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中国福利彩票3D游戏_百度百科
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中国福利彩票3D游戏
中国福利彩票3D游戏(以下简称3D),是以一个3位自然数为投注号码的彩票,投注者从000-999的数字中选择一个3位数进行投注。3D在各省(区、市)保留各自奖池、单独派奖的基础上实行三统一,即统一名称标识、统一游戏规则、统一开奖号码。
中国福利彩票3D游戏发行销售机构
现由中国福利彩票管理中心发行,面向全国公布兑每期奖号码。由全国各省、自治区、直辖市所属省级福利彩票管理中心进行销售、兑奖,并对所属区域内的福利彩票3D彩票销售工作进行监督管理的。
中国福利彩票3D游戏关于投注
3D每注投注金额为人民币2元。投注者可在中国福利彩票投注站进行投注。投注号码经投注机打印为兑奖凭证,交投注者保存,此兑奖凭证即为3D彩票。销售期号以开奖日界定,按日历年度编排。
投注者投注时可自选号码,也可机选。自选号码投注即将投注者选定的号码输入投注机进行投注;机选号码投注即由投注机随机产生投注号码进行投注。投注者可只购买当期彩票(即"当期投注"),也可购买从当期起连续若干期的彩票(即"多期投注")。3D每期每个号码的投注注数的,由各省根据市场销售情况限量发行的。
3D的投注方式分为单选投注与组选投注。单选投注是将3位数以惟一的排列方式进行单注投注。组选投注是将投注号码的所有排列方式作为一注投注号码进行的单注投注。如果一注组选号码的3个数字各不相同,则有6种不同的排列方式,因而就有6个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选6";如果一注组选号码的3个数字有两个数字相同,则有3种不同的排列方式,因而就有3个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选3"。
中国福利彩票3D游戏设奖分值
3D游戏按当期销售额的53%、13%和34%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金,其中,52%为当期奖金,1%为调节基金。
第十四条 3D游戏按不同单式投注方式设奖,均为固定奖。奖金规定如下:
(一)单选投注
单选:单注奖金固定为1040元。
(二)组选投注
1.组选3:单注奖金固定为346元。
2.组选6:单注奖金固定为173元。
(三)1D投注:
1D:单注奖金固定为10元。
(四)猜1D投注:
1.猜中1:单注奖金固定为2元;
2.猜中2:单注奖金固定为12元;
3.猜中3:单注奖金固定为230元。
(五)2D投注:
2D:单注奖金固定为104元。
(六)猜2D投注:
1.两同号:单注奖金固定为37元;
2.两不同号:单注奖金固定为19元。
(七)通选投注:
1.通选1:单注奖金固定为470元;
2.通选2:单注奖金固定为21元。
(八)和数投注:
1.和数0或27:单注奖金固定为1040元;
2.和数1或26:单注奖金固定为345元;
3.和数2或25:单注奖金固定为172元;
4.和数3或24:单注奖金固定为104元;
5.和数4或23:单注奖金固定为69元;
6.和数5或22:单注奖金固定为49元;
7.和数6或21:单注奖金固定为37元;
8.和数7或20:单注奖金固定为29元;
9.和数8或19:单注奖金固定为23元;
10.和数9或18:单注奖金固定为19元;
11.和数10或17:单注奖金固定为16元;
12.和数11或16:单注奖金固定为15元;
13.和数12或15:单注奖金固定为15元;
14.和数13或14:单注奖金固定为14元。
(九)包选投注:
1.包选三:
(1)全中:单注奖金固定为693元;
(2)组中:单注奖金固定为173元。
2.包选六:
(1)全中:单注奖金固定为606元;
(2)组中:单注奖金固定为86元。
(十)猜大小投注:
猜大小:单注奖金固定为6元。
(十一)猜三同投注:
猜三同:单注奖金固定为104元。
(十二)拖拉机投注:
拖拉机:单注奖金固定为65元。
(十三)猜奇偶投注:
猜奇偶:单注奖金固定为8元。
3D游戏设置调节基金。调节基金包括按销售总额1%提取部分、逾期未退票的票款和奖池资金达到一定数额后超出部分转入资金。调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险,以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖,应报同级财政部门审核批准。
3D游戏设置奖池。奖池资金由当期计提奖金与实际中出奖金的差额组成。当期实际中出奖金小于计提奖金时,余额进入奖池;当期实际中出奖金超过计提奖金时,差额由奖池资金补足。当奖池资金总额不足时,由调节基金补足,调节基金不足时,用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下,当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。当奖池资金达到200万元后,超出部分可以转入调节基金。
中国福利彩票3D游戏开 奖
中国福利彩票发行管理中心负责3D的开奖和摇奖工作,每天在北京开奖一次,各省(区、市)共享统一的号码。
摇奖在北京市中国福利彩票3D摇奖大厅公开进行,在公正人员监督下,使用中国福利彩票发行管理中心指定的专用摇奖器,摇出中奖号码。3D摇奖时,摇出一个3位数的号码,构成3D的中奖号码。
开奖媒体及时间
1.3D全国统一开奖,开奖节目通过中央人民广播电台一套在每晚20:30——20:35向全国直播。
2.中国教育电视台一套,每周日至周五21:15双色球、七乐彩开奖结束后由主持人以口头播送3D开奖信息。
3.通过中彩网等网络平台第一时间同步开奖信息的。
中国福利彩票3D游戏中 奖
根据投注者所持3D 彩票上的投注号码与当期中奖号码相符情况,确定中奖等级。
"单选"奖:投注号码与当期公布的中奖号码的3位数按位数全部相同,即中得单选奖。
"组选3"奖:当期摇出的中奖号码3位数中有任意两位数字相同,且投注号码与中奖号码的数字相同,顺序不限,即中得"组选3"奖。
"组选6"奖:当期摇出的中奖号码中3位数各不相同,且投注号码的三个数字与当期中奖号码相同,顺序不限,即中得"组选6"奖。
中国福利彩票3D游戏兑 奖
3D兑奖当期有效。每期开奖次日起60天为兑奖期,逾期未领奖者视为弃奖,弃奖奖金进入奖池基金。中奖彩票是兑奖凭证,中奖彩票因玷污、损坏的原因而不能正确识别的,不能兑奖。
中奖者持中奖彩票在兑奖期限内到各省内任意投注站兑奖,中奖金额较大的中奖者,可持中奖彩票及有效身份证件在兑奖期限内到各省福利彩票发行中心兑奖。
中国福利彩票3D游戏3d彩票术语
由百位,十位,个位。三个数字相加之和称为。在3D游戏里,奖号是由3个数字组成从000--999,共1000注。通常在数字排列里我们称之为零零零到九百九十九。表示为百位*十位*个位* 。和值在这里我们讲的是奖号3个数的和,就是百位加十位加个位的和。和值有0--27的28个点。每个和值点又包含不同数量的各种形式的号码。和值可分为单和值1.3.5.7.9和双和值0.2.4.6.8.。又可以分为大和值、小和值。大于14点含14的和值为大和值。小于13点含13点的和值为小和值。当判断是单双点。或大小和值的时候就可以为下期选号做准备了。例:基础号为2 3 5  那么和值就是2+3+5=10 根据前面讲的单双,大小。此和值为双,和值小于13(含13), 那么他就是小。
同一个号码投多注,用户可选择直选或组选进行投注。
确定一个或两个位置的号码,全包剩下的两个或一个位置的所有号码的组合的
注:用户在选择和值投注和包号投注时,如此笔交易中所购买的号码已售完或其中有个别号码已售完,此笔交易就无法完成。
同一注号码的投注数量限制。
让投注站点员工买票,一般是彩民写好之后或口头告诉打票员。
连续多期购买同一个(组)号码或者一指定金额(机选号码)
合买就是由一个用户发起投注单,其他用户可自由认购若干份额,直到买完所有份额为止。每个用户以买入的份额占有本合买单的股份。
8、合买保底
发起人为使本投注单尽量满员,可在发起合买单时给予保底设置,保底比例由发起人自己定。发起保底时,网站会暂扣保底的金额,待截止后网站自动处理保底金额,如果因未满员而撤单,网站将退回保底金额;如果合买单满员但未用足保底金额,网站将退回多余部分。
代购就是由发起人全部买完一个投注单。对部分彩种,代购复式单时可以同时使用追号功能。
根据历史开奖号码,出现次数越多的为热码。
根据历史开奖号码,出现次数越少的为冷码。
12、遗漏推荐
根据历史开奖号码,统计同一位某个数字连续未出现次数越多,遗漏值也越大。
13、黄金推荐
黄金分割现象在自然现象中随处可见,大量的分析统计表明,黄金分割法同样适用于彩票分析,俗称优先法或0.618法。这种方法通过对每个号码在历次开奖中某个位置出现的次数及其相邻若干个号码出现次数之和,取最大和值的号码作为下期重点推荐号码。
14、相邻号码
即把待选号码首尾看成环状分布,在这个环里指定号码两边的号码。如把号码0到9首尾相连组成环状分布,号码0相邻三个号码指的这9、0、1,如果在开奖结果中9、0、1出现的次数分别是4、3、7,那么0的相邻号码出现次数之和为4+3+7=14。
15、复隔中
复码个数:与期号码相同的个数。
隔码个数:在组选中,遗漏值为1的号码的个数。
中码个数:除去复码和隔码的个数。
16、重邻孤
重码个数:与上期奖号相同的号码的个数。
邻码个数:与上期奖号相邻的个数。
孤码个数:与上期奖号既不相同也不相邻的个数。
如1、2、3、5、7
3个开奖号中任意2个号码的组合。
19、除三余数
除3余0:0、3、6、9
除3余1:1、4、7
除3余2:2、5、8
20、号码对称性
指某个号码在某个阶段在中奖号码分布图上呈对称性规律的分布。在中奖号码分布图上,你可以发现几乎每个号码在一段时期内都会走出一些对称性的图形。在肯定号码的对称性普遍存在的同时我们还应该注意到:针对某一个号码来说,它在不同的时期的对称性分布却是不同的。归纳起来,的分布主要有以下几种类型: ●-●-●、●●-●●-●●、●-●●-●、●●-●-●●。“●”代表的是号码,“-”则表示间隔的期数。在此需要说明的是,“-”代表的不是一个固定不变的数字,间隔的期数可以是一期,也可以是两期或者其他,只要间隔的期数相同即可。
当期的奖号百十个位全大于或小于上期奖号。如上期单选开奖为:456。右三撇为:百:56789,十:6789,个:789。左三撇为:百:0123,十:01234,个:012345。这里所说的三撇只针对单选定位的组和。
22、跨度,间距和首尾边距
简单意义上讲,就是两数值之间的差值即间距。在这里我们把大数字减去小数字的差值称为间距。那么3D游戏里每一位数字都是有0---9产生。就是说最大是9最小是0。由此就得到了从0----9的十个不同数值的间距。
通过上两期奖号的同一位相减可以得到一个间距,又可以根据同一位的间距划出本期本位置号码的大小。根据中出的情况即可以判断某一位置的一些间距数值不具备中出的可能性。依此为依据放弃一些相应数字为中直选打下基础。例:上一期开奖结果123,上两期开456,那么百位的间距就是同一位置的4-1=3 那么它的位间距就是3,同理可以算出十位间距5-2=3,个位间距是6-3=3。
首尾边距即跨度,就是基础号码中最大的号码减去最小的号码的差值,在3D游戏里无论哪一位置同样都是由最大9到最小0组成。我们暂且不管它是百位还是十位或者个位,都用大数字减去另一位置的小数字那么也可以得出从0--9的十个不同数值首尾边距。首尾边距是一个很重要的参数指标;一个首尾边距那至少可以代表一个或多个组合。根据历史的首尾边距我们就放弃一些的组合号码。为中奖划定范围。例:基础排列389,那么他的的首尾边距就是9-3=6。基础排列286,那么他的边距就是8-2=6 。警示跨度 9 的组合: 09 组合; 跨度 8 的组合:08 、19 组合;跨度 7 的组合:07 、18 、29 组合;跨度 6 的组合:06 、17 、28 、39 组合; 跨度 5 的组合:05 、16 、27 、38 、49 组合;跨度 4 的组合:04 、15 、26 、37 、48 、59 组合;跨度 3 的组合:03 、14 、25 、36 、47 、 58 、69 组合;跨度 2 的组合:02 、13 、24 、35 、46 、57 、68 、79 组合;跨度 1 的组合:01 、12 、23 、34 、45 、56 、67 、78 、89 组合;跨度 0 的组合:00 、11 、 22 、33 、44 、55 、66 、77 、88 、99 组合;跨度 0 的号码一定是豹子。1 的号码一定是组三。跨度2的组合是顺子和组三。
23、奇偶 和奇偶连
奇偶和奇偶连奇偶大家都知道平常说的单双就是奇偶。根据10个自然数的数学分类,1 3 5 7 9为奇数,0 2 4 6 8为偶数。大家可以根据出现奇偶个数来进行下一期的组号。那么在3D里百位十位个位由0--9十个数字组成的3位数号码。就产生了奇偶的4种形态警示即:全奇,全偶。两奇一偶和两偶一奇四种形态。按位置排序就是说单选又可以分为偶偶偶如222 024,奇奇奇135 357,奇偶奇123 145,奇奇偶138 336,偶奇奇 453 455,偶奇偶434 458,偶偶奇683 245,奇偶偶 566 584八种形态。大小单双。
24、大小与质合
大小、质和根据数字的数学规律我们把十个自然数字又分成大小的形式。 01234为小,56789为大。那么在3D的里又可以分成组选的4种形态和单选的8种形态。即:组选的全大,全小,两大一小和两小一大。单选的大大大,大大小,大小大,小大大,小小小,小小大,小大小和大小小。这里就不一一举例了。接下来我们在看看质和。:只能被1和自身而不能被其他自然数字整除的数字称为质数。在数字0---9十个自然数字里 2 3 5 7 是质数。剩下的0 1 4 6 8 9 是。奇偶连即自然数字的奇偶排列顺序称为奇偶连 3D里面说的顺子拖拉机和连号是按数字的自然序排序连的,巡即:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9;这里的0和9是相连的,即这是一个循环链。而奇偶连数字的排列是按先奇后偶排列的:1、3、5、7、9、0、2、4、6、8 但这里1和3、3和5。。。9和0、0和2。警示6和8是相连的,但在奇偶连里1和8是不相连的,即不是循环链。如:134、971、096、357、486是奇偶连;而506、178就不是奇偶连。
25、组选与组六
3D游戏是有位置限制的就是说中奖号码对并且位置要对,我们把这种位置对号码对的组合称为单选。号码对但位置错位的号码称为组选。组选又分为组三和组六两中形式。三个数字都不同的号码为组六,因为它可以利用本身3个号的基础组合出位置不同号码相同的6注号码;巡组六又分为顺子(俗称 拖拉机)(俗称连号)、和杂六。可以有六种排列方式,所以每个组六号码有6个单选号码。顺子 :三个数字相连的组六号码(如:123、234。),包括890、109,在3D里0和 9也是相连的。半顺:只有两个数字相连的组六号码(如:238、965。),包括039、069,在3D 里0和9也是相连的。 杂六:不包括 顺子、半顺的所有组六。三个数字其中有两个相同的号码为组3 就是我们常说的对子,不管哪两个位置相同。警示还有一种就是三个数字是同一个数字的称为豹子000 共十注。
AC值,即每两个号码值间差值的个数(相同差值只计作一个)。
【作用】在一定程度上反映了号码的离散性。AC值表统计了指定分析范围内每期开奖号码的AC值及每种AC值出现的期数。参阅“AC值分析图”可以根据AC值变化曲线分析预测下期开奖号码的AC值。
如:开奖号码:共有差值18个(差值8、9、19重复),所以AC值=18。用户可以根据AC值分析结果在选号码时对投注号码的AC值进行限定。 另:实际上也称作"数字复杂值",它是引自国外实战网型彩票分析研究的一个概念,是评估实战网型彩票号码价值的一个重要的参数。在 R/S(实战网型)彩票中,是指任何一组号码中所有两个号码数字的正数差值的总数减去(R-1)的值,其中R 为投注号码数。例如:某地7/35型彩票,选出号码为34,则这7个号码数字之间的正差值分别是: 4(=5-1=9-5=13-9); 5(=18-13);8=(9-1=13-5=26-18=34-26);12(=13-1);17(=18-1);25(=26-1=34-9);33(=34-1);13(=26-13=18-5);9(=18-9);21(=26-5=34-13);29(=34-5);17(=26-9);16(=34-18)。以上共有13个不同的差值,即4、5、8、12、17、25、33、13、9、21、29、17、16,由于R=7,则复杂值=13-(7-1)=7。最小值为0,最大值:当7个基本号数时为15,6个基本号数时为10,5个基本号数时为6。复杂值越大,表明号码越复杂,规律性越差,随机性越强。含算术级数过多的号码,其复杂值较低,则随机性越差,中奖机会也更低。全部由算术级数构成的号码,复杂值可以为0。
28、热码与冷码
在一段时期内中奖次数较多,或说是摇奖时摇出次数较多的号码称作热门号码;反之,在某段时期内中奖次数较少的号码称作冷门号码。热门号码与冷门号码是相对于不同分析期数范围而言,某个号码在某段时期可能是非常热门的号码,而在另一段时期内可能是极冷的号码,彩民在分析彩票时应注意把握每个号码的冷热变化。
29、开奖位置
开奖位置直接地可以把X个开奖号码看成是从第1位到第X位排列,如果彩民按摇奖时摇出的号码顺序来研究彩票,可以把第1个摇出的号码看成第1个位置(即基号1),第2个摇出的号码看成第2个位置(即基号2),依此类推。但就实战网型彩票而言,更多的彩民研究的是号码本身,而不在于其摇出的顺序,所以可以把开奖号码按从小到大排列(特别号除外),最小的看作第1位(即第1位),第2小的看作第2位(即基号2);依此类推,这样某个号码在第1位出现的次数可以看作是作为最小号码出现的次数,某个号码在第2位出现的次数可以看作是作为第2小号码出现的次数,依此类推。
30、相生、相克
若干个号码一起出现,称之为相生;反之,如果某几个号码从未一起出现过称之为相克。研究相生与相克目的在于研究彩票号码中哪些号码会经常在一起出现,哪些号码不会在一起出现。
31、公仔与换位
如果把号码看成由个数及十位两位数组成,那么个位与十位相同的号码称为公仔号码,如11、22、33等。
如果把号码看成由个位数及十位两位数组成,那么个位数与十位数对换的两个号码称为一组换位码,如12、21。另外,把两个号码中的某个号码旋转360度后与另一个号码个位与十位形成对换的,我们也统称为换位码,如06、09。
32、相关系数
相关系数研究的是两个号码过去一段时期内一起出现的概率。定义如下:相关系数=a、b同时出现次数或期数/(a出现次数或期数+b出现次数或期数)*2*100;相关总值是一组号码中任意两个号码相关系数之和,相关系数跟分析的范围有关,即使是相同两个号码在不同分析范围内得出的相关系数是不同,同样相关总值也是如此。
33、合分值、个位分值
把某一注号码中的每个号码值加起来的总和,称作合分值,通常统称为分值,如实战网型彩票某注号码为:01、09、12、17、24、33、,则合分值为96。
34、高概率号码、低概率号码、理论概率号码
高概率号码指在指定分析范围内中奖次数较多的号码。指在指定分析范围内中奖次数较少的号码。理论概率是结合高低概率及每个号码出现的情况计算的一种相对概率。因为不一定是下期最有可能出现的号码,低概率号码也不一定是下期最不可能出现的号码,理论概率在一定程度上反映了下期最有可能开出的号码。
35、高尾码及低尾码
高尾码尾数为5-9的号码称为高尾号码。例:15、16、26、28……等。低尾码尾数为0-4的号码称为低尾号码。例:01、11、13、24……等。
36、除三、除五、除七
除三、除五、除七分析目的在于考虑某种余数组成号码组出现情况,如除三分析可以把号码分成余数为0、余数为1、余数为2三个号码组,除五分析可以把号码分成余数为0、余数为1、余数为2、余数为3、余数为4的五个号码组,分析时要着重考虑每一期每组出现的号码个数。
37、遗漏、重复(叠码)
遗漏意为不出现,即所有可选号码中某期没有出现的号码,称之为遗漏号码。
重复号码是某期相对于上期而言重复出现的号码,也称为叠码。一个号码遗漏了X次,说明这个号码已有X期没有出现了。
中国福利彩票3D游戏3D彩票技巧
中国福利彩票3D游戏正负组合选码
正负组合如果我们用第2位号码减第1位号码,第二位号码比第1位号码大时为正,第2位号码比第1位号码小时为负,二者相等时为平,那么第1位和第2位之间可用正、平、负3种结果来描述,同时,第2位和第3位之间也可用正、平、负3种结果来描述。
中国福利彩票3D游戏振幅选取胆码
振幅是指3D上、下期奖号同位差值的绝对值,是一个较为实用的选胆指标。此种选胆法的好处,在于已经开出的上期奖号的百、十、个位已经定格,如果能判断下期号码的振幅,便是定下了下期奖号的定位胆码,对后期投注极为有利。
中国福利彩票3D游戏3D和组选的区别
3D是福利彩票中的一个彩种,体育彩票中也有类似的一个玩法,叫,只是名称不一样,玩法一样。都有直选和组选的玩法,直选就是你买号码的时候把号码的位置也排好了,你必须和当期开的号要完全一样而且位置也必须一样,否则就没奖;组选就是你买号码的时候没把位置买定,只要和当期开的号码一样即可,位置不用管,不过这样中到的奖金只有160或320,直选中到的都是1000。只有一种情况是直选和组选奖金是一样的,那就是开了“豹子”,就是三个号码完全一样,奖金1000。中国福利彩票3D - 搜狗百科
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中 国 福 利 彩 票 3D 游 戏
3D(简称3D),是以一个3位自然数为投注号码的彩票,投注者从000-999的数字中选择一个3位数进行投注。3D是全国联销,各省(区、市)保留各自奖池、单独派奖的基础上实行三统一,即统一名称标识、统一游戏规则、统一开奖号码。但是由北京市福彩中心开奖的游戏。
3D   3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。   我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是的。    但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在、、纸张的二维平面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面形成了抽象的2D平面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的2D文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。   电脑的发明和快速普及,伴随互联网的飞速延伸,迅速地改变和还原了这一切,深刻地改写着我们的生活方式/消费方式和工作方式/生产方式……基于电脑和互联网的三维数字化技术,终于使人们对现实三维世界的认识重新回归到了原始的直观立体的境界。无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中,从大到飞机、轮船、汽车、电站、大厦、楼宇、桥梁,小到生活中的每一个小小的工业产品,到处都能见到电脑制作的数字化的3D模型、动画与仿真。这不仅是“2D/平面”到“3D/立体”的优美转身!更是2D平面时代到3D数字化时代的一场深刻革命!    一个全新的3D数字化时代正向我们呼啸而来:一切都将三维数字化——3D FOR ALL!   今天我们讲的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,就也就是三维数字化。   3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。    随着近些年来电脑技术的快速发展,3D技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具,像电脑打字一样;3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分。   旧时王榭堂前燕,飞入寻常百姓家。3D就在每个人的身边,人人都可以享用3D,3D让我们回归一个看似虚拟但却是真实的立体世界。
  3D技术是推进工业化与信息化“两化”融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术,嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、教育训练等,是各国争夺行业制高点的竞争焦点。    经过多年的快速发展与广泛应用,近年3D技术得到了显著的成熟与普及;一个以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起。   3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括: 3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。    统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70%错误在设计阶段已经产生,而80%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。3D的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。   在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。目前全球近80%的飞机与50%的汽车,使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向;    欲善其事,先利其器。作为信息化条件下新的基本“语言”、“工具”和“平台”,3D技术的研发与应用关系着中国产业结构的提升,以及在下一波世界竞争中占据怎样的位置。没有3D技术与人才的支撑,产业升级、自主创新、文化软实力打造等将无从做起,“中国创造”将成为一句空话。把3D技术渗透到工业化与信息化“两化融合”的实践中,渗透到文化创意产业创新发展的实践中,渗透到新一代创新型实用人才培养的实践中,渗透到持续推动自主创新的进程中,不仅是技术能力建设,更是国家创新能力与文化软实力建设上台阶的重要基础。
  Abqus   Acrobat 3D   Adams   Alias   Algor   Ansys   Artlantis   ArchiCAD   AutoCAD   BIM   BLM   CAD/CAID   CAE   CAM   CAXA   CATIA   Cosmos   Cimatron   C4D   Creator 3D   Delmia   Delcam/Powermill   Ecotect   EdgeCAM   Eovia Carrara   FaceGen Modeller   Fluent   Hexagon   Hypermesh   Inventor   Insight   LightWave 3D   Maya   MasterCAM   Maxwell   MATLAB   Macrostation   MEP   MoldFlow   MSC   Nastran   OpenMind   PDM   PLM   Pkpm   Pro-Engineer   Patran   Pro-NC   Quest3D   Radiosity   Rhino3D/犀牛   Revit   Sap2000   Sketchup   SolidWorks   SolidEdge   Softimage3D   SurfCam   Topsolid   TD-Think3   UG/Unigraphics   Ulead   Vue 5 Infinite   virtools   UG   3DVIA   3Ds max   天正   浩辰   中望   奔特力   .........
  3D笔记本   3D打印机   3D扫描仪   3D电视   3D手机   3D相机   3D投影仪   3D彩超   工作站   图形显卡   GPU   立体眼镜   3D眼镜   裸眼3D技术   3D-Led   头盔显示器   三维空间跟踪定位器   数据手套   三维空间交互球   多通道环幕   ............
  全国三维数字化创新设计大赛(简称“全国3D大赛”)以“推动3D技术普及、提升自主创新能力”为主题,以“学3D!用3D!我创造!我快乐!”为口号,以“以赛促教、以赛促训、以赛促用、以赛促新”为宗旨,引领创新人才培养、掀起全民创新热潮、支撑“两化”融合、服务产业升级、践行创新型国家建设。   全国3D大赛分“工业与工程”方向(工业设计、模具设计、工程设计、虚拟仿真等)及“文化创意”方向(影视动漫、数字艺术、虚拟现实等)两大方向,设立大学生组、职业组两个组别,并按省/自治区/直辖市设立赛区,每年举办一届:1-4月宣传动员,5-7月初赛选拔,8-11赛区复赛,11月末全国现场总决赛。   全国3D大赛已成功举办第三届。2008年第一届大赛,全国14个省/直辖市/自治区168所大专院校参赛;2009年第二届大赛,全国28个省/直辖市/自治区508所大专院校参赛,参赛人员达50万人;2010年第三届大赛即将进行全国现场总决赛,目前全国30个省/自治区/直辖市619所高校与376家企业参赛,参赛人员达100万人。INTEL、AMD、NVIDIA、HP、Dassault Systèmes、Autodesk、联想、宏碁、航天神舟软件、智联招聘等全球和国内知名企业也都参与到了全国3D大赛这台大戏之中。   全国3D大赛由科技部高新技术发展及产业化司、教育部科学技术司等部门指导,国家制造业信息化培训中心3D办(3D动力)发起举办,国家制造业信息化培训中心3D办、江苏省常州市科教城管委会、3D动力网共同承办。   全国3D大赛以三维数字化、网络信息化和虚拟仿真化的全新方式和现代手段,极大地降低了创新实践的技术与成本门槛,使得全民参与创新实践成为可能,因而大大拓展了创新的概念、设计的内涵、实践的形式与参与的范围,使得各类大专院校、更多专业与更大面的大学生能够参与进来,使得文化创意与工业领域各类众多企事业单位的设计人员、技术人员、技术工人、管理干部等更大面的职业人员能够参与进来,甚至使得中小学生也能够积极参与进来,借助3D大赛平台开展创新实践活动,把勇于创新、敢于实践的创新精神和创新意识在3D大赛贯穿全年的巡讲、巡展等各个环节活动中得到弘扬,把专业知识、实践能力与社会产业需求在创新实践的过程中得到有力地渗透和融合,掀起了全国“学3D!用3D!我创造!我快乐!”的新热潮。   全国3D大赛正是在国家大力推动自主创新、实现从“制造大国”到“创造大国”转变的新的时代背景下开展的一项新兴赛事,体现了科技进步和产业升级的要求,是大学生科技竞赛与全民创新实践活动的一次新的发展,是贯彻《国家中长期教育改革和发展规划纲要》的有力举措;是一台旨在提高创新素质和能力、营造良好创新环境、构建创新人才培养平台、推动国家经济结构调整和基础能力建设的“大戏”。
   D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示。   人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。   3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。   目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3D影片:   一种以imax大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放是,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像。因此如不带电3d偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3d眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让我们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果。imax影院的屏幕有高达七十多米高的,图象非常清晰,3d效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的。   另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体电影。   还有一种常用的技术是立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之想配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像。只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感。因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用。
  快门式3D技术中使用的主动式快门眼镜有可能引发会产生癫痫、中风和其他一些人体不适。这种眼镜的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相当于拿一个高频闪光灯对着你的脸。 你也许知道这会产生一些不良的后果(例如癫痫),看过3D电影的人应该都了解,看完电影头晕、恶心和疲劳等症状并不少见。不断的闪烁、高频率接收不同的信息会导致虹膜和晶状体肌肉疲劳。   也有观点认为,不论是否使用快门眼镜,3D都会给人带来伤害。他们的观点很容易理解:你是在欺骗自己的眼睛和大脑强制认为某些不是很远的地方位于很远的位置。   虽然被普遍使用,但是快门式也存在着些缺点:   一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,   那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。   二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每分钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。   三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此快门式看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。    当你转移注意力和目光到另一个物体,眼睛也自然地改变交汇点。当你在看3D电影的时候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨头,而忽略它前后的物体。当眼睛的交汇点移动了,它们很自然就会想要改变注视的焦点,因为在大多数情况下,改变了交汇点意味着晶状体形状变化了。例如上图的阿凡达,她是画面的焦点,这时候无论你把双眼的交汇点移动到画面上除她以外的任何物体,企图看清楚它,都是不可能的。虽然你的眼睛和大脑被欺骗了,一直想要去把模糊的物体看清楚,但这是毫无必要的行为,而且不利于对3D图像的正确感知。   另一个效果是视差 - 从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。问题出在了视差依赖于眼镜和屏幕的距离,如果眼睛距离屏幕40英尺,当你移动你的头,屏幕上的物体已经不会有很大的位置变化了。但是,只要眼睛移动了,大脑就会预计图像的移动。   可以想象,为了能更好地适应、体验2D物理平面上的3D世界,你的视觉系统的某些部分肯定会被改变甚至重新组装。   虽然视觉可以在一段时间恢复到正常状态,只是因为它有一个正常的状态可以返回。这对于我们这些视觉系统已经定形的人来说没什么问题,但对于那些还在成长的(例如儿童)来说是个危险。关于视觉系统何时达到成熟目前也未有定论,没有人清楚几岁的孩子可以观看3D电影而不受到伤害,这就是危险所在。   如果孩子的视觉系统大部分被那些2D物理平面上的虚拟3D环境所占领,大脑会认为这是“合法的”,可能使正常的视觉能力受损。
  遗憾的是,我们无法减少观看3D电影的风险,能做的只是控制自己。   1、中途休息,稍后再看。   2、限制孩子们观看3D的时间。   3、不要购买主动快门显示器。   4、不和3D沾边直至3D技术变得完善。
  不闪式的原理   不闪式3D电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。   不闪式3D的优越性   不闪式的优越性归纳下来有几个方面   1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。   2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。   3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。   4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。   5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。
  品具有图片新颖,极强的视觉冲击力等特点,从而达到醒目且过目不忘的效果;是目前一种图像表现形式。本产品是一种品的延伸品,因而凡印刷品适用的范围,本产品匀适用;同时又具有广告和防伪功效。立体、变图产品具有下列优越性:1、新颖、别致、美观、过目不忘,消费者在欣赏之余往往不会轻易丢弃,从而牢牢记住产品企业形像,是目前一种子最好的宣传、形式。   2、具有防伪功能,有利于品牌的产品和知识产权保护。   目前立体印刷的表现形式是最好的,而且不需要投入昂贵的成本,只要在技术上严格把关,就可以生产出精美的立体印刷品。在投资时,以下几点是要考虑的。 技术的准备 立体印刷和一般印刷工艺大致相同,但更严格,对精确度也要求更高。比如,套印要准确,网点还原要更加清晰和饱和,否则,就会影响图像的清晰度和立体感。
  3D是three-dimens ional的缩写,就是三维图形。在里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广 3D-三维图形(16张) 泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。   常见的   AutoCAD   AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。   简介   AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。   AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。   AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。   3DS MAX   3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及 下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。   创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk& 3ds Max& 2008 、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及艺术家最大化他们的生产力。   Maya   Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的软件,应用对象是专业的 影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级迈进。   Maya 集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。   Poser   Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体的极品软件。用过Poser 2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。     Softim age XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。      Rhino是是美国Robert McNeel &Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIASDesign Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。   LightWave 3D   由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MAC OS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。   Xara3D   一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。   另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件等。   Cinema 4D   字面意思:4D电影(cinema [5sinimE] n.电影院, 电影) 是一套由Maxon Computer开发的3D绘图,以及高的运算速度和强大的插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《》(Doom)、《》〈Van Helsing〉、《》、以及动画片《》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。 概要 Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。 两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。 模块组件 MoGraph系统:在Cinema 4d 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。 毛发系统:Cinema 4d 所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。 Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。 BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。 CINEBENCH :花鸦三维动画机构是德国MAXON公司软件亚洲测试组成员,推介使用马克森CINEBENCH r11版本测试电脑三维制图以及动画性能,花鸦C4D近期发布下载网址,请关注花鸦新闻资讯。 Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。 MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。 NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。 PyroCluster:云雾系统 Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。 Thinking Particles:粒子系统 [编辑] 版本历史 Cinema 4D R10 屏幕截图 用Cinema 4D制作的工业设计 Cinema 4D R9 产品包装日MAXON官方网站发布了Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。 新版本的Cinema4D Release 10将会包含所有插件的升级版本包括:Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph 矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles 粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。 这次发布Cinema4D 将会分成两个版本包括CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。
  【3D全称】Desire Discipline Dedication   【建队时间】日   【赞助商】
Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway   【队伍信息】   六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。   每次3D战队的核心队员有所改变,他们就会改变历史。3D是由Eric “DaBears” Stromberg, Alex “Jaden” Moore ,Sean “Bullseye” Morgan,Ron“Rambo” Kim, Kyle “Ksharp” Miller的X3传奇时代开始的。然而有14名选手曾经填补到另外3个空位上。   在这之后,队伍吸收了TSO的明星选手Dave “kane” Cannon和 Dave“Moto” Geffon以及非美国选手Ognian “Steel”Gueorguiev。Geffon成为了队内的绝对主力,带领队伍拿下了2002CPL冬季锦标赛的冠军。这场胜利使他们获得了NVidia的赞助,同时也得到了“美国最强战队”的称号。   最近这个头衔被强大的Complexity抢走,GamerCo/Rival以CPL第3的成绩紧随其后,而3D也只能占据美国前3名的位置。这些改变是3D改弦更张的催化剂,2名元老队员 Morgan 和 Gueorguiev都宣布退役离开了3D,这个损失是难以弥补的。   很长时间内3D都错过了优秀人选,他们没有获得Mike “Method” So,他去了国际纵队NoA。紧接着他们又错过了Danny “fRoD” Montaner,fRoD当时离开u5,而选择了coL。这些机会都被错过了,但是这在当时也是难以预料的。   在没有顶级水平的选手加盟的条件下,3D只好选择了一条艰难的道路,团队配合以及战术。但这并不奏效。   “我不认为我们拥有正确的人员配合,”3D的经理人Craig “Torbull” Levine如是说,“这在纸上看上去很棒但是我不认为每个选手的游戏方式是同步的。”   Team3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。   然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦TheTitans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场TheTitans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了的冠军,同时也为他们正名。   2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。   俗话说:风水轮流转。从WCG美国预选赛开始,3D突然给人们涣然一新的感觉,也就是从这时候起,3D和coL突然较上劲来,GGL美洲杯、Digital Life美国预选赛、DigitalLife总决赛、CEVO第二赛季第三轮,不知是巧合还是怎么样,两队接连碰撞,但胜者却一直是3D,这与前一段时间两队的表现正好相反,这也让那些喜欢3D的fans们高兴不已,人气回升的3D也重新找到了自信,华盛顿邮报也为队中的顶梁柱Ksharp专门写了一篇专栏文章,我们期待着他们与coL的这种较量一直继续下去,这样我们做为旁观者也可以欣赏到更多、更好的比赛,那就让我们继续期待吧
  DJ:Faithless   专辑:3D   风格:Dance,House   公司:Renaissance   时间:   Faithless这来自英伦的世界顶尖Progressive/Trance跳舞音乐团体之一,且间接捧红创作才女Dido,而去年所发行的精选辑单单在英国勇夺三白金且累积销售超过一百万张。此次受Renaissance之邀打理全新一辑3D系列,继上回的日籍电音先锋SatoshiTomie成功的交出漂亮的首发成绩单后,这回Faithless将此3D系列更加以发扬光大,同样的以Studio、Club、Home为主题打理出三种不同面向的Set,并可以听见多元化的音乐元素涵盖其中。巧妙的连结Progressive/House/缓拍甚至是HomeDisc中的嘻哈与摇滚,这次的《Renaissance:3D–Faithless》绝对要更深层的挑动你的跳舞神经。   曲目:   CD 1   01. Salva Mea (Original Radio Edit)   02. I Feel Love (Rollo & Sister Bliss Monster Mix)   03. Dreamer (Rollo & Sister Bliss Remix)   04. Woozy   05. Crazy English Summer (Brothers On High Mix)   06. For Real (Rollo & Sister Bliss Remix)   07. Blissy&s Groove   08. Miss U Less See U More (Pete Heller Remix)   09. Reasons (Goldrun Mix)   10. Addictive   11. Get Higher (Rollo & Sister Bliss Remix)   12. My Culture   13. Seven Days & One Week (The Rollo & Sister Bliss Remix)   14. Worthless   15. Don&t You Want Me?   CD 2   01. Running Up That Hill   02. Soul Power (Mike Holiday Avec Piano Mix)   03. White House   04. Popper (Shinici Osawa Distortion Disco Edit)   05. Carnaval (Hardsoul&s Future Latino Mix)   06. The Game (Kid&s Voodoo Dub)   07. She&s Dancing   08. Hundred Million Light Years   09. Change Works   10. Dreams (Axwell Remix)   11. Seven Hours   12. Body Resonance   13. Cold Drink Hot Girl (Original Mix)   14. Live On The Mainstage (Loudeast Remix)   15. Walk A Mile In My Shoes (Tiga Mix)   16. Circles (Kinetic Dub)   17. Breakfast   18. Ha Pardon (Dj Tarkan Remix)   19. Give Me Love (Lutzenkirchen Remix)   CD 3   01. The Take Over   02. F.E.A.R   03. Wood Beez (Pray Like Aretha Franklin)   04. Private Life Drama (Sly & Robbie Dub)   05. Petrol   06. Money Money (Aka The Root Of All Evil)   07. Worries In The Dance   08. Straight Out The Jungle   09. Woman To Woman   10. Grab The Mic   11. Children Of The Ghetto   12. Next Type Of Motion   13. Go Down Easy   14. Twuneanunda   15. Summertime   16. Time After Time   17. Remember Me   DJ:Satoshi Tomiie   专辑:3D   风格:Prog.-Electro   公司:Renaissance   时间:日   Renaissance很高兴的宣布2006 – “3D”为一个崭新开始, 为一个欢迎新概念及DJ的编辑。   首先迎接的挑战就是美籍的日本天材SatoshiTomiie。他为曼哈顿最有名望的Def Mix 不可货缺的成员之一。Satoshi猛烈的制作及混音是他成名的原因,还有他创设的SAW厂牌。全世界的听众都知道他的不可思议的DJ sets, 也因这样他定期的出现在各个角落展现出自己的创作,而成为音乐界最受人尊敬的大使, 很快的便被选入 “3D”企划里。   就像这个名称 ‘3D’, 也就是个3CD的专辑,而每张CD都画有Satoshi事业的主要音乐观点。第一是Club类型, 为他现场演出的盛况; 接下来是Studio类型,为Satoshi对此企划的承诺, 有7首独家的重新混音及重新编辑, 为Photek, Kosheen及Hybrid的原创;而最后为Home类型, 包括了Satoshi个人收集的一些超赞的歌曲段落。   “要做出一个品质好的3D就须要一个特别的艺术家。他们须要懂的录音室的作风,还有高水准的演出及对音乐知识的深度了解, 全部加起来才能作出有趣的音乐。而这个标准, 很明显的Satoshi都具备了”。Renaissance MD- Geoff Oakes。   曲目:   Disc One: Club   1. Spirit Catcher – Polysquasher   2. Dan Berkson – People   3. Only Freak - Viper Vapour   4. Stereo Type – Somewhere   5. Jim Rivers – Future   6. Audiofly X - Stolen Goods   7. Martin Eyerer - Wicked Line (Original Mix)   8. Electrochemie - Big One   9. Uppfade - Panga (Gui Boratto’s ‘Ace of Spades’ Remix)   10. Cass & Mangan - I Love Your Shoes   11. Guy Gerber - X Factor   12. Jim Rivers - Restore   Disc Two: Studio   1. Loop 7 - The Theme (Reprise)   2. Satoshi Tomiie - Tears (3D Slightly 303 Version)   3. Chab - Lover (Satoshi Tomiie 3D Remix)   4. Cass - Mind Rewind (Satoshi Tomiie Mind Blister Remix)   5. Graffik – A Lesser Man? (Satoshi Tomiie Mix)   6. Slok - Lonely Child (Satoshi Tomiie 3D Remix)   7. Kosheen - Hungry (Satoshi Tomiie Vocal Remix - 3D Edit)   8. Photek - Mine To Give (Satoshi Tomiie 3D Private Path)   9. Satoshi Tomiie featuring Kelli Ali - Love In Traffic (3D Private Path)   10. The Future Sound of London - Papua New Guinea (Main Path)   11. Hybrid - Higher Than A Skyscraper (Satoshi Tomiie 3D Dub)   Disc Three: Home   1. Dexter Wansel - Life On Mars   2. Sneaker Pimps - 6 Underground   3. Miles Davis & Gil Evans - Solea   4. M.F.S.B. – Mysteries Of The World   5. Bou-Kahn - Magic 试听   6. Aphrodisiac - Song of the Siren   7. Jaco Pastorius - Portrait of Tracy   8. Weather Report - Palladium   9. Roy Ayers - Running Away   10. James Brown - Give It Up Or Turn It A Loose   11. Lonnie Liston Smith - Summer Days   12. Azymuth - Fly Over The Horizon (V?o Sobre O Horizonte)
  是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。   3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC机及上的即时3D画面就是用即时3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果。   3D引擎对物质的抽象主要分为多边形和NURBS两种。在即时引擎中多边形实现已经成为了事实上的标准,因为任何多边形都可以被最终分解为容易计算和表示的三角形。而在离线引擎中为了追求最好的视觉效果会使用大量的NURBS曲线来实现多边形很难表现出的细节和灵活性。
  3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当作普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:(1)具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。(2)外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。(3)具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。(4)是真正的三键式鼠标。无论DOS或Windows环境下,鼠标的中间键和右键都大派用场。   建基
基本参数工作方式 光机    鼠标类别 有线    产品接口 PS/2接口   建基 3D鼠标 技术参数最高分辨率 400(DPI)    建基 3D鼠标 其他参数系统支持 windows3.X,Windows 95,Windows 98,Windows NT
  微软在操作系统 windowsvista中会用到3d的界面操作,有报道称,默认的应该还会使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以灵活旋转,缩放等等,但3d界面将会使下一代操作系统的亮点其中之一,又兴趣的你可以看看下面的链接,网上还有很多,甚至有的据说还放出了alpha版本!众说纷云,不过我想一定会更漂亮,更庞大,更吃资源...   名词解释:Xgl---X over OpenGL. Compiz---相关的新窗口管理器/合成管理器   Novell最近释放了xgl和compiz,其中展示了其最新的桌面。xgl是基于OpenGL的Xserver,它使用,实现真正意义上的3D桌面。compiz作为其窗口管理器。最新的cvs版本可以获得.并放出了视频Demo.我们可以看到,Linux系统在图形方面取得的长足进步.
  API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3DAPI则是指显卡与应用程序直接的接口。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。   如果没有3DAPI在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的过程。   同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。   目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《》、《》、《使命召唤2》、《HalfLife2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《HalfLife》、《》的前几部、《》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的idSoftware。
  AD(Application Defend)应用程序防御体系   RD(Registry Defend)注册表防御体系   FD(File Defend)文件防御体系
  3D是世界摔角娱乐联盟WWE中一个知名组合Dudley Boyz(杜德利男孩,Bubba Ray和BubbaDevon)的组合必杀,一般是其中一个先高高抱起对手,另一个再将对手摔到桌子上,获得了大量观众的青睐。后来DudleyBoyz跳槽到了TNA摔角,并且把组合名改成了Team3D,两人也把名字中的&&Bubba&&改成了&&Brother&&,作为反派角色在TNA里面横行霸道。
  3D Studio Max,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D StudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。   在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
  显示降级适配(开关) 【O】   适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉(开关) 【A】   动画模式 (开关) 【N】   改变到后视图 【K】   背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】   前一时间单位 【.】   下一时间单位 【,】   改变到上(Top)视图 【T】   改变到底(Bottom)视图 【B】   改变到相机(Camera)视图 【C】   改变到前(Front)视图 【F】   改变到等大的用户(User)视图 【U】   改变到右(Right)视图 【R】   改变到透视(Perspective)图 【P】   循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】   默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】   删除物体 【DEL】   当前视图暂时失效 【D】   是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】   显示第一个工具条 【Alt】+【1】   专家模式
  3D为AutoCAD中创建三维多边形网格的命令。利用3D 命令可以在常见几何体(包括长方体、圆锥体、球体、圆环体、楔体和棱锥体)的外表面创建三维多边形网格。 所创建的的对象表面可以消隐、着色和渲染。用 3D 命令构造多边形网操作步骤如下:   在“绘图”菜单中打开三维曲面。然后按照对话框提示的图形选择操作。   或者在命令行中输入“3D”,命令行中会显示输入选项,选择所需的几何体,按照提示输入相应的数值即可。
  1、《》   迄今为止国产最为成功的一款3D网游,曾经的五大世界级创新十大国家级创新,一度使人看了国产3D网游崛起的希望,至今看到的其它游戏,难免都会想到最初的这款《完美世界》。但近1年多的鲜有更新,《完美世界》的寿命还能持续多久就很难讲了。   2、《》   国产3D网游中的一匹黑马,其独有的装备成长系统和PVP系统等,让人耳目一新,从内测的情况来看,让我想起了05年《完美世界》内测时的游戏品质。在如今众多鱼目混杂游戏中,《纵横时空》是难得让人眼前一亮的网游之一。   3、《》   回炉过一次,相对于暴雪产品回炉三、四次的状况,《天下贰》回炉后反而不如回炉前更受好评。《天下贰》曾经给我们带来过很大的期待,为国产3D网游作了新的尝试,对国产3D网游的前进奠定了基础。   4、《》   精美的画面,“魔兽+传奇”的噱头,不错的引擎,玩家一度对《风火之旅》寄以厚望,一度让人惊叹,但游戏里的反外挂的无力和对商城道具过重依赖,使得玩家大量流失,风采不再。   5、《》   完美时空相对完美游戏系列改动最大的一款游戏,也是完美时空最大胆的一次尝试。简单的概括就是《》+WOW+《完美世界》。内测前关注度相当的高,但公测后由于各种原因成绩反而不如旗下其它几款网游来的好。   6、《》   一款不同于国内其它网游的网游,曾传闻用了韩国的,虽然龙战系统比较吸引人,但各个系统间的衔接明显不协调不和谐,感觉相当怪异,是一款一窝蜂进去没多少蜜留下来的网游之一。   7、《》   在05年刚出来的时候,还算一款不错的游戏,但一直到今年的《天机-》出来后,才发现,过了三年,《天机》还是没太大变化。三年,却能发生很多变化的,玩家对游戏的要求和玩法更是变了很多。   8、《》   《大唐风云》在06年是为数不多的几款国产3D网游之一,但一直到现在,出来的同一引擎下的其它两款游戏在其基础上还是没什么大的改变,物是人非,游戏依旧。   9、《》   《蜀山》给人印象最深的就是其独特的水墨画风格,感觉游戏品质也还行,但游戏初期的不稳定和众多BUG,加上游戏内设置和道具的一些问题,使得该游戏相当的失心、失利、失意。   10、《》   《功夫世界》算是一款宣扬中国功夫的一款网游,原名《功夫OL》,更新一些东西后,便改名《功夫世界》,已出口到北美,但情况不算很好。   11、《》   《剑网3》是目前中国最火的3D 网游。其热度在中国甚至可以比肩《》、《》。   此外,还有《》、《风云》等国产3D网游,同一引擎开发的一系列网游这里就不提了。从《完美世界》到《天下贰》再延续到《纵横时空》,国产网游过了三年,其间产出的2D网游倒是很多,但3D很少,给人留下印象的3D网游更是没几款。在国外3D技术日益进步的情况下,国内的3D网游却发展缓慢。但不管怎样,尽管这里有些网游难免让人失望,但都代表了国产3D网游的发展进程。   其他 火影里第三代火影猿飞日斩简称3D   (概述图片)
  3D安全协议(3-Domain Secure)是VISA国际组织由于SET协议结构过于复杂,安全门槛设置太高,处理速度慢而在电子商务领域中引入的进行支付认证的协议。   自2003年4月起,VISA国际组织在全球范围内采用了新的网络银行交易安全规范,并要求该组织的各发卡行和收单行支持该规范。3D安全协议的目标是给发卡行提供一个持卡人身份许可的环节,减少使用VISA卡进行欺诈的可能性,使所有参与者从中受益,从而提升交易安全性能。   3D安全协议中一个重要的组成部分是发卡行谁服务器——访问控制服务器(ACS,ACCESS CONTROL SERVER),ACS在3D安全交易中需要执行一套重要、详尽的操作过程。3D安全协议涉及5个实体,包括持卡人、发卡行、商户、收单行和VISA组织。3D安全协议将这5个实体逻辑地分到3个域中。其中,发卡机构域指发卡行和和持卡人;中间运行域是使发卡机构域和收单机构域在全球范围内协同运行的系统和功能设施:收单机构域指收单行和商户。   发卡机构域组成:   持卡人、持卡人浏览器、其他持卡人插件、发卡行、访问控制服务器   收单机构域组成:   商户、商户服务器插件、收单行   中间运行域组成:   VISA路径服务器、验证历史服务器、VISA NET 、VISA CA

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