请问游戏里面的超级采样是什么意思?麻烦稍微麻辣详细一点

次级采样和超级采样的区别~_显卡吧_百度贴吧
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次级采样和超级采样的区别~收藏
看到了这个选项~看字面意思是不是就是等同于修改分辨率了呢?
一个挣钱比工资高的副业,一款办公室经典游戏,一款下了班不愿意回家的游戏!
超级采样~好像图片有点压缩了~我个人感受,次级就是720P放到1080P屏幕的感觉~超级采样应为显示器的原因感觉不明显~不过帧数跌了好多~这样和改分辨率有啥区别啊?
1080p看720p、1080p和2160p的区别
另外通病~人一多·······好卡~估计该换CPU加内存了~游戏果然是推动个人硬件更新的主要动力
签名档是魔法雷霆?
学校笔记本玩的好虐 而且网络不好一掉线再挤就挤不进了什么的Q_Q
次级采样就是八成是边缘变模糊超级采样就是扩大分辨率然后缩小图像超级采样早淘汰了话说那个次级采样到底是个啥不知道
你玩那游戏开不开特效都一样
激战!!!!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或与追求画面流畅的朋友分享一些 FPS帧数数据
查看: 6723|回复: 17
发表于 15-6-25 13:09
本帖最后由 issaccn 于 15-6-25 13:10 编辑
黑色沙漠的画面无疑是吸引很多玩家的一个重要因素。
在游戏过程中,可以享受畅顺的游戏画面,感受游戏里面的壮丽风景。
是很多玩家的一种喜好。
我也是其中之一。
为了追求更好的游戏画面流畅体验,很多人想升级硬件。
我刚好这段时间也进行了升级,就和大家分享一下FPS 帧数的数据。
希望可以给大家一些参考。
特别说明:
游戏设置里面,超级采样:(最高伽玛数)(游戏设置打勾选项的第二行,最后一个选项)
这个效果打开与否,对游戏画面很大,到底有多大。下面会提供一些数据供参考。
我的配置:i7-4790K + GTX 970 + 16G 内存+ 250G SSD&&
游戏里画面里面的设置选项很多,都会影响FPS,
以下的数据的基础:游戏设置【打开垂直同步(最高 60 FPS)】。【其它所有设置最佳化】:
一:【开&&超级采样】
& && & 首都银行(人最多的地方)20-30& &&&首都街道&&30-35& & 其它人多的贸易点&&30 - 35& & 野外 35-45
二:【关&&超级采样】
& && &首都银行(人最多的地方)30-40& &&&首都街道&&40 - 45& &其它人多的贸易点& &35 - 45& &野外 45 - 55
就我个人而言,25以下基本是没办法接受的。所以970想畅顺玩,估计还是得关超级采样。
以上,只是我个人的游戏环境的一些数据记录。
下面的数据是GTX 760(我升级前的显卡)的大概数据,【开超级采样,20 - 30& &关超级采样 35 -40 】&&
仅供参考。如果760 把其它的一些选项降低,还是可以畅顺玩的。不在讨论范围之内。
希望能给想追求画面质感升级配置的人提供一些参考吧。
可能是游戏对显卡优化的问题,其实970 VS 760&&提升的空间少。
但我同时也测试过魔兽世界,FPS 有倍数增长。效果全开。(渲染140%)
好了,真的很喜欢黑色沙漠 ,以上。
发表于 15-6-25 13:18
水水水哦水水水哦水水水哦水水水哦
发表于 15-6-26 10:49
路过问问760的那套你花了多少钱。。
那套花了多少钱?就760那时候用了1699啊,后来的都是新配的。&
发表于 15-6-29 10:07
发表于 15-6-26 11:32
楼主升级前升级后的配置和我几乎如出一辙,我也是760升970的,只不过CPU是E3-1230. 帧数基本和楼主一致。感受下来黑沙画面非常出色,但也确实是一个对PC要求较高的游戏,至少以970的的水平目前大部分单机都是可以非常流畅运行的,但在黑沙里稍微复杂点的环境帧数就直线下降,这还是在没有使用超高画质且关闭了超级采样的情况下。我估计这游戏真想全高流畅运行恐怕得需要980TI或者泰坦这样的显卡了,要么就是970 SLI这样的。
我本来很期待可以打开超级采样也完爆游戏,但结果,为了流畅度,我只有默默的关了超级采样。但我目前是感觉不到区别啦,就是心理上觉得不爽...&
发表于 15-6-29 10:09
发表于 15-6-26 13:44
你缺少了一个重要的评测条件, 分辨率是多少? 不同分辨率要求的配置和帧数不同的哦. 话说我770 野外1080P也有45~60帧
分辨率是1080啊,全屏。&
发表于 15-6-29 10:09
发表于 15-6-26 14:25
970对760提升肯定不大,用了一年多点没必要换,除非自己肥了上核弹和titan x z要不然就真对不住那不到10帧的折腾
970不是号称是titan X的级别么,哭~
提升还是明显的。确实性价比不明显就是了&
发表于 15-6-29 10:10
发表于 15-6-26 14:48
你让我13FPS到处跑的是什么感觉
确实。。。。。比较。。。。。难接受。。。安慰&
发表于 15-6-29 10:11
发表于 15-7-2 09:53
陈年760在手,坐等980TI到货&&
发表于 15-7-2 10:00
我想知道2K显示屏的时候970主城不开超级采样可以有多少帧
超级采样就是把你的当前分辨率扩大一倍来消除锯齿的效果,2K的时候你脸离屏幕的距离基本不需要开启这个没什么卵用的功能
发表于 15-7-2 10:10
为何窗口化或者窗口化全屏有40多帧,全屏就只有20多帧了?很奇怪的说……
发表于 15-7-2 21:18
780表示只敢开高画质..
发表于 17-2-13 12:58
台服没看到超级采样啊……
发表于 17-2-13 13:03
不错,参考一下
美到窒息型的
有的赶紧交粗来哈
[hide=d999][/hide]
大胸图已经删掉了,现在是正常版的。
极模作者:@「维特瑞の心」
「恶魔」[/backcolor]
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男神萨菲罗斯脸型,可惜没有那飘逸的长发,不过这个发型也挺像卡丹裘
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wolf96的专栏
勿在浮沙筑高台、务实、深入思考
分类:图形学知识&技术shader
超级采样是一个spatial 抗锯齿的一种方法,用于消除走样(锯齿和像素化的边缘)从电脑游戏上的渲染的图片或者其他的电脑程序中产生。不像现实中的物体有连续光滑的曲线,锯齿的产生是因为电脑显示给浏览者的是大量的正方形。这些“像素”都是一样大的,每个都有一种颜色。一条线只能被显示成像素的集合,因此出现了锯齿,除非是绝对水平或垂直的线。超级采样的目的是为了减少这种事情,从几个在像素中的实例进行颜色采样(不是像正常情况下的只是在正中心),然后计算平均颜色值。这是从渲染的图片比已经显示的图片有高的多的分辨率中取得的,然后缩小到需要的大小,使用额外的像素来计算。结果是一个
从一行像素到另一个沿着边缘的物体有着光滑过渡的降低采样的图片。
采样的数量决定了输出的质量。
计算消耗与自适应超级采样
超级采样计算昂贵,因为它需要很多显卡显存和存储带宽,缓存的消耗数量是几倍之大。一个解决问题的方法是使用自适应超级采样(adaptive supersamplin)技术,只在当像素在物体边缘时进行超级采样。最初是在每个像素只进行很少的采样。如果这些值非常的类似,这些采样决定了颜色。如果不是,更多地使用。这个方法的结果是只在必要时进行大量的采样,从而提高性能。
超级采样模式
当在像素中进行采样时采样的位置可用一些方式决定。虽然方法有无限多种,下面这些是很常用的。
网格(Grid)
最简单的算法。像素分离为几个子像素,每一个像素都来自他们的中心。实现起来又快又简单。但是,因为这种抽样很有有规律,如果子像素数量很少的话,锯齿还是存在的。
随机(Random)
也称为stochastic sampling,这种方法避免了像网格抽样的那种规律性。然而,由于这种不规则的模式,采样在其他一些像素和缺乏的区域不必要的结束。
Poission disc
又是一个随机取样的算法,但是每两个取样位置距离都不是很近。最终结果是一个随机分布的偶数。然而,这个算法需要的时间太大了以至于不能证明它用在实时渲染,除非样品本身计算比每个像素的定位取样点或没复位的取样点昂贵。
抖动(Jittered)
网格算法的修正,近似于Poission disc。一个像素分离为几个子像素,但是样品不是每个都从中心发出的,但是从在子像素中的一个随机的点。集合能依然存在,但是程度较轻。
旋转的网格(Rotated grid)
一个2x2网格的布局被使用但是取样模式是旋转的,来避免在水平或垂直轴的校准,通常大大的提高的抗锯齿的质量。对于一个最佳的模式,旋转角度是arctan (1/2) (大约 26.6°),正方形被一个因素拉伸 √5/2
原文来自wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling
&&&&&&&&&&&&&&&译自:wolf96
1.Halton sequence
In statistics, Halton sequences are sequences used to generate points in space for numerical methods such as
Monte Carlo simulations. Although these sequences are
deterministic they are of low discrepancy, that is, appear to be
random for many purposes.
https://en.wikipedia.org/wiki/Halton_sequence
FUNCTION (index, base)
result = 0;
WHILE (i & 0)
result = result + f * (i % base);
i = FLOOR(i / base);
But don’t use a regular grid like traditional super sampling.
There’sno reason sample positions from different frames need to be aligned to a grid.
Each new sample should be well distributed compared to most recent samples.
This is to say, samples shouldn’t be clustered in either space or time.
This sounds similar to a low discrepancy progressive sequence.
Halton surely
isn’tperfect for this use but worked well enough
排名:第2998名
(145)(3)(3)(51)(116)(1)(2)(13)(3)(5)(1)(1)(86)(16)(1)(2)(71)(6)(16)(5)(8)(8)(11)(80)(7)支持超级采样抗锯齿 催化剂9.10正式版发布 - CNET科技资讯网
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支持超级采样抗锯齿 催化剂9.10正式版发布
作者: 毛毛
  由于9、10两月,AMD方面先后发布了系列新型号显卡,伴随着一起放出的还有数款9.10 Beta版催化剂驱动,很多用户已经尝试了新版驱动,而更多的用户还是在等待AMD 9.10催化剂官方正式版的到来。  今天,AMD方面终于拿出了大家期待已久的9.10正式版,不过当浏览过Release notes后,有一点非常奇怪,新版驱动竟然仅支持5800系列,而不支持5700,当然我们也明白这可能和AMD方面的驱动开发周期有关,另外一种可能是为了配合微软Windows 7的正式上线,不过现在到10月底还有一周的时间,AMD大可以利用这一周时间加快测试,在10月底推出一款支持全系显卡的催化剂9.10正式版不是更好吗?  言归正传,下面来看看催化剂9.10具体更新情况:  在新特性方面:  1、在Windows 7系统中支持GPU加速拖放视频转换程序,此功能适用于Radeon HD 5800系列、Radeon HD 5700系列、Radeon HD 4000系列  2、为ATI Radeon HD 5800开启超级采样抗锯齿功能,新版驱动提供了一项全新的抗锯齿方式,Radeon HD 5800用户可以通过使用这项功能体验到高品质的抗锯齿画面并且性能方面也不会受到太大的影响。  在BUG修正方面:  针对Windows 7系统:  1、修正《泰格伍兹高尔夫球巡回赛08》游戏中的EA Sports启动LOGO会丢失或者显示为黑屏的问题  2、修正将抗锯齿设置为8X,分辨率设置为的模式下运行《捉鬼敢死队》,会出现游戏画面闪烁的问题  针对Vista系统:  1、修正不能正常运行《战斗任务:威慑力量》游戏的问题官方支持列表中没有HD 5700系列  AMD催化剂9.10官方下载地址:  /us-en/drivers_catalyst.aspx  本地下载稍后奉上
独家 | 原创
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