谁是战争之王 13款显卡狼人杀南北巅峰对决决红警3

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500元内全是鸡肋 6款显卡大战《红警3》CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
一款80年后必玩的PC
&&& 出生于80年后的人,一定对十几年前那款叫做《红色警戒》的游戏记忆犹新,因为这款游戏让我们这批人第一次接触到个人PC,同时也改变了一代人的娱乐生活!
《红色警戒》首部作品的界面
&&& 《红色警戒》的巨大成功,最重要的是它实现了所有男孩子童年的梦想,在这款游戏中,你可以像将军一样指挥千军万马与敌人进行一场现代化的战争。这次间隔12年之后,众望所归的《红色警戒3》终于发布,作为80年后的游戏玩家无论如何,这也是值得一款去回味的经典游戏。
&&& 从1996年10月《红色警戒》首部作品发布至今,《红色警戒》都是以《命令与征服》的资料片出现的,因为游戏中略带一些苏式政治色彩,所以被冠名为《红色警戒》。在这12年多的时间里,《红色警戒》因为得到了全游戏玩家的认可,曾发布了众多款作品,但是画面风格一直以2D界面为主,这次新发布的《红色警戒》同样基于《命令与征服3》的游戏引擎,只不过游戏画面更细腻,效果更逼真对要求也更高了。
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商家报价:盛宴不可错过!11款显卡大战[红警3]
日 04:46&&&出处:&& 作者:邱大川&& 编辑:邱大川
   2001年10月份,西木(WestWood)联合EA发布了红色警戒系列最后一款原汁原味的产品――《红警2:尤里的复仇》,几乎所有的西木粉丝在这款作品发布之后,都在期待着某一天的到来,那就是西木打败暴雪,君临天下的那一天!然而,大家盼来的却是WestWood被EA收购的消息……
&& EA将WestWood的收购,意味着WestWood这个公司,这个当年口号为“西木出品,必是精品”的公司将会逐渐被人们遗忘。同时,EA真正的目的是要让WestWood的员工给他们开发出更好的产品,是要让《命令与征服》整个品牌继续延续下去,这样才有的钱赚。在2004年,EA的洛杉矶公司就宣布,新一代的《命令与征服:红色警戒3》正在开发之中,但是后来便没有了任何音讯。
   正当我们将要遗忘红警的时候,今年年初,EA放出了确切的消息――《命令与征服――红色警戒3》将于年内发布。虽然对于一些老玩家来说,这是一条振奋人心的消息,但同时这则消息的背后,也被玩家们抱有很大的怀疑态度。EA能延续曾经属于WestWood的经典吗?
   就在前几天,10月29日,EA正式发布了《命令与征服:红色警戒3》!
   游戏详细内容点击《》查看
动力的源泉:SAGE游戏引擎简介
&& 决定游戏可玩性的因素非常众多,牵涉游戏创意、操作、机制、规则等等,所以很难量化,而且需要时间来证明。然而一款拥有出色画面的游戏则可以迅速博得玩家的喜爱,所以近年来无论什么类型的游戏都非常注重修饰游戏画质和细节部分,这些几乎完全取决于游戏引擎!
红警3中华丽的水面效果
   这次《命令与征服:红色警戒3》仍然使用的是SAGE引擎,SAGE引擎最初是为《命令与征服:将军》而开发,在接下来的好几个RTS中又有了很多改进,包括《命令与征服3:泰伯利亚战争》都采用了这种引擎。值得一体的是,《红警3》在这款引擎的基础上做了很多项的改变,其中采用了一个全新的渲染引擎,可以比之前使用的渲染器有效得多地利用现今游戏机的图像结构,并且允许实现最新的水面效果,这对红警3的游戏性非常重要。在制作过程中还有很多其他重要改变,使SAGE引擎能和其他RTS竞争,虽然游戏是由我们熟知的SAGE引擎的各潜在组件推动的,但是同样对该引擎做了很多改变。
宏伟壮观的游戏场景,烟雾、爆炸效果非常逼真
   Westwood公司在步入3D时代之时,曾经考虑过购买现成的游戏引擎,但最终还是决定自行开发一款专门针对即时战略游戏的引擎,以配合开发小组的许多新颖的想法,例如使用热成像效果显示躲藏在建筑物后面的战斗单位、以及渲染爆炸场面慢动作碎片横飞的场面。
   随着Westwood被EA所收购,这款游戏引擎经过EA精心修饰之后就成为SAGE引擎(Strategy Action Game Engine),被很多知名RTS游戏采用。如今EA再次对SAGE引擎做出大量改进,在继承了优秀创意的同时添加了许多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统。
不同画质截图对比:差距非常明显
   华丽的特效与画质与的渲染能力是分不开的,但是作为RTS游戏来说,如果对显卡要求太高,恐怕会引起很多用户的反感。还好,SAGE引擎在这方面的效率非常不错,对硬件要求并不是太高,但画面效果并不会亚于当今任何一款RTS游戏。
   改进的SAGE引擎拥有多达12个画面调节选项,中文化之后,相信所有的玩家都可以对每一个设置项目非常明了。即使你什么都不知道,那么也完全可以直接选择系统内设的画面级别。下面我们分别来看看各个画面级别下面的效果。
● 4种AA级别下的画质表现
《红警3》抗锯齿效果测试(除AA之外,均开启最高特效)
   红警3内置了4种级别的AA特效,实际上一般的RTS游戏对AA的效果都不是太高,至少相对于FPS游戏来说会低很多。笔者找了一个线条比较明确的房屋作为测试源,大家可以点击上面的图放大查看。
● 各个画面级别下“工厂”的效果
点击图片可以查看大图
   游戏中内置了5种画质级别可以选择,上图中就是在这5中画质级别下面,某基地的截图。可以看出,在低特效中,完全没有任何光影与烟雾效果,工厂的烟囱上没有冒烟,战火的光芒也没有产生任何阴影。而到了中级特效,这一切就好了一些,高级特效和最高及特效效果自然非常逼真,所有的光影特效都体现了出来。
多种场景对比各级别画质下的效果
   上一页我们主要对游戏的AA效果和某一个特定场景下的画质效果做了一个对比,下面我们再从其他的场景下来对比各种级别画质下的效果。
友情提示:本页图片均可点击放大查看
差距最为明显的水面效果
草地上的差距也同样非常明显,至少需要到高画质下才能接受
如果在低画质下,可以找回当年红警2的感觉了,高画质下特效非常棒
地面的效果,可以看出高画质下充分的利用了各向异性过滤
   低画质与中画质都没有倒影,树叶也给人非常2维的感觉,而高画质下和最高的话之下,树木的倒影、树叶都显得非常真实,感觉非常好。
   看过本页与前面一页的画质对比之后,相信没有人愿意在高画质以下玩这款游戏了吧!那么,什么样的显卡能满足这款游戏的胃口呢?你现在的显卡可以不用升级就开最高特效玩吗?继续往后看下面的测试就知道了。
《红警3》测试平台与测试方法介绍
● 测试平台
   测试平台我们采用的是比较大众化的双核心E8200 CPU搭配2GB,一共有10款显卡参与了本次测试,从低端的950GT到高端的GTX280都没有落下。显卡驱动均采用NVIDIA和的最新正式版本。
   我们储存了一段人数较多的场景,从这个场景开始测试。测试方法是进入此场景后,记录10秒钟内的平均帧数值。上图就是我们本次测试时的场景截图。
   本次测试我们分别在以及两个分辨率下开启最高特效进行测试,并分别在每个分辨率下开启/关闭AA,以看出每一款显卡在不同模式下的整体表现。不过对于绝大部分用户来说,使用1920分辨率的还比较少,所以笔者认为在1680分辨率下的成绩更加具有代表性。
11款显卡决战《红警3》测试结果
   为了更加直观的展示所有显卡的测试成绩,我们还是按照传统的柱状图来表示:
   在1920分辨率并不开启AA的情况下,HD4830就取得了30FPS的满帧成绩,9800GT也没有落后太多,可以看出这款游戏在高分辨率下对显卡的要求并不高。
   在高分辨率下面要求不高,那么开启AA之后呢,上面这张柱状图就是开启AA之后的性能,值得欣慰的是,HD4830表现仍然非常优秀,在26FPS以上,而N卡的同级别产品9800GT则跌倒了20FPS左右。
   在1680分辨率下,本次参测的绝大部分显卡都可以在20FPS以上的帧率上运行,这个帧率对于RTS来说,实际上可以凑合了,但是要知道我们测试的时候,均是开启最高特效来进行测试的,如果将特效降到High的话,相信本文中参测的所有显卡都可以在分辨率下流畅运行。
   需要注意的是,游戏限定最高帧数为30帧,也就是即使你的显卡再快,速度也不会超过30帧,这样的做法通常在RTS游戏里都会出现,主要为了降低高端与低端显卡的差距。
主流显卡建议运行模式及全文总结
● 主流显卡该用什么模式运行红色警戒3?
   游戏中HD4000系列显卡的表现全面超越了同级别的GeForce 9系列对手,这种优势因追求画面质量而开启抗锯齿后更为明显。游戏特效全开时(不包含抗锯齿),即便是HD4650也可以在平均帧数上保持25帧,当然这不包括爆炸场景中出现最低帧数的情况。而当平均FPS过低时就会明显感觉到游戏节奏被拖慢,失去了竞技游戏的乐趣。因此对于《红色警戒3》这款游戏来说保证流畅的FPS是第一位的,不论采用什么方式!
   除了超频显卡之外最有效的方法就是降低游戏的视频设置,事实上HD4650以下级别的显卡必须降低设置才能获得流畅的速度。以下就是小编对多款显卡经过简单测试得出的结论:&
HD4650:显存不多,所以在1680分辨率下不开AA可以基本流畅,使用1440分辨率(或则1280)或则保持分辨率为1680降低特效等级至次高模式可保持30帧。
9500GT:性能弱于HD4650不少,设置中等可以获得25帧的速度。
9600GSO和9600GT:1680或则1440分辨率最高模式不开AA就可保证流畅。
9800GT:追求更好画质可以选择1680分辨率最高特效开启4AA,而追求更精细的画面可以选择1920分辨率最高特效不开AA。
9800GTX+:从评测结果来看,很明显这款显卡因为驱动因素在游戏中表现得极度失常,非要坚持使用该显卡玩红警3的玩家可以尝试更新下NVIDIA提供的新版beta驱动。
HD4830:足以应付1920全特效4AA这种比较苛刻的游戏设置环境,价格便宜,在游戏中表现和更高端千元以上显卡没什么区别。
   通过简单对比来看,Very High和High模式的区别已经很小了,主要是锯齿方面;而Medium和High的主要区别在于阴影,其他方面也有但并不显著,而Low和Very Low模式的图像质量牺牲就比较大了,不推荐使用!
   以上只是使用了游戏内置的设置方案,实际上您也可以根据本文中视频设置方面的介绍来微调各项设置,从而活动能够流畅运行的最佳显示模式!
● 红色警戒3游戏测试总结:
   游戏引擎依然沿用1年半前的《命令与征服3》,不过游戏中丰富的视频调节选项最大限度地照顾到了低端显卡,不少较老的7系列和X1000系列都能通过优化设置很好的支持游戏。即便是最高模式,不到千元的显卡也能在24伎砥潦堑愣缘阕罡咛匦Ъ4AA流畅运行游戏,相信这也是游戏将获得更大玩家受众群体的关键。现在说再多都没有意义,看完评测的朋友还是抓紧时间投入《红色警戒3》,享受最原汁原味的RTS快感吧。
显卡核心:Radeon HD4830 显存容量:512MB 显存位宽:256bit 显存类型:GDDR3 核心频率:575MHz 显存频率:1800MHz
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==。终于知道红警3为什么锁定30帧了。。收藏
刚刚无聊下载了红警2玩玩。。
快的反应不过来。车厂建好基落夫就轰隆隆的飞过来了。。以前用P4+FXmb玩的时候速度刚刚好。
这次红警3吸取教训了,锁定帧数。。
我是这样认为的。不知是否火星。。
覆盖全国38个城市的服务网点,维修透明看得见!
火星人你好&C&C系列为了保证联网时的竞技性从来都是锁定30帧的
大大的火星
可是我玩红警2的时候真的像飞起来了。对了,是有尤里那个版本的。
我在二奶机玩可以1V7冷酷。在大奶机玩1V1冷酷就要开着基地车后面跟着3只鲨鱼飞艇满街跑。。
…谁来拯救一下LZ&让他适应一下地球的生活
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
帧数和游戏速度没有必然联系有时候帧数很高,但是游戏速度可以很慢有时候帧数很低,但是游戏速度正常(稍微卡的时候)
7楼,我原先也是这么认为的。帧数只是代表流畅度,跟速度没关系。。不过今天被红警2动摇了。
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
据说红警玩多了会脑残...
回复:3楼红警3联机是以速度慢的那位为共同速度....
回复:8楼不错,红警3低于30帧太多就会不同程度的慢速度
……我说的是最高锁定30帧…
我记得事好像是双核玩红警2要打补丁的
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谁是战争之王 13款显卡巅峰对决红警3
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&Medium 画面效果
  Medium画面效果不敢令人恭维,纹理、阴影等特效被大幅弱化,水面效果大打折扣。如果说UltraHigh设置下水面特效媲美《孤岛危机》,Medium设置就完全变为了《FARCRY》。
&Low画面效果
  &Low设置下画面效果惨不忍赌,华丽的一池海水瞬间“结冰”,成为一块不折不扣的果冻,航母连个影子都没有,相信没有几个人能够忍受在这个画面效果下体验红色警戒3。
Very&Low画面效果
  &用“辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前”来形容Very&Low画面一点都不为过,可怜的红警3画面缩水得令人吐血,就算8年前红色警戒2看起来也比这个养眼。
  &体验了几种画面效果之后,我们得出的结论是:High以上的设置才能将这款游戏的画面效果发挥的淋漓尽致,而Low与Very Low只能成为低端显卡玩家的无奈之选。
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