剑三天策pvp手法装备选择 各部位选会心还是破防?

天策pk爱好党看过来 剑网3天策pvp深度分析
发布时间:13-06-21 11:00
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  剑网3安史之乱天策pvp深度分析:
  傲血篇
  在讨论这个问题之前,我们先必须明确几个属性的百分比加成。
  从数值上来看,会心,破防,会效,急速,命中,无双分别是:
  会心:45会心=1%会心
  破防:90级目标,57破防=1%额外伤害,而事实上,对于我们考虑的93级目标,大约是65破防=1%伤害。
  会效:18会效=1%会效
  急速:(急速的百分比并不完全是对GCD加成的百分比,这里所说的,是急速对GCD加成的百分比) 55.7急速=1%急速(GCD加成)
  命中:45命中=1%命中
  无双:33.7无双=1%无双
  同时,金山没有重铸系统,讨论属性的时候必须看具体装备的数值占用,比如100会心虽然在装备占用分数上等于100破防。实际上是不等于100破防的,因此脱离了实际装备谈属性,没有意义。
  命中毫无疑问,是我们需要优先保证的属性。在任何情况下,请堆满命中。鉴于现在的桌子弱势,命中至少要堆到106%,才能确保JC阵+梅隐香的帮助可以不出现未命中的情况。鉴于现在的蓝耗,以及未来很容易看到的急速导致龙吟CD跟不上的问题,认为主要是由灭来打致残。灭致残其实是无视识破的,穿云的致伤也无视识破,因此,无双对于天策的要求,将不再像上个版本那样苛刻,但是在初期,无BUFF28%的无双,仍然是需要的。因为在实际的装备中,你损失无双,换来的属性,除了命中大部分是攻击这个低价值的属性,而识破之后只有25%的伤害。天策在初期,不可能采用会心压榨无双的方案;用无双换攻击,是得不偿失的。
  如果你的装备无双跟命中不可兼得,优先保证命中,可以适当牺牲无双。
  于此同时,不必为了一个低等级有无双的装备而放弃高等级无无双的装备,特别是精简。无双的重要程度已经被削弱了。命中跟无双的属性,我们提在其他属性之前讨论,是因为这两个属性通常作为装备的第三个属性并列,换言之,在大部分情况下,这件装备有命中,那么就没有无双。反之亦然。
  下面我们讨论属性占用的装备分值:
  在这个版本里,金山大大简化了装备分值的占用体系,换言之,可以概括为如下的分值占用:
  1会心=1会效=1破防=1急速=1命中=1无双=1.13攻击。
  命中跟无双已经在上面讨论过了,这两个属性具有特殊性,是很容易堆到溢出线的属性。接下来我们讨论剩下的属性。
首先我们可以从中间找出,收益最低的那个属性。
  没错,就是攻击。
  大部分人的装备,攻击应该都在1W2-1W3左右,换言之,120点攻击提供的收益,才勉强能到1%(实际由于各种各样的情况,你的攻击比面板肯定是高出不少的),120点其他的任意属性,收益都是远远大于攻击的。所以,我们选择装备时,需要遵循的一个很简单的原则就是:属性越多越好。换言之,四属性大于三属性,三属性大于两属性。
  为什么会有这个结论呢?很简单的道理,同品级的装备,属性越多,攻击越低。这里限于篇幅,略去比较过程,不过很容易看出来。
  从而对于精简装备的选择而言(精简装备仍然有优势,因为精简装备将极低收益的外功攻击(力道带来的)转化为了较高收益的破防,会心,会效,命中,无双等属性。),我们应该尽量选择多属性的装备,其优势是较为明显的。
  对于其他的属性,其实上面给出的那个装备分值并不是确定的。因为同样的装备(会心装/急速装/破防装),它们的攻击占用并不相同。
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《剑网3》天策攻击会心破防装之间的选择
作者:西楼望月几回圆 来源:本站原创 发布时间: 8:38:41
《剑网3》天策攻击会心破防装之间的选择
  小弟不才,这几天做了一下在不同装备情况下伤害量的实验。
  配合插件:技能自动顺序释放插件,用它的目的是为了防止因自身反应和技能选择先后的差别而导致的数据偏差。
  技能释放排列如下:突、龙牙、龙吟、灭、崩、穿云、定军。
  实验对象:天策府前木桩
  实验目标:观察在不同装备选择基础上单位时间伤害量的变化
  每套装备单次实验时间:1分钟
  每套装备实验次数:10次
  奇穴:只点了攻击增加16%并且会心伤害166%
  武器:都用的龙武,附魔80点会心
  以下是取10次均值之后的三种装备伤害量:
  第一套装备:高攻击+破防装  攻击2582  会心18%  破防19001分钟  伤害量82500
  第二套装备:低攻+高会心  攻击1980  会心31.5%  破防14001分钟  伤害量81900
  第三套装备:均衡装  攻击2300  会心26%  破防16001分钟  伤害量84800
  由此可见如果是打木桩均衡装备伤害最高,会心装、破防装伤害差不多。
  PK中,如果打高御劲的对手,除非你的会心高出对方御劲很多,否则理论上伤害不如高攻破防装。至于均衡装个人推算也不如高攻破防装,但不会差太多。
  但是如果后期能出好点的会心装,把会心堆得再高点,应该也是会有不错的效果。
  根据实验,本人是走的均衡路线,这几天把曲泉点了会心还能提升到35%左右。
  理论上讲,高攻击+高会心应该是最好的选择,但是目前极少有这种完美的装备,只能自己掂量着来选择了。
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