点难度,但这不是你自暴的理由。你第一轮自暴,不仅是对杀手同伴的不尊重,也是对想认真玩游戏的好人们的不尊重。
(人人都说杀手难做,但私以为只要杀杀们端正态度,不淹死不自暴,杀手也不是那么难。JJS、YS都有刀,都可以帮杀杀们屠城。HD某种意义上也可以限制好身份们的工作。4.0版本的杀手,让好人们自相残杀才是最终目的。毕竟2.0版本的JC是可以看到对方的身份,但4.0里边,HD、YS、JJS等都是看不到对方的身份的。这就给了SS可乘之机。)
七、天黑请闭眼4.0平民:
1、挡刀,这是个技术活。有些人做平民,瞎跳身份,搞的把好身份们都引出来了。挡刀这种事情,感觉还是让JS来做的比较好。
2、砸人,不要以为做了平民就什么事都没有了,相反,平民砸人这才是游戏的精髓所在。你砸人,你不能瞎砸,人跳了身份以后就停手。比如,3号跳JJS,然后4号对跳JJS。这时候M就不要捣乱了,乖乖地把另一个人推出来票了,别理3和4,让他们晚上解决问题。
(你做民,你可以小小地不在剧情,但你投票的时候,一定要把记录上的剧情过一边,看看谁被抱了,谁跳J了,不要白白地让杀手掌控了局面。4.0的JS会很多,蝴蝶抱的JC验的,统计JS也是民的一大责任。)
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杀手游戏又称杀人游戏、杀手(Killer)、黑手党(Mafia),是一种多人游戏,一般由8到20人组成。杀手游戏拥有多种角色,规则也有多种模式。历史起源杀手游戏是在1986年春天由苏联莫斯科大学心理学系的Dmitri Davidoff发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在俄国其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。/cs/gamehistories/a/timeline.htm1997年,Andrew Plotkin 改进了该游戏的规则。/zarf/werewolf.html该游戏传入中国的具体时间,尚不十分确定。在台湾最晚在1990年代后期已开始流行。基本模式玩家中有若-{干人分别扮演杀手(坏人)和平民(好人),一般要求平民数量至少在杀手数量的两倍以上。在游戏的开始平民并不知道任何信息,而杀手互相认识。另有一名法官(主持人)主持整个游戏。游戏在&黑夜&和&白天&交替进行。白天所有玩家进行讨论,挖掘出可能的杀手候选,通过投票表决来进行&舆论处决&一人。夜晚由杀手暗杀一人。所有死去玩家都需要亮明身份。如果杀手数量超过平民,则杀手获胜。如果杀手全部都在白天被处决,则平民获胜。角色介绍经过多年的发展,该游戏增加了很多新的角色和规则以增加其娱乐性和复杂性,并更真实的模拟社会生活。在平民和杀手以外又增加了以下角色:魔法师(或魔术师):每回合可以随机与人换牌并与其交换身分(被换牌的人会被主持人点一下)杀手(以及黑帮老大):每回合可以杀一人警察(或侦探):每回合可以询问主持人知道其中一名玩家的身分妓女(或牛郎):一次游戏只能知道其中一名玩家的身分(游戏中只能使用一次能力,想用能力时需举手告知主持人)爱神(或媒人):每回合可指定两人(包含自己),在其中一人被杀手杀死之后(或者被投票表决需死亡者),另一人将会跟着死亡护士(或医生):该角色可以在每次天黑坏人杀人之后选择一人(可指定自己)抢救,如果正好选中了被杀者则此人可以复活。在另外一种规则中,护士通过打&预防针&来救人。黑夜的时候,在杀手暗杀之前,护士可以选择给某个角色打&预防针&,则此角色在当夜不会被暗杀死。但是如果护士在后面的夜里选择给同一玩家第二次打预防针,但是该玩家又没有被暗杀的话,其也会因为药物副作用死去(即可能在一夜死去两人)。黑帮老大:杀手特殊版;当警察(或侦探)询问玩家底细时,主持人需表明此人为平民狙击手(或市长):在被杀死之后,可不经由表决决定一个人的死亡杀手爱人:该角色一开始就知道某个固定的杀手的身份,但是在该杀手死前他(她)属于坏人,死后会自动变成好人。责任是保护杀手,在日间讨论时误导其他人,使其他人不知道谁是真正的杀手。吸血鬼:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是其如果在黑夜被坏人选中杀害的话,不会死去,但会自动变成坏人的一员(相当于被杀害前向坏人求饶,加入了坏人),成为&复活吸血鬼&。圣徒:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是在吸血鬼变成真正的坏人的时候,他也会成为&复活圣徒&,在黑夜无论如何也杀不死。除了上列玩家,其他皆为一般玩家(也就是所谓的平民,或者好人)游戏规则游戏开始前,决定每张牌的角色。上列除了杀手与平民外,其他角色皆由所有玩家决定是否要将其加入游戏中。由所有玩家一人抽取一张牌,随即由主持人开始喊话。在有特殊能力角色死亡后,可跳过特殊玩家的身分继续进行游戏。被杀死的平民可怀疑其中一位玩家为杀手,被怀疑的玩家也可怀疑一到两名的玩家,并经由所有玩家投票表决是否死亡。死亡者将被强迫退出游戏。死亡的玩家将从游戏中剔除,并可观看游戏。在游戏人数剩馀三人(包含杀手或黑帮老大)时,以剩馀玩家握手来表示相信某名玩家非杀手(或黑帮老大)。如平民与平民握手代表杀手输了;如平民与杀手握手代表杀手胜利(如杀手和黑帮老大两名还在场时,则为最后四名玩家相互来握手)。杀手人数为两人以上时,须共同决定被杀害之对象。游戏操作以复杂模式为例(包含除了杀手爱人以外的所有角色),下面描述一次游戏的过程,其中法官(主持人)的话为粗体。日出(初始化)阶段大家首先以抽签等方式暗中决定每个人的身份,一般使用扑克。所有人围成一圈,法官站在中间开始主持游戏。 法官说:天黑了,所有人请闭眼;所有玩家闭上眼睛,尽量保持安静。法官说:魔法师请睁眼;魔法师指示一人,并且跟那人换牌(由法官执行换牌动作)。法官说:魔法师请闭眼,杀手请睁眼;杀手玩家互相熟悉一下,黑帮老大应作出姿势向同伴示意自己的身份。(在某些规则中,此刻杀手们可以指出第一个要杀的人)。法官说:杀手闭眼,警察睁眼;警察可以指出一人向法官确认,法官点头表示该人为杀手,摇头表示该人为平民。(注意,如果被指的是黑帮老大,法官应表示其为好人)如果有多名警察,则重复此步骤。法官说:警察闭眼,请妓女(男妓)睁眼,选择是否要睡觉。如果妓女(男妓)表示是,则由妓女指示一人,法官告知其身份。法官说:妓女(男妓)闭眼法官说:请护士(医生)睁眼,选择要抢救的人。法官说:护士(医生)闭眼,请爱神睁眼。爱神(媒人):指示两人。法官说:爱神闭眼;护士(医生)通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。法官说:所有人睁眼;如果被暗杀的人正好是没有转化的吸血鬼,法官宣布:吸血鬼复活了。同时,圣徒也复活,其身份自动变成不可被暗杀状态。如果护士(医生)没有正好抢救到被暗杀的人,法官则宣布:某某被暗杀了,并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。白天阶段所有玩家进行讨论,挖掘现象,寻找杀手。可以采用轮流发言的形式;在白天市长可以在任何时刻表明自己的身份强行杀死一人,之后游戏继续进行,不进入黑夜。如果有超过三名玩家怀疑某玩家为坏人,即可将此人加入表决候选。当没有更多人提出候选人的时候,开始表决。如果只有一名候选人,投票分为赞成、反对、弃权三种,如果赞成的人数超过反对的人数,此人即被杀死,应该公开身份。或者,如果时间充分,可以规定有半数以上赞成方可杀死。如果有超过一名候选人,投票同样分为赞成、反对、弃权三种,得票数多者被杀死(也可规定要超过半数)激活的圣徒也可以在表决中被杀死。被表决死的人好人可以留下遗言。之后即退出游戏。当一个人被表决死后。法官判断是否好人数量已经低于坏人,如果是则宣布游戏结束,坏人胜利。如果坏人已经全部被杀,则游戏也结束,宣布好人胜利。否则,游戏进入黑夜阶段。黑夜阶段法官说:天黑了,所有人请闭眼;法官说:杀手请睁眼,请暗杀一个人;杀手玩家用姿势和眼神商量暗杀对象,由法官确认。法官说:杀手闭眼,警察睁眼,请指出你要调查的人;警察可以指出一人向法官确认身份,法官点头表示该人为杀手,摇头表示该人为平民。如果有多名警察,则重复此步骤。法官说:警察闭眼;如果此时妓女玩家还活着,并还没有使用她的睡觉机会,法官说:请妓女选择是否要睡觉。如果妓女表示是,则由妓女指示一人,法官告知其身份。法官说:妓女闭眼;如果此时...
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