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时间:2017-03-30 16:02
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暗影三刀词缀
& 新版本猎魔人暗影套三刀流装备属性选择推荐
新版本猎魔人暗影套三刀流装备属性选择推荐
NGA 更新时间:
因为是BIS,全都是太古传奇。没有太古,选取属性对的就行。副词缀尽量出击杀回复生命。
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第十赛季玩法改动详情
职业改动:
最新玩法:丨丨
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文来源于NGA,作者:喃兑啊内&
原文地址:请在文首保留此行。
D3PLANNER模拟器BIS装备地址:[/]
暗影套:暗影装束。
因为是BIS,全都是太古传奇。没有太古,选取属性对的就行。副词缀尽量出击杀回复生命。
PS:下面的装备图点击可以放大。
敏捷,暴击几率,增加飞刀伤害,宝石孔。
敏捷,体能,范围伤,冷却缩减。
敏捷,体能,百分比生命,3宝石孔。
攻速/敏捷,暴击,爆伤,范围伤
敏捷,体能,全抗/护甲,2宝石孔。
敏捷,体能,全抗,增加飞刀伤害。
旅者之誓
冰元素伤/敏捷,暴击,爆伤,宝石孔。
罗盘玫瑰
敏捷,攻速,暴击,爆伤,宝石孔。
全能法戒
暴击,爆伤,范围伤/敏捷/攻速,宝石孔。
乔丹之石(组队使用)
冰元素伤,爆伤,精英伤,宝石孔。
暗影之链
敏捷,体能,百分比生命,全抗
力士护腕
冰元素伤,敏捷,体能,暴击
家妮的锋芒
武器伤,百分比增伤,敏捷,攻速。
冰元素伤,敏捷,攻速,暴击,飞刀伤。
萃取装备:
黎明,天鹰斗衣,残影之戒。(组队模式可以天鹰胸换成 霜燃,增加冰元素伤并且控场。)
困者之灾+迅捷勾玉+增痛宝石
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& 猎魔人关于暗影三刀装备的词缀选择的意见
猎魔人关于暗影三刀装备的词缀选择的意见
文 章摘 要
猎魔人关于暗影三刀装备的词缀选择的意见
今天公司加班,没什么事,无聊中整理了一下暗影三刀装备的词缀。请求大家指正。 对了,巅峰1200以下的,请不要喷我敏捷和体能不足的问题。 头盔:影面 主要属性:飞刀伤害&暴击机率&敏捷&体能(选三) 次要属性:单抗&拾取范围&限制缩短(选二,单抗必须,千万不能有恐惧效果) 衣服:影劫 主要属性:全抗&敏捷&体能&生命&精英减免(选三) 次要属性:灭回&近战减免&远战减免&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先) 裤子:影拥 主要属性:全抗&敏捷&体能&护甲(选三) 次要属性:灭回&减速效果&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先) 鞋子:影踵 主要属性:飞刀伤害&全抗&敏捷&体能&护甲&移速(选四) 次要属性:定身效果&生命球&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先) 肩膀:影缚 主要属性:冷却时间&全抗&范围伤害&敏捷&体能&生命(选四) 次要属性:寒冷效果&生命球&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先) 手套:影弑 主要属性:暴击伤害&暴击机率&攻击速度&范围伤害&敏捷&体能(选四) 次要属性:单抗&昏迷效果&拾取范围(选二) 护腕:复仇者护腕(力士护腕、古帕萨卫士护腕、豹人猎杀者) 主要属性:属性伤害&暴击机率&全抗&敏捷&击中回复&体能(选四) 次要属性:近战减免&远战减免(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先) (豹人猎杀者,无次要属性选择,主要属性攻击速度必选,其余选四) 腰带:暗影之链 主要属性:全抗&敏捷&体能&生命&护甲(选四) 次要属性:灭回&冰冻效果&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先) 护符:旅者之誓 主要属性:属性伤害&暴击伤害&远古均伤&暴击机率&攻击速度&范围伤害&敏捷(选三) 次要属性:单抗&灭回&近战减免&远战减免&致盲效果&生命球&限制缩短(选二) 戒指:罗盘玫瑰 主要属性:暴击伤害&远古均伤&暴击机率&攻击速度&范围伤害&全抗&体能(敏捷是必选属性,主属性只需选三) 次要属性:灭回&生命球&限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先) 戒指:全能法戒(残影之戒) 主要属性:暴击伤害&远古均伤&暴击机率&攻击速度&范围伤害&全抗&敏捷(选三) 次要属性:灭回&生命球&限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先) 戒指:乔丹之石 主要属性:精英伤害&属性伤害&暴击伤害&远古均伤&暴击机率&攻击速度&范围伤害&敏捷(选三) 次要属性:单抗&灭回&生命球&限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先) 武器:家妮的锋芒 主要属性:武器伤害&ED&攻击速度&范围伤害&冷却时间&敏捷&体能(选四) 次要属性:灭回&生命球&限制缩短(选一,千万不能有恐惧或击退效果) 箭袋:圣力箭 主要属性:飞刀伤害&属性伤害&攻击速度&暴击机率&范围伤害&敏捷&体能(选五) 次要属性:生命球、戒律(其它的也无所谓) 1、关于次要属性的各类控制效果 恐惧和击退,这两种效果是近战类的恶梦。 当你正在打精英的时候,全能法戒马上就要爆发的时候,精英被恐惧或者被击退了,然后精英就不在你的面前了,你和精英之间再卡进来一只小怪,全能法戒的爆发没用在关键的地方,然后你还要重新卡位置,重新等待全能法戒的爆发。 如果一次大米里,出现了三次这类似的情况,会吐血的。 2、为什么“主属性无全抗的情况下,单抗优先”? 一个单抗就是210点,如果再加上猪和完美的加成,就有273点,只算猪的加成,也有252点,跟灭回或单一的减免相比,我还是喜欢用单抗。 当然可能会有其他的朋友有不同的选择,这都是个人爱好而已。 在打怪的过程有无数的可能,也说不清到底哪个好哪个差。 3、家妮的锋芒的词缀选择中,为什么有冷却时间的选择? 巅峰10,头盔12.5,肩膀8,勾玉15,的确可以让复仇无缝,但是护甲刀扇却不行,会有一秒左右的时间断层。 如果是巅峰10,头盔12.5,武器10,勾玉15,那护甲刀扇时间断层将忽略不计。 当然这里也只是对那些新出的家妮本身就有冷却时间10的朋友的一个建议:可以不用把它洗成其它词缀,而是直接洗敏捷或体能。 4、关于“暴击机率”这条词缀的选择的比较靠后的问题。 暴击机率的最大值是64。理论上要说,暴击机率与飞刀伤害、属性伤害、远古均伤这三类词缀有冲突(装备的词缀不完美,只能洗出一条的情况下),可以放弃一条10或两条6的暴击机率,来优先选择如飞刀伤害、属性伤害、远古均伤。但是暴击机率如果不足50,暴击机率优先。
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