cs1.6美女高手视频指教,我的CS1.6说不了话怎么回事

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大点声儿,,,,
你也可以设置成别的键
你又是CF又是CS的.
你是快变男人了
检查麦是否能正常使用游戏设置里把麦的声音增强
PS:也可能是你的声音太小 别人听不到 嫌你老卡麦 把你屏蔽了.
女生玩CS说句话,给你刷满地的枪... 羡慕嫉妒恨啊....
音量调到头 上下都打钩
在不会我也没办法了...
那我跟谷林娜阿姨去恒大商城吃一顿自助餐呢?我能彻底的改么?
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lurppis:CS1.6与CS:GO完全不同
1  芬兰名将Tomi 'lurp' Kovanen是最有成就的选手之一,在7年的职业生涯期间,他带领队伍赢得了超过$298,000的奖金。lurp最难忘的是帮助69N-28E赢得了NGL-One第二赛季,以及Evil Geniuses夺得 2010的冠军。lurppis退役后,在多家电竞媒体担任记者及评论员。这次采访,lurppis将以观众的角度来谈论:GO的开发以及他对CS:GO的期望。  当CS:GO还没有推出,那时候你在纽约参加表演赛,参与公测并讨论,与那时相比,你对现在的CS:GO有什么看法?  lurppis:我不知道我对这款游戏的期待发生了什么改变,但显然这款游戏现在发展得越来越好,但如果缺乏Valve的支持,这款游戏将很难得到大规模的增长。我并没有想到Valve会投入$250,000的赛事奖金,以及多次对游戏进行一些重要的更新,这是相当重要的。   实际上,在早期你是第一个说开发人员不听取玩家意见的人,因为人们在论坛反馈意见并没有得到理会。你认为这个情况已经改变了吗?你能列出一些在早期需要改进并且现在已经完成了的变化吗?  lurppis:我想是NiP以及一些公司推动Valve改变,但我不认为任何人有足够的权利改变他们的做法。他们发布过很多小补丁,这些补丁加起来就是一个巨大的改变,但仍然有很多玩对人物移动、后坐力以及地图等方面不满意。我不认为Valve会接受所有反馈意见,但至少他们听从了Xizt以及Fifflaren的意见,增加了20发子弹的M4A1-S,不是吗?  玩过CS1.6的玩家,都很容易给CS:GO一些建议,但如果只是考虑游戏性,你对游戏的人物移动改善有什么建议?  lurppis:我觉得就算是CS1.6的运动模式也不是完美的,我更想回到CS1.3时代,因为那是没有限制的。我觉得CS:GO如果允许改变移动模式的话,这将会大大增加游戏的技术性以及会有更多更好的选手。现在CS:GO的运动模式太受限制了,在跳跃/落地之间的伤害减少了,的操作对人物的移动影响也增大了。   对于武器后坐力争论的任何问题,DaZeD说压枪是完全可控制的,你只需要学习并掌握它。现在武器后坐力问题已经改善了,你仍然认为这是一个问题吗?是否有世界一流选手能够运用好并且有较高的准确性?  lurppis:我游戏时间不长,很难讨论这个问题。但从旁观者角度来说,这显然是很难说通的。GeT_RiGhT是唯一一个将压枪运用得出神入化的选手,但如果双方在很近距离压枪,某一方肯定在子弹打完之前就挂了(这存在运气成份),所以这不关乎压枪技术的问题,当然现在我也不是一个职业玩家了。  这是否减少了观看者的乐趣?  lurppis:我认为是的。我和一些没有玩过CS:GO的前队友观看比赛时,他们认为玩家发挥不太好,因为CS:GO的压枪跟CS1.6相比太困难了,所以很多玩家都没有打出令人印象深刻的一枪。  你是怎么把CS:GO看待成一种娱乐方式的?如果没有社区你是否从以前版本的CS找到一些使它有趣的元素?还是说一些顶级选手令你在观看比赛时觉得兴奋?  lurppis:最吸引我看比赛的是我CS1.6认识的选手,我喜欢看f0rest,GTR,markeloff以及NEO比赛,我看他们打CS:GO的时候觉得很有趣。如果我想了解其他球队背景,并学会他们优点和玩法,这就是我所需要的1.6的元素,这就有理由去关心一个比赛(比如:我的朋友、一些芬兰选手、一些天才选手等等),其实这很有趣,但是我从来都没有看CS版本而看CS比赛,我是喜欢CS而看CS比赛。2   在你看来,哪些非1.6选手是一流选手?  lurp:我喜欢的选手是shox、ScreaM、NBK、GuardiaN、kennyS以及Nico,最喜欢的队伍是Titan,而我也是Western Wolves的忠实粉丝,他们的队员都是从CS:S转型过来的。我认为shox和NBK是完美的选手,看他们比赛都是赏心悦目的感觉。而ScreaM的瞄准技术令人印象深刻,而GuardiaN、kennyS与Nico是CS:GO的快狙手。他们在游戏里都是一流的选手,看他们比赛很有趣。  在游戏平衡性方面,一方面是从CS1.6转型过来CS:GO的选手,他们并不擅长这款游戏;而另一方面,一些没有CS1.6背景的CS:GO高手,他们有一部分认为&他们在CS1.6能够一直保持下去吗?&,你如何看待这个问题,还是说有玩家都能驾驭两个游戏?  lurppis:我作为CS1.6选手,花了一段时间才习惯CS:GO,但我把CS:GO看成是和CS1.6以及CS:S不同的一个全。当然你可以发现有很多年轻的职业选手,他们有很好的天分以及眼手协调的反应,良好的职业道德等等,所以他们比别人都有优势。成功需要这些东西,但没有这些东西,必然是不会成功的。我想在两款游戏都获得成功的玩家是会令人留下深刻印象的,尽管很多玩家在CS1.6里有闪亮点但在CS:GO表现平平。举个例子,例如zet,他在转型CS:S,参加CGS后,很难回到以前的巅峰水平。很多选手在一款游戏中很容易获得成功,但不知道为什么,一旦他们水平下降了,便不知道该怎么做使自己回到过去的水平,我想很多选手都是靠自己的直觉而做出决定的。   你和naSu在芬兰都是顶尖的CS选手,在团队配合和个人能力都有着很高的水平,而naSu转型到CS:GO也有一段时间了,从你观察他的发挥,优秀的CS1.6选手转型到CS:GO后,是否能够成为顶尖的CS:GO选手?是否在CS:GO中找不到CS1.6那种感觉而阻止一些选手转型?  lurppis:是的。我想持有开放态度的1.6的选手能够在转型CS:GO后成为顶尖的选手。然而,我不得不说自从我弟弟转型后,我对他有点失望。他的天分能够使他成为芬兰最顶尖的选手之一,甚至入选过Top 20选手。但他开始CS:GO之后,我曾告诉他他打得并不像一名职业选手,而是一名娱乐的玩家,他一见敌人就压枪而不是通过瞄准秒杀敌人。这说明他已经回不到1.6时期的巅峰状态。我想很多人都喜欢whiMp这样的选手,拥有扎实的基础技巧,几乎不会犯错,也许他们在CS:GO里没有1.6的闪光点,因为在CS:GO中,不能用像CS1.6的方式去打,然而如果你适应了这点,你便会克服到更多的技巧问题。3  关于AWP与连狙的讨论,从平衡性的角度来说,你是否觉得游戏应该改善一下?  lurp:我一直说SCAR-20太BUG了。在远距离,只要站对位置,用这把武器很容易刷屏,我们从GTR,Xizt以及Ex6TenZ的比赛中就能看到。我想Valve需要削弱这把武器的威力,现在来看这把武器实在太厉害了。与之比较AWP就较为公平,但我不知道为什么在移动中开镜会出现模糊效果,如果我有决定权的话,我会去掉这个模糊效果。   在上VeryGames输给NiP后,这两支队伍的竞争是否发生改变?  lurppis:这不好说。至少NiP在失利之后会观看VeryGames的录像针对他们制定出战术,这从延雪平的比赛我们就可以看出来了。然而,他们也经过多次更换指挥(Xizt到GTR,再到Fifflaren),我想Titan(前VeryGames)会拥有一定优势,尽管两周前他们在达拉斯没有夺得冠军。我感觉NiP现在似乎不知道该怎么做,而Titan很清楚他们接下来该做什么。  一直以来都有人问&怎么才能击败NiP?&,然而这没有一个规律,回想NiP的失败,他们曾经输给VeryGames,也在决赛上输给fnatic,有没有一个方法能够击败NiP呢?  lurppis:我想NiP的优势已经不那么明显了,随着时间的增长,他们在已经不是顶级的战术制定队伍了。他们的优势在于团队的配合以及大赛经验,这意味着如果别的队伍在团队配合上与NiP差不多,那么NiP也不会太容易获得胜利。一些队伍正在不断进步,随着时间的推移,NiP的优势越来越不明显了。4   VeryGames在去年4月份的ESEA联赛上输给了Quantic,在今年1月份的ESEA决赛上又输给了iBUYPOWER,两次都输给了北美队伍。在中的关键地图上也输给了coL,Titan在面对北美队伍时是否有某种问题?  lurp:自从VG在 2012中输给Area51后,coL每次面对VG都很有信心。我想Titan这次被打得措手不及是因为没有其他欧洲队伍参加的缘故,加上那时候他们正在准备新训练室的事情,所以北美本土队伍占有一定优势。我想Titan与美国队伍已经进行过很多的比赛了,但是相比其他队伍,他们发挥不了自己的战术风格,我认为他们他们已经足够好了,作为一个团队,他们已经克服了很多问题。但要记住,即使VG由于参加而没有充分时间准备DreamHack,然而ESEA是四周后才开始的赛,但他们仍然没有夺冠。  从iBUYPOWER获得ESEA冠军中你能说些什么?  lurppis:我想这是一个美国赛事(并且是冬季漫长休息后的第一个赛事),而美国队伍已经做好了准备,而且DaZeD带领的队伍在之前没有战胜过欧洲队伍,我认为这次胜利能带给队伍很大的信心,我没有太多东西要说,相比iBUYPOWER夺冠,我更关心Titan失去了冠军。  除去NiP和Titan,在EMS One卡托维兹站中你最看好哪支队伍,为什么?  lurppis:老实说我还真不知道,coL在ESEA中失利,&ber G33KZ(前Copenhagen Wolves)经过队伍变阵我想实力大不如前,我认为fnatic夺得了DreamHack冬季赛冠军,他们现在很有机会,但我不确定是否相信他们,这要看fnatic的队员们能不能完美发挥出个人能力。
近期游戏热闻config详细解说,自己看。一键换枪:hud_fastswitch1左手持枪:cl_righthand0鼠标灵敏度:sensitivity后面是数值烟雾特效:fastsprites0逼真,1像超任,2像GameBoy动态准星:cl_dynamiccrosshair0是关闭即站立和蹲下没有区别,1是开启准星颜色:adjust_crosshair输入一次就换一个颜色,直到你满意为止控制台文字颜色:con_color"xxx"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个“"”买枪模式是文字还是图形:setinfo"vgui_menus"0或者1直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch"0"或者"1",以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买枪时,如果设1,买的大枪(非手枪)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大枪,1则直接出现在手上,0则反之。修改id:name如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)鼠标控制视野:+mlook显示fps:cl_showfps1玩家id的显示位置:hud_centerid选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。显示武器:r_drawviewmodel1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。bind"TAB""+showscores"用tab键来看玩家分数和ping值bind"ESCAPE""cancelselect"用ESC键来退出bind"SPACE""+jump"空格键=跳bind"=""podbotmenu"“=”调出机器人菜单bind",""buyammo1"“,”买主武器弹药bind".""buyammo2"“.”买副武器弹药bind"0""slot10"0=玩家选择10bind"1""slot1"1=玩家选择1以下类推:bind"2""slot2"bind"3""slot3"bind"4""slot4"bind"5""slot5"bind"6""slot6"bind"7""slot7"bind"8""slot8"bind"9""slot9"bind"a""+moveleft"a=左移bind"b""buy"b=“打开购买菜单”bind"c""radio3"c=语音信息菜单3bind"d""+moveright"d=右移bind"e""+use"绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)bind"f""+voicerecord"f=语音通讯bind"g""drop"g=丢弃武器bind"m""chooseteam"m=选择队伍bind"n""nightvision"n=夜视仪bind"o""buyequip"o=打开购买装备菜单bind"q""lastinv"q=切换上一次的武器bind"r""+reload"r=换弹夹bind"s""+back"s=后退bind"t""impulse201"t=喷logobind"u""messagemode2"u=同队文字信息bind"v""impulse100"v=战术手电bind"w""+forward"w=往前移动bind"x""radio2"x=语音信息菜单2bind"y""messagemode"y=公共文字信息bind"z""radio1"z=语音信息菜单1bind"~""toggleconsole"~=呼出控制台bind"CTRL""+duck"CTRL=蹲bind"SHIFT""+speed"shift=行走bind"F5""snapshot"f5=截图bind"F9""adjust_crosshair"f9换准星颜色bind"F10""cname"f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)bind"F11""start"f11是r3的脚本的绑定也在后面讲bind"F12""rconsv_restart1"f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_passwordbind"MOUSE1""+attack"鼠标左键=开火bind"MOUSE2""+attack2"鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)bind"PAUSE""pause"pause键暂停游戏当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,进入游戏的时候,打开控制台,输入execkk.cfg,就把你的脚本读了一遍了。部分config设置config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录).config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.//cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.cl_highmodel\"0\"//cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.cl_bob\"0\"cl_bobup\"0\"cl_bobcycle\"1\"//fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.fps_max\"100\"//fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.fps_moden\"0.0\"//gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.gl_cull\"1\"//gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.gl_clear\"1\"//gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值gl_lightholes\"0\"//gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.gl_max_size\"128\"//gl_playermip设定玩家模型的贴图效果0最好效果(默认值);1一般效果;2最差效果gl_playermip\"2\"//gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0gl_picmip\"0\"//gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.gl_round_down\"10\"//gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPSgl_smoothmodels\"0\"//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到//最优画质(最低FPS)依次如下://gl_nearest_mipmap_nearest//gl_liner_mipmap_nearest//gl_nearest_mipmap_liner//gl_liner_mipmap_liner//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质gl_texturemode\"gl_nearest_mipmap\"//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.gl_wateramp\"0\"//gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.gl_ztrick\"1\"//mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.mp_decals\"0\"//gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.max_smokepuffs\"0\"//max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.max_shells\"0\"//调整控制台弹出的速度.scr_conspeed\"8000\"//r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.r_decals\"0\"//r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).r_drawviewmodel\"1\"//r_dynamic动态光影,一定要关闭.r_dynamic\"0\"//r_mirroralpha反射效果,也要关闭.r_mirroalpha\"0\"//r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.r_mmx\"0\"//violence_ablood//violence_agibs//violence_hblood//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.violence_ablood\"0\"violence_agibs\"0\"violence_hblood\"0\"violence_hgibs\"0\"//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~//命令:ex_interp//默认值:0.1//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.ex_interp\"0.02\"//命令:cl_nopred,ex_extrapmax//默认值:0,1.2//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。cl_nopred\"1\"ex_extrapmax\"1.2\"//命令::cl_nosmooth,cl_smoothtime,cl_vsmoothing//默认值:0,0.1,0.05//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。cl_nosmooth\"1\"cl_smoothtime\"0.1\"cl_vsmoothing\"0.05\"//最后提醒大家:使用-console参数会降低fps
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我第一次进游戏都很正常,但我推出游戏后再进屏幕中间就会出现 Your system has been modified Please remove the modification to play on this server[64] 这样的字符,然后就无法正常游戏。请问一下这些字符是什么意思。这样的问题我该怎么解决。谢谢!
10-03-27 &
您的系统已被修改,请删除修改为此发挥服务器[64]
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