LOL亚索热诚天赋赋,为啥每层提供1-6不是固定的吗?随机?到底啥意思

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lol季前赛天赋如何选择?lol韩服官网季前赛天赋
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
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    lol季前赛天赋如何选择?季前赛天赋选择详解。  旧热诚天赋的英雄该何去何从?热诚真的是AD刺客的不二之选吗?天赋是英雄的“起跑线”,下面就来解析如何赢在起跑线上。&   热诚天赋不是AD刺客的首选!  S7季前赛战争热诚改动热诚:普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。要理解这个新热诚天赋为什么看似很适合AD刺客?因为刺客来说,爆发点永远都是在技能上,而普攻则是作为辅助性质的输出手段。拿现今的两大刺客英雄:&来说。劫的普攻目的是为了打出被动,开大招之后,若敌方被标记的英雄走位躲劫的技能,劫就可以利用普攻来输出,骗走位后再使用Q技能。男刀的普攻是作为次要输出手段,往往是配合Q技能,重置普攻。  所以说,AD刺客的输出手段是技能,而AD刺客的技能绝大多数都是AD系数加成的,那么这个天赋提供的大量AD加成(满等级满层数是60AD,等于1.5把暴风大剑),可以增强刺客的技能,让玩家觉得,刺客带这个天赋非常厉害。&   但事实并非如此。什么是刺客?在均势或劣势不大的情况下,一套技能就能有拥有秒杀C位的能力,并且拥有一定逃命能力的英雄。这才叫刺客。而刺客一个非常亮眼的点是,瞬间爆发能力。我们看看热诚这个天赋,“近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒”,这样的机制意味着使用技能叠的层数要冷却时间,普攻才是叠热诚被动的主要方式,而普攻是刺客的辅助输出手段,也就是说,一套技能下来,热诚天赋还没叠满,你AD刺客的主要输出技能就会进入CD,输出能力进入空档期。  这样我们可以看出,乍一看非常厉害的天赋,实际上适合的是长时间作战的英雄。而AD刺客的最终归属,还是雷霆这个天赋。长时间作战来说,热诚无疑能够提供更多的输出能力,但是对于爆发,需要在团战快速拿下C位,限制敌方团队输出能力的刺客来说,雷霆仍旧会是刺客的主流。  传统热诚天赋英雄的归属  我们先看看传统携带热诚天赋的英雄  上单::剑姬的输出向是Q技能会携带热诚伤害,而E技能又可以重置普攻,可以说这天天赋对剑姬这种非常依赖普攻或拥有普攻特效技能或重置普攻技能的英雄来说,非常的伤。但是对于对线来说,来世有些许好处。剑姬经过多个版本的削弱,线上已经不变的那么的强势,利用Q来击中弱点消耗并利用弱点提供的移速来回撤避开敌方的技能伤害。而热诚的AD加成能够作用Q与被动弱点的技能加成,所以说对线来说,还能够接受。:刀妹W技能的真是伤害一直是这个英雄的亮点,这也早就了普攻是作为该英雄的主要输出手段。所以旧热诚天赋可以说是完美切合刀妹这个英雄,而新版热诚天赋,可以说是对刀妹的一种变相削弱。因为刀妹的主要输出手段是W技能,AD加成的技能只有两个Q与大招,两个技能都不是刀妹的主要输出手段。此次热诚改动,对于刀妹来说是没有多大用处的拆东墙补西墙。小编推荐::与剑姬和刀妹同样的原理,作为攻速输出的蛮子这次改动是一个实实在在的大学削弱,蛮子大招的特性让其即使像传统ADC那样子可以选择携带战争领主的嗜血这个天赋,也没有多大用处。:换一种玩法来说,这次改动对鳄鱼来说,是极大的增强。因为鳄鱼全部的小技能都是AD加成,特别是拥有怒气提高的鳄鱼,伤害更是爆炸。不过在玩法上,要做出适应这个天赋的变通开发。例如,先手A一下,W重置普攻,再A一下,再使用Q,然后再A与E配合输出。最好在消耗对拼前,利用普攻保持层数,这样才能够最大限度的发挥热诚这个技能。:锐雯这个英雄非常的特殊,我们知道,这个英雄可以打爆发,也可以打持续输出。而锐雯这个全部是AD系数加成的上单看起来的确是更适合热诚天赋,不过笔者建议的是,如果玩家对线一些脆皮上单,例如凯南、蛇女等,容易打出优势的情况下,雷霆比热诚更容易打消耗与击杀。热诚还是雷霆,对不同的锐雯玩家,使用的不同打法下,会有不同的选择,关键是自己。  ADC:&& :旧热诚天赋,奥巴马一套技能就能够瞬间叠满。而EZ因为是高攻速的普攻英雄,热诚天赋也适合。而新版本的热诚,也可以说是他们不得不带的天赋,尽管对于这两个英雄是个削弱,但是没有更好的天赋携带。  有玩家认为,战争领主的嗜血可以替补。但奥巴马的定位是半爆发半持续输出英雄,EZ则是能够很好找输出位置的英雄。嗜血天赋,是利用这样的情况,在C位被刺客或消耗技能名字,残血的时候,利用队友提供的控制来不断的输出吸血,不至于被敌方小技能击杀,使得这样来保持自己持续输出的能力。&   值得一提的是,螳螂这个英雄这个可以蜻蜓点水的,拥有持续收割能力的英雄,可以在打法上,携带这个天赋。当然,很多很多的英雄都可以根据新热诚天赋的特性进行开发,例如女枪大招配合新热诚等;小编的理解有限,只能提供思路供大家参考,更多好的天赋套路,还需要各位玩家去开发。下载多多加速器 畅玩英雄联盟韩服
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adc基石天赋如何选择 lol战争热诚天赋改动解析
发表时间: 13:40:28来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol战争热诚天赋改动解析
当前6.11版本中大热的无疑就是天使以及上单小鱼人,6.12也就是下个版本中拳头削弱了所有能够用技能叠战争热诚天赋层数的英雄。说起来lol战争热诚天赋对于ADC英雄来说确实一个非常使用的基石天赋,所以这个的版本改动中受到了波及,究竟受到怎样的波及呢?我们一起来看!
战争热诚[残暴系基石天赋]
对敌方英雄使用技能获得的层数由2层降低至1层
但测试服是移除了使用技能叠加战争热诚的2秒CD。这就意味着瑞雯光速QA一套直接6层。
针对当前版本大热的天使和上单鱼人,削弱了所有用技能叠战争热诚层数的英雄,不过战争热诚对adc来说是非常实用的基石天赋,所以受到了波及,但总体来说结合被增强的双刃剑和先天资质对ADC来说影响不大。
对ez来说,绝对是削弱,不能像以前那么任性的叠层数了,一个Q两层,一个W好多层,一个R满了。EZ在雷霆削弱之前是带雷霆的,前期比较强势,容易触发雷霆,所以现在带雷霆也不是不可以。
但是对于魔宗加冰拳的出装来说,第三件轻语的话,吸血的装备出的就太晚了,没续航,打团被消耗一下就只能回家,所以基石带嗜血也不是不可以,本来嗜血的出现就是给无尽加电刀的adc准备的,对于EZ来说也一样,也可以带嗜血,牺牲一点输出来换续航,看个人打法了,如果想线上压制敌人点雷霆,想有续航能力就点嗜血。
对奥巴马来说,也算是削弱,不过好在奥巴马的第二发普攻虽然不触发攻击特效,但还是可以叠战争热诚,带战争热诚也不是不可以,带嗜血也可以,理由同EZ,牺牲输出来还续航。卢锡安幽梦加黑切的出装着实是让拳头注意到了卢锡安,砍了一刀,但从几次版本更新的角度来看,拳头非常支持上单艾克上单小鱼的玩法,以及卢锡安幽梦加黑切的这种出装,但为了游戏平衡拳头还是要进行削弱,不过削弱的都是其他方面,所以说,幽梦黑切的出装仍然很适合卢锡安,但是,没有吸血就成为了卢锡安的短板,带嗜血补足了这一短板。根据木桶原理,一个没续航的卢锡安,被消耗两下就得回家,有再高的输出也打不出来,这就要根据对局的阵容和自己的玩法了。
对于薇恩来说,基本上没什么太大的影响,毕竟削弱的是技能命中敌方英雄叠加战争热诚的层数,而薇恩只有一个E技能,同时薇恩第一件一般出破败,不用带嗜血,除了战争热诚,没什么其他比较好的天赋了。
此次lol战争热诚天赋的改动对技能型adc影响较大,EZ,飞机等,但是飞机在6.12版本中又得到了不错的加强,总的来看只有EZ被稍稍的削弱了一点,别的ADC影响不是很大,毕竟ADC的输出是持续性的,只对团战刚开始时的输出有点影响。这里列举了版本热门的三个不同类型的特殊adc,其他像小炮女警金克斯这类,推荐大家还是带嗜血,毕竟不会很早出饮血剑,带嗜血增强续航还是有必要的。
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核心提示:
LOLS7天赋修改有哪些?天赋改动详情一览 双刃剑被移动到了第4层
移除恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出恃强凌弱天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除恃强凌弱,替换为更加灵活的天赋。
战争热诚在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,战争热诚不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
我们将战争热诚的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,战争热诚将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
【已更新】战争热诚
普攻和技能击中英雄会产生1层热诚效果(近战攻击为2点,技能拥有2秒冷却时间)。这一点没有改变。
最大层数:8 &&& 10
层数持续时长:6秒&&& 4秒
新增攻击力:热诚层数会提供1-6点攻击力
移除击中伤害:普攻不再根据每层热诚效果对英雄造成1-14额外物理伤害
诡诈系天赋
诡诈系天赋正处在一个合理稳定的位置,它为那些想要爆发或功能型的英雄提供了选择&&在某些场合下两者均可胜任,例如风暴骑手的狂涌。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
新增翠神的赠礼
为那些在战斗中热衷于钻草丛的英雄提供了吸引力。
进入草丛会让你下一次具有伤害的攻击或技能造成3%基于你的目标当前生命值的额外魔法伤害(9秒冷却时间)
我们在稍早的时候已经谈论过它了。去读一下穿甲说明。
新增穿甲:每1点天赋点1.7穿甲(5点8.5穿甲)
移除固定护甲穿透:不再每点天赋点提供0.6(+0.06每级)固定护甲穿透(5点时3(+3每级)固定护甲穿透)
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LOL6.1版本天赋全分析 最强天赋不再是雷霆
日期: 9:13:11
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己英雄联盟6.22lol新版天赋全方位介绍_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】这对于输出位置来说,这次天赋改动中设计到相当多的提升伤害的天赋,但是大部分增加伤害的天赋都涉及到一个时间问题,他们提供的附伤方面有很多,但是很少有是直接点击就可以获得这么一个伤害能力的。无论是进入草丛增伤,战斗5s提升伤害,甚至是战斗热诚效果也更直接但是需求效果最大化的时间也更长了。
随着6.22版本在美服测试的公开,除了刺客英雄的大改外,这次的天赋修改也是这次版本更新的一个极大亮点,等待正式上线后如何具体的选择,我们有必要深入的了解一下。  注意:季前赛版本天赋改动尚未确认最终版,以下内容仅供参考,具体以官方公布为准。各系天赋小调整大改动  在美服的测试服上相继更新了刺客英雄们的改动之后,每个赛季都要进行调整的天赋系统又按照惯例进行了年度调整,这次对几个基础天赋进行了测试性的改动,同时增加了几个新的天赋,在搭配上可考虑的选择变得更多。以下为测试服未确定天赋改动一览改动位置自行对应上图  凶猛系天赋改动新鲜血液  (新增天赋:凶猛系第2层)  对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1x英雄等级)的伤害(冷却时间:6s)。战场狂热  (新增天赋:凶猛系第4层)  在与敌方英雄战斗时,伤害会在5s内增加到5%。赏金猎人(凶猛系第4层)  击杀敌方英雄提升的永久伤害从1%到1.5%。恃强凌弱(凶猛系第4层)  移除  现在双刃剑在第4层代替它的位置。双刃剑(凶猛系第4层)  从第2层移动到第4层,造成额外伤害与承受额外伤害的百分比变从3%与1.5%提升到5%与2.5%,现在新鲜血液代替它的位置。战争热诚(凶猛系第6层)  调整为“用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。”  诡诈系天赋改动绿祖的馈赠  (新增天赋:诡诈系第4层)  进入草丛会让你的下一次普攻或技能造成额外魔法伤害,数值为目标当前生命值的3%(冷却时间:9秒)。精密(诡诈系第5层)  现在每一个点数增加1.7致命性,移除了3+0.3x等级的固定双穿。  坚决系天赋改动护城大师  (新增天赋:坚决系第2层)  当处于一座友方防御塔附近时,会获得8点护甲和魔法抗性。无所畏惧  (新增天赋:坚决系第4层)  受到一名敌方英雄伤害时,会获得(10%+2x英雄等级)护甲和魔抗,持续2秒。(冷却时间9s)巨人胆识  (新增天赋:坚决系第6层)  用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+10x英雄等级+7%你的最大生命值)。(冷却时间:30s),  时光之力移除  在上述的天赋中,除了巨人胆识改动已经确定之外,其余天赋都完全还在测试之中,在这次的改动中,最核心两个点还是输出位增加伤害和前排增加生存力。在这里我们做一下一个简单的总结:  1、这对于输出位置来说,这次天赋改动中设计到相当多的提升伤害的天赋,但是大部分增加伤害的天赋都涉及到一个时间问题,他们提供的附伤方面有很多,但是很少有是直接点击就可以获得这么一个伤害能力的。无论是进入草丛增伤,战斗5s提升伤害,甚至是战斗热诚效果也更直接但是需求效果最大化的时间也更长了。  2、对于前排英雄来说,这次防御类型的天赋一共新增3个,分为两种:增加双抗和提供护盾。在使用作为保护性作用的前排时,就可以选择双抗,这个天赋,效果就会非常明显,兵来将挡水来土掩,两种伤害都能抗下。在作为开团型的英雄,新基石天赋巨人勇气的作用就显得异常强大,先手控制→吸收大量伤害→全身而退。同时这几个天赋并不矛盾,同时使用也是足够无解。  3、作为任何时候都不能忽略的辅助英雄来说,这次天赋的更新,也是解决了很多辅助一些固定的选择。在进攻天赋中,可以选择新鲜血液和绿祖的馈赠,增加骚扰能力,同时防御天赋的无所畏惧也让对拼的消耗可以相当大的降低,完美的对抗各种情况的使用,相较以往的选择的尴尬,这次选择目的更直接,效果更好。新天赋巨人胆识代替时光之力  在这次测试中已经确定将时光之力移除,用巨人胆识来代替。在刺客即将大行其道,输出辅助统治下路的局势下,这样一个天赋究竟能改变多少?我们先将巨人胆识和时光之力提供的属性进行一个对比。巨人胆识:  用硬控技能击中一名敌方英雄时,会获得一层护盾,每一名敌方英雄所加成的数值为(10+10x英雄等级+7%你的最大生命值)。(冷却时间:30s)时光之力:  你附近友军或你在击杀大型野怪和攻城小兵时分别会使你提供10和20点最大生命值。(最大值:300),在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵或大型野怪时,都会为你回复6%的最大生命值。  通过上面的对比,我们很明显可以发现,时光之力的整体收益是明显不足的。300点生命值,需要通过不断刷野至少要接近20分钟才能做出来甚至更久,而这样我们丧失的就将是整个游戏前期节奏的主动权。同时将300点血量换算成金币,180生命值=400金币,300生命值≈666金币。再来看巨人胆识的收益,我们就以没有装备的牛头6级的血量计算(613+5x106)=1143,Q技能击飞3人触发天赋效果:护盾值=(10+10x6+7%x.03。  而正常辅助牛头在到达18级后,配合装备应该拥有3000以上的血量,而牛头控到5人的话,伤害值可以达到5×(10+10×18+0.07×,也就是在一套连招之后牛头最多可以获得2000血量的护盾!  假设下路被gank,一个Q技能的反手击飞3人,在6级时获得了不小于450点护盾值,超过自己最大生命值的3分之1,在6级时的收益也是远远超过同等级的时光之力,极大的提升的自身的生存能力和容错率。国服打野英雄排行榜  抛开辅助位,我们看时光之力受众最多的打野位置,以上是国服打野英雄选择的胜率的排行,在前5的英雄选择中,只有2个英雄大部分情况都是选择时光之力的基石天赋出门,除了打野位之外,其他对线英雄极少有人会选择这么个天赋,例如老版的光头以及现在的吸血鬼,所以时光之力的适用面就非常低了。在使用率本就不高的情况下,时光之力的存在就非常尴尬了,本就不够强力的效果需要足够的时候去积累最大效果,而巨人胆识则是以出色的保护能力以及可控使用的方法足以提供有力的保护措施。  同时,在版本末期,又是整个下路辅助偏输出的环境,火男婕拉辅助使得大多数前排性辅助在对线期就显得很难应对,从头被压到尾,生存环境堪忧。另外,整个中路在季前赛版本上线后,c位的输出肯定比现在的团队构成要更高的,这样的情况下先手类的英雄操作空间就更少了,既不能贸然开团也经不住消耗。但是巨人胆识提供的强力护盾,完全可以在一次成功开团后,使得这些团队牺牲者们得以喘息,进行接下来的持续作战。适用英勇胆识的英雄推荐殇之木乃伊  阿木木本身就具有QR两个强力硬控,可以非常轻松地触发巨人胆识的BUFF。无论是早期的gank还是后期的先手团战,都是对方最大的威胁者,但是时光之力对他的增益似乎不足以让他毫无担忧的为团队献身。在前期的疲软期,木木也很容易被入侵致死,而Q定住敌人获得护盾后,也给予了他足够的喘息。木木在团战中一个R技能的禁锢命中率本身就是非常高的,范围又足够大,所以在后期的团战中,只要不是已经被对方击杀了几个队友,否则借助高效的团控和高额的护盾,可以完美接下任何一波团战,将巨人胆识效果最大化。熔岩巨兽  墨菲特虽然看起来皮糙肉厚,让人感觉非常畏惧,但实际上,放完大招的他在团战中一旦被集火,几乎是一秒躺。体型笨重又没有位移的他急需一个能够让他持续恶心敌方的手段,巨人胆识自然是不二之选。团战优秀的AOE控制,能够让他迅速激活护盾,并在幸免于难的敌军手中苟活下来,进行下一波的QE减速操作,将敌军拖入围殴他的泥潭,最后成功吸引仇恨赢下团战。牛头酋长  需要硬控,冷却时间30s,这两个要求可以说完美契合了牛头。在前期QW技能cd都在10s以上时,一次良好的出击也需要准备,然后拥有了强力护盾的牛头在对线期的每一次出击让对手都是如此的无奈。在团战中,牛头的控制选择交出的方式也很多,先手后手都有很大的作用,最关键的是本身具有R技能减伤的牛头,通过击飞多人获得的护盾,让人头大,无从下手。结语  新版天赋的调整改动仍在进行,但是我们已知的是更多的选择将呈现在我们面前,如何合理的搭配最大化收益才是看懂新天赋后我们最该了解的。
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