gtx1060显存频率3G版的到底显存够不够,如果单开GTA5全特效真的带不动?好纠结啊。

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3GB显存够不够?IT之家实测Nvidia GTX 1060 3GB
来源:作者:白猫责编:白猫
Nvidia已经推出了自家的Pascal显卡:GTX 1070、GTX 1080、GTX 1060 6GB/3GB和当今的卡皇Nvidia Titan X。当然对于大部分的玩家来说一款1500左右的显卡或许是比较不错的选择。随着Nvidia的显卡从Maxwell的28nm制程提升到了Pascal的16nm制程,新一代显卡的能耗比也大幅度地提升。其中以GTX 1060的性价比最为突出,6GB版本相当于GTX 980公版的性能可以吃遍当今的游戏大作,而3GB版本虽然在流处理器上略微降低,但是实测性能也差不了多少。不过现在大家最关心的问题并不是GTX 1060 3GB的性能如何,而是担心3GB的显存能不能满足目前游戏的需求。毕竟随着游戏画质越来越高,对于显卡性能的需求也是急剧提升,以前或许2GB就已经足够,而现在3GB只是及格线,并且目前的主流分辨率为1080P,今后随着VR的发展,2K甚至4K才是今后的标配。那么3GB显存能不能够满足如今的游戏需要呢,我们要游玩的时候会不会有爆显存的情况出现。今天就为大家揭开这个答案。由于市场上的GTX 1060 3GB的公版显卡寥寥无几,因此这一次的测试以非公版显卡为主。我们这一次测评的是七彩虹的iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP。GTX 1060-3GB显卡架构老黄的刀法果然名不虚传,Nvidia在GTX 1060 3GB上面不仅仅将显存减半,而且还给GP106核心来了小刀。在原有GP106核心上屏蔽的一组SM单元,只剩下9组一共1152个CUDA处理单元和72个纹理单元,3个64bit组(2个32bit为一组)显存控制器以及48个ROPs单元则保持不变。▲GP106-300架构示意图七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP七彩虹的iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top,一键超频后主频为1594Mhz,Boost频率高达1809Mhz,搭配192bit 3GB GDDR5显存,等效8Gbps。显卡正面,搭载1*8mm+1*6mm热管直触底座,3*8cm多滚珠风扇,边缘处设计有锯齿状立体导流纹路,增强风量提高散热效率,当然RGB信仰灯也是少不了的。▲加装金属背板,对整卡前中后各个部分进行加固,对显卡起到优秀的拉力作用▲iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top的接口,采用了三个DisplayPort接口,一个HDMI接口和一个DVI接口,同时还有个一键超频按钮。以下是七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5的具体规格测试平台IT之家为硬件测试搭建的平台参数规格如下:我们这一次使用了Nvidia在8月15日推出的全新的驱动:Geforce 372.54,目的是让GTX1060 3GB版本达到最优的性能表现,同时为了最大程度地减少其他硬件的瓶颈,我们采用了Intel Core i7-6700K、16GB内存和SM951 M.2 SSD。至于游戏方面,IT之家这一次选取了目前市面上最热门的网络游戏和单机游戏,从入门级的《英雄联盟》到十分吃硬件的《巫师3:狂猎》、《GTA5》都有,除了这些热门的游戏以外,考虑到IT之家网友们的需要,我们特意准备了一款神秘的游戏进行测试。▲Nvidia GTX 1060 3GB GPU-Z图片这一次的选择是在1080P分辨率下全开特效、开启MXAA抗锯齿的环境下进行测试,采用Fraps软件或游戏自带的Benchmark进行平均帧速的记录,同时针对这次的显存测试,我们也使用了最新的GPU-Z 1.10.0的Sensor记录仪来记录游戏实际运行时的显存情况。由于我们的条件有限,因此在对比GTX 1060 6GB公版显卡的同时,我们使用了友情媒体的数据进行对比,结果仅供参考。理论测试:3DMark3DMark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3DMark 99、3DMark 2001、3DMark 2003、3DMark 2005、3DMark 2006、3DMark vantage、3DMark 11和The new 3DMark。而现在的3DMark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。这一次我们选用的是新3DMark。考虑到实际情况,进行测试的有3DMark FireStrike、3DMark FireStrike Extreme、3DMark FireStrike Ultra和基于DX12开发的3DMark TimeSpy。▲3DMark FireStrike▲3DMark FireStrike Extreme▲3DMark FireStrike Ultra▲3DMark Time Spy从3DMark测试成绩来看,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP即使流处理器被削减,但是在高频率支持下,与GTX 1060 6GB版本相比,无论在DX11抑或是DX12中差距只有4-5%的差距,可以说已经是处于同一个水平线之上。VR测试:Steam VR Performance Test如今VR已经成为了玩家们越来越追求的一项新的技术,特别是HTC Vive和Oculus Rift的大获成功,都让VR游戏成为了未来科技巨头们发展的方向。我们使用Steam VR Performance Test,来测试七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top的VR性能表现。在Steam VR Performance Test的测试中,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP取得了7.2分的成绩,可以说完全满足未来VR游戏的最低需求,当然如果是想要完美运行4K分辨率下的VR游戏,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP表示臣妾做不到啊。实际游戏测试当然3DMark的测试只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分。我们将测试分为网游组和单机组,分别代表着目前的主流配置要求与高规格配置要求,相比较而言,网游组的测试可以说是属于轻量级选手,而单机组则是属于重量级选手,因此对显卡的要求也就更高。网游组从目前来看,我们选择了四款最热门的网游进行测试,分别是《英雄联盟》、《DOTA2》、《魔兽世界》和大红大紫的《守望先锋》。IT之家在测试的时候使用Fraps来记录帧数,同时使用GPU-Z来记录显存使用容量《英雄联盟》▲《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。《英雄联盟》的测试可以说是目前最入门级的测试了,无论是入门级显卡还是旗舰级显卡都可以流畅地运行这款游戏。▲测试条件:特效最大,开抗锯齿,关闭垂直同步可以看到作为一款入门级的网络游戏,《英雄联盟》对于系统的需求显然是十分宽松的,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP在实际的游戏测试中平均能够达到250帧的水平,在对战的时候也有180-200帧。可以说面对这么一款即使连集成显卡都能战胜的游戏毫无压力。接着来看显存,可以看到在显存占用中,由于《英雄联盟》本身的资源占用率不高,所以最大的显存占用仅仅达到670MB,可以看到即使是使用1GB显存的陈旧显卡,也能无压力地运行这款游戏。《DOTA2》《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。相比较于《LOL》而言,《DOTA2》对于系统的要求就高一些,不过一般的主流电脑运行这款游戏还是没有压力。▲我们测试的环境是在观战模式下观看一场《DOTA2》的比赛可以看到七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP在《DOTA2》之中平均的帧率在180帧左右,可以说毫无压力,并且显存占用也在1200MB左右,3GB显存完全是绰绰有余。《魔兽世界》《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]&玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。目前最新的版本为《魔兽世界:军团再临》相比较于前面两款MOBA类游戏,《魔兽世界》对于显卡的要求显然提升了一个档次,特别是在7.0的版本之中,额外增加了第十档的特效,整个游戏的硬件需求也是极大的提升。不过由于暴雪出色的优化,一般来说在中高特效下主流显卡还是可以一战。▲我们测试的环境是在《魔兽世界》的暴风城之中测试帧数,此时玩家数量大约在15-20人之内。▲测试条件:8XMSAA 16XAF图像质量达到10在《魔兽世界》中,由于《军团再临》增加了整体画面的精细程度,对于电脑的要求也是有所增加,在暴风城这样的人多的环境中,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP平均的帧率在60帧左右,可以说能够很好地运行这款游戏。此外通过GPU-Z记录的显存使用中,在《魔兽世界》中,显存的使用量为1650MB,使用一款3GB显存的显卡足够游玩这款游戏了。另外对于《魔兽世界》这样的游戏来说,有时候CPU的要求比GPU更高。针对一些网友指出的《魔兽世界》没有在全屏幕的情况下进行测试,我们又再一次地对《魔兽世界》进行测试,这一次按照他们的说法进行了全屏幕的测试,其中在全屏幕下,特效设置和窗口一样的情况下。GTX 1060 3GB平均的帧率为70帧,甚至比窗口模式还要高。同时显存使用量也有了大幅度地提升,从1650MB提升到了2500MB,不过GTX 1060的3GB显存仍然绰绰有余。《守望先锋》《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。目前大红大紫的《守望先锋》自然是本次测试的重点,对于大部分的玩家来说,购买一块性能出众的显卡能流畅地运行这一款游戏是最起码的要求。而且由于这款游戏本身的特性,我们使用100%、150%和200%的渲染来模拟1080P、2K和4K情况下GTX 1060 3GB来游玩这款游戏的情况。在《守望先锋》这款重量级的网游之中,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP能够完美地运行在1080P和1440P分辨率下,不过在200%的渲染也就是模拟的4K情况下,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP就有点吃力了,平均只有35帧的速率显然是不能够很好地畅玩。不过1080P下121的帧率和1440P下68的帧率也足够玩家完美地运行这款游戏了。我们接着来看显存占用,1080P下平均占用为1850MB,2K分辨率下为2070MB,这两个分辨率对于3GB的显存来说显然没有多大压力,不过到了4K情况就不一样了,显存占用瞬间暴增至2960MB,已经接近3072MB的极限了,此时游戏帧率也是大幅度地降低,可以说在4K分辨率的渲染下,3GB的显存容量恐怕已经不够使用了。单机组相比较于网游组而言,单机组对于显卡的要求更加地苛刻,GTX 1060 3GB版本爆显存的几率也是大大地增加,因此能够在单机组中取得一个不错的成绩就可以比较好地游玩未来2年内的大作,当然《杀出重围:人类分裂》这样的游戏除外。《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。可以说《巫师3:狂猎》代表了去年RPG游戏的最高水平,同时严苛的硬件要求对于GTX 1060 3GB来说是一个不小的考验。▲我们让杰洛特骑着马在树林中骑行来测试GTX 1060 3G的具体性能▲测试条件:效果全开,开启Nvidia毛发特效《巫师3:狂猎》对于显卡的要求的确高,我们使用七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP进行测试,平均帧率只有44帧,看起来并不如人意,不过当我关闭了Nvidia的毛发特效之后,游戏的帧率大幅度地提升,平均达到55-58帧的速率,可以说游玩游戏相当的流畅。如果你觉得自己的显卡不给力的话,想Nvidia毛发技术这样的特效就可以关闭来获得流畅地游戏体验。和其他游戏大作不一样的是,《巫师3:狂猎》的显存占用仅仅只有1950MB,这让我怀疑是不是GPU-Z记录错了,在测试了几组数据之后,平均的显存占用仍然只有2000MB以下,此外我查阅了其他显卡在游玩这款游戏时候的表现,发现同样在1080P的分辨率下,显存占用在2GB左右。可以说《巫师3:狂猎》的优化极其的良心,最佳游戏名不虚传。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》又称《蝙蝠侠:阿甘骑士》由Rocksteady工作室再次操刀制作,游戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在PC版刚推出的时候由于其拙劣的优化被玩家怒斥而被迫回炉,不过经过回炉以后优化就十分地出色,并且游戏内容之丰富也被玩家所津津乐道。我们测试的是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》DLC中哈莉奎茵的第一场战斗。▲可以看到全特效情况下显存用量已经远远超过了3035MB,不过真的会爆显存吗?由于提示在这样的特效下爆显存,我们在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中增加了帧生成时间来进行对比,如果出现顿卡的话,势必某一帧会出现极大的延迟。不过从测试结果来看,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的平均帧率在85-90帧,而帧生成时间大部分在11-12ms左右。但是重点来了,在某一时段中,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5已经出现了帧延迟急速上升的情况,这表明3GB显存已经不够用,出现了爆显存的情况。从显存占用来看,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》已经用光了iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top的3GB显存,并且出现了爆显存的情况,不过实际游戏体验却仍然流畅。不过值得注意的是本次的测试是在1080P的分辨率下进行,如果说2K或者4K分辨率,实际情况可能就完全不一样了,这需要我们做进一步的测试。《GTA5》《GTA5》是大家非常熟悉的一款游戏,由于其自由度极高而被玩家成为史上最成功的游戏之一。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。我们测试的是《GTA5》自带的Benchmark,并且使用Fraps进行帧数测定。▲同样,《GTA5》也已经提示爆显存,而且我们并没有将效果开到极限▲MSAA X2,其余特效全开同样的在《GTA5》之中,虽然提示爆显存,但是游戏帧率仍然能够保持在60帧上下,而帧生成时间也是维持在15.7ms左右。不过《GTA5》的优化程度是公认的好,大家也就不用担心爆显存之后不能玩的情况。《DOOM》《毁灭战士4》是一款由id Software制作、Bethesda公司发行的第一人称射击类游戏。一直以来,《毁灭战士4》的发布备受争议,跳票、倒闭等传闻一直不断,好在idSoftware公司制作人JohnCarmack站出正式宣布《毁灭战士4》将于2016年发布,虽然让粉丝们苦等,但这部优秀作品依然值得我们等待。《毁灭战士4》是一款出色的FPS游戏,而且这款游戏支持最新的Vulkan API,对于DX12的支持也不错。▲我们测试的是单人剧情中主角击杀怪物的一个场景。《DOOM》对于显卡的优化不错,帧率平均帧率达到了125帧。不过显存容量的占有也到了2940MB,接近3GB显存的极限。《黑暗之魂3》宫崎英高,魂系列奠基者,曾执掌领导制作了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》,并协助涉谷知広开发了变化较大的《黑暗之魂2》,如今在2015E3正式宣布负责制作《黑暗之魂3》,。《黑暗之魂3》是一款动作游戏,而且对于玩家的操作要求十分地高,玩家在与Boss以及小怪的争斗中取得不断的胜利而成就感十足。我们测试的是主角在《黑暗之魂3》中击杀小怪的一段场景。▲特效全开由于《黑暗之魂3》保持了60帧的垂直同步,因此平均游戏帧率在保持在60帧,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top能够完美地运行这款游戏。另外从显存占用来看,《黑暗之魂3》的平均显存占用量为2620MB,3GB显存在1080P环境下游玩还是绰绰有余。神秘游戏:《灰色的乐园》游戏不单单是属于那些3A级大作的,更多的游戏是用来娱乐和消遣的,是的我说的就是Gal game。《灰色的乐园》(グリザイアの楽园)是日本游戏开发商FrontWing开发的十八禁恋爱游戏。该游戏于日发在日本发售。该作是“灰色三部曲”(《灰色的果实》、《灰色的迷宫》、《灰色的乐园》)的最终章。男人掰开拾起的果实、他挖出了种子。将种子取出来之后、埋入土中。然后新芽破土终成巨木、直到男人死后仍不断成长。那灰色的名为“Grisaia”的世界树、绝非世界上唯一的世界树。作为一款Galgame游戏,平均帧率仅仅在45帧浮动,这才是硬件杀手啊(误)。此外由于游戏对机器要求极其地低,所以说根本不同担心爆显存的事情出现。帧数以及显存占用统计在网游组方面,七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top能够很好地运行如今的所有主流游戏,帧数也是相当地满意,此外显存占用方面平均显存占有率也就只有1850MB左右,而对于《LOL》这样的游戏来说,甚至1GB显存的显卡也能顺利游玩。更别说刚刚推出的GTX 1060 3GB了。相比较于网游组,单机组的要求明显要提高一个档次,显存的占用率也是节节攀升。除了《巫师3:狂猎》这样的良心优化让显存仅仅占有1680MB之外,其他的游戏大作平均显存达到了2850MB,而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》甚至出现了爆显存的情况。可以说3GB显存对于目前的3A级游戏大作来说恐怕在全特效之下只能满足1-2年的需求。功耗和温度七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top采用了自家研发的散热器,搭载1*8mm+1*6mm热管直触底座,热阻更低,散热效率更好。3*8cm多滚珠风扇,边缘处设计有锯齿状立体导流纹路,增强风量提高散热效率。在试验中可以看到七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top在拷机和实际游戏中温度都控制得很好,即使是Furmark也只有70摄氏度,普通游戏在60-63摄氏度之间徘徊,相比较于GTX 1060公版的83度可以说下降了整整一个量级。由于七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top主频比GTX 1060 3GB公版要高,因此功耗偏高也是在所难免,根据我们测得的数据,平均功耗在124W左右,比公版的120W TDP略微高出这么一点,不过和性能提升相比,这小小的功耗提升也是值得的。第四代delta色彩压缩技术显存压缩技术对于提高显卡性能是很有帮助的。同之前的NVIDIA GPU一样,全新的Pascal显卡也采用了这样一种无损压缩技术。这种技术有以下几点好处:减少显存数据写入量;减少数据从显存到GPU二级缓存的数据传输量,有效增加了GPU二级缓存的容量以及降低纹理单元和帧缓存间的数据传输量。▲第四代delta色彩压缩技术(图片来自中关村在线)显存压缩技术中最重要的一种就是“delta色彩压缩技术”,这种技术让GPU计算每一个块中像素的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。▲GTX 1080有效带宽可达GTX 980的1.7倍(图片来自中关村在线)全新的Pascal显卡搭载了全新的增强型delta色彩压缩技术,可以更高效地实现2:1的压缩比,同时,全新的4:1、8:1高压缩比模式也已被全新的Pascal显卡所采用,这使得显存利用率再次达到一个新高度,相当于等效提升了对应比例的显存带宽。第四代delta色彩压缩技术同上代相比能够减少20%的有效带宽。总结Nvidia在2016年可谓是大获全胜,Pascal架构带来的低功耗和高性能让玩家们为此而疯狂,特别是老对手AMD在今年已经宣布Vega架构显卡推迟至2017年发布,目前Nvidia在高端显卡市场已经没有任何的对手,据消息源得到的消息,Nvidia的中端显卡GTX 1050将会在10月份正式推出并发售,这对于目前的终端显卡市场来说又会是一场新的风暴。不过今天的主角是Nvidia的GTX 1060 3GB,现在似乎可以给出答案了,Nvidia GTX 1060 3GB的显存在当今的主流网络游戏中已经毫无压力,3GB的显存也是远远超出网络游戏的实际需求量,特别是GTX 1060 3GB非公版比如说七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 TOP这样实际游戏性能接近于GTX 980的显卡来说,只是用来游玩网络游戏甚至可以说是大财小用了。但是对于游玩单机玩家的朋友就要注意了,以下的内容可能对你们来说十分地重要。那就是3GB显存在1080P分辨率下部分游戏全特效已经出现了爆显存的情况。比如说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》甚至出现了极大的帧延迟,虽然目前GTX 1060 3GB可以流畅地运行这些游戏,但是谁能保证今后不会出现想《刺客信条:大革命》或者《杀出重围:人类分裂》这样优化堪忧的游戏呢?另外我们测试的是1080P分辨率下的实际游戏表现,对于2K分辨率甚至4K分辨率还没有进行测试,相比较于主流的1080P,2K或者4K分辨率更大的显存占有量让3GB显存恐怕难以支撑。如果你是使用2K乃至4K屏幕的朋友,或许6GB的GTX 1060乃至更高端的GTX 1070和GTX 1080才是你更好的选择。不过推出3GB显存的GTX 1060还是有老黄一定的道理的,1699元的价格,与GTX 1060 6GB相差不大的性能表现还是让这款显卡在面对AMD Radeon RX 470的时候充满优势。特别是目前的非公版显卡,在性能、功耗和温度上面都维持着较高的水准,得益于16nmFinFET的工艺制程,Pascal架构的显卡很有可能将再次重塑Kepler时代的辉煌,当然对于使用1080P分辨率的玩家来说,显然一块GTX 1060 3GB是一个不错的选择,只要你不去全特效游玩那种优化奇差的游戏即可。评后这可能是IT之家第一次进行这样的评测,相比较于手机评测,硬件的评测更加注重数据,并且也会显得更加地枯燥。而且我们在这一次的评测中也有很多不到位的地方,比如说没有2K和4K分辨率的显示器。手头上的样本数目也不够,但是我们正在努力,目的是为了能够让大家看到客观公正的测试。相信有了IT之家各位网友的支持,今后我们还将测得更多的硬件,乃至于争取接下来发布新显卡的首测,为大家第一时间带来最新的评测数据和实际体验。七彩虹iGame1060烈焰战神U-3GD5 Top购买地址:。
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GTX1060 3g版本,不开全特效能玩GTA5等大型单机吗?收藏
一直在纠结GTX1060 3g、GTX1050ti这两个显卡究竟选哪一个,性能1060肯定强,但是我怕玩这些大型的单机游戏会爆显存,我平常不要开全特效,推荐配置的话还会爆显存吗?小白一个求大神指点迷津
psGTX1060 6g的实在不舍得,我只是玩玩不开全特效的单机游戏
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没人吗?自己顶
2g都没爆显存
我也在纠结到底是要3G版的还是6G版的
1080p分辨率3G基本够用了。6G那是给更大分辨率用的。
显存大小取决于用什么显示器,另外n卡5系基本就是战5渣。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或耕升GTX 1060暴风版显卡性价比评测和拆解图
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-13 16:52:22
商家先卖了一波GTX 1060(6GB),然后才放出GTX 1060 3GB这款真正甜点级显卡。现在耕升GTX 1060暴风版显卡只在某几家淘宝店上架,售价为1599元,下面就一起来看看耕升GTX 1060暴风版显卡性价比评测吧
目前市场上有不少厂商已经退出了他们GTX 1060 3G非公版显卡,这款显卡的性价比尤为突出,这里小编也不禁感叹老黄的市场策略,先卖了一波GTX 1060(6GB),然后才放出GTX 1060 3GB这款真正甜点级显卡。目前耕升GTX 1060暴风版显卡只在某几家淘宝店上架,售价为1599元。下面就来看看耕升GTX 1060暴风版这款性价比极高的甜点级显卡,希望大家可以喜欢!
耕升GTX 1060暴风版
耕升GTX 1060暴风版采用了双风扇的设计,显卡总长度仅为23.5cm,从长度的角度来说只要不是紧凑型的机箱都能装卡,而外观方面也保持了耕升一贯使用的黑红配色。耕升GTX 1060暴风-3GB的核心频率为1544MHz,Boost频率为1759MHz,显存频率为2000MHz。
GTX 1060暴风版搭配两只9cm风扇,这两把风扇经过了耕升精心的设计,它采用了大小扇叶重合的设计,一共有&11+11&块扇叶,能够大大提升散热性能。
大小扇叶设计的散热风扇
显卡的视频输出接口有两个DVI、一个DP和一个HDMI
显卡才有了单6pin外接供电,而且采用了反转设计,避免了电源线和散热器冲突
显卡背面有金属背板保护和帮助散热
耕升GTX 1060暴风版外包装
耕升GTX 1060暴风版显卡拆解
耕升GTX 1060暴风版配备了两根6mm和一跟8mm的散热铜管,并且采用了铜底和GPU接触,并且在铜底周围预留了显存散热的位置,这样一来GPU和显存的散热都照顾上了。
耕升GTX 1060暴风版的PCB正面
耕升GTX 1060暴风版的PCB背面,可以看到背面也有着不少的MLCC陶瓷电容以及少量的聚合物电容
三星GDDR5显存,单颗容量8Gb,显卡一共用了6颗闪存组成192bit/6GB的规格,显存数据频率8000MHz供电部分还有散热铝片覆盖着,妈妈再也不用担心显卡供电MOSFET散热问题了
耕升GTX 1060暴风采用了4+1相供电,这与众多非公GTX 1060 6GB保持一致
测试平台配置&&
测试平台我们采用了Intel i7-5960X处理器搭配华硕的X99&杜蕾斯&主板,内存则是宇帷的DDR4 ,机箱是来自追风者的PK-515,机箱前进风两把14cm的风扇和后出风一把14cm风扇,电源为先马白金750W电源,操作系统为Windows 10 Pro 64-bit (ver.1511),显卡驱动为GeForce 372.70。
散热性能测试:最高温度只有68℃
散热测试方面,为了能够给到足够的压力给耕升GTX 1060暴风版,我们选择了连续运行3DMark Fire Strike测试20分钟,该测试能够给显卡足够大的压力。另外,测试时我们保持室温在26℃,并且测试过程全程封箱,而测试时我们将使用GPU-Z全程监控。
待机时GPU-Z检测截图
可以看到耕升GTX 1060暴风版的待机温度为31℃,比很多显卡都要低出不少,但是要知道很多显卡都带有低温停转功能,不过GTX 1060暴风版并没有这项功能。但是在待机状态下即使是双风扇的GTX 1060暴风版保持1300+RPM的转速依然非常的安静。
温度测试截图(点击放大)
可以看到我们上面的测试截图,在运行了3DMark FS20分钟后显卡的核心频率维持在1885MHz,可以看到Pascal架构的显卡无论核心标注Boost频率是多少,实际的频率都会在1.9GHz,显存频率达到2000MHz(数据频率8Gbps),核心温度维持在68℃,风扇转速稳定在1800+RPM,相比起待机时1300+RPM转速没提高不少,所以噪音方面还是很小。
总的来说,3热管+双风扇的加持使得GTX 1060暴风版即使在满载的温度都低于70℃,这表现小编表示有点意外,一方面这款显卡长度只有23.5cm这也说明它的散热器规模受到了一定限制,另一方面这也归功于NVIDIA的Pascal架构的低温,这两个方面成就了这张显卡出色的表现。
显卡性能测试:高端游戏的敲门砖
这次的测试我们选择两个专业的测试软件:3DMark(2013)、天堂4.0,而游戏则测试了现在比较火热的《GTA5》、《全境封锁》、《古墓丽影:崛起》和《全站:战锤》,这6个测试项目都是相对比较有代表性的测试。
3DMark的标准显卡测试一共有三个模式:Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra,分别代表1080P、2K和4K,这是一个衡量显卡性能标准的重要一环,所以我们全部都测试一下。
3DMark FS模式,显卡分12518,总分10917
3DMark FSE模式,显卡分5866,总分5638
3DMark FSU模式,显卡分2711,总分2873
最近的3DMark还有一个新推出也比较重要的模式:Time Spy,这模式主要是为了测试显卡DX12的游戏性能,因为未来的游戏作品都会以DX12为主,所以这个测试也是具有一定的意义。
3DMark Time Spy模式,显卡分3855,总分4153
耕升GTX 1060暴风版在《天堂4.0》中的表现也是相当不错,在极高模式和8&MSAA下对显卡能造成不少的压力,不过GTX 1060暴风版似乎并没有感受到压力,取得了平均61.6FPS的成绩,这个成绩相当的不错。
天堂4.0测试
在游戏测试方面我们一共选择了四个比较有代表性的游戏,分别是《GTA 5》、《全境封锁》、《古墓丽影:崛起》和《全战:战锤》,这四款游戏包括很多不同的游戏模式,其中不乏有DX12的《全战》,基本上涵盖范围都能够代表众多主流游戏。
《GTA 5》测试截图
在进行《GTA 5》Benchmark的过程中非常流畅,这也可以想象到我们在实际游戏中应该有不错的流畅度。《GTA 5》是一款3A,它的光影特效、环境细节、人物勾画、武器都非常细致,但细致的代价肯定是对显卡的压力增大,不过我们的GTX 1060暴风版并没有被难倒,在这次的测试过程中它能够达到平均77FPS。
《全境封锁》测试成绩
信不用小编作过多介绍了,《全境封锁》是今年上半年的3A大作,很多玩家都应该入手了这款游戏,它对显卡的要求是非常高的,在上一代显卡中能够胜任的并不多见。而这次我们的GTX 1060暴风版表现也算可以,平均58FPS的表现,对于这一款类FPS游戏来说也算是可以,要知道一般FPS游戏都要保持在60FPS左右,平均58的FPS也算是勉强及格。
《古墓丽影:崛起》测试成绩
《古墓丽影:崛起》是古墓丽影回归之后的第二部作品,它的画面非常的惊艳,并且当中有相当多的专属特效,不过它对显卡的要求并不低,但是到了新一代的GTX 1000系列面前,《古墓丽影:崛起》的压力似乎没那么的强烈了,这次我们的GTX 1060暴风版取得了平均71FPS的成绩,要知道我们GTX 900系列在《古墓丽影:崛起》中的表现也是相当的吃力。
《全战:战锤》测试成绩
《全战:战锤》是目前主流游戏中DX12的代表作品,就看前面的CG也觉得游戏的故事性非常的好,游戏中场面也非常的宏大,所以对显卡也能造成一定的压力,不过GTX 1060暴风版也能取得平均67FPS的成绩。
总结:中端甜点的好选择
做完全部的测试,小编也有一种想入手的冲动,两个原因:1.它的散热表现相当的不错,满载和待机的温度都相当的不错;2.没想到1500左右的显卡都能在目前主流游戏中开全特效保持流畅。以上的这两个方面是令小编感到惊喜的地方,因为以前我们想畅玩大作应该要买旗舰级显卡才能畅玩,现在中端显卡就可以畅玩大作。
另外一方面GTX 1060暴风版的性价比也相当的高,目前某宝某店明面上标价1599元,或许以后会有团购活动,使价格更加的喜人。对于这种性能、这样的价格,还要啥自行车呢?
不过并不表示这款显卡并没有缺点,首先它的风扇并没做到低温停转技术,并不是因为噪音才需要低温停转,小编更加关心的是显卡风扇寿命的问题,但是以目前两年一换的用卡方式这个问题确实又没有那么严重。
总的来说,小编对这款显卡还是挺优秀的,一方面是因为它的价格和性能方面都令人觉得超值,不过扣分的地方有两个:一个刚才提到的风扇停转,另一个是外观不够YY。对于该显卡小编还是比较推荐的,因为对GTX 1060(6GB)来说它才是真正的甜点,价格和性能都非常值得入手。
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以上就是脚本之家小编汇总的关于耕升GTX 1060暴风版显卡性价比评测和拆解图,大家可以参考一下吧,希望对大家有帮助!欢迎大家继续关注其他信息!
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