英雄联盟发条符文的W和E技能在一级时冷却时间是9秒吗?

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英雄联盟:新版上单六秒一个控制?这老司机要无敌
7.4赛恩攻略前言:
塞恩自重做以来,一直保持着不错的胜率,这也是当年卡帝被封为&车神&的原因之一,所以当时和WE对战,一般都会ban塞恩。虽然这个英雄再后来的版本中遭到了不小的削弱,但是7.4版本穿甲削弱和大部分坦克英雄的削弱,让这个老牌英雄再次问鼎上单霸主。
塞恩线上能力不错,控制能力强,护盾的百分比伤害配合E减速和Q技能的控制往往都能打出不错的线上优势,大招的无视控制和击飞效果又让这个英雄的支援游走能力非常不错,作为快节奏版本的今天,快速支援能力已经成为一个合格上单最需要的特点了。那么如何才能成为&老司机&呢?
7.4通过胜率解读赛恩:
通过胜率可以轻松看到一个英雄的强势期和弱势期所在。
塞恩在30分钟前具有非常可观的胜率,这个胜率甚至达到了57%。在这个时间段,敌方前排英雄的肉装一般都未成形,而且辅助的坩埚以及ADC的水银都无法做出。
这时候&老司机&只要开启大招,配合自身连招,一场团战就已经接近尾声,剩下的只是队友的疯狂输出,而且塞恩的百分比伤害在这个时间段对前排和C位的威胁都非常可观。
但是到40分钟之后,塞恩的胜率暴跌,塞恩之所以前期强势,主要是由于大招控制配合基础技能的不俗爆发以及后续控制,这套连招足以摧毁任何阵容,但是这里有一个前提,首先你的大招要能控制到敌人。
40分钟之后,为了限制塞恩的控制,敌方一般都会选择水银或者坩埚,在这些装备做出之后,塞恩的大招和Q技能的威胁已经被极大限制,&老司机&也就没有连招方面上的优势,再加上敌方前排英雄肉装的叠加和ADC的装备成型。
塞恩的生存本身就具有一定威胁,而且他这时的输出的质量在这个偏后期的时间段也要大打折扣。所以塞恩并不是一个后期英雄,要想拿下胜利就不要一直拖,趁着自己的强势期结束比赛,不给对面任何翻盘的机会。
天赋推荐:
天赋推荐12-0-18的天赋以巨像为基石天赋的加点方式。
凶猛系点出巫术、盛宴、先天资质(主点)、战斗专注。塞恩在线上的消耗主要依赖技能伤害,点出巫术最适合他;而盛宴最主要是为了追求续航,虽然塞恩线上能力不错,但是前期时非常缺蓝的,而没蓝的塞恩几乎就是一个超级兵,点出续航无论换血还是抗压都是非常不错。
坚决系点出愈合、硬化皮肤、符能铠甲、洞悉、灵敏、巨像的勇气。愈合虽然看起来没不屈高大上,但是不屈哪怕点满对于护甲和魔抗的提升也是非常有限,实际收益并没有愈合高;符能铠甲配合巨像收益巨大,洞悉可以让塞恩更多地利用召唤师技能去gank或者限制敌方的输出环境,灵敏也是没有位移技能的塞恩必点的天赋点。
符文推荐:
红色印记攻击力*9。
黄色符印护甲*9。
蓝色雕纹魔抗*9。
大精华攻击速度*3。
塞恩的主要消耗手段就是E配合Q和W技能的爆炸伤害,但是在控制之后配合A也是非常不错的,这也是推荐玩家们在大精华选择攻击速度的原因。
当然如果你有非常好的控蓝习惯,也可以将大精华替换为攻击力。需要注意的一点,塞恩比较依赖前期,所以也不建议带成长符文,能打出前期优势带起队伍节奏就是符文对于塞恩最大的帮助。
技能加点推荐:
1.主Q副W一级E,有大点大。
主Q副W的塞恩在推线方面具有不错的优势,但是在耗血方面比较弱。这个版本最主要的仍然是对支援的比拼,快速清线可以帮助你更多地去&开车&游走,帮助队友带起节奏,让游戏在前期,这个属于你的强势期来结束。
2.主E副Q一级W,有大点大。
同样是塞恩,完全不同的玩法。相比于上文提到的技能加点,这套技能加点非常另类,消耗能力和单杀能力比较强,但是在&老司机&的手里可是不外传的秘诀。
塞恩本身线上能力出色,而且由于大招的存在,就算压线生存能力也是不错的,这套技能加点专为&老司机&而生。一级E技能不但伤害高,而且减速效果配合攻速符文往往能在一级压垮对面。
升二级之后可以EAQAA的连招,只要不闪现那就是一血,就算闪现也要压他一辈子,六级后的越塔更是你最可怕的噩梦。不过,需要冷静的是,这个套路风险比较高,试玩翻车我可不负责。
7.4装备推荐:
在出门装的选择上,由于塞恩前期依赖技能连招,所以推荐魔瓶出门,不只是提高续航,凭借着魔瓶和塞恩前期的高输出,单杀什么的不在话下。
核心装备:
塞恩本身就具有非常不错的清线能力,再加上日炎的被动效果,让塞恩能更快地清完线,去支援队友或者开团。
而冰心的减CD以及高蓝量支撑对于塞恩的持续作战能力的提升非常可观;振奋铠甲则是为了提升自身坦度,毕竟一个合格的肉装上单一定需要足够的前排能力。当然如果对线法师,可以将振奋作为第一大件,前期出小冰心来过渡。
后期神装:
塞恩最好不要打大后期,如果真的到了那个时候,我推荐你这样出装。
可能对线阶段为了对抗敌方物理输出,选择布甲鞋,但是后期最好还是换为水银鞋,除非对面&菜刀队&。
也有些玩家在线上打出优势了,在中期做出了冰拳,那么后期也建议你将其换为冰心。冰心的光环效果能极大限制对面物理输出,配合蓝盾,你只要站在队伍前边&发车&,敌方不得不损失掉30%的攻击速度去和你们接团,有这样的高收益,又有什么理由去拒绝它呢?
对线技巧教学:
塞恩的消耗连招就是E技能减速接A开W再接Q,这时候可以看敌方反应,如果反打就释放Q技能,再接A引爆W技能;如果敌人只是逃跑,可以在Q技能的边缘再去释放Q技能,2秒的击飞足够接近再A一下,然后引爆W技能。这套连招虽然简单,但是伤害高,而且控制足,就算配合打野gank也是非常有用的。
团战细节处理:
塞恩的团战主要是作为先手的,毕竟不选择飙车的司机不是&老司机&,那么如何飙车呢?可能部分玩家发现了,塞恩在开启大招的时候可以开启W技能,而且无法被控制。
所以连招就是:找准目标,开启大招,在大招已经接近敌方英雄的时候直接引爆,然后再接QE,AAA。
有玩家也喜欢在撞到敌人的时候才去引爆W技能,之所以推荐提前引爆就是怕&擦肩而过&,提前引爆W技能的高百分比伤害至少能打出不俗的输出;再者提前引爆W技能,可以让W技能更快地CD,毕竟在&发车&之后又是一场恶战,一个W技能能为团队吸收不少伤害。
能单杀,能支援又能&飙车&的英雄,想玩的召唤师们,赶紧来试试吧!
/Article//431249.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章打野位置一直负责在比赛前期控制和决定节奏,一个知道什么时候和怎么去GANK的打野要比一直呆在野区刷野的打野更具有价值。同时,一个好的打野还必须了解特定打野英雄的特定打野套路和战术。不同的打野英雄使用不同的打野战术,能更有新版水晶先锋被动技能的设计方向各位好!我们设计团队谈论很多的一个事情是,如何正确贯彻一些水晶先锋重做中玩家所要求的东西。由于讨论的内容太长了我不会再复述一次,但是我们的目标有:1确保水晶先锋的游戏方式比较健康,且有平衡的眼位,是英雄联盟中很重要的一环。它们可以帮助你看到战争迷雾中发生的事情。而在职业比赛当中,视野相当的关键。那么如何才能够掌握场上发生的所有事情呢?让我们一起往下看看吧!游戏前期你有没有过一级跌跌撞撞的进入野区,发现草丛中每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为死亡之环的纯控制组合,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。上单:贾克斯贾克斯由于被动的存在,攻击速度的线性成长非常可观,反观Q、W两个攻略前言:随着季前赛的到来,野区的经济分布和野怪都获得了不同程度的调整,就拿当前的6.24版本来说,F6的加入和石头人的加强,导致部分肉食性打野英雄的发育能力得到限制,加之野区经济的增加,让武器这类无伤型、偏发育的打野也
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飞舞在战场上的机械少女&&发条魔灵奥莉安娜深度解析攻略
注意:本文首发于兔玩(),作者为孟德,转载请带上这一行说明,原创不易。
如果让我选择一个最喜欢的英雄,我会有很多种答案,作为一个博爱的玩家,LOL的每一个英雄我都很喜欢。但是如果你要让我选择一个AP位置最适合上分英雄的话,那我会选择发条。
作为一个招式全面的英雄,发条发育起来可谓是对方团队的恶梦,她一个大招经常就可以打掉对方ADC,AP一半的血量,一个完美的发条大招甚至可以拯救整个处于劣势的团队。
那么这期我们的主题就是这个拥有非常棒团战能力的优秀AP英雄&&发条魔灵奥莉安娜
首先来看看发条的属性:
属性特点:
攻速的成长很高,补兵手感很不错。
她可以用来干什么?
1.发条是一个有别于其他一般英雄操作模式的AP英雄,通过对球型魔偶发出指令而触发各种魔法效果,需要玩家非常强的计算能力。
2.英雄本身的控制能力不错,并且有护盾可以抵消伤害,大招是一个非常强力的团战控制技能,是一个非常强的SOLO和团战多面手。
3.由于其技能的特性复杂性使得发条的操作非常复杂,不单控制自己的走位,打架的时候还要同时兼顾魔偶的位置,是一个高手向远程控场型英雄。
英雄的优缺点
不错的AOE输出和控制能力;
由于技能距离较远,对线期非常容易打出优势;
团队贡献大,擅长团战;
能战能退,有非常强的加移动速度能力和风筝能力;
擅长翻盘。
操作技巧复杂,新手不了解技能可能打不出1点伤害;
面对突发性团战应对措施较差;
比较惧怕被贴身。
实际上操作发条差不多等于多操作半个英雄,她与其他英雄最大的不同处就是她有一个球(邪恶)。
球与发条最远距离1300码,这是一个非常远的距离,是皮城女警射程的两倍远;最远点要被E技能还要远,但是不影响W和R技能的释放。
首先要记住这个静态距离,在团战的时候发条经常需要把球放在队友身上配合他人突进然后开大,对这个距离的掌握越熟悉便可以在足够远的地方开大配合团战。
球不能被选中,不能当做技能踏脚垫,不能当做传送对象。
当满足一下条件之一,球返回发条身上:1.发条接近球。2.球在距离发条最远距离之外。
发条协奏【被动】
奥莉安娜的普通攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害。4秒内对同一目标连续攻击造成额外20%魔法伤害,最多叠加2次。
额外伤害对塔无效。
对同一目标造成的额外20%魔法伤害是一个BFF,切换目标BUFF立即失效,与N的W特效类似;
其伤害作用机制是这样的:第一次攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害;第二次攻击造成额外10-50(+0.15AP)X(1+20%)魔法伤害;第三次攻击造成额外10-50(+0.15AP)X(1+20%+20%)魔法伤害,即最多可以造成140%的额外伤害。
指令-攻击【Q】
魔偶对目标造成魔法伤害60/90/120/150/180(+0.5AP),每击中一个目标伤害会递减10%,最低40%,当到达目标地点时,魔偶会留在目标地点。。
消耗:50点法力 冷却时间6/5.25/4.5/3.75/3秒 射程815 AOE半径:125 弹道速度:1200
发条后期的主要输出技能,其固定伤害非常低,但由于CD时间非常短所以实际伤害不低,是后期风筝敌人的利器。
技能造成弹道伤害和目标地点AOE伤害,飞行过程中的弹道速度较慢,对于较远的目标命中率较低。
技能起点是球当前位置到球目标位置,与发条无任何关系!球的落点可以提供小范围视野,用来探草丛效果拔群。
使用好这个技能的关键是掌握好球的位置,初学者可能经常会找不到球,因为除了发条很少有这样的施法方式,不过由于技能释放间隔非常短,所以有大量练习的机会,除了熟练别无他法。
指令-杂音【W】
核磁脉冲对周围单位造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害,加速友军/减速敌人20%/25%/30%/35%/40%的移动速度,持续2秒,此效果随时间减弱。
消耗:70/80/90/100/110点法力 冷却时间:9秒 AOE半径:255 能量场持续时间:3秒
非常好的技能,加速减速效果拔群,是一个进可攻退可守的技能,特效移动速度类似于杰斯的加速门。
进攻的时候把球放在最前面队友的身上使用W来提升GANK效率;防守逃跑的时候放到最后面队友身上使用W来提高团队生存率。
W留下的能量场效果与球没有关系,使用完W之后球离开效果区域效果仍然存在。
指令-防卫【E】
被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升10/15/20/25/30
主动:保护护盾吸收80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法伤害并对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.45AP)魔法伤害。
消耗:60法力 冷却时间:9秒 射程:1095 护盾持续时间:4秒
距离非常远的技能,可以给队友提供啊大量的护盾和双抗。
由于球飞行途中需要一定时间,紧急时刻需要多打一些提前量,不适合作为极限技能使用。
护盾持续时间约为4秒,在发条堆砌了大量CD属性以后护盾可以持续覆盖很长时间,只有1秒多的空白期。
指令-冲击波【R】
奥莉安娜命令科技球充能后发射冲击波,造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害,并且将附近的敌人牵引吸向科技球.
消耗100/125/150点法力 冷却时间120/105/90秒 施法时间:0.5秒 牵引范围:350 溅射范围:410
发条打团的关键性技能,前期将这个技能用来单杀,后期就要留着打团了,如果你技能COMBO接的好的话,在一次大招的持续时间内应该至少可以扔出4个技能
R&W&Q&E,把握好使用大招的时机,尽量使AOE伤害溅射到够多的敌人是你应该做的事。
技能COMBO图解
这是一张技能范围示意图,最外蓝圈是E技能的释放范围,紫色外圈和内圈是Q技能的释放范围和AOE范围,橘黄色圈是R技能的AOE范围,蓝色内圈是W技能的AOE范围。
由图中可见,发条的作战范围非常广,技能释放范围依次是R & W & Q,并且Q与E弹道过程中均有伤害。
由于这些特性存在,发条在有大招的全爆发COMBO是:Q到目标地点 或者 E到友军身上 & R & W & Q &
之后保持技能CD就一直丢出去。
对线期COMBO:Q & W &
走过去A点对方英雄,对方反击E自己;对方不反击,走到W立场范围加速继续A,激进点可以点到对方塔下,多点一下E自己回头。
关于的发条加点其实是没有一定正确的加点的,她的技能特性如下:
Q 主力输出技能,配合WR的核心。如果没有Q技能,发条的WR技能都很难使用,前期伤害较低,胜在CD较短。
W 强力输出,团队BUFF类技能。伤害比Q高,CD略长,适合爆发性伤害
E 防御技能,增加对线消耗能力,保护自己和队友都很有效。
R 强力团控大招,范围优秀 大招必点,这个不用说。
关于加点方面,发条没有一定正确的加点,很多人都认为发条应该主Q,其实不然。
首先Q的输出能力在前期很一般,如果发条被压制的比较惨的话,那么1级的W和E技能不能提供有效的帮助,大家都知道发条是一个发育型英雄,只要发育起来她打团的威力无穷,所以我们的一切打发应该是以保发育为主。
那么在对阵劫,男刀锋这样的英雄的时候,我会根据对线情况有的时候会选择加2级E甚至3级,我不会考虑对他们进行击杀的,就是不漏兵稳发育,在对方不淡定的时候打反手也是有机会进行击杀的。
而有的时候我们在面对快速推线英雄的时候,Q技能并不能保证快速收兵,比如泽拉斯,炸弹人这样拥有快速收线能力的英雄会一直推线压缩你的打钱空间,那么我就会在前期考虑选择多加几级W,W技能的伤害比Q高不少,如果选择主W的话在7级的时候是有可能QW收掉远程兵的,大大的增强了前期的打钱能力。
而Q技能仍然是发条的核心,她如果想打出持续输出就要依靠Q技能,在度过了前期的对线期之后我会选择迅速补Q技能的等级应对中后期的团战。
这里需要注意一个数据,W技能力场持续时间3秒,而E技能护盾持续时间4秒,这两个技能交替使用时间得当的话,发条是没有空白期的。由于发条肯定会出大圣杯,加上蓝BUFF可以轻松打到40%CD,从技能表上可见,W技能和E技能的减CD效果拔群。
尤其是敌方追击的时候,错开W技能与E技能的释放时间,W减速敌方英雄或者给自己加速,错开2秒左右时间稍微接近一些消耗,在敌方英雄攻击击中自己的时候使用E来格挡伤害,之后QW继续消耗循环。这也是发条SOLO能力比较强的原因之一,可以抓对方技能空白期打消耗,并且有非常强劲的风筝能力。
由于发条是一个中远距离输出的AP英雄,决定她最适合打中路AP。
当你选择英雄之前你首先要了解一下己方团队结构的组成,一般来说一个什么阵容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2,而技能方面要保证团队有两个以上的强力团控技能才能在团战时得到更多的赢面。
而发条有一个团控类大招和一个减速类AOE技能和一个队友保护技能,打团战能力超强,作为团队支撑者可以承担团控和输出任务。
发条在团战中的定位后排控场AP英雄,在一轮团战技能消耗过后收割人头是她的强项,如果队伍中缺乏团控和消耗英雄的话,相信发条会是一个不错的选择。
对于发条来说,冷却缩减是一个非常值得投资的属性,因为她的技能消耗都非常棒,无论是攻击还是保护自己都需要频繁地施法,所以蓝色的符文我插了6个冷却时间缩减,其他的符文还是基本的AP符文。
由于发条的后期能力优秀,很多时候我会选择这样的发育型符文,黄色选择生命成长蓝色选择AP成长,在6级之前这套符文的收益是没有普通AP符文高的,但是6级之后随着等级的提升收益会越来越大。
这套天赋是一套比较平庸的发条天赋,你可以根据自己的玩法改进它。
首先攻击天赋里面的屠夫和盛宴是一定要点出来的,发条前期的输出能力不是很理想,她是一个越来越强的英雄,所以我选择这两点符文帮助我前期发育。
死神和危险游戏这4点天赋是可以考虑调换的对象,如果换到第一列里面的前面的4点可以增加不少伤害,缺少危险游戏击杀恢复这项天赋的话会在残局的时候稍微处于劣势一些。
而咒刃这项天赋我选择不点,发条的被动附加不少魔法伤害,但是在游戏后期基本没有没有什么使用平A点人的机会,如果仅仅是为了线上补刀顺利的话,我想有被动已经够了。
剩下的9点放到防御天赋里面是我的首选,通用天赋的话会丧失不少防御能力,对于发条的对线帮助也不是特别大。
这套天赋比起上面那套天赋而言,增强了不少平A伤害,攻速和咒刃可以让你点人更疼一些,而发条使用法术编织和咒刃编制可以获得不少帮助。
在对付AD中单的时候,有的时候我会选择这样点天赋,出门布甲5红专注于补刀的同时可以使用平A进行压制,在游戏初期多加1-2级E技能可以取得更多有对线优势。
关于出装环节,我想在前面先说一下对于发条来说收益最大的几样属性,可以帮助大家更好的搭配装备。
发条需求的属性在游戏的前中后期是略有不同的。
在游戏的前期,她需要发育,所以需要一些散件来帮助她快速发育,这个时候我们关注的重点应该是对赖线有利的装备,由于发条有不错的护罩技能可以帮助她抵挡伤害,这里我们只需要几个红和一些回蓝装就行了,但不代表可以随意出,在正常的对局情况下,我们要根据己方团队的阵容和对方的压制能力来出装,这对于我们打中期来说至关重要。
首先要考虑己方上单和打野英雄的情况,比如:上单大树打野努努的话,那么我们在比赛中期会缺少输出能力,这个时候我们应该首先提升伤害能力,再考虑其他属性,AP是首选,所以如果为了提升中期伤害的话,女神之泪是最好的选择,女神之泪升级的大天使之杖可以在游戏中期提供巨量的AP加成,再配以
帽子可以在团战中打出爆炸性伤害,而当这两样齐全之后我们的伤害能力已经不成问题,再搭配输出装似乎就没那么全面了,发条的技能效果也非常不错,保证了输出之后,最好的选择就是先降低技能冷却时间,出大圣杯会拖慢不少比赛节奏,毕竟这件装备很贵,为了跟上比赛的节奏,我们退而求其次,选择CD鞋来过度,最终根据场上形势再搭配其他装备赢得整个比赛。如果,我们的打野和上单英雄输出很不错的话,在游戏的中期我们就不需要那么多的输出属性了,在这个时候AP只要足够我们快速收线即可,为了应对频繁的战斗,冷却缩减应该是首先考虑的属性,这也是阵容不错的情况下发条的普遍选择,那么首选装备就是这两件的其中之一,鬼书提供更高的AP和更平滑更便宜的合成路线,而大圣杯的无用属性有点多,这件装备的特点是有魔抗加成,在对抗AP英雄的时候会提供一些防御能力,在对方团队中AP英雄比较多的时候可以选择,多数情况下并不如鬼书。出完这装备之后我们就要考虑团队容错率了,中单的职责是输出伤害,发条的输出能力不低,经常会被针对,尤其是面对男刀锋,妖姬这样的英雄的时候,被秒是经常的是,那么生存能力应该是这种情况的首选,沙漏是最好的选择,当然,如果生存能力没有问题的话,更高的输出能力绝对是首选了出完帽子之后再考虑其他搭配吧。
1.应对团队控制能力不错而缺少输出的选择。
2.或通常情况下的选择,根据自己的生存能力选择先出沙漏还是帽子。
说完这些之后我们来看一下其余装备的选择:
极度提升AP输出的装备,出完帽子的第一选择,除非你的生存能力受到威胁。
如果你是一个发条的初学者,可以尝试时光过度,因为发条的生存能力在操作不强的时候比较弱,时光提供的巨量HP和MP属性是增强生存能力的好选择。
发条本身比较脆,一些HP属性可以让你安心不少,发条打团的时候有W和R控制对方,基本上可以完美触发大面具的效果。
值得考虑的装备,减速效果对于发条来说没那么有用,但冰杖的100AP和400HP简直是巨量的属性,冰杖的合成非常的平滑,很适合现在的比赛。
配合沙漏你就有了3条命,到比赛大后期的时候复活甲会帮助你制造奇迹。
逗比装备2件,发条的平A输出非常不错,有的时候我会考虑选择这两件装备中的一件或两件帮助我秀晕对手,发条可以一直风筝对手,在大优势的情况下加快推塔速度非常不错。
每个人一定要买的东西。
在本次攻略中我已经多次提到了发育对发条来说的重要性,她是一个百搭的英雄,在配合突进能力非常不错的队友的时候她可以更好的开团,而就算没有开团英雄的时候,发条依靠自己的操作也能够使用大招打出不错的伤害,可以这么说,路人局中的游戏多数的对手都是比较浪的,就算是王者分段也有很多人在取得稍微一些优势的情况下忽略大局强行秀操作,而我们选择发条在这个时候击溃他们简直轻而易举。
使用发条与其他英雄不同,她不适合浪,不适合高风险举动,越稳对她来说越好,那些比较喜欢浪的朋友就不要使用发条了,她在被机器人抓中的瞬间就会导致己方团灭,如果你想要赢得游戏,喜欢稳扎稳打,那么发条是你上分的最好选择。
初期游戏(早于15分钟)
在游戏的前期,为了不被压制的太惨,我们需要根据对手的情况来选择出门装。通常情况下是多兰2红,但如果是遇到男刀锋或者劫这样的英雄的时候我会选择布甲5红。而在对阵卡萨丁泽拉斯这样线上赖皮的时候,水晶瓶3红又是不错的选择。
发条的对线的方针是收兵第一消耗第二,发条的对线能力属于中流,她的反打能力很强。
有两种对线思路可供选择:
1.把球留在身上,便于对方使用技能消耗的时候立马使用E技能档掉伤害,球在外面反回身上的时候会有飞行时间,如果是辛德拉这样的英雄你会来不及,而球在身上的时候就没这个问题,有的时候我们不得使用Q来收掉普攻收不掉的兵,我建议你在那之后自己走过去捡球,保证E技能处于可使用的情况下,在你可以熟练使用E技能减少伤害的之后,就很难有英雄在对线中占你的便宜了。
2.把球放在对方脚下附近,便于对线的时候消耗对方血量,发条的球飞行速度并不快,从自己身上发球的话会被反应迅速的人躲掉,而如果从半路发球的话,就减少了对方的反应时间,即使他拥有再快的反应也需要操作英雄躲开,只要我们预判不失准的话,可以很轻松的耗他的血。
这两种对线思路是相逆的,一种注重防守一种注重压制,我们在游戏初期选择保守思路比较好,而在热身结束之后就要时常换换套路打断对方的思路了,套路是死的人是活的,如果你一直怂着对方会觉得你是个新手,那么在这个时候反打成功率相当高,反之对方提放心较大就难以压制他,这些东西需要你有丰富的对阵经验灵活使用。
中期游戏(15-25分钟)
对于发条来说,对方的中路的塔不用尽快推掉,这样可以争取发育时间,在队友拿掉他们那路塔之后会帮助你拿掉中路塔,而你在这个时候会帮助他们打赢团战。
通常在这个阶段你需要检验一下自己的装备是否合格,很简单,一发QW可以收掉远程小兵即可,这将极大的影响你的收兵效率,如果伤害不够的话打钱速度就会降低,打钱速度降低又会影响出装速度,恶性循环。
在这个阶段的目标是,拿掉所有外塔和小龙,组织并赢得团战,有大招就打架没大招就打钱,推塔拿龙,拿龙推塔,不断循环这个套路即可。
后期游戏(25分钟之后)
在后期的游戏中,赢得比赛依靠的就是打赢每一次团战,我们需要做到以下几点:
做好视野。发条比较惧怕突发性团战,如果是机器人一个Q把发条抓走她几乎只能被秒,而我们要选择蹲对方的话就更要做好视野了,我推荐你在这个时候把饰品换成扫描,你的身边有没有对方的眼对你来说很重要。
记得和敌人保持距离,永远也不要走在最前面。把E丢给你信任的队友,让他冲锋陷阵为你作战。和队友交流好让他冲进敌阵,然后你轻轻的点一下R+W,只要我们使用大招控制住对方3个英雄以上,那么这场团战赢面就很大了。
不要忘了使用E技能保护队友。在可能的情况下,E都要留给被针对的那个人身上,这个人通常是你们这边的C位英雄,包括你自己,同时看准时机在那个人身上放W。减速最重要是作用到敌方的突进英雄身上,而加速最重要是作用到你们的ADcarry身上。
4. 常常记得使用W,就算不能打人,也能够为我们的队友提供不错的移动速度加成。
发条的大招既可以先手也可以后手,或者是一个埋伏在敌方必经之路上的炸弹。你可以配合队友的突进技能来将敌人吸进你们的包围圈,也可以将你的Q埋在人群之中等待最好的机会释放你的大招。在何种时机下使用你的大招,就要看你对于那一次团战的理解和分析了。
对于发条来说,前期的对线更应该关注的是收兵数量,当然我们在很多时候会发现对方玩的不好可以尝试压制型打法,但是相信我,不漏兵比较容易练并且更加有效。
有了这条主旨的存在,在对线上很少有英雄能够完全压制发条,更多的,只是在线上对你有一些压力而已,在这个环节让我们来看一下发条在对线时需要注意的事项。
优势对线策略
这个分类的英雄对于发条来说威胁没那么高,因为他们在对线期也不是很强力的缘故,是入门级的对手。
现在使用稻草人的人不多了,他的对线能力比较差,可以用来对线的技能也就只有E技能而已,吸血范围的缩短使得他很难对你来使用。他的控制能力强大但是对线能力非常差,没有可靠的AOE技能收兵使得他在塔下补兵的时候会非常的难受,在打稻草的时候我们只要把眼睛查好提放被GANK就行了,其他时候你就把线推到塔下让他慢慢补兵去吧,他根本抽不出手来对你进行消耗。
卡牌在对线期是比较弱的,他的抽牌依靠普攻才扔的出去,我们有足够的时间反应使用E来格挡伤害。而那个慢悠悠的Q技能你应该使用走位来熟练的躲避,除此以外他就没有什么别的手段了,我推荐的打法是把球放他在面前的地方,在他补兵的时候使用QW消耗他的血量,与稻草一样,在配合队友的情况下卡牌的晕可以发挥非常大的功效,要注意自己被抓的可能性。还有要注意的一点是,卡牌6级以后要及时提醒队友,一旦他消失了就有可能飞大GANK。
对于发条来说死歌简直弱的想个婴儿,他想连续使用Q技能来消耗的话我们就可以使用QW减速让他跟不上,大招也可以很好的使用E技能来格挡掉,如果不小心被他的墙减速到了也不要惊慌,死歌的Q技能的打击范围比想象中要小,我们大可以向前走几步打断他的预判然后在减速消失之后走位后退,不要被他预判到你的走位是关键。
天使的推线能力很快,但是她的手比较短,仅仅是对线的话发条没有任何压力,她不使用闪现是难以接近发条的,在对付天使的时候与她保持一定距离即可,她如果尝试消耗或者推线过深的话风险是很高的,你保证距离够Q能够打中她就行了,然后等待打野队友帮你GANK。最重要的一点是,不要与她对A,这就够了。
与你一样,乌鸦是一个需要很长时间来发育的英雄,他在6级之前只能依靠普攻补刀,我们可以针对这一点来做文章,把线推倒他的塔下压制他的补刀数量即可,需要注意的是不要尝试过于激进与他换血,乌鸦的技能并不需要准确度,而我们是有犯错的可能性的,他的W牢笼技能比较远,但同时也比较好躲,要提放他的打野队友,一旦给他肉起来游戏中期我们就很难打了。打乌鸦建议先出高伤害的AP装备,他的持续伤害很高缠斗并不明智,只要平稳发育,那么乌鸦的最终输出能力与发条相比还是差距不少的。
与其他AP英雄不同的是,发条打卡特在对线期是非常简单的,她扔飞刀的同时我们可以给自己上盾然后用普攻打她即可,她只有依靠技能补兵才能与你对线,否则一波平A她就要吃掉1个血瓶。对于她的爆发能力而言,我们的大招可以很好的对她进行反制,就算一不小心被她抓住技能CD的空档打过来也可以给给自己上个盾和加速后退,我们只要保证技能可以使用就可以了。
凤凰对线很弱,但是她很难杀,她的收兵能力较差并且同样需要发育,只要你可以熟练收兵推线的话那她很难给你制造麻烦,毕竟她的冰球飞的太慢了。
均势对线策略
这几位都是经常见到的能打有控制还有爆发的英雄,你们之间的对决比拼的就是对对线的理解能力,如果不是很有信心打爆对面的话就主W收兵线,他们的收钱能力要稍微差一点点。
他的推线和消耗能力都很强,并且手很长,缺点是跑的慢了点,如果你成功的蹭到他们血的话会一点一点的放大优势驱赶他们回家,反之如果对方对线确实很厉害的话,我们就多买消耗品跟他对着补兵就行了。
消耗能力非常强,血线稍低就会被一套带走,而且他们都是有控制手很长,同样水平下比较棘手的存在。对付他们最好的办法是先堆一些魔抗,降低他们的消耗能力,如果有打野队友来帮忙最好不过,他们的腿比你还短。
大虫子是中路的一直异军,他的拥有超强的续航能力,收兵能力出色只是缺乏消耗能力,在队友配合的情况下可以打出爆炸伤害,在比赛前期就算我们的技能打到他身上他也可以轻松的补回来,在对付大虫子的时候就是拼发育了,我们的团战作用比他大,他那大个子简直靶子一样的存在,需要注意的是与他的距离不宜过近,他的沉默时间很长,发条是一个非常依赖技能的英雄,团战中被沉默到基本就宣告死亡。
与亚索对线不难,在他有过来打架意图的时候我们给自己上个套子然后平A反攻就行了,但是他出了电刀之后输出能力会上升到一个新层次,一有不慎被他配合大招强打一波还是非常棘手的,对抗这一点最好的东西是沙漏,在被他大招打中的同时不断的按沙漏即可,这个时候我们可以躲掉落地之后的一轮攻击,给自己的生存制造机会。
劣势对线策略
推线能力超强,你经常会不小心被他的Q擦到,当你血线危险的时候他的一套带走威胁性很大。对付他们最好的办法是,后期的话同样经济他们就不是那么可怕了。
劫的消耗能力超级强,他刷兵速度很快,并且有2个位移技能(WR)。对付他的关键点是要把E留在手里,尤其是他大招CD的时候用来抵消伤害,前期可以稍微多加1级E。
她6级爆发能力不错,并且大招的连续位移会让你非常头疼,你比较难蹭到她的血,如果处于劣势,考虑先堆一些魔抗过度吧。
爆发输出超强,虽然后期略显乏力但是前中期就可以将你们团队抓崩,一不小心就会被她接近然后一套带走。对付她只能先堆一些血和魔抗,她的推线能力较差,也可以考虑快速推线然后后退到安全区域,她如果使用W技能来推线就代表我们是安全的了。
没法打,堆血抗然后打团配合队友针对他俩。
会玩的小鱼人输出很高,而且很难针对,其实打他的关键点在于后手,他的技能爆发一轮过后需要一段时间CD,抓住这个空档可以反打。
男刀锋非常克制发条,与劫一样甚至要比劫更具有侵略性,在3级之前他的对线能力极差,等他的等级提升起来的话我们就很难与他进行正面冲突了,如果你能很熟练的与他对线的话,那么尝试换线是非常不错的选择,发条打上单也可以,带个传送一样可以发育。尝试对线的话就先做一些防御型装备,不够就再买一个大腰带过度,男刀锋的攻击只有一轮,在交掉大招之后他就没什么输出能力了,我们如果能够保证在他打完一套之后还能剩1/4血量以上就比较安全了。
沙皇经历过削弱之后他的对线能力被砍了不少,但还不是很好打,因为他可以把沙兵放到你脚下让你投鼠忌器。在与他对线的时候我建议主W,缠斗并不明智,只要能够打到他就要尽量的消耗他的血量,主W可以帮助在前期快速收线,否则被他推掉1塔我们就很难打钱了。
丽桑卓在对线上并不克制发条,把她放在这个位置的原因是我想让你在对付她的时候需要保证更高的警觉性。与其他拥有不错输出和强力控制的AP英雄一样,冰女在配合打野英雄的情况下可以轻松的拿下你的姓名,她之所以比上面几个英雄还致命的原因是她有非常不错的位移技能,在她使用E技能接近你的时候你再后退就晚了,所以我们需要保证河道的视野,单杀的话她很难对你进行击杀,两个甚至更多人的时候就不一样了。
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