所有掌机按游戏机 掌机 jd阵容从高到低怎么排?

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PSP2正式定名 售价以及游戏阵容公布
  索尼PSP2一直以来都以NGP作为代号,而目前正在举行中的E3 2011索尼发布会上,索尼正式宣布代号为NGP的PSP2掌上游戏机正式命名为“PS Vita”。
  据称Vita寓意为“Life”,AT&T将为Vita提供3G服务。
  虽然SCE此前刻意将Vita与移动电话划清界限,但公司仍为其注入两项全新社群互动功能:其一名为“Party”,玩家可使用耳麦语聊;其二名为“Near(尾 行)”,玩家可跟踪好友的奖杯动态,相互推荐游戏,或展开交流。
  SCEA随后公布了一份新闻稿,确认Vita将于年底前在日本、欧洲,及北美地区面市,售价为:
  Wi-Fi版,249美元/249欧元/24980日元(约合人民币)
  3G版,299美元/299欧元/29980日元(约合人民币)
  另外,卡普空也确认《街霸X铁拳》将登陆Vita平台,并增补来自《臭名昭著2》的新角色Cole MacGrath。
  PS Vita首发游戏阵容:
  神秘海域:黄金深渊
  小小大星球
  模组世界赛车
  废墟(ruin)
  大众高尔夫
  真三国无双
  次世代游戏掌机PS Vita官方高清图赏:
编辑:lolo
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新浪专题:更多关于从游戏阵容谈英伟达新掌机的成败【自行分析,求讨论】_psv吧_百度贴吧
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从游戏阵容谈英伟达新掌机的成败【自行分析,求讨论】
我一直认为决定一款掌机的成败最重要的是游戏阵容与质量。某些整天拿机能说事的画面党和掌机黑只要一看到某某手机或者平板出了颗新的就天天叫秒杀什么的,还天天拿着跟PSV对比分辨率和锯齿。这些暂且不谈,让我们来看看新掌机具体机能特性:优点一:该掌机搭载最新TEGAR4处理器,屏幕分辨率为720P,假设其性能在之上,这点对于画面党是福音。分析其对应缺点:机能提升,相应画面提升要求的开发成本必然增长。众所周知,手机一向以低价多销或者免费加广告的模式来赚取利润。这就决定了手机游戏的开发成本不会过高,也就导致了游戏开发商不会特别卖力的为此充分挖掘机能来强化画面,特效成分必然不多,只能通过贴图这种障眼法来欺骗非核心玩家的眼睛,也就导致了其画面效果不会强于比机能稍低于此的(顶多也就在分辨率上)。---综合,优点持平缺点。优点二:该掌机搭载开放型的,此系统可以为该掌机带来诸多的第三方软件应用,可玩性较强。分析其对应缺点:由于系统过于开放,导致该掌机与其他搭载该系统的设备区别不大,无法形成作为平台需要的封闭式架构。众所周知,PC平台其强大的硬件配置和庞大的用户群无可厚非,为何其无法与游戏主机相抗衡?原因很简单:系统过于开放,导致单机游戏盗版率极高。这就导致了游戏销量会被盗版吞噬不少。安卓平台也是如此,盗版率极高,相比起掌机平台其游戏销量必然会遭到盗版冲击,即使IOS平台也逃不了盗版的冲击。---综合,缺点大于优点。优点三:该掌机有专属的TEGRA游戏市场,游戏对应硬件比较统一,英伟达也联合了部分游戏厂商为其开发游戏,相比起其他安卓平台设备有一定的独占性与优化优势。分析其对应缺点:这里再引入PC平台失利的另一个原因:优化。由于PC平台硬件不统一,导致游戏开发商无法为其相应硬件做出最大程度的性能挖掘,也就导致了优化上的问题,各种吃配置。虽然对应此掌机开发的会相对硬件统一,但是由于其本身安卓平台,而且还不是类似于亚马逊平板的特殊定制,必然导致其专属游戏会在日后移植到其他安卓平台,也就少了其对应的独有性,这点也可以参考自之前TEGRA3独占游戏的先例。而且本身不开发游戏,联合的部分第三方也只是看在其塞钱的份上勉为其难帮忙宣传,并不会为其大力开发3A级大作。所以相比起掌机平台的拥有强力第一方以及第三方的和其独占性以及游戏性简直弱爆。---综合,缺点大于优点。优点四:该掌机拥有实体按键以及触摸屏,相比起其他手机平板在操作性方面有不少优势。分析其对应缺点:通常新掌机的推出必然搭配全新游戏特性以增加其游戏操作的拓展性与创新性,增加其游戏的噱头及附加价值。而此掌机搭配的硬件特性早已是以及3DS玩烂了的花招,所以比起传统掌机在游戏操作性方面无任何优势。---综合,缺点略大于优点。优点五,也是最大的噱头:云。输出到高清显示设备上,不过要求PC显卡不低于GeForce GTX 650——PC负责渲染,然后直接输出到显示设备上,无需经过掌机。分析其对应缺点:云要求很稳定以及告诉的网络环境。现阶段的的无线网络环境并不是十分成熟以及稳定,云游戏技术也不是很成熟。所以此设备的视频输出也只能类似于WIIU那种模式,并不能脱离主机很远的距离。---综合,优点大于缺点(但从掌机角度来看实用性不高,噱头成分居多)。最后,来个总结,此掌机推出的意图纯属的阴谋,主要目的还是为了宣传其TEGRA4处理器以及其云方案。此掌机为打酱油机无误!!(国产摩奇神机在颤抖~~~)(独占死亡扳机2的宣传视频,限时独占?)
LZ刚看了一部叫《僵尸来...
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2楼自己拿,想到什么明天继续
求喷,求讨论,求补充!!!
此帖必火。
感觉 PSV和这个掌机比 真心没啥优势。 无论配置 什么的,游戏也不提~
而且现在移动厂商 已经不是以前PSP那个时代了,配置什么的真心是浮云。 我敢说只要是一个手机厂商,都可以做掌机,如果他真的想做,但是什么才一个掌机存活下去的根本呢?两个字 游戏。
就拿PSV的配置来说其实已经在这个移动时代 优势荡然无存了。 四核 1GB内存 一个高端显卡,手机商 想做一款这样的掌机,太容易了。现在貌似很多人都看上了掌机的这个蛋糕,但是 游戏给不给力,才决定了 这个掌机是否会给力的标准。 配置什么的真心浮云。
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pc版的gamepad而已,附加能玩安卓,对掌机影响不大。感觉创意抄袭wiiu的pad
这个根本震动不了掌机市场,用手柄玩安卓游戏就是画蛇添足,手机游戏根本用不着那么多的实体键,也不会有开发商卖出操作太复杂的手机游戏
主机挫,大,安卓。。。除非出了xxxonly,不然就会埋没于安卓机海
LZ你想得太远...或许真的能超越PSV都不出奇..!!因为此产品还没有在市场卖!PSV已经是2012年的~ 努力赚钱~~不要做葡萄党.看完视频后打算一定秒了~~   
个人觉得英伟达出这个游戏机理论和推广大于实际,不过新的血液注入从长远的角度来说绝对是好事无论成败与否
楼主分析很有见地,
我也觉得英伟达不给力!没多少市场!游戏也没有一线大作,第三方的游戏明显是快餐游戏,玩家要的是核心游戏,并不需要切水果或愤怒的小鸟那种游戏。
如果是苹果,psv才应该颤抖!安卓系统的,终究不能形成大势
没有看出楼主的论证过程和最终结果有什么必然的联系。
看完了,留个名。。。想法不错的机子
等其发售一年后看其优劣再入
笑笑,毕竟贴图画面是好,过小朋友玩玩够了
额,android 上的游戏画面真的不比psv差,锯齿也比较少,游戏性更不用说了,当然大多都是些烧烧时间的游戏,但psv有什么大作呢,游戏控都转投3ds了吧
做出来都是个笑话…
看完了,LZ分析得很详细,支持并赞同你的看法
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保存至快速回贴佣兵, 积分 310, 距离下一级还需 440 积分
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天真 PS4/V难道不是多版本。。阵容不给力就是不给力。。何必呢
骑士, 积分 2234, 距离下一级还需 766 积分
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现在都是X86&&ARM的PSV凭啥会移植?
圣骑士, 积分 4793, 距离下一级还需 207 积分
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对日厂来说的话就是钱的事。独占,跨平台,钱到位了怎么都行。之前sce太穷。现在翻身了
战士, 积分 1264, 距离下一级还需 236 积分
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没有独占游戏的掌机比v还惨
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没兴趣 在家玩主机,出门也不会带掌机
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低配版主机游戏会杀死掌机 因为没人愿意玩低配版&&掌机要有自己专属的游戏才行啊 !!PS系的掌机还是这样的话 肯定还是被老任秒杀
圣骑士, 积分 4111, 距离下一级还需 889 积分
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本帖最后由 demetry 于
00:06 编辑
slim和neo是中配和高配没错,但是arm构架的新psv没法成为低配,因为slim和neo除gpu外其它都差不多,而新psv的cpu能赶上ps4的水平吗,如果不行,只能重新编程修改优程序,对于开发商就是有两个主机要优化了,聪哥生前一直希望主机和掌机一次开发,共同受用优化机制,如果差异仅仅在于gpu的话应该可以实现吧,nx的主机端舍弃的应该不是渲染性能,而是cpu及内存带宽等性能,为了移动端的开发,cpu应该是高度一致才对,这样nx的cpu性能就不会太好,游戏程序复杂什么会有影响。但是从ps3到ps4 cpu的性能增长有限,gpu浮点提升数倍,到了neo依然如此,nx不会太吃亏才对
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我觉得我以前psv留下的坑都够我填好多年了,数字版又摸不着出不掉,机子坏了必须要买一台新的供着
公民, 积分 162, 距离下一级还需 138 积分
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大家都说新款掌机没游戏,我觉得游戏阵容完全不是问题啊!
本帖最后由 tangxunye 于
10:21 编辑
已经接受不了psv的画面和机能了,ps3时代还决觉得差不多,ps4+65寸电视让我无法习惯psv了,坐等neo
ps:尤其psvtv的失败让我彻底放弃了psv
骑士, 积分 1731, 距离下一级还需 1269 积分
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不用多高,只要那些4399和独立游戏什么的,都能直接登录PS新掌机,就值得入手!!
开着PS4和大屏幕玩那些游戏是在没有感觉
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