PSP的处理器网卡是不是处理器MIPS的

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华硕 ROG Strix GL503 电竞笔电三兄弟动手玩
timeagotimeago
Image credit: SavePSP2的应用处理器架构采用与苹果A5类似的架构,但核心有四个
2011 年 1 月 27 日, 傍晚 08:00
(尚未确定是)正式推出后,硬件果然如最后传闻的一样,其实想想也不意外,无论Sony怎疯狂,也理应不会把Cell装在手持装置上,毕竟Cell不论多强,终究手持装置比的是续航力,还不如挑选省电效能也不差的ARM架构。从公布的讯息来看,PSP2选择的方案与传闻中苹果A5芯片相当类似,一样是搭配的组合;不同的是,苹果搭配双核架构,而PSP2的应用处理器一举采用4核心架构。
除了加倍的处理效能以外,由于PSP2只为游戏打造,不像一般智慧手机还有许多繁杂的底层工作需要执行,单纯在运算能力方面是相当值得期待的。不过虽然基本IP架构相近,但在不同的整合设计以及操作系统下,这两颗应用处理器还是很难分出高下的,除非SONY肯把这颗应用处理器挪给Sony Ericsson作智能手机的处理器使用,但照目前两家公司的关系应该是比较不可能。
参照一下PSP2、PSP与3DS的架构,PSP2舍弃原本的架构(GPU架构不明,是基于PS2修改而来的自主架构),改采用基于ARMv7的Cortex-A多核架构搭配PowerVR SGX543处理器,至于3DS则是基于ARM11架构(也是Cortex-A8之前的高阶架构)搭配具备3D显示能力、由日本DMP开发的SMAPH-S GPU。
当然效能方面,3DS与PSP2肯定是压倒性的超越PSP,不过实际执行顺畅度,那就看SONY跟老任的调校功力了,毕竟系统基准不同,除非能把这两颗芯片使用相同的系统平台比较,不然很难比出个答案。是说即便同样操作系统,驱动撰写的好坏还是会影响最终的效能表现。
至于与Tegra 2的效能比较?平心而论,Tegra 2虽然号称是目前最强的Cortex-A9应用处理器,不过Sony没采用的原因,可能跟I/O与一些客制化功能有关,毕竟Tegra 2不是专为PSP2打造,也许某些地方不能满足Sony的要求,基于方便起见,即便成本可能较高,但Sony还是选择自行挑选架构与开发这颗PSP2专属核心。
PSP2的规格列表请见跳转标签:
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5 月 29 日
timeagotimeago
2017 年 5 月 29 日, 下午 01:23
ARM 的新移动芯片拥有更强的 AI 功能
预计明年就能在你的手机上用到了。作者: ,
2017 年 5 月 29 日, 下午 01:23
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5 月 14 日
timeagotimeago
2017 年 5 月 14 日, 早上 09:00
微软演示在 ARM 架构设备上流畅运行 Windows 10
应该是不会再來一次 Windows RT 了吧...作者: ,
2017 年 5 月 14 日, 早上 09:00
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4 月 22 日
timeagotimeago
2017 年 4 月 22 日, 中午 11:58
基于 ARM 的 Windows 10 笔记本将于圣诞假期到来
希望微软已经从 Windows RT 上吸取教训。作者: ,
2017 年 4 月 22 日, 中午 11:58
储存Email订阅aol-techaol-tech& 2017 AOL Inc. 版权所有。君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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久美?留美「くみ?るみ」
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本帖最后由 lumikumi 于
16:25 编辑
astorliya 发表于
请看33楼,我呵呵.
PSP还没停产呢...还有在这里抱怨不如@给SCE让其发售一个UMD外置光驱周边产品给你们这些恋UMD玩家专用...大可....
还有现在VITA右上的扩展口至今都不知道是干啥用的....视屏输出端绝对是已经包含在Mutil&&Port中了(这么多pin这不是废话吗)..
还有最关键的....SCE不是傻瓜....
佣兵, 积分 407, 距离下一级还需 343 积分
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lumikumi 发表于
你要在一个平台运行其它平台的专用软件并非一定要模拟这个平台的硬件环境...
实际上你能在PSP或者是VI ...
你个火星人,不想和你多废话了.
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久美?留美「くみ?るみ」
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astorliya 发表于
.cn/system//.shtml
你个火星人,不想和你多废话了.
............................
你绝对不懂Emulator是神馬概念.....
不管是PSP玩PS遊戲還是VITA玩PSP遊戲...官方從未說過這是模擬器.....
你根本就不瞭解軟件是如何在其它平臺上運行的...
如果採用兼容性指令集嵌套以及特殊指令轉換等方法去兼容目標&軟件&絕對比去直接模擬被模擬方的&硬件&環境更有效率..
佣兵, 积分 407, 距离下一级还需 343 积分
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lumikumi 发表于
............................
你绝对不懂Emulator是神馬概念.....
嗯,你说是就是,你说不是就不是.
随便你怎么说
東晃司@广州
圣骑士, 积分 4181, 距离下一级还需 819 积分
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楼主去请愿骚尼出个Vita用的外置UMD驱动器吧…
要求 便携、防震、长续航?这些真没有…
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久美?留美「くみ?るみ」
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本帖最后由 lumikumi 于
18:40 编辑
astorliya 发表于
嗯,你说是就是,你说不是就不是.
随便你怎么说
神马叫我说是?!
你是真不懂还是特地跑过来自欺欺人.....
现在模拟器..有硬件商官方开发的..或者是同人自行开发的...
像PS2模拟器PCSX2这是第同人开发的....为了确保软件模拟出的&硬件环境&的兼容性作者必须不断的尝试修改和调整..
如果是第一方要开发模拟器首先就不存在兼容性的问题.....模拟对象的硬件是我的..要拓展软件向下兼容的硬件也是我的......
这根本就是废话....不管是硬件详细规格以及OS的数据,开发组件包==都是我的...我想怎么做就怎么做...
但是....官方在自己的硬件上首先考虑的不会是去架设一个虚拟硬件环境(用软件搭建的硬件&环境&:模擬器)
而是会去考虑我之前的硬件专用的软件如何能在我这个新硬件上运行...
我在设计这个硬件的时候是否要保留处理器的兼容指令集(這就不是模擬器了..而是更有效率的執行方式)
还有...LS说的对...你赶快@给SCE让SCE开发个UMD光驱给你....
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toukoushi 发表于
楼主去请愿骚尼出个Vita用的外置UMD驱动器吧…
要求 便携、防震、长续航?这些真没有…
不是载体问题。是芯片问题。类拟老版PS3自带PS2芯片~~直接向下兼容PS2游戏。现在的PS3为了节省成本去掉了PS2芯片。
但还是可以通过模拟器玩PS1游戏。
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lumikumi 发表于
神马叫我说是?!
你是真不懂还是特地跑过来自欺欺人.....
最讨厌你这种人了,以为自己有点专业知识就一定要把黑说成白。
你下面说的话,我不会再回。Ok?
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久美?留美「くみ?るみ」
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本帖最后由 lumikumi 于
17:04 编辑
astorliya 发表于
不是载体问题。是芯片问题。类拟老版PS3自带PS2芯片~~直接向下兼容PS2游戏。现在的PS3为了节省成本去掉了 ...
因为当初SCE没有解决软件拓展兼容的方式..所以采用硬件兼容...
早期的旧版PS3直接封装有PS2的CPU E.E...
但是却没有封装PS2的GPU也就是说这更是扯不上模拟器了...
到后期PS3直接放弃对PS2的兼容(不再直接封装E.E了)...但是现在又可以了...当然不是直接运行PS2的游戏光碟...
而是通过PSN下载PS2游戏软件就是现在的PS2经典系列...
现在VITA并没有封装PSP的处理器MIPS R4000..但是却可以兼容PSP游戏..
这已经达到了兼容PSP游戏软件的目的了...唯一所欠缺的是就是你所说的没有兼容UMD
没有UMD光驱也自然就无从谈起...
平民, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
精华0帖子威望0 点积分95 点注册时间最后登录
lz太自以为是了,还有国内老是有人把Simulator和Emulator弄混
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