怎样学好Mayamaya三维动画软件设计软件

常用的动画制作软件推荐
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 常用的动画制作软件推荐
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&文章出处:多特软件站&&&&
&&&&& 随着对媒体技术的广泛使用,使用计算机来制作动画变得越来越普遍,图形、图像制作、编辑软件的介入极大地方便了动画的绘制,降低了成本消耗,减少了制作环节,提高了制作效率。对于二维的动画,创作时可以使用Adobe ImageReady、Gif Animator、Flash等,对于三维动画的制作可以使用3ds Max、Maya、Softimage等软件。下面我们来介绍几种常用的动画制作软件。
1.Gif Animator&
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&&&&& Gif Animator是一款专门用作平面动画制作的软件,操作、使用都十分简单,比较适合非专业人士使用,这款软件提供“精灵向导”,使用者可以根据向导的提示一步一步地完成动画的制作,同时,它还提供了众多帧之间的转场效果,实现画面间的特色过渡。&&&&& 这款软件的主要输出类型是Gif,因此主要用作一些简单的标头动画的制作。
2.Macromedia Flash&
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&&&& Macromedia Flash&是Macromedia公司出品的一款功能强大的二维动画制作软件,有很强的矢量图形制作能力,它提供了遮罩、交互的功能,支持Alpha遮罩的使用,并能对音频进行编辑。Flash采用了时间线和帧的制作方式,不仅在动画方面有强大的功能,在网页制作、媒体教学、游戏等领域也有广泛的应用,Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面。无论是专业的动画设计者还是业余动画爱好者,Flash都是一个很好的动画设计软件。
3.Ulead Cool 3D&
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&&&& Cool 3D是由Ulead公司出品的一款专门用作三维文字动态效果的文字动画软件软件,主要用作制作影视字幕和界面标题。&&&&& 这款软件具有操作简单的优点,它采用的是模板式操作,使用者可以直接从软件的模板库里调用动画模板来制作文字三维动画,只需先用键盘输入文字,再通过模板库挑选合适的文字类型,选好之后双击即可应用效果,同样,对于文字的动画路径和动画样式也可从模板库中进行选择,十分简单易行。
4.3ds Max&
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&&&& 3D Studio MAX是Autodesk出品的一款三维动画制作软件,功能很强大,可用作影视广告、室内外设计等领域。它的光线、色彩渲染都很出色,造型丰富细腻,跟其他软件相配合可产生很专业的三维动画制作效果。 &&&& 这款软件采用的是关键帧的操作概念,通过起始帧和结束帧的设置,自动生成中间的动画过程,使用很广泛。
&&& Autodesk下载地址:&&&& Maya是Alias/Wavefront公司出品的三维动画制作软件,对计算机的硬件配置要求比较高,所以一般都在专业工作站上使用,个人计算机随着性能的提高,使用者也逐渐多了起来。 &&&& Maya软件主要分为Animation(动画)、Modeling(建模)、Rendering(渲染)、Dynamics(动力学)、Live(对位模块)、Cloth(衣服)六个模块,有很强大的动画制作能力,很多高级、复杂的动画制作都是用Maya来完成,许多影视作品中都能看到Maya制作的绚丽的视觉效果。
&&&&& 下载地址:
 && Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。&&&& Poser主要用于人体建模,常配合其他软件来实现真实的人体动画制作。它的操作也很直观,只需鼠标就可实现人体模型的动作扭曲,并能随意观察各个侧面的制作效果。它有很丰富的模型库,使用者通过选择可以很容易地改变人物属性,另外它还提供了服装、饰品等道具,双击即可调用,十分简单。
  利用Poser进行角色创作的过程较简单,主要为选择模型、姿态、体态设计三个步骤,内置了丰富的模型, 这些模型以库形式存放在资料板中。  人物模型包括裸体的男性、女性和小孩,穿衣的男性、女性和小孩,无性的人体模型、骷髅、木头人。动物模型包括狗、猫、马、海豚、蛙、蛇、扁鱿、狮子、狼和猛禽,在绝大多数情况下,我们都可以从内置的模型中选出创作某角库色所需的模型。  一个特定的角色造型都有特定的姿态和体态,Poser的模型及构成模型的各组成部分,如人的手、脚、头等,都带有控制参数盘,通过对参数盘的设置,我们可以随意调整模型的姿态、体态,从而创作出所需的角色造型。姿态一般是指人物或动物在现实生活中的移动方式以及位置移动的过程,而体态则是指人物或动物身、体及其各部位的比例、大小等,对模型进行弯曲、旋转、扭曲。  必要时还可以输入其它工具设计的模型从模型库中移掉。对模型进行姿态调整时, 一方面可以结合编辑工具设置参数盘以获得某种姿态,另一方面可以将现有的姿态赋予模型或再作相应调整。
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  Maya动画设计怎么学?maya2016你做好了接受XSI所有用户的准备了吗?
  问这句话时,还是非常的怀念xsi为我们带来的美好的回忆,记得以前央视的牛牛片头,和以前好莱坞大片的中逼真的角色动画,真让人无法想想今天居然消失了!也许maya过于强大,而在竞争激烈的影视制作软件市场中,大鱼吃小鱼可谓非常普遍,说到底,还是xsi没有挺住。自然界弱肉强食,因果轮回,虚拟数字世界中,也不能超越永生的神话!!
  maya2016官方的帮助中,突然多了一项,如下图。
  可以看出,maya已经做好了完全消化xsi用户的准备。
  但在三维软件市场竞争白热化的今天,还是可以看到那些英勇无畏的小巨人,虽然面对庞大的Autodesk,还是再作着自己英勇的搏杀,比如lightwave 3d这个软件,剑走偏锋,已经向硬件营销之路迈进了,好在他还很骨气,一直在市场中寻求自己的立足点,而没有打算找靠山,不然xsi的下场就是明鉴了。
  再有就是元老级的houdini,虽然在资金方面与autodesk不可相比,但是凭借自己独特的产品定位,也在高端影视制作领域,分得一}。
  当然我们不能小视后起之秀cinema4D这个小巨人,也凭借在栏目包装行业的特殊定位,发展生生有色。
  但我们可以预见的是,一个软件要想生存,就要不断的创新和发展,而未来的软件发展方向,应该向“智能”与“易用”两个方面突破。
  进入公元2016年,巨无霸一样的大鳄Autodesk吸收了太多的营养,但很明显反刍的过程也是让人心痛,吸收过程中的副作用不免让人咂舌,maya变得越来越臃肿,而功能和易用性方面的创新明显后劲不足,作为一个划时代的新版,2016的界面虽然变化的很明显但还是缺乏突出的亮点。
  说到此,还得提提我们美丽的水神Naiad,似乎已经从maya中再也体现不出她美丽DNA的特长,虽然在易用性上得到了大幅的提升,功能和底层控制诸多优势几乎全部消失了,而与Maya的联姻看来还得经过很长的时日,才能达到彼此的相濡以沫。当然对于做水来说,强大的realflow一直独占鳌头,Naiad还是太年轻了,没有经得起大风浪的考验,显然对自己的信心不足。当然市场是残酷的!
  好了说了这么多,其实还是非常的赞叹blender团队,虽然同样面临着资金匮乏的大困境,而他们走的则是普惠大众的学术之路。作为唯一一款专业的全功能的“免费”三维动画解决方案,他一直还活着!!!!真的感慨,也许仅仅因为创始者那执着的依恋,才不忍心转卖了自己的儿子,而选择让他远离商业环境的残酷搏杀,沉浸在学术的海洋中。不管未来blender会如何,但是在他身上我们看到了希望和成长,这一点深刻的让我感受到了佛法中因果道理,付出就有回报,因缘果报丝毫不爽,但是只要你愿意“舍”,并回馈大众真实之利,那么自然也会赢得自己一席之地。
  MAYA是如今动画设计最常用的软件之一,MAYA凭借其强大的软件功能深受广大动画设计师喜爱,目前很多动画制作专业的人都必须了解掌握使用MAYA软件去进行动画制作。动画制作专业涉及的知识面比较广,想要以后有很好的职业发展,想办法让自己接受专业的培训成为是必不可少的选择。为了满足众多动画制作人才技能水平提升的需要,国内很多职业培训机构已经有开设相关课程培训,其中CGWANG就是一家比较有代表性的机构,其学员由于接受着较高水平的培训,在日后工作中往往能把自己学到的东西真正运用到工作中,工作上手较快,晋升速度也相对较快。
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