任天堂miitomo首款手游《Miitomo》到底是个什么鬼 社

新世代的第一步:任天堂首款手游《Miitomo》上线 - 推酷
新世代的第一步:任天堂首款手游《Miitomo》上线
新世代的第一步:任天堂首款手游《Miitomo》上线
触乐网(小学提督小光头) &
作者丨小学提督小光头
Don't do evil.
任天堂与DeNA合作的第一款手机游戏《Miitomo》已经在今天(3月17日)上午于日区App Store和Google Play上线(美国、加拿大、英国、俄罗斯等十几个国家会陆续上架,暂未提及中国)。作为任天堂手游计划的第一步,任天堂对它的期望并不是攻占手机游戏市场,而是与其他多种新政一起形成一股合力,一同完成互联网化的转型,随后还会推出全新的会员系统My Nintendo以及次世代机NX。
这是一款怎样的手游?
虽然在上架之前《Miitomo》的亮相次数并不多,但它的基本概念从第一次发布开始就一直被反复强调:不需要人与人直接对话的社交,以自己的Mii来提问、自己来回答的方式,增进朋友之间的互相了解,游戏玩法也基于这个概念展开。
在创建好自己的Mii形象,并为它设定声音和性格之后,Mii就会向玩家询问各种问题,并与玩家的好友们分享,同时也会带来关于好友的各种回答。你会知道朋友身上从未了解过的事情,或者发现彼此之间新的共同爱好,这便是《Miitomo》的价值体现之处。
玩家向自己的Mii告知信息后,Mii会告诉好友,而好友则可以留言
在回答了Mii提出的各种问题或者完成任务之后,就可以获得金币和游戏券,以及用于My Nintendo的代币。金币可以通过内购获得,主要用于商店中购买各色服饰;游戏券可以用来玩小游戏,目的也是获得新服饰;而My Nintendo代币则有着与任天堂整体战略息息相关的功能。
游戏中用于购买服饰的商店肯定是女孩们的主要消费场所
《Miitomo》给我的印象可以用两个词来概括:“共存”和“细节”,它们所表达的都是一类东西,那就是“态度”。
在这样一个移动互联网时代,一家正准备进入这片领域的厂商,是否要拿出一个功能跟别家差不多的产品,与那些已经拥有大量用户的竞争者正面冲突。答案当然是否定的,《Miitomo》的思路是成为玩家已有社交关系链上的藤蔓,巩固他们的社交关系,因此《Miitomo》只允许通过面对面、Facebook好友、Twitter好友三种方式来添加《Miitomo》好友。与此同时,《Miitomo》还保持着社交“轻度化”,不追求玩家的积极性,不强求玩家之间主动沟通、主动发布动态以及探索不认识的人。
面对面添加好友需要两个人同时点击同样的花色
“细节”则体现在浓厚的任天堂风格。虽然产品UI算不上好看,体验算不上特别流畅,偶尔还会出现闪退,但是当Mii走进手机屏幕里的时候,它会让玩家真正感觉到它就生活在那里面。除了在Loading时Mii会摆出各样滑稽的POSE,它还能根据玩家输入的各种答案,做出各种有趣的反应,有的回答甚至会收录在游戏词库中,玩家回答后会得到独一无二的反馈。闲来无事去找Mii聊天的时候,玩家所期待的或许就是这些好玩的举动。
除了基本的换装、问答之外,Miiphoto也是发布前备受期待的功能之一。在与玩家的日常对话过程中,Mii偶尔会带来一些自己拍过的“靓照”,让玩家以类似阅后即焚的方式进行浏览,并保存自己喜欢的照片,你的朋友在来访时也有机会看到。如果只是这样的话肯定不够好玩,《Miitomo》还允许玩家基于手机中拍过的照片,创建自己的Miiphoto,这个功能的自由度比较高,具体效果参考下面这张图。
由于此前任天堂就有过小游戏比正常游戏还好玩的“前科”(比如《超级马里奥64DS》《星之卡比Wii》),Miiphoto也很可能成为一个大热的小游戏中的小游戏,进而影响《Miitomo》在社交网络上的声量。
《Miitomo》和它带来的
除了在第一时间下载《Miitomo》之外,粉丝们的另一个关注点则是刚新上线的会员系统My Nintendo。旧的Club Nintendo从去年3月开始已经逐步停止了一些服务,并在9月底彻底关闭,取而代之的新系统算是姗姗来迟。筹备了如此长时间的My Nintendo,当然不能只能在名字上与Club Nintendo不同。
之前的Club Nintendo运营更偏重于线下,玩家主要通过零售版游戏和游戏机中包含的小黄纸在网站上兑换点数,而点数可兑换的也都是花札之类的实体礼品。而随着数字版游戏越来越普及,线下展开的会员服务正在逐步降低玩家的热情,因此My Nintendo为玩家带来的是一个基于线上行为的会员体系,《Miitomo》在其中会占据着相当大的分量。
My Nintendo的核心依旧是“行为产生代币—代币兑换福利”这套体系,代币分为两大类:金币和白金币,金币是通过实打实的消费来获得,可兑换的也都是游戏的下载版或者系统主题;白金币可以通过活跃获得,其中又分为通过在《Miitomo》上的活跃获得的代币(《Miitomo》币),和在其他任天堂平台上活跃得到的普通白金币。与金币相比,白金币可兑换的礼品虽然没那么吸引人,但也包含了《瓦里奥制造 摸摸乐》这种零售版游戏。 《Miitomo》中限定的服装、游戏券之类的礼品,对于短时间内只玩《Miitomo》的人来说也算是一种福利。
不要忘了在《Miitomo》中,每完成一个任务,系统都会告诉你获得了新的My Nintendo代币,并且可直接兑换与《Miitomo》相关的礼品。对于新玩家,任天堂希望将《Miitomo》作为他们认识、了解任天堂的入口,降低会员体系的门槛,最终将他们转化为购买者和忠诚用户。因此,任天堂后面的4款新手游和次世代机NX,可能都会通过My Nintendo紧密地结合在一起。
然而以任天堂的体量在面对如此巨大的转型时,仍然显得过于气力不足。3DS和WiiU由于已经进入了生命周期的末尾,无法与任天堂全新的互联网服务深度结合;神秘的NX尚未公布一丝情报,假如它真的有着全新概念、创意、技术,对于开发者来说,这样巨大的挑战也会消耗他们更多的时间。目前玩家最担心的,不是任天堂能否做出好产品,而是会不会在一鼓作气之后,再而衰、三而竭。
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任天堂首款手游《Miitomo》上架 登陆日本iOS/Android平台
来源:下载之家
作者:Jyogetu
  任天堂首款社交智能应用Miitomo终于在日本登陆iOS和Android平台。虽然是第一款手游,但《Miitomo》并不是一款集结任天堂明星角色的游戏,而更像是一款社交应用。
  任天堂首款社交智能应用Miitomo终于在日本登陆iOS和Android平台。虽然是第一款手游,但《Miitomo》并不是一款集结任天堂明星角色的游戏,而更像是一款社交应用。
 && 这款游戏很有任天堂的特色,而且体现了任天堂惯有的超高质量软件水准,需要注意的是这款免费下载游戏含有大量吸引人的游戏内购氪金元素,比如海量的服饰,配件和物件等。
  任天堂此前少有尝试这种模式,《Miitomo》是一个提供好友间交流的娱乐应用,目前Miitomo将对应日,英,俄,德,法,意等8国语言,不包含中文且未有登陆中国地区运营的计划。对于中国玩家来说,此款应用更大的意义在于宣示任天堂终于踏足手机游戏领域,而对此种模式接受度颇高的中国玩家来说,任天堂应该也会积极考虑。任天堂子公司的口袋妖怪公司已经宣布会推出简体和繁体中文版本的3DS《精灵宝可梦
月亮/太阳》,因此后续手游的开发运营增加对中国区的支持还是可以期待的。
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任天堂首款手游:《Miitomo》今日正式上线
来源:作者:李明责编:远洋
北京时间3月17日晚间消息,任天堂今日在日本推出了首款智能手机应用《Miitomo》,这是一款免费(内购付费)应用,支持和平台。虽然这是任天堂进军移动游戏市场的第一款作品,但《Miitomo》并不是一款集结任天堂明星角色(如马里奥)的游戏,而更像是一款社交应用。因此,它将与Facebook和Snapchat等形成竞争。任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯·埃米(Reggie Fils-Aim)称,当前通信应用市场的竞争已经十分激烈,但任天堂仍相信这款应用能吸引足够多的年轻人和成年人。埃米说:“我们为这款应用开发了大量‘有粘性’的功能。如果能成功地打造一些有粘性、又能让用户与他人分享的内容,我们相信它会取得成功。”《Miitomo》人物形象方面沿用了之前的Mii形象(2006年在Wii游戏机中推出),同时有着海量的人物套装。这些套装将以通过游戏获得,或直接充值获得。《Miitomo》的社交性远高于游戏性,玩家可以建造Mii角色,并和其他玩家的Mii交流。虽然《Miitomo》的主要玩法是“交流”,但这并不意味着它是一款像Twitter或Line一样的社交软件。玩家创建的Mii会“主动”向玩家提供各种各样的问题,而玩家只需被动回答即可,然后Mii会将你的回答传送给好友的Mii,好友的Mii会从它主人那里得到对于这些问题的感想,最会传回玩家的耳中,以此构成一次社交循环。该游戏旨在帮助那些有社交恐惧障碍的人们借由这一热情贴心的应用,鼓起勇气敞开心扉去接纳新朋友,拥抱生活。埃米称,《Miitomo》的核心是鼓励用户与另外一个人(而不是一群朋友)进行交流。因此,它更加个人化,更多的是“一对一”的交流。任天堂之所以进军智能手机应用市场,在很大程度上是因为其Wii U游戏主机遭遇了索尼PlayStation 4和微软Xbox One的严峻挑战。当前,任天堂正在开发新游戏平台“NX”,但并未透露更多详情。此外,任天堂还在开发非游戏产品,如睡眠追踪设备。去年10月,任天堂首次发布《Miitomo》时,投资者的反应冷淡,导致公司股价下滑9%。在移动游戏市场,任天堂属于后来者,但目前该市场仍在继续增长。咨询服务公司Digi-Capital预计,未来四年移动游戏市场将保持37%的增长率,2020年市场规模将达到480亿美元。未来12个月,任天堂还将推出更多移动应用,这些应用将全部是游戏,其中几款将包含任天堂的经典角色。埃米说:“这是我们首次为非自家设备开发内容,开发纯游戏应用还需要一些时间。”iOS版:(中国区未上架)安卓版:
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版权所有 鲁ICP备号任天堂首款手游《Miitomo》已登陆日本区双平台
编辑:钢牙兔
发布时间: 11:34
任天堂公司打造的首款手游《Miitomo》今日正式上架日本区双平台,这是一款社交性比较强的作品,游戏暂时支持中文。
八国语言的任天堂首款手游《Miitomo》今日正式上架日本区双平台,现在玩家们已经可以免费下载这款游戏了,当然国内玩家可能需要掌握一门外语才能够顺利的进行游戏。《Miitomo》与其说这是一款手机游戏,不如说是一款社交应用,《Miitomo》的社交性远高于游戏性。《Miitomo》中玩家可以建造Mii角色,并和其他玩家的Mii交流。游戏旨在帮助那些有社交恐惧障碍的人们借由这一热情贴心的应用,鼓起勇气敞开心扉去接纳新朋友,拥抱生活。游戏采用的是免费下载,内购付费的营销策略,并自称含有“吸引人”的氪金要素。《Miitomo》对于中国玩家来说可能最大的意义不是游戏本身,而是任天堂开始做手游了,要知道他们手中可把持着大量的经典IP,这些IP被改编为手游可是玩家翘首以待的。虽然首款作品《Miitomo》看起来有点奇怪,但是任天堂也早已确认第二款作品将是明星角色参与的,或许国内玩家们看看《Miitomo》就好,更值得期待的是任天堂的下一款手游作品,只是希望届时别再八国语言了。
任天堂总裁君岛达已(Tatsumi Kimishima)近日在接受日本《每日新闻》采访时确认任天堂首款手游《Miitomo》将于今年3月正式发布。.
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任天堂首款手游《Miitomo》公开 明年3月推出
[浏览数:发表时间: 10:49:56发表来源:作者:]
  在今天召开的任天堂经营方针说明会中,新社长君岛达正式公开了任天堂和DeNA合作的首款移动端游戏《Miitomo》,本作为免费下载游戏,包含额外内购内容,预定2016年3月正式登场。
  任天堂希望能做到全球发行这款手游,本作将注重玩家之间的交流合作,看起来《Miitomo》这款游戏会在你不知情的情况下让你的Mii和其他人的Mii通信,这会帮助那些不善言辞的人交到朋友,并且让你看到你朋友不为人知的另一面。另外,任天堂表示他们的其他手游将会采用付费下载的方式。
  游戏画面如下:
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
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