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《易三国》为生活提供发现---玩好玩的三国游戏
10:13:43来源: 官方作者: 官方
  今天在一则新闻当中看到一句很有意思的自我价值定位:为生活提供发现,想了下,尽管看起来和时下一些诸如:生命XXX、幸福XXX、感动XXX的如出一辙,按理说也没有多少出彩的地方。但是,如果配合其产品,&为用户提供发现平台、更多的表达工具&,以及长久以来的产品形象和保证,这句话看起来也不怎么觉得乏味了,而是有种信服感。
  小编曾经看过《》产品经理的访谈记录,关于产品定位,同样是波澜不惊:一个古典文明的世界,一个现代文化的交流社区,以及一个玩家相互碰撞出火花的娱乐平台,当问到产品价值的时候,则是风轻云淡般地一句话带了过去:这是一个平实(plain)的游戏世界,但也有其匠心独到(cutting)的地方,希望能给广大中国玩家提供一个愉悦身心并能发现自身价值的工具。
  所谓的&自身价值&,玩过《易三国》的玩家可能依稀都能感觉得出来,那隐藏在写实风格画面之下的、脱胎于游戏并超越之的用户价值:睿智且勇毅、精诚且团结。
  玩《易三国》,就个人而言,比起其他同类产品,的确需要面对更多的挑战,譬如说&死亡惩罚&就实在不是件让人宽心的事情,而多变的任务玩法和战斗模式则要求玩家及时根据情况调整战局策略,这里面考究更多的是&个人选择&的思维和意志。
  另外,《易三国》非常注重团队玩法,几乎每一种玩法都为团队玩家设定了优先级,因此,就团队而言,面对如家族副本、势力大战这些类型的玩法时就需要玩家间调整好团队架构和战术思路,这里考验的则是玩家之间的精诚合作了。
  &为生活提供发现&,其实生活中要真想发现点什么,而且是真实有效的,就得自己去发掘。中国人不是有句话说得挺好嘛:眼见为实、耳听为真,说的就是人与人之间的交流,走进生活,再发现生活。
  《易三国》从其开发理念来看,这个游戏平台趋向于&朴实&,玩家氛围很有点&生活&的志趣,适合一些想漫步云端,但又不至于漂浮太过的玩家,当然喜欢三国的玩家也是不能错过,里面各项设置都很有三国味。
  关于《易三国》
  《易三国》是网易首款2.5D回合制三国题材网游,精美写实的风格和创新战棋式回合制玩法,还有多种有趣的任务系统、副本系统、PK系统,喜欢真实感更强的网游玩家怎么可以错过。
  游戏从的时代开始,&魏&&蜀&&吴&三个势力不休,然而,越是横流,越能显出本色。
  在这里
  您可以入仕当官,依靠自身实力步步高升,指点,激扬文字;
  您可以建立自己的家族,培育自己的子弟兵,征战沙场,叱咤;
  您也将有机会历史,扮演三国英雄,亲历那段充满着与的历史史诗&&
  极具个性的三国武将将悉数出场,与您亲切互动。
  游戏处于&不删档内测&阶段
  官方网站地址:
  官方论坛:
  官职专题:
  佣兵专题:
  (编辑:蔡鑫松)
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当年这个2M不到的flash游戏出人意料地高票夺得2005 IGF 的玩家选择大奖,直到今天它看起来还是那么的完美:华丽的物理引擎,流畅的动作设计,巧妙的关卡设计,关卡可以无限次重来,当然,是在你的耐心耗尽之前。 用键盘操纵忍者到达逃离门处完成一关的游戏。金色的小方块可以增加时间,而敌人的种类则是数不清的多。
操作方法:
方向键控制移动,【Z】弹跳,【Space】开始游戏。
喜欢玩《《N》》的小伙伴们,可以收藏起来下次再玩哦~!!
当年这个2M不到的flash游戏出人意料地高票夺得2005 IGF 的玩家选择大奖,直到今天它看起来还是那么的完美:华丽的物理引擎,流畅的动作设计,巧妙的关卡设计,关卡可以无限次重来,当然,是在你的耐心耗尽之前。 用键盘操纵忍者到达逃离门处完成一关的游戏。金色的小方块可以增加时间,而敌人的种类则是数不清的多。
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都什么时代了,还在玩这种游戏,正是浪费自己的生命啊
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中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
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别玩游戏了,玩任何就是浪费生命,不管你有没有钻到钱
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高级玩家, 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
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你可以滚了,没人会在乎的
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超级玩家, 积分 698, 距离下一级还需 302 积分
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什么叫浪费生命,难道楼主的生命可以暂停的吗?还是可以存起来?
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初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
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严重同意楼主
老板给我来两份
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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知道吗?10年前,起码我数过在天幻有超过100个帖子得人表示,ff10出pc的话,他们愿意出1000购买,这就是情怀
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