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手游小常识:SDK和CPS是什么?
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无耻的克雷斯桑弄个漂亮妹子当标题不怕你不看~~~~相信玩过手游的玩家都知道,一款手游有不同的logo标志,这到底是什么呢。很多经常玩手游的玩家会在九游啊,360啊,熊猫玩啊等平台下到不同的游戏包,虽然账号都能在一个区进行游戏,但是为什么不能相互通用呢。这里就要给大家介绍一下关于手游的SDK和CPS了。SDK,是属于手游渠道外包,简单的来说就是厂商把自己做好的游戏交给渠道去单独运营,但是所谓的单独运营并不是游戏的活动等各方面是由平台去出的,亦或者这款游戏是属于这个平台,SDK对于游戏的接入只限制于平台对玩家一些充值的优惠返利情况。简单说,你去玩一个没有角标的手游,就是官方手游是很少或者几乎没有充值的返利。虽然听起来是官方的正式包,但是如果比起充值起来,是往往没有渠道划得来的。就比如我自己玩的一个熊猫玩平台,我是在这里面玩过两款游戏的,一款大航海时代5,一款圣火英雄传(安卓版本已经停服),我在游戏里面充值,这个平台会给我返还一定数额的平台币,平台币有什么用呢。继续进入充值界面,如果是在平台上玩游戏的话则会有一个用平台币支付的窗口,所以在平台上充值的话,充值的金额等于自己充值的金额加上平台返还的金额。这也是为什么很多玩家回去选择平台的问题了,当然不同的平台返还的力度也是不同的。那么大家肯定会问了为什么平台接入了SDK之后会做这种吃力不讨好的事情呢?接下来的CPS中我就会和大家说明。CPS,简单点来说,就是平台拿官方的游戏包去运营,官方会通过给游戏渠道平台做的下载链去了解知道,这个平台给自己带来的利益。同样是给渠道平台运营,这到底有什么区别呢。下面我就来说说。首先CPS包制作出包会比较快,不像SDK繁琐。CPS出包快的话一天可以出几个,但是SDK的话一般要一天或者几天才能出一个。平台拿到CPS的包去运营,一般CPS的包都是官方的支付系统,所以就算玩家在其他的平台下到了官方的包,充了值了,这些平台是不知道的,数据都在官方那。官方会根据平台来给数据,说到给数据,这里就会有隔天数据和实时数据,但是不管是什么数据,各个官方都会在数据里面做手脚,这也就是游戏渠道商务经常说的扣量了。所谓的扣量就是官方在数据中做手脚,部分扣掉官方要分给渠道的钱,被扣掉的钱当然是官方拿了。这就是为什么会有SDK的出现。上面说过,接入了SDK的游戏,是接入了平台的充值系统,相比官方扣量的情况下,平台适当的做一点充值返利肯定要比接CPS被官方扣量的好。接入了SDK的游戏,玩家充值的情况,都是在平台渠道能查到的,简单的说就是玩家把钱充到了渠道平台的账户,到最后分账的时候是平台和官方分了,主动权在渠道和平台手上,所以接入SDK是很多大渠道乐意看到的事情。顺便说一下国内的渠道平台很多,但是不是所有的平台都有SDK哦~~~
还没人吐槽,来一发吧!
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  注:玩家用微软IE浏览器下载的ios的ipa安装文件将后缀名.zip改为.ipa即可安装,下载的安卓apk安装文件将后缀名.zip改为.apk即可安装!
游戏截图:
编辑:xingzheanye
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Lv.8, 积分 12157, 距离下一级还需 7843 积分
UID1163417帖子威望0 多玩草3 草
只见到有手游啊,难道有端游?
&这就是手游啊&
自动书记人偶
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模拟器表示,这是端游!
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             不愿陪葬           
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这是手游,可以用APP模拟器在电脑上玩的。
模拟器推荐用官方的:网易mumu模拟器。
如果你时B站APP的话,目前只能用海马玩模拟器,其他模拟器会出现闪退状况而且暂时无解决办法。
PS:海马玩模拟器在安装的时候会有在修改系统文件的危险提示,禁止掉修改就好了,不影响。
:是的~~~但是B站的阴阳师APP有点特殊,目前来看只有一个模拟器可以用它~~&
很多模拟器都可以自己添加应用,只要用手机把安装包发在电脑上就行了&
总有刁民想搞朕
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小鹿男の屁股是我毕生的追求(*o??o?)?
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你这么一提我忽然就希望能出个同款端游了
『戾气爆棚』
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『贱人勿近』
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要是有端游不知道是一番什么情景
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おのでら こさき
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这是手游啊
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世纪游轮连收20个涨停,实现千亿市值之际,其实有另一个游戏巨头在崛起。
世纪游轮连收20个涨停,实现千亿市值之际,其实有另一个游戏巨头在崛起。
停牌一年,世纪华通自12月8日复牌以来,已经连续5个涨停,市值近200亿。这自然是因为世纪华通12月7日晚间抛出的逾135亿元游戏收购,其中包括原在美股的中手游。
只是,与巨人网络找一个比较干净的壳回归不同的是,在这百亿并购背后,世纪华通的实际控制人并未变更,这是中手游的回归,但并非中手游的借壳上市。与此同时,世纪华通的关联公司还持有了盛大游戏43%的股权。
作为一家A股上市公司,世纪华通的传统主业是汽车零部件。(这让人想到顺荣三七哦)。而能hold住如此巨大的收购,数娱君也是好奇世纪华通的大boss是谁?数娱君今天就带你八卦一下。
实际控制人典型浙商?
并购公告显示,王苗通、王一锋父子直接、间接持有上市公司共计 26.53%的股权,仍为世纪华通的实际控制人。这将是一个同时拥有中手游和盛大游戏(尚未注入上市公司)的隐形大额,然而异常低调,鲜见报道。于是数娱君查阅了世纪华通2014年的年报,得到这样的答案:
世纪华通在2014年年报中称,将坚持汽车零部件和互联网游戏产业双主业共同发展战略。游戏产业在努力做好已收购两家游戏公司的同时,通过收购、重组是公司的游戏产业走在国内同行的前列。而如今的135亿并购也是让人感叹执行力超高。
本次交易完成后,上市公司的控股股东仍为华通控股,其中,华通控股通过控制曜瞿如投资间接持有上市公司14.57%的股权,直接持有上市公司11.06%的股权。王苗通、王一锋父子通过控制华通控股间接持有上市公司25.63%的股权。王苗通直接持有上市公司0.90%的股权。王苗通、王一锋父子直接、间接持有上市公司共计26.53%的股权,仍为本公司的实际控制人。
本次交易完成后,长霈投资持有254,500,955股上市公司股份,持股比例增加至10.31%,超过5%。
这是本次交易后的股权结构图,看着还是比较分散的。
胡润慈善榜上有名
从上,我们基本可以看出,这是一位勤奋起家的浙商代表,似乎和众多的浙商故事并无不同。不过,这样的表述还是比较抽象,不足以让人了解王苗通的全貌。于是乎,数娱君又问了度娘。
在今年前100位最慷慨的中国慈善家的胡润慈善榜上,有9位浙商慈善家上榜,全国排名第三。马云家族以146.5亿元捐赠额成为全国首善,华通的王苗通、王一锋父子,以及盾安的姚新义夫妇也榜上有名。
不过,似乎总是找不到这样的一位企业家是如何有了转型的决心,并和游戏界有了这么深的关联。
早在2014年2月,世纪华通就开始游戏的跨界并购,在过去的一篇媒体报道中,则是如此解释:有知情人士透露,传统制造企业世纪华通,何以与天游软件和七酷网络联姻,与世纪华通总经理王一锋有关。1984年出生的王一锋,为世纪华通实际控制人王苗通的儿子,与游戏行业并无隔阂。
在上虞新闻网上看到了一份更详尽的王一锋公子的介绍。请稍微适应下如下来自上虞共青团的浓郁的党报风描述。
此次省略几千字。不过,数娱君还是从这个冗长的报道中找到了这个要点,2008年,华通控股成立了全资子公司——上海全仕泰车业有限公司。作为第一家子公司,王一锋投入大量时间和精力,在筹建策划、选址、基建、设备安装到投产全过程,筚路蓝缕,亲力亲为。数娱君猜想这为王家开拓事业提供了一个很好的窗口。
曾经说要让民族汽车工业挺起脊梁的初心还在吗?
在上虞当地网站上虞论坛上,一篇《我要让汽车民族工业挺起脊梁》的热帖被广为关注。其中,我们可以得到两个要点:
1.以汽车配件起家的王苗通,也是浙商股份有限公司的15个股东之一。这多少说明了王家的圈子。在浙商圈子里,当有一定分量。
2.华通的创业史是这样的:上世纪90年代,以5万元资金起家,办起一家汽车零件厂,所生产的汽车零部件产业不但供应95%以上的国产轿车,而且所生产的热交换器产品还占有美国汽车维修市场40%的份额,同时远销欧洲、东南亚。他说,他最大的愿望是让民族汽车工业挺起脊梁。
那么问题来了,既然主业这么辉煌,为什么要转型游戏呢?
这个数娱君无从了解。也许是实业难做,也许是互联网确实太吸引人。在这代浙商中,这样的案例其实不在少数。
但若从财报中找答案的话,转型在2014年就已开启,世纪华通成功收购了上海天游软件有限公司100%股权和无锡七酷网络科技有限公司100%股权,从而介入游戏业。由于2014年9月份起天游软件和七酷网络纳入合并范围,公司财报增色不少。
不过,世纪华通此次大收购尚存隐忧。值得注意的是,此次收购的三块资产中,中手游移动科技交易对价为65.24亿元;点点开曼作价68.39亿元;点点北京为1亿元。与中手游价值相当的点点开曼为《刀塔传奇》在东南亚地区的代理商。这不免让人联想到中清龙图因侵权诉讼而借壳失败的悲剧。
世纪华通的收购公告称,截至本预案签署日,点点互动作为《刀塔传奇》在东南亚地区的代理商尚未被提起任何诉讼,但在代理合同期限内不排除涉诉或因涉诉导致游戏下架从而对点点互动的盈利状况产生一定不利影响。
数娱君也将不断关注收购进展,为您带来最新解读。
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对链家而言,也将意味着一场里程碑似的生死抉择。
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[摘要]未来,端游、主机、单机甚至页游是否会逐渐没落?手游是否能一统天下呢?对于玩家来说,最青睐的游戏类型是什么?近日,《街头霸王2》的创作者冈本吉起在接受外媒采访时表示,他未来将倾注全部精力开发移动游戏,再也不会考虑主机游戏制作。冈本吉起作为主机游戏大国,日本的主机游戏市场也在衰退,《怪物弹珠》制作人兼总监Koki Kimura给出了几点解释:“在日本,人们往往没有多少闲余时间。所以,人们希望寻找每5-10分钟就可以完成一次的游戏体验。”他说:“智能手机让我们的想法变成了现实,因为人人都拥有手机。你不需要购买任何新硬件,你也不需要购买任何新软件——你可以随时随地,与身边的人一起玩游戏。”快餐式的生活习惯促进了人们的碎片化娱乐休闲,成了最好的打发时间方式,钱多、人多的市场前景也吸引大批的厂商加入手游这个阵营,甚至很多厂商放弃了原本的阵地,未来,端游、主机、单机甚至页游是否会逐渐没落?手游是否能一统天下呢? 对于玩家来说,最青睐的游戏类型是什么?【肥龙()】: 这几年听到过很多悲哀论调:单机已死、端游已死、主机已死……似乎就这么两年,地球人都只玩了。厂商都一窝蜂地扎堆做手游了。但是手游这种玩意,永远替代不了端游和主机的游戏体验。有奖竞猜:你知道这幅图里包含几款游戏么??猜对有大奖!—————————————— 【Rubin】:玩家属性可以叠加但不会取代,手游永远不会革了主机的命。试想一下,当打开电视,连接主机然后陷在沙发里打游戏,那是多少玩家爽快的回忆;而你又记得几次玩手游的经历呢?消遣罢了! 【不擅长】:的确,手游很火,不过轻度手游的生命周期很短暂,越来越多的厂商希望做重度手游来留住用户,但是手游再重度也是手游,想玩经典游戏?还得是端游和主机游戏!
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