如何从游戏运营转电商运营数据分析析类的工作

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游戏运营数据分析专业术语大全
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来源: 数据分析网数据具有统一性,规范性,那么咱们在聊游戏运营数据的时候,必须先知道,数据可以干什么!数据可以干什么?数据可以告诉我们用户有多少、他们喜欢玩什么、喜欢做什么; 数据可以让我们看清产品全局; 数据是最有力的证据,能让我们说服渠道,说服投资商; 数据能更直观的表现产品问题; 数据可以告诉我们,投入与产品的合理性…… 终上所述,数据的重要性不言而喻;我们可以从数据中分析各种理论,但我们却无法解释这些数据的原始概念,甚至不知道这些数据怎么来的;心里没底,导致数据分析出现问题,那之后的运营方向发生偏差,手段便成了无用功。说到这里,笔者不禁感慨,数据很重要!好的运营工作以数据为参考切入点,又以数据为参考审核点,那么数据价值如何发掘?VV5将针对个人理解在下文一一为您揭晓:一、运营数据(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义,一般ACU取平均值,若针对某一时刻,则直接在某时刻内直接统计用户数)](2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)(3)充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额。(4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额(仔细看,充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。)(5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)(6)平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)(7)平均生命周期:平均生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数。比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。(8)LTV生命周期价值(LTV: Life Time Value):约定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登陆记录的账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。(9)每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):这个言简意赅,就不详谈了,直接从后台抓取即可。(10)新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):这个也很简单,VV5就不一一说了,此类数据主要衡量新用户的质量,买量的可以参考一下。(11)每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):直接从字面就能了解了,一般从后台抓取。(尊重VV5原创,关注手游那点事网站)(12)七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):这个还是很好理解,就不废话了,此类数据主要衡量周变化。(13)30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):浅显易懂,主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。(敲字累,尊重作者,转载注明出处;谢谢!)(14)月流失率:(公式:30天前登陆过游戏,30天内未登陆游戏的用户数/MAU)周流失率:(公式:7天前登陆过游戏,之后7天内未登陆游戏的用户数/WAU)日流失率:(公式:统计日登陆过游戏,次日未登陆游戏的用户数/统计日DAU)(15)30日留存率:新用户在首次登陆后的第30天再次登陆游戏的比例7日留存率:新用户在首次登陆后的第7天再次登陆游戏的比例3日留存率:新用户在首次登陆后的第3天再次登陆游戏的比例次日留存率:新用户在首次登陆后的次日再次登陆游戏的比例二、运营成本(1)投入/运营成本(RMB):本月为推广游戏而投入的营销及市场费用金额(2)产出/元宝消费金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的消费总金额(3)投入产出比(ROI):简而言之,就是说付出与回报是否成正比。(公式:本月的产出/本月的投入)(4)单个活跃用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增活跃用户数)(5)单个付费用户推广成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增付费用户数)三、用户状态数据监控(1)活跃用户数:对于活跃用户,每家定义各有不同,VV5个人认为,7天内有3天登陆过账号的便可成为活跃用户。(2)新增活跃用户数:(VV5个人定义为:)首次上线游戏的用户数(3)流失活跃用户数:(VV5个人定义为:)上期(7-14天)有过登陆,在本期(最近14天)未登陆的用户数。(4)回流活跃用户数:(VV5个人定义为:)上期(7-14天)未登陆,在本期(最近7天)有登陆的用户数。(5)活跃用户流失率:(公式:(本月流失用户/上月活跃用户)*100%)(6)活跃用户充值率:(公式:(本月活跃付费用户/本月活跃用户)*100%)(7)活跃用户在线时长(单位/小时):(公式:当期(7天)所有活跃用户在线时长总和/当期(7天)活跃用户数)(8)付费用户在线时长(单位/小时):(公式:当期(7天)所有付费用户在线时长总和/当期(7天)付费用户数)(9)新增活跃用户充值率:(公式:(本月内有充值的新增登录用户/本月总新增登录用户)*100%)(10)新增活跃用户高活跃率:(公式:(本月新增登陆用户中的高活跃用户数/本月新增登陆用户数)*100%)四、活跃用户状态(1)高活跃用户数:(个人定义:)当期(7天)内总在线时长大于或等于12小时的活跃用户数。(2)新增高活跃用户数:(个人定义:)当期(7天)高活跃用户减去上期(7-14)高活跃用户数。(3)流失高活跃用户数:(个人定义:)上期(7-14天)在线时长大于等于12小时,当期(7天)在线时间小于12小时的活跃用户数。(4)回流高活跃用户数:(个人定义:)上期(7-14天)在线时间小于12小时,当期(7天)()在线时长大于等于12小时的活跃用户数(VV5原创,手游那点事收录,关注最新手游栏目【小白学运营】)。(5)高活跃用户流失率:(个人定义:)公式:(当期(7天)流失高活跃用户数/上期(7-14)高活跃用户数)*100%(6)高活跃用户充值率:(个人定义:)公式:(当期(7天)有充值行为的高活跃用户数/当期(7天)高活跃用户数)*100%(7)新增高活跃用户充值率:(个人定义:)公式(本月新增登陆用户中的高活跃用户数/本月新增登陆用户数)*100%五、付费用户状态(1)付费用户数:截止到统计日,所以曾经有过充值的用户总数。(2)新增付费用户数:当期付费用户数减去上期付费用户数。(3)活跃付费用户数(APC):当期(周/月)有过充值行为的用户数。(4)流失付费用户数:上期有登陆行为,当期没有登陆的付费用户数。(5)回流付费用户数:上期未登陆,在当期有登陆的付费用户数。(6)付费用户流失率:当期流失付费用户数/上期活跃付费数。(7)付费用户月平均充值次数:当期所有充值次数/当期付费用户数。(8)付费用户月平均充值金额(RMB):当期充值总额/当期付费用户数。(9)忠实付费用户数:当期统计结束,后续2-3期之内,每期都有充值行为的用户数。上文的“当期”即现在周期的意思,例如3天、7天、30天都是一周期。六、高效用户(1)周高效:(个人定义:)当期累计在线时长达到6小时以上,或者该账户在游戏类充值达到一定金额(例如5元)。(2)双周高效:(个人定义:)当期累计在线时长达到12小时以上,或者该账户在游戏中消费达到一定金额(例如5元)。(3)月(自然月高效):(个人定义:)当期累计在线时长达到24小时以上,或者账户在游戏中消费达到一定金额(例如10元)。以上便是一些运营需要掌握的核心数据,有些数据可能各家的算法和定义各有不同,所以需要根据自身产品的实际情况进行衡量==关于我们==大数据实验室公众平台【ID:bigdata-lab】由资深大数据方向专业人士管理运营,观点聚焦于大数据领域,大数据实验室和顶尖的研究机构和诸多企业建立合作,并 汇聚了学界、商界、业界顶尖的智囊,为开拓者指点迷津。我们将精选大数据行业内最精华的文章或报告,汇聚专业精英,促进学习交流,互相提升思维的深度、广 度和高度。大数据实验室致力于国内“大数据”领域投资,凡入选的初创企业将获得大数据实验室孵化基金提供的“种子资金”,将会有导师协助完善他们的商业模式,建立一个完整的核心团队,并进行初步的客户反馈和验证。感兴趣的创业团队或初创企业,可以通过以下方式与我们取得联系。感谢关注公众微信:bigdata-lab也请推荐更多的朋友关注或添加!
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4月21日 21:21
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后天之境(Lv0), 积分 -117, 距离下一级还需 117 积分
TA的每日心情开心 20:04:10签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到职位求职ing帖子精华0威望-44 魂力9 金币0 注册时间
& && &想转游戏数据分析,应该怎么转?
UID28517最后登录在线时间701 小时主题积分3481阅读权限90帖子精华0威望0 魂力1522 金币2958 存款0 注册时间
元婴之境(Lv6), 积分 3481, 距离下一级还需 1519 积分
升级24%TA的每日心情怒 17:48:04签到天数: 512 天[LV.9]以坛为家II帖子精华0威望0 魂力1522 金币2958 注册时间
你现在是做什么呢。。先把自己目前定位好,运营数据分析不是说转就转的,可以试想一下公司为什么愿意提供这种机会给你,你自己本身有什么优势,这个职位需要什么基础,你有没有这些基础,没有的话应该怎么做。
UID31003QQ<dd title="055416最后登录在线时间340 小时主题积分1736阅读权限70职位剧情策划帖子精华0威望5 魂力569 金币1985 存款0 注册时间
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升级37%TA的每日心情擦汗 17:49:20签到天数: 342 天[LV.8]以坛为家I职位剧情策划帖子精华0威望5 魂力569 金币1985 注册时间
数据分析一般是不会开放给新人的,要求相当的经验、对数值的直觉和很强的分析能力。
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对数据要敏感,对玩家的行为有了解,能分析好用户需求。先做好自我认知和定位
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体验设计师
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& && &想转厨师,应该怎么转?
如果你大学四年都在吃屎,然后看着什么行业火,什么行业看上去很轻松有趣体面,就想去投点简历。
对不起,你去什么行业都是拖累,升职加薪涨技能点,轮不到你。你永远都是loser!
UID74704QQ233最后登录在线时间12 小时主题积分-49阅读权限10职位系统策划帖子精华0威望-44 魂力33 金币45 存款0 注册时间
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升级100%TA的每日心情无聊 18:31:38签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II职位系统策划帖子精华0威望-44 魂力33 金币45 注册时间
sleepslow 发表于
& && &想转厨师,应该怎么转?
很有想法。跟我学做菜吧。
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
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革命卫队专属
革命尚未成功
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
通过完成任务所获得。
实验小白勋章,发帖超过50!
这些老鼠都是游戏魂做实验用的
我不是新人勋章,发帖超过100!
突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
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女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
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游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
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哇,我可是真的魔法师哦!你不信,你不信我就扁你!
未知世界勋章
??????
嗯……我不知道是谁的马甲呢,你猜猜?
一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
我的工具栏应届生,选择 游戏运营的数据分析,还是游戏数值策划? 应届生一枚,纠结中...
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